Framgangur alheimsins • Öll 13 stigin

Samhliða alheimarnir 13

Hver samhliða alheimur í Neutronium: Parallel Wars er heill leikjalota — frá vakningu án minnis til Paradox X hruns. Í 13 alheimum opnast 47 vélvirki smám saman. Alheimur 1 tekur 10-15 mínútur og kennir 5 vélfræði. Universe 13 keyrir 45-60 mínútur með allar 47 vélvirkjarnar virkar samtímis.

13Stig alheimsins
47Heildarvélfræði
5Kjarni (Univ 1-3)
45-60mUniv 13 fundur

Yfirlit yfir alheimsstig

Tier 1 · Alheimar 1-3
Grunnur
5 kjarna aflfræði. 10-15 mín/lota. Fullkomið fyrir leikmenn í fyrsta skipti - engin forþekking krafist.
Tier 2 · Alheimar 4-6
Uppgötvun
Hagkerfi og siglingar opna. Kortið stækkar í 18 álögur. 15-30 mín/lota.
Tier 3 · Alheimar 7-10
Vöxtur
Bardagi, erindrekstri, nýlendufeðjur og ormaholaleiðsögn fullvirk. 30-45 mín/lota.
Tier 4 · Alheimar 11-13
Endaleikur
Mega-Structure keppni. Allir 47 vélvirkjar virkir. 45-60 mín/lota.

Allir 13 alheimarnir

Alheimur 1 — 10-15 mín Vakning

"Ég man ekki hvað ég heiti. Aðeins að ég verð að flytja."

Hetjur vakna í tóminu. Sexhyrnd vetrarbraut með 7 flísum umlykur þær — andlitið niður, óþekkt. Alpha Core leynist einhvers staðar í fyrirkomulaginu. Hreyfing, könnun, safn gripa og Paradox X hrunlokaástandið er allt sem er til í þessum alheimi. Miðlæg spenna leiksins - finna kjarnann, safna gripum, hrynja alheiminn áður en andstæðingarnir gera það - er komið á hreint eftir 10-15 mínútur.

TeningahreyfingKönnunSafn gripaParadox XOrmagötukerfi
Alheimur 2 — 10-15 mín Uppgötvun

"Þessar glóandi útfellingar... ég finn orkuna streyma."

Fyrstu minningarnar síast í gegn. Hægt er að ræna geislavirkum útfellum á víð og dreif um vetrarbrautina fyrir +2 Nn hver. Að borga 5 Nn gerir kleift að kasta teningum aftur - Framsýn vélvirki, sem umbreytir örlögum úr föstum skorðum í eitthvað sem hægt er að meðhöndla á kostnaðarverði. Framfaradagbókin og lotulok bónusar virkjast einnig og verðlauna leikmenn sem fara fram á Paradox X borðið.

InnstæðuránFramsýni afturFramfarablaðiðBónus fyrir lok hringrásar
Alheimur 3 — 10-15 mín Eignarhald

"Þetta landsvæði... það man eftir þeim sem voru hér á undan mér."

Kynþáttalituð svæði koma í ljós. Fjórar fornar kynþáttararfur merktar með bleikum, bláum, appelsínugulum og grænum birtast yfir borðið. Hetjur geta byggt bækistöðvar á herteknum hlutum og safnað skatti frá stjórnuðum svæðum - fyrsta þráláta efnahagsvélin. Landsvæðiseign verður þýðingarmikil fremur en eingöngu rýmisleg.

GrunnbyggingVirðingarsöfnunKynþáttasvæði
Alheimur 4 — 15-20 mín Leiðsögn

"Ég sé ekki bara fyrir - ég leiðbeina. Rýmið sveigir að vilja mínum."

Meðvitund stækkar út fyrir einstakar hreyfingarákvarðanir. Leiðsögupunktar safnast upp með því að stjórna yfirráðasvæði og heimsækja Alpha Core. Hægt er að eyða uppsöfnuðu NP til að snúa sexkantsflísum - til að breyta töfluskipulaginu líkamlega, breyta ormaholutengingum og endurmóta aðliggjandi hluta. Stjórnin sjálf verður stefnumarkandi hlutur frekar en föst þvingun.

