13 paralleelset universumit
Iga Neutronium: Parallel Wars paralleeluniversum on täielik mänguseanss – alates ärkamisest ilma mäluta kuni Paradox X kokkuvarisemiseni. 13 universumis avanevad 47 mehaanikut järk-järgult. Universum 1 võtab aega 10-15 minutit ja õpetab 5 mehaanikat. Universe 13 töötab 45–60 minutit, kui kõik 47 mehaanikut on samaaegselt aktiivsed.
Universumi taseme ülevaade
Kõik 13 universumit
"Ma ei mäleta oma nime. Ainult et ma pean kolima."
Kangelased ärkavad tühjuses. Neid ümbritseb 7 plaadist koosnev kuusnurkne galaktika – näoga allapoole, kaardistamata. Alpha Core peidab end kuskil paigutuses. Liikumine, uurimine, artefaktide kogumine ja Paradox X kokkuvarisemise lõpu tingimus on kõik, mis selles universumis eksisteerib. Mängu keskne pinge – leidke tuum, koguge artefakte, kukutage universum kokku enne, kui vastased seda teevad – saab selgeks 10–15 minutiga.
"Need hõõguvad ladestused... ma tunnen, kuidas energia voolab."
Esimesed mälestused imbuvad läbi. Üle galaktika hajutatud radioaktiivseid ladestusi saab rüüstada +2 Nn eest. 5 Nn maksmine võimaldab täringut uuesti veeretada – Foresighti mehaanik, mis muudab saatuse fikseeritud piirangust millekski, mida saab tasu eest manipuleerida. Samuti aktiveeritakse edenemise päevik ja tsükli lõpu boonused, millega premeeritakse mängijaid, kes pääsevad Paradox X lauale.
"See territoorium... see mäletab neid, kes olid siin enne mind."
Selguvad rassivärvilised territooriumid. Neli iidset rassi pärandit, mis on tähistatud roosa, sinise, oranži ja rohelisega, ilmuvad kogu tahvlile. Kangelased saavad ehitada baase hõivatud segmentidele ja koguda austust kontrollitud territooriumidelt – see on esimene püsiv majandusmootor. Territoriaalne omand muutub pigem tähenduslikuks kui puhtalt ruumiliseks.
"Ma ei näe ainult ette — JUHENDAN. Ruum paindub minu tahtmise järgi."
Teadvus laieneb individuaalsetest liikumisotsustest kaugemale. Navigeerimispunktid kogunevad territooriumi kontrollimise ja saidi Alpha Core külastamise kaudu. Kogunenud NP-d saab kulutada kuusnurksete plaatide pööramiseks – tahvli paigutuse füüsiliseks muutmiseks, ussiaukude ühenduste muutmiseks ja segmentide külgnemise ümberkujundamiseks. Tahvel ise muutub pigem strateegiliseks objektiks kui fikseeritud piiranguks.
"Artefakt hõõgus mu kätes. See... ootas mind."
Artefaktid paljastavad nende tõelise jõu. Artefaktide sündmused aktiveerivad: pöörake kuusnurkset paani, suurendage +10 Nn, reisige läbi ussiaukude, uurige näoga allapoole suunatud plaate, hüppake servakuus, tehke lisapööre või värbage armee märk. Alpha Core rikastus aktiveeritakse — töötlemata Nn saab nüüd teisendada rikastatud Nn-ks. Nuclear Ports saab konstrueerida radioaktiivsete hoiuste segmentidele, käivitades eksponentsiaalse sissetuleku mootori.
"Universum... see on suurem, kui ma mäletasin."
Kaart laieneb 7-lt 18-le - tahvli suurus on peaaegu kolmekordne. Esimene kangelane, kes jõuab iga tsükli jooksul tasemele Alpha Core, võib välja anda galaktilise dekreedi, millega kehtestatakse reeglimuudatus, mis kehtib ülejäänud universumi kohta. Territooriume saab osta, mitte ainult hõivata. Diplomaatia ja võitlusvariandid aktiveeruvad, lisades mängule täieliku poliitilise mõõtme. Enamik mängijaid kirjeldab seda kui "kui tõeline mäng algab".
"Baasid võivad kasvada. Kolooniad kannavad minu mõju edasi."
