Þilfarsbyggingarleikir kenna ákveðna tegund af stefnumótandi hugsun sem færist beint yfir í ákvarðanir um auðlindastjórnun í hinum raunverulega heimi: fjárfestu snemma fyrir veldisvísis ávöxtun síðar. Sérhver kaup í þilfarsmiðju eru málamiðlun milli tafarlausrar getu og langtímahagkvæmni vélar. Hvert spil sem fer inn í stokkinn þinn þynnar aðeins út handgæði þín - þar til það stuðlar að samsetningu sem réttlætir nærveru þess tíu uppstokkun síðar.
Þessi togstreita á milli skammtímakrafts og langtíma þilfarsgæða er það sem skilur raunverulega djúpa þilfarssmiði frá leikjum sem finnast þunnt eftir nokkra spilun. Þunnur þilfari gerir þér kleift að hagræða fyrir ríkjandi stefnu sem vinnur stöðugt þegar hún hefur verið auðkennd. Djúpstokkssmiður skapar mismunandi stefnumótandi vandamál í hverjum leik — í gegnum slembivalsaðgengi að spilum, ósamhverfum leikmannakrafti eða breyttum vinningsskilyrðum sem verðlauna aðlögun fram yfir hagræðingu.
Hvað gerir þilfarssmiður djúpan og þunnan?
Dýptarspurningin kemur niður á þremur breytum. Í fyrsta lagi: stærð og fjölbreytni tiltækra kortastofna. Þilfararsmiður með 25 konungsspil mun tæma stefnumiðað pláss sitt hraðar en einn með 250. En óunnin sundlaugarstærð er ekki nægjanleg - gæði sundlaugarinnar skipta meira máli en stærðin. Tuttugu spil sem hvert um sig gerir mismunandi stefnumótandi nálganir skapa meiri dýpt en 100 spil þar sem 80 styðja afbrigði af sömu tveimur aðferðum.
Í öðru lagi: hvernig leikurinn framkallar stefnumótandi þrýsting. Dominion skapar þrýsting í gegnum kappaksturinn — báðir spilarar eru að kaupa úr sama kortapotti, þannig að hvert spil sem þú kaupir ekki gæti verið tiltækt fyrir andstæðinginn. Aeon's End skapar þrýsting í gegnum óvini óvinarins sem rýrir stöðu þína á virkan hátt. Klak! skapar þrýsting í gegnum hávaðavélina sem refsar árásargjarnum leik. Leikir þar sem stefnumótandi þrýstingur kemur aðeins frá innri hagræðingu - þar sem eina spurningin er hversu skilvirkt þú getur smíðað þína eigin vél - hafa tilhneigingu til að vera þunn vegna þess að svarið verður reiknanlegt.
Í þriðja lagi: gæða vélbúnaður á þilfari. Bestu þilfarsmiðirnir gefa leikmönnum verkfæri til að fjarlægja veik spil, ekki bara bæta við sterkum. Dominion's Remodel og Chapel spilin gera þynning á þilfari kleift. Viðvarandi brottkastshaugur Aeon's End skapar þilfarsgæði sem stefnumótandi breytu aðskilin frá kortaafli. Leikum sem leyfa ekki þynningu spilastokksins líður á endanum eins og þú sért alltaf að draga í gegnum bunka af byrjunarspilum til að ná góðu efni.
Dominion (2008)
Leikurinn sem skapaði tegundina og á enn heima í hverju alvarlegu safni 18 árum síðar. Snilld Dominion er glæsileg miðlykka hennar: kaupa spil, stokka, draga fimm, spila, kaupa. Sérhver aðgerð er ákvörðun um gæði þilfars á móti tafarlausri skilvirkni. Slembivalið fyrir konungsríkið skapar annan leik með hverri samsetningu — sumar samsetningar verðlauna skyndiaðferðir (kaupa sigurstig snemma), aðrar verðlauna mótorbyggingu (hámarka aðgerðir í hverri umferð áður en snertir sigurpunkta), og sumar krefjast þess að lesa hvaða stefnu andstæðingurinn er að fylgja og laga sig að því.
Dýpt Dominion kemur frá víxlverkunum konungsríkiskorta frekar en krafti einstaks korts. Chapel (ruslið allt að 4 spil) ásamt peningastefnu sem miðar að silfri spilar allt öðruvísi en Chapel ásamt Village-Smithy aðgerðakeðju. Leikurinn verðlaunar það að skilja þessa samspilsklasa meira en að skilja einstök spil í einangrun.
Þar sem Dominion sýnir aldur sinn: algjör skortur á borði þýðir hreint spil, sem finnst óhlutbundið miðað við leiki sem fylgdu. Það er enginn staðbundinn þáttur, engin flokkaaðgreining og engin arfgengi. Fyrir hópa sem vilja hreinustu mögulegu þilfarsbyggingarupplifun er þetta áfram staðallinn. Fyrir hópa sem vilja þilfarsbyggingu innbyggða í ríkara leiksamhengi, taka leikirnir hér að neðan á þessum takmörkunum.