LeiðsögupunktarHex snúningurNP uppsöfnun
Alheimur 5 — 15-20 mín Awakening Power

"Gindurinn ljómaði í höndunum á mér. Hann var...beið eftir mér."

Artifacts sýna raunverulegan kraft sinn. Artifact atburðir virkjast: Snúðu sexkanti, fáðu +10 Nn, ferðaðu í gegnum ormaholur, njóttu flísar sem snúa niður, hoppaðu á kantsax, taktu aukabeygju eða fáðu hertákn. Alpha Core auðgun virkjar — Nú er hægt að breyta hráefni Nn í auðgað Nn. Nuclear Ports er hægt að smíða á geislavirkum útfellingum, sem ræsir veldisvísistekjuvélina.

Artifact atburðirAlpha Core auðgunNuclear PortsHerráðning
Alheimur 6 — 20-30 mín Stækkun

"Alheimurinn... hann er stærri en ég mundi eftir."

Kortið stækkar úr 7 í 18 álögur - borðið næstum þrefaldast að stærð. Fyrsta hetjan sem nær Alpha Core í hverri lotu getur gefið út Galactic Decret, sem setur reglubreytingu sem gildir fyrir restina af þeim alheimi. Hægt er að kaupa svæði frekar en að ná aðeins. Afbrigði diplómatíu og bardaga virkjast og bæta fullri pólitískri vídd við leikinn. Flestir leikmenn lýsa þessu sem "þegar alvöru leikurinn byrjar."

18-hex kortGalactic tilskipanirLandsvæðiskaupBardagaafbrigðiFullt erindrekstri
Alheimur 7 — 25-35 mín Vöxtur

"Bastöðvar geta stækkað. Nýlendur bera áhrif mín lengra."

Nú er hægt að uppfæra bækistöðvar í nýlendur - allt að þrjár á hverja stöð - og skapa dýpri fjárfestingu á yfirráðum svæðum. Yfirráðaviðskipti opnast milli leikmanna, sem gerir diplómatísk auðlindaskipti og langtímabandalög kleift. Fate's Choice virkjar: spilarar geta seinkað eða hagnast á Paradox X frekar en að einfaldlega keppast við að safna öllum þremur gripunum. Tímasetning og samningaviðræður verða jafn öflug tæki og bardagi.

NýlendubyggingLandsvæði viðskiptiVal örlaga
Alheimur 8 — 30-40 mín Stríð

"Stundum duga orð ekki. Stundum þarf styrk."

Full bardaga opnast. Hertákn geta nú keppt við óvinahluta beint með teningaupplausn. Mi-TO arfleifð kynþátta virkjast fyrir leikmenn sem stjórna bláum svæðum, sem kallar á +1 bardagaforskot þeirra stöðugt. Byggingar geta verið eyðilagðar — Nuclear Ports og bækistöðvar verða viðkvæmar. Þær veldisvísishafnartekjur sem komið er á fót í Universe 5 hafa nú erfiða ávísun: hvaða andstæðingur sem er getur tekið þær í sundur.

Fullt bardagakerfiHersköpunByggingareyðingMi-TO arfleifð
Alheimur 9 — 30-40 mín Landvinningur

"Af hverju að eyðileggja það sem hægt er að varðveita?"

Önnur leið til landvinninga opnast: Diplómatísk handtaka. Hetja sem hernekur óvinasvæði nógu lengi – án þess að hefja bardaga strax – getur krafist þess með allar byggingar ósnortnar, frekar en að eyðileggja þær í bardaga. Terano kynþáttararfur virkjar og breytir diplómatískum hraða þeirra í raunverulega landhelgisstefnu. Þetta breytir því hvernig allir leikmenn verjast: Ef yfirgefa landsvæði óumdeilt of lengi er hætta á að missa það fullbúið.

Diplómatísk handtakaTerano arfleifðByggingafriðun
Alheimur 10 — 35-45 mín Transcendence

"Stöðvar... nei, Nexuses. Það er rétta nafnið þeirra."

Stöðvar eru opinberaðar sem Reality Nexuses - hæsta stigi leiksins. Geirabónusar virkjast fyrir leikmenn sem stjórna Nexus í geira A, B eða C: Geiri A veitir +5 Nn við auðgun; Geiri B veitir ókeypis nýlendu fyrir hverja lotu; Geiri C gefur +1 grip á Alpha Core. Stöðusetningarstefna færist frá svæðisþekju yfir í geiramiðun.

