মহাবিশ্বের অগ্রগতি • সব 13 স্তর

13টি সমান্তরাল মহাবিশ্ব

Neutronium: Parallel Wars-এর প্রতিটি সমান্তরাল মহাবিশ্ব একটি সম্পূর্ণ গেম সেশন — স্মৃতি ছাড়াই জাগ্রত হওয়া থেকে Paradox X পতন পর্যন্ত। 13টি মহাবিশ্ব জুড়ে, 47টি মেকানিক্স ক্রমান্বয়ে আনলক করে। ইউনিভার্স 1 10-15 মিনিট সময় নেয় এবং 5টি মেকানিক্স শেখায়। ইউনিভার্স 13 সমস্ত 47 মেকানিক্সের সাথে একযোগে সক্রিয় 45-60 মিনিট চলে।

13ইউনিভার্স লেভেল
47মোট মেকানিক্স
5কোর (ইউনিভ 1-3)
45-60mUniv 13 সেশন

ইউনিভার্স টিয়ার ওভারভিউ

স্তর 1 · মহাবিশ্ব 1-3
ফাউন্ডেশন
5 মূল মেকানিক্স। 10-15 মিনিট/সেশন। প্রথমবারের খেলোয়াড়দের জন্য পারফেক্ট — কোনো পূর্ব জ্ঞানের প্রয়োজন নেই।
স্তর 2 · মহাবিশ্ব 4-6
আবিষ্কার
ইকোনমি এবং নেভিগেশন আনলক। মানচিত্র 18 হেক্সে প্রসারিত হয়। 15-30 মিনিট/সেশন।
স্তর 3 · মহাবিশ্ব 7-10
বৃদ্ধি
যুদ্ধ, কূটনীতি, উপনিবেশ চেইন, এবং ওয়ার্মহোল নেভিগেশন সম্পূর্ণরূপে সক্রিয়। 30-45 মিনিট/সেশন।
স্তর 4 · মহাবিশ্ব 11-13
শেষ খেলা
Mega-Structure রেস। সমস্ত 47 মেকানিক্স সক্রিয়। 45-60 মিনিট/সেশন।

সমস্ত 13টি মহাবিশ্ব

মহাবিশ্ব 1 — 10-15 মিনিট জাগরণ

"আমি আমার নাম মনে রাখি না। শুধু আমাকে সরাতে হবে।"

নায়করা শূন্যে জেগে ওঠে। 7টি টাইলের একটি ষড়ভুজ গ্যালাক্সি তাদের চারপাশে ঘিরে রেখেছে — মুখ-নিচে, অপ্রকাশিত। Alpha Core বিন্যাসের কোথাও লুকিয়ে থাকে। আন্দোলন, অন্বেষণ, আর্টিফ্যাক্ট সংগ্রহ, এবং Paradox X পতনের শেষ অবস্থা এই মহাবিশ্বে বিদ্যমান। গেমের কেন্দ্রীয় উত্তেজনা — কোর খুঁজে বের করা, শিল্পকর্ম সংগ্রহ করা, বিরোধীদের করার আগে মহাবিশ্বকে ভেঙে ফেলা — 10-15 মিনিটের মধ্যে পরিষ্কারভাবে প্রতিষ্ঠিত হয়।

পাশা আন্দোলনঅন্বেষণআর্টিফ্যাক্ট সংগ্রহParadox Xওয়ার্মহোল সিস্টেম
মহাবিশ্ব 2 — 10-15 মিনিট আবিষ্কার

"এই উজ্জ্বল আমানত... আমি শক্তির প্রবাহ অনুভব করতে পারি।"

প্রথম স্মৃতি ভেসে ওঠে। গ্যালাক্সি জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা তেজস্ক্রিয় আমানত +2 Nn প্রতিটির জন্য লুট করা যেতে পারে। 5 Nn প্রদান করা একটি ডাইস রিরোল করার অনুমতি দেয় — দূরদর্শিতা মেকানিক, যা একটি নির্দিষ্ট সীমাবদ্ধতা থেকে নিয়তিকে একটি খরচে পরিবর্তনযোগ্য কিছুতে রূপান্তরিত করে। প্রগ্রেস জার্নাল এবং সাইকেল এন্ড বোনাসগুলিও সক্রিয় করে, পুরস্কৃত করে যারা Paradox X বোর্ডে অগ্রসর হয়।