Thunderstone Advance (2012)
Thunderstone Advance bætir dýflissukönnun við ramma stokksbyggingarinnar - spilin í stokknum þínum eru tæki til að sigra skrímsli í sameiginlegum dýflissusal, ekki bara úrræði til að kaupa fleiri spil. Þetta skapar tvínota kerfi þar sem sama umferð býður upp á val á milli þess að heimsækja þorpið (kaupa spil og uppfæra stokkinn þinn) eða fara inn í dýflissuna (nota núverandi stokk gegn tiltækum skrímslum).
Dýflissusalurinn fer fram í hverri umferð — auðveldasta skrímslið færist að innganginum, sterkari skrímsli færast nær og erfiðustu skrímslin yfirgefa að lokum dýflissuna alveg. Þetta skapar tímapressu sem Dominion skortir algjörlega. Þú getur ekki einfaldlega fínstillt vélina þína endalaust; dýflissan er að hreinsa sig og sigurpunktarnir sem eru tengdir skrímslum eru takmarkaðir og umdeildir.
Thunderstone Advance sér um auðlindastjórnun með skýrari hætti en Dominion – mismunandi hetjur þurfa mismunandi stuðningskort (vopn, galdra, hluti), búa til ávanakeðjur sem krefjast þess að skipuleggja mörg kaup fram í tímann. Niðurstaðan er þilfarssmiður sem verðlaunar ósvikna auðlindastjórnunarhugsun frekar en bara samsetta auðkenningu.
Knús! (2016)
Knús! er besti þilfarsmiðurinn fyrir hópa sem vilja marktæka staðbundna spennu samhliða fínstillingu kortanna. Dýflissukortið skapar ósvikið landafræði fyrir áhættu-verðlaun: dýpri herbergi innihalda verðmætari gripi, en hávaðavélvirkinn (Clank!) safnast saman við hverja aðgerð og nærir árásarpoka drekans. Háværir leikmenn taka meiri drekaskaða. Spennan á milli skilvirkrar þilfarsbyggingar og hljóðlátrar hreyfingar í gegnum dýflissuna er ódrepandi — þú getur ekki fínstillt bæði samtímis.
Press-your-luck þátturinn aðgreinir Clank! frá hverjum öðrum þilfarasmið á þessum lista. Ákvörðunin um að fara dýpra í dýflissuna - vitandi að hver hreyfing býr til meira Clank, vitandi að árásir drekans verða banvænni í hverri umferð - er ósvikið áhættumatsvandamál, ekki bara spilunarvandamál. Leikmenn sem falla aftar á þilfari geta stundum unnið með því að taka áhættusamari dýflissustöður og tryggja sér betri gripi áður en andstæðingar ná þeim.
Star Realms (2014)
Besti þilfarsmiðurinn og besta verðgildið í tegundinni. Star Realms færir þilfarsbyggingu í sína átakafyllstu mynd: kaupa skip og herstöðvar, ráðast á vald andstæðingsins (heilsu), minnka það í núll til að vinna. Flokkskerfið - Trade Federation, Star Empire, Machine Cult, Blob - býr til bónusa fyrir bandamenn þegar mörg spil sömu flokks eru spiluð í einni umferð, sem hvetur flokksmiðaða kaup frekar en að kaupa bara besta fáanlega kortið.
Star Realms meðhöndlar dýpt í gegnum grunnspil sem haldast á borðinu á milli umferða, sem skapar staðbundinn þátt innan annars hreina kortaleiksramma. Að eyðileggja bækistöðvar andstæðinga áður en þeir ráðast beint á vald þeirra er oft réttur leikur, en bækistöðvar veita eiganda sínum áframhaldandi ávinning - búa til kostnaðar- og ávinningsútreikning fyrir hverja árásarákvörðun. 20–30 mínútna leiktími og $15 verðpunktur gera þetta að auðveldasta þilfari til að mæla með fyrir tvo leikmenn sem vilja raunverulega stefnumótandi dýpt án skuldbindinga.
Aeon's End (2016)
Framkvæmasta skipulagsfrávikið frá Dominion sniðmátinu. Aeon's End gerir tvo hönnunarvalkosti sem aðgreina hann frá öllum öðrum þilfarsmiðum: kastbunkanum er aldrei stokkuð (sem skapar ákveðinn þilfarsröð sem leikmenn geta fylgst með og fínstillt) og snúningsröð er slembiraðað úr sameiginlegri röðunarpoka (sem skapar raunverulega óvissu um hvenær hver leikmaður og óvinurinn munu bregðast við).
Viðvarandi brottkastsbunkan umbreytir þilfarsbyggingu úr líkindavandamáli (hversu líklegt er að ég teikni samsetninguna sem ég þarf?) í ákveðið skipulagsvandamál (ég veit nákvæmlega hvaða spil munu birtast í hvaða beygju; ég þarf að raða innkaupum mínum til að búa til dráttaröðina sem ég vil í fjórum uppstokkun). Þetta er í grundvallaratriðum frábrugðin vitrænni áskorun en hver annar þilfarsmiður og verðlaunar annars konar stefnumótandi hugsun.
