13 паралельних всесвітів
Кожен паралельний всесвіт у Neutronium: Parallel Wars — це повна ігрова сесія — від пробудження без пам’яті до Paradox X краху. У 13 всесвітах 47 механік розблоковуються поступово. Universe 1 займає 10-15 хвилин і навчає 5 механікам. Всесвіт 13 працює 45-60 хвилин з усіма 47 механіками, активними одночасно.
Огляд рівня всесвіту
Всі 13 всесвітів
"Я не пам'ятаю свого імені. Тільки те, що я повинен переїхати".
Герої прокидаються в порожнечі. Навколо них розташована шестикутна галактика з 7 плиток — обличчям донизу, незнайомих на карті. Alpha Core ховається десь у композиції. Рух, дослідження, збір артефактів і умова завершення колапсу Paradox X — це все, що існує в цьому всесвіті. Основне напруження гри — знайти Ядро, збирати артефакти, зруйнувати всесвіт раніше, ніж це зроблять опоненти — чітко встановлюється за 10-15 хвилин.
«Ці сяючі відкладення... Я ВІДЧУВАЮ потоки енергії».
Перші спогади просочуються. Радіоактивні поклади, розкидані по всій галактиці, можна пограбувати за +2 Nn за кожне. Сплата 5 Nn дозволяє перекидати кубики — механізм передбачення, який перетворює долю з фіксованого обмеження на щось, чим можна маніпулювати за певну ціну. Журнал прогресу та бонуси наприкінці циклу також активуються, винагороджуючи гравців, які просуваються на дошці Paradox X.
«Ця територія... вона пам’ятає тих, хто був тут до мене».
Розкриваються території расового кольору. Чотири спадщини стародавніх рас, позначені рожевим, блакитним, помаранчевим і зеленим, з’являються на дошці. Герої можуть будувати бази на окупованих сегментах і збирати данину з контрольованих територій — перший стійкий економічний двигун. Територіальна власність стає значущою, а не суто просторовою.
«Я не просто передбачаю — Я КЕРую. Простір підпорядковується моїй волі».
Свідомість виходить за межі індивідуальних рухових рішень. Очки навігації накопичуються, контролюючи територію та відвідуючи Alpha Core. Накопичений NP можна витратити на обертання шестигранних плиток — фізичну зміну макета дошки, зміну з’єднань червоточин і зміну форми суміжності між сегментами. Сама дошка стає стратегічним об’єктом, а не фіксованим обмеженням.
«Артефакт світився в моїх руках. Він... чекав на мене».
Артефакти розкривають свою справжню силу. Активація артефактних подій: обертання шестигранної плитки, отримання +10 Nn, мандрівка крізь червоточини, розвідка плиток лицевою стороною вниз, стрибок до межі шестигранної клітини, зробіть додатковий хід або наберіть жетон армії. Активується збагачення Alpha Core — Raw Nn тепер можна перетворити на Enriched Nn. Nuclear Port можна побудувати на сегментах радіоактивних відкладень, запустивши механізм експоненційного доходу.
«Всесвіт… він більший, ніж я пам’ятав».
Карта розширюється з 7 до 18 гексів — дошка майже втричі збільшується. Перший Герой, який досягне Alpha Core кожного циклу, може видати галактичний указ, який запровадить зміну правил, які застосовуються до решти цього всесвіту. Території можна купувати, а не тільки захоплювати. Дипломатія та бойові варіанти активуються, додаючи грі повний політичний вимір. Більшість гравців описують це як «починається справжня гра».
«Бази можуть рости. Колонії продовжують мій вплив».
Бази тепер можна оновити до колоній — до трьох на базу, створюючи більші інвестиції в контрольовані території. Між гравцями відкривається торгівля територіями, уможливлюючи дипломатичний обмін ресурсами та довгострокові союзи. Fate's Choice активується: гравці можуть відкласти або отримати прибуток від Paradox X, а не просто змагатися, щоб зібрати всі три артефакти. Вибір часу та переговори стають такими ж потужними інструментами, як і бій.
«Іноді слів недостатньо. Іноді потрібна сила».
Повне розблокування бою. Жетони армії тепер можуть змагатися з ворожими сегментами безпосередньо за допомогою розділення кубиків. Mi-TO расова спадщина активується для гравців, які контролюють блакитні території, що постійно активує їхню бойову перевагу +1. Будівлі можна знищити — Nuclear Ports і бази стають уразливими. Експоненціальний дохід порту, встановлений у Всесвіті 5, тепер має жорсткий контроль: будь-який супротивник може його демонтувати.
«Навіщо руйнувати те, що можна зберегти?»
Відкривається альтернативний шлях до завоювання: дипломатичне захоплення. Герой, який займає ворожу територію досить довго — без негайного бою — може захопити її з усіма будівлями в цілості, а не руйнувати їх у бою. Terano расова спадщина активується, перетворюючи свою дипломатичну швидкість на справжню територіальну стратегію. Це змінює спосіб захисту всіх гравців: залишаючи територію безперечною занадто довго, ви ризикуєте втратити її повністю обладнану.
«Станції... ні, Nexuses. Це їх справжня назва».
Станції розкриваються як Reality Nexuses — будівлі найвищого рівня в грі. Секторні бонуси активуються для гравців, які контролюють Nexus у секторі A, B або C: сектор A надає +5 Nn при збагаченні; Сектор B надає безкоштовну колонію за цикл; Сектор C дає +1 артефакт на Alpha Core. Стратегія розміщення станцій переходить від охоплення території до націлювання на сектор.
«Сектори D, E, F... у них ключ до всього».
Mega-Structure чутки кристалізуються у вимоги. Сектори D (Штучні космічні об’єкти), E (Космічні станції) і F (Супутники) розкриваються як територіальні передумови для побудови Mega-Structure. На відміну від секторів A/B/C, вони не надають надбавки до доходу — це суто стратегічні цілі. Герої починають розташовуватися для останнього поштовху, захищаючи територію D/E/F, водночас будуючи Nn резерви та ланцюги станцій.
«Тепер я знаю, що треба будувати. І якою ціною».
Mega-Structure креслення кристалізуються. Вимоги розкрито повністю: 400 Enriched Nn + 4 завершені станції (нексуси) + контроль території в кожному із секторів D, E та F. Починається фінальна гонка. Гравці, які створювали Nn резерви та ланцюги станцій, починаючи з Всесвіту 10, тепер мають перевагу, але крах Paradox X все ще може покласти край всесвіту, перш ніж хтось завершить будівництво.
«Усі часові шкали сходяться. Це останній шанс».
Усі 47 механік активні одночасно. Остаточний всесвіт триває, доки хтось не завершить Mega-Structure — немає колапсу Paradox X, який би покінчив із цим раніше. Кожна механіка, вивчена в попередніх 12 всесвітах, у грі відразу. Гравці, які досягли цього рівня, повністю розуміють глибину гри та всі стратегічні інструменти для її використання. Гра закінчується, коли стоїть Mega-Structure.
Посібник із планування занять
| Universe | Тривалість сеансу | Рівень досвіду | Механіка Активна |
|---|---|---|---|
| 1-3 | 10-15 хв кожен | Перша сесія | ~5 |
| 4-6 | 15-30 хв кожен | Знайомі гравці | 15-20 |
| 7-10 | 30-45 хв кожна | Постійні гравці | 30-35 |
| 11-13 | 45-60 хв кожен | Veterans | 47 |