আমানত লুটপাটদূরদৃষ্টি rerollঅগ্রগতি জার্নালসাইকেল শেষ বোনাস
মহাবিশ্ব 3 — 10-15 মিনিট মালিকানা

"এই অঞ্চলটি... আমার আগে যারা এখানে ছিল তাদের স্মরণ করে।"

জাতি-বর্ণের অঞ্চলগুলি প্রকাশিত হয়। গোলাপী, নীল, কমলা এবং সবুজে চিহ্নিত চারটি প্রাচীন জাতি উত্তরাধিকার বোর্ড জুড়ে প্রদর্শিত হয়। হিরোরা দখলকৃত অংশের উপর ভিত্তি তৈরি করতে পারে এবং নিয়ন্ত্রিত অঞ্চল থেকে শ্রদ্ধা সংগ্রহ করতে পারে - প্রথম স্থায়ী অর্থনৈতিক ইঞ্জিন। আঞ্চলিক মালিকানা বিশুদ্ধভাবে স্থানিক না হয়ে অর্থবহ হয়ে ওঠে।

বেস বিল্ডিংশ্রদ্ধাঞ্জলি সংগ্রহজাতি অঞ্চল
মহাবিশ্ব 4 — 15-20 মিনিট নেভিগেশন

"আমি শুধু ভবিষ্যদ্বাণী করি না - আমি গাইড করি। মহাকাশ আমার ইচ্ছার কাছে বাঁক নেয়।"

চেতনা ব্যক্তি আন্দোলনের সিদ্ধান্তের বাইরে প্রসারিত হয়। অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ করে এবং Alpha Core পরিদর্শন করে নেভিগেশন পয়েন্টগুলি জমা হয়৷ জমে থাকা এনপি হেক্স টাইলস ঘোরাতে ব্যয় করা যেতে পারে — শারীরিকভাবে বোর্ড লেআউট পরিবর্তন করা, ওয়ার্মহোল সংযোগ পরিবর্তন করা, এবং অংশগুলির মধ্যে সংলগ্নতাকে পুনরায় আকার দেওয়া। বোর্ড নিজেই একটি নির্দিষ্ট সীমাবদ্ধতার পরিবর্তে একটি কৌশলগত বস্তুতে পরিণত হয়।

নেভিগেশন পয়েন্টহেক্স ঘূর্ণনএনপি জমা
মহাবিশ্ব 5 — 15-20 মিনিট জাগ্রত শক্তি

"আর্টিফ্যাক্টটি আমার হাতে জ্বলে উঠল। এটা... আমার জন্য অপেক্ষা করছিল।"

শিল্পকর্ম তাদের আসল শক্তি প্রকাশ করে। আর্টিফ্যাক্ট ইভেন্টগুলি সক্রিয়: একটি হেক্স টাইল ঘোরান, +10 Nn লাভ করুন, ওয়ার্মহোলের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করুন, ফেস-ডাউন টাইলস স্কাউট করুন, একটি প্রান্ত হেক্সে লাফ দিন, একটি অতিরিক্ত মোড় নিন, বা একটি সেনা টোকেন নিয়োগ করুন৷ Alpha Core সমৃদ্ধকরণ সক্রিয় হয় — কাঁচা Nn এখন সমৃদ্ধ Nn এ রূপান্তরিত করা যেতে পারে। Nuclear Portগুলি তেজস্ক্রিয় আমানত সেগমেন্টে তৈরি করা যেতে পারে, সূচকীয় আয়ের ইঞ্জিন শুরু করে।

কৃত্রিম ঘটনাAlpha Core সমৃদ্ধকরণNuclear Portsআর্মি রিক্রুটিং
মহাবিশ্ব 6 — 20-30 মিনিট সম্প্রসারণ

"মহাবিশ্ব... এটা আমার মনে রাখার চেয়ে বড়।"