Nemesis kerfið - þar sem hver lota er með mismunandi yfirmannsskrímsli með einstökum árásarmynstri og vinningsskilyrðum - býður upp á bestu stærðarerfiðleikana við að byggja þilfar. Nemesar eru allt frá aðgengilegum byrjendum til raunverulegra refsinga og samstarfsramminn þýðir að nám gerist sameiginlega án þess að skort á samkeppnisreynslu fari af sporinu.
Neutronium: Parallel Wars: The Deck-Building Philosophy Without the Cards
Neutronium: Parallel Wars er ekki þilfarsbyggingarleikur. Það er enginn spilastokkur, engin uppstokkun og engin handstjórnun í hefðbundnum skilningi. En skilningur á þilfarsbyggingarheimspeki gerir kjarnorkuhafnarhagkerfi Neutronium strax læsilegt - vegna þess að kjarnahagkerfislykkja leiksins er byggð á nákvæmlega sömu reglu og gerir þilfarsmiðir sannfærandi: Fjáðu núna fyrir veldisávöxtun síðar.
Í Dominion kaupir þú silfur og gull ekki vegna þess að þau eru í eðli sínu áhugaverð spil heldur vegna þess að þau búa til kaupmáttinn sem gerir þér kleift að kaupa héraðskort - raunveruleg sigurstig. Silfur og gull eru innviðir; Héruðin eru launin. Leikurinn verðlaunar skilning sem snýst um að breytast frá innviðafjárfestingu yfir í kaup á endurgreiðslu.
Karnorkuhafnarhagkerfi Neutronium fylgir nákvæmlega þessari rökfræði. Kjarnorkuhafnir afla tekna í hverri umferð — þær eru „gull“ hagkerfisins í leiknum. Hver höfn sem þú byggir snemma myndar auðlindir sem fjármagna heri, hluta og að lokum Mega-Structure sigurskilyrði. En hafnir krefjast geislavirkra innstæðuhluta sem forsendur og þeir hlutar krefjast upphaflegra landakrafna. Þú ert að byggja upp innviðakeðju: hluti → innborgun → Höfn → tekjur → herir → fleiri hluti → fleiri hafnir.
Artifact card kerfið í Neutronium bætir við annarri hliðstæðu til að byggja upp þilfar. Þó að leikmenn dragi ekki úr stokkuðum stokk, skapar handstjórnun gripaspila svipað ákvörðunarvandamál: hvaða gripir á að spila strax til taktísks yfirburðar, hverjum á að halda fyrir samsett áhrif og hverja á að hjóla út úr hendinni til að fá aðgang að öflugri valkostum. Skoðaðu meðalfræðiyfirlit í heild sinni fyrir hvernig hagkerfi Neutronium samþættist bardaga- og diplómatísk kerfi.
Deck Builder samanburðartafla
Vélarbygging vs. þilfarsbygging: Þar sem hugtökin eru ólík
Mikilvægasti greinarmunurinn í þessari tegund er á milli leikja þar sem gæði þilfar eru aðal stefnubreytan og leikja þar sem gæði þilfar eru aðeins ein af mörgum stefnumótandi breytum sem keppa. Hreinir þilfararsmiðir (Dominion, Star Realms) gera þilfarsgæðaspurninguna miðlæga – sérhver ákvörðun fer aftur inn í handsamsetninguna þína. Blendingsleikir (Clank!, Thunderstone Advance) gera þilfarsgæði að einu af mörgum samkeppnisvandamálum við hagræðingu ásamt staðsetningar og áhættustýringu.
Vélarbyggingarleikir eins og Terraforming Mars og Scythe deila hugmyndafræðinni „Fjáðu núna fyrir ávöxtun síðar“ án þess að nota stokkað þilfari sem farartæki. Aðgreiningin skiptir máli fyrir hvernig heppni hefur áhrif á stefnu: þilfarssmiðir hafa meðfædda drætti sem getur refsað ákjósanlegum leik með slæmu jafntefli; vélasmiðir hafa yfirleitt minna tilviljun vegna þess að innbyggðir innviðir þínir standa sig stöðugt í hverri umferð.
Hvorug aðferðin er betri - þau verðlauna mismunandi vitræna stíl. Leikmenn sem hafa gaman af því að stjórna óvissu og líkindaáætlunum kjósa oft þilfarssmíðamenn. Leikmenn sem kjósa stefnumótandi útreikninga kjósa oft vélasmiða. Viðvarandi brottkastshaugur Aeon's End er áhugaverðasta tilraun tegundarinnar til að fjarlægja teikniafbrigði frá þilfarsbyggingu án þess að yfirgefa stokkaða þilfarssniðið algjörlega.
Algengar spurningar
Valisvísisávöxtun án spilanna
Neutronium: Parallel Wars's Nuclear Port hagkerfi setur "fjárfestu núna fyrir samsetta ávöxtun" meginregluna í fullt 4X borðspil. Skráðu þig á Kickstarter biðlista fyrir árið 2026.
Skráðu þig á biðlistann →