Stöðvar (Nexuses)Geira A/B/C bónusarGeiramiðuð bygging
Alheimur 11 — 40-50 mín Undirbúningur

"Geirar D, E, F... þeir halda lykilinn að öllu."

Mega-Structure sögusagnir kristallast í kröfur. Geirir D (gervi geimhlutir), E (geimstöðvar) og F (gervihnettir) eru afhjúpaðir sem svæðisbundnar forsendur fyrir byggingu Mega-Structure. Ólíkt A/B/C geirum veita þeir enga tekjubónus - þeir eru hrein stefnumótandi markmið. Hetjur byrja að staðsetja sig fyrir síðustu sóknina, verja D/E/F landsvæði á meðan þeir byggja Nn varaliði og stöðvakeðjur.

D/E/F kröfur geiransMega-Structure undirbúningur
Alheimur 12 — 45-55 mín Opinberun

"Nú veit ég hvað þarf að byggja. Og hvað kostar það."

Mega-Structure teikningarnar kristallast. Kröfur eru að fullu opinberaðar: 400 auðgað Nn + 4 fullgerðar stöðvar (nexuses) + svæðisstjórn í hverjum geira D, E og F. Lokakeppnin hefst. Leikmenn sem hafa verið að byggja upp Nn varasjóði og stöðvakeðjur síðan alheimur 10 hafa nú forskotið - en Paradox X hrunið getur enn bundið enda á alheiminn áður en einhver klárar uppbygginguna.

Mega-Structure sigur ástandLokakeppni
Alheimur 13 — 45-60 mín Eilífð

"Allar tímalínur renna saman. Þetta er síðasti séns."

Allir 47 vélvirkjar eru virkir samtímis. Síðasti alheimurinn heldur áfram þar til einhver klárar Mega-Structure — það er ekkert Paradox X hrun til að binda enda á það snemma. Sérhver vélvirki sem hefur lært í fyrri 12 alheimum er í leik í einu. Spilarar sem hafa náð þessum tímapunkti hafa fullan skilning á dýpt leiksins og öllum stefnumótandi verkfærum til að nota hann. Leiknum lýkur þegar Mega-Structure stendur.

Allir 47 vélvirkjar virkirMega-Structure vinna ástandEnginn hrunflótti

Leiðbeiningar um fundarskipulag

UniverseLengd lotuReynslustigVélvirki virk
1-310-15 mín hvorFyrsta fundur~5
4-615-30 mín hvorKunnugir leikmenn15-20
7-1030-45 mín hvorVenjulegir leikmenn30-35
11-1345-60 mín hvorVeterans47

Algengar spurningar

Þarftu að spila alla 13 alheimana?
Nei. Margir hópar spila til Universe 6-8 ítrekað og komast aldrei lengra. Hvert stig alheimsins táknar heila lotu. 13 alheima uppbyggingin þýðir að leikurinn stækkar með hópnum þínum - þú framfarir aðeins þegar þú vilt flóknara.
Hvað verður um framfarir þínar á milli alheima?
Aðeins auðgað Neutronium (Nn) berst á milli alheima. Byggingar, svæði og hertákn eru öll týnd. Mega-Structure sigurskilyrðið krefst þess að halda yfirráðasvæði í núverandi alheimi - þú getur ekki geymt Mega-Structure framfarir yfir lotur.
Geta nýir leikmenn tekið þátt í miðri framþróun?
Já. Progress Journal forgjafarkerfið gerir nýjum leikmönnum kleift að slást í hóp sem hefur þegar komist í gegnum alheima. Reyndir leikmenn byrja með minnkað Nn miðað við fjölda lota, halda samkeppnisjafnvægi jafnvel með hópum með blandaða reynslu.
Hvaða þýðingu hefur alheimur 6?
Universe 6 er stærsta stækkun eins alheims í leiknum. Kortið stækkar úr 7 í 18 álögur, bardagaafbrigði og fullt erindrekstri virkjast og Galactic Decretes opnast. Margir leikmenn lýsa alheimi 6 sem „þegar alvöru leikurinn byrjar“ — það er þar sem öll stefnumótandi dýpt Neutronium verður sýnileg.