Baase saab nüüd täiendada kolooniateks – kuni kolm baasi kohta –, luues sügavama investeeringu kontrollitud territooriumidele. Mängijate vahel avaneb territooriumi kauplemine, mis võimaldab diplomaatilist ressursside vahetamist ja pikaajalisi liite. Fate's Choice aktiveerub: mängijad saavad Paradox X edasi lükata või sellest kasu saada, selle asemel, et kõik kolm artefakti koguda. Ajastus ja läbirääkimised muutuvad sama võimsateks tööriistadeks kui võitlus.
"Mõnikord sõnadest ei piisa. Vahel on jõudu vaja."
Täielik võitlus avab. Armee žetoonid saavad nüüd täringulahutuse kaudu otse vaenlase segmentide vastu võidelda. Mi-TO rassiline pärand aktiveerub mängijate jaoks, kes kontrollivad siniseid territooriume, käivitades järjekindlalt nende +1 võitluseelise. Hooned võivad hävida — Nuclear Ports ja baasid muutuvad haavatavaks. Universe 5-s kehtestatud eksponentsiaalne sadamatulu on nüüd kõvasti kontrolli all: iga vastane võib selle lahti võtta.
"Milleks hävitada seda, mida saab säilitada?"
Avaneb alternatiivne tee vallutamiseks: Diplomatic Capture. Kangelane, kes vallutab vaenlase territooriumil piisavalt kaua – ilma kohest lahingut käivitamata – võib selle omaks võtta, kui kõik ehitised on terved, selle asemel et neid lahingus hävitada. Terano rassiline pärand aktiveerub, muutes nende diplomaatilise kiiruse tõeliseks territoriaalseks strateegiaks. See muudab kõigi mängijate kaitset: territooriumi liiga pikaks ajaks vaidlustamata jätmine võib selle täielikult sisustatuna kaotada.
"Jaamad... ei, Nexused. See on nende õige nimi."
Jaamad avalikustatakse kui Reality Nexuses – mängu kõrgeim hoone. Sektori boonused aktiveeritakse mängijatele, kes juhivad Nexust sektoris A, B või C: Sektor A annab rikastumisel +5 Nn; Sektor B pakub tasuta kolooniat tsükli kohta; Sektor C annab +1 artefakti Alpha Core juures. Jaamade paigutusstrateegia nihkub territooriumi katvuselt sektori sihtimisele.
"Sektorid D, E, F... nende käes on kõige võti."
Mega-Structure kuulujutud kristalliseeruvad nõueteks. Sektorid D (tehislikud kosmoseobjektid), E (kosmosejaamad) ja F (satelliidid) on avalikustatud kui territoriaalsed eeldused Mega-Structure ehitamiseks. Erinevalt sektoritest A/B/C ei paku need tuluboonust – need on puhtad strateegilised eesmärgid. Kangelased alustavad positsioneerimist viimaseks tõukeks, kaitstes D/E/F territooriumi, ehitades samal ajal Nn reservi ja jaamakette.
"Nüüd ma tean, mida tuleb ehitada. Ja mis hinnaga."
Mega-Structure joonised kristalliseeruvad. Nõuded on täielikult avalikustatud: 400 rikastatud Nn + 4 lõpetatud jaama (Nexused) + territooriumi kontroll igas sektoris D, E ja F. Algab finaalsõit. Mängijad, kes on alates universumist 10 ehitanud Nn reserve ja jaamakette, hoiavad nüüd eelist, kuid Paradox X kokkuvarisemine võib universumi ikkagi lõpetada enne, kui keegi selle struktuuri valmis saab.
"Kõik ajajooned lähenevad. See on viimane võimalus."
Kõik 47 mehaanikut on üheaegselt aktiivsed. Lõplik universum jätkub seni, kuni keegi lõpetab Mega-Structure – pole Paradox X kokkuvarisemist, mis selle varakult lõpetaks. Kõik eelmises 12 universumis õppinud mehaanikud on korraga mängus. Mängijad, kes on selle punktini jõudnud, mõistavad täielikult mängu sügavust ja kõiki strateegilisi tööriistu selle kasutamiseks. Mäng lõpeb, kui Mega-Structure seisab.
Seansi planeerimise juhend
| Universe | Seansi pikkus | Kogemuste tase | Mehaanika aktiivne |
|---|---|---|---|
| 1-3 | 10-15 min igaüks | Esimene seanss | ~5 |
| 4-6 | igaüks 15-30 min | Tuttavad mängijad | 15-20 |
| 7-10 | igaüks 30-45 min | Tavalised mängijad | 30-35 |
| 11-13 | igaüks 45-60 min | Veterans | 47 |