মানচিত্রটি 7 থেকে 18 হেক্সে প্রসারিত হয় — বোর্ডটি প্রায় তিনগুণ আকারের। Alpha Core এ পৌঁছানো প্রথম হিরো প্রতিটি চক্র একটি গ্যালাকটিক ডিক্রি জারি করতে পারে, একটি নিয়ম পরিবর্তন আরোপ করে যা সেই মহাবিশ্বের বাকি অংশের জন্য প্রযোজ্য। অঞ্চলগুলি কেবল ক্যাপচার না করে ক্রয় করা যেতে পারে। কূটনীতি এবং যুদ্ধের রূপগুলি সক্রিয় করে, গেমটিতে সম্পূর্ণ রাজনৈতিক মাত্রা যোগ করে। বেশিরভাগ খেলোয়াড় এটিকে "যখন আসল খেলা শুরু হয়" হিসাবে বর্ণনা করে।

18-হেক্স মানচিত্রগ্যালাকটিক ডিক্রিসঅঞ্চল ক্রয়যুদ্ধ বৈকল্পিকসম্পূর্ণ কূটনীতি
মহাবিশ্ব 7 — 25-35 মিনিট বৃদ্ধি

"ঘাঁটিগুলি বাড়তে পারে। উপনিবেশগুলি আমার প্রভাবকে আরও বহন করে।"

ঘাঁটিগুলিকে এখন উপনিবেশগুলিতে আপগ্রেড করা যেতে পারে — প্রতি বেসে তিনটি পর্যন্ত — নিয়ন্ত্রিত অঞ্চলগুলিতে গভীর বিনিয়োগ তৈরি করে৷ টেরিটরি ট্রেডিং খেলোয়াড়দের মধ্যে খোলা হয়, কূটনৈতিক সম্পদ বিনিময় এবং দীর্ঘমেয়াদী জোট সক্ষম করে। ভাগ্যের পছন্দ সক্রিয় হয়: খেলোয়াড়রা দেরী করতে পারে বা Paradox X থেকে লাভ করতে পারে কেবলমাত্র তিনটি শিল্পকর্ম সংগ্রহ করার জন্য দৌড়ানোর পরিবর্তে। সময় এবং আলোচনা যুদ্ধের মতো শক্তিশালী হাতিয়ার হয়ে ওঠে।

কলোনি ভবনটেরিটরি ট্রেডিংভাগ্যের পছন্দ
মহাবিশ্ব 8 — 30-40 মিনিট যুদ্ধ

"কখনও কখনও শব্দ যথেষ্ট নয়। কখনও কখনও শক্তির প্রয়োজন হয়।"

সম্পূর্ণ যুদ্ধ আনলক. আর্মি টোকেনগুলি এখন ডাইস রেজোলিউশনের মাধ্যমে সরাসরি শত্রু অংশগুলির সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে। Mi-TO নীল অঞ্চলগুলি নিয়ন্ত্রণকারী খেলোয়াড়দের জন্য জাতিগত উত্তরাধিকার সক্রিয় করে, তাদের +1 যুদ্ধের সুবিধাকে ধারাবাহিকভাবে ট্রিগার করে। বিল্ডিং ধ্বংস হতে পারে — Nuclear Ports এবং ঘাঁটিগুলি দুর্বল হয়ে পড়ে। ইউনিভার্স 5-এ প্রতিষ্ঠিত সূচকীয় পোর্ট আয়ের এখন একটি কঠিন পরীক্ষা রয়েছে: যেকোনো প্রতিপক্ষ এটিকে ভেঙে দিতে পারে।

সম্পূর্ণ যুদ্ধ ব্যবস্থাসেনাবাহিনী সৃষ্টিভবন ধ্বংসMi-TO উত্তরাধিকার
মহাবিশ্ব 9 — 30-40 মিনিট বিজয়

"কেন ধ্বংস করা যায় যা সংরক্ষণ করা যায়?"

বিজয়ের একটি বিকল্প পথ খোলে: কূটনৈতিক ক্যাপচার। একজন বীর যে শত্রুর এলাকা দখল করে রাখে - তাৎক্ষণিক যুদ্ধের সূচনা না করেই - যুদ্ধে তাদের ধ্বংস করার পরিবর্তে সমস্ত বিল্ডিং অক্ষত রেখে এটি দাবি করতে পারে। Terano জাতিগত উত্তরাধিকার সক্রিয় করে, তাদের কূটনৈতিক গতিকে প্রকৃত আঞ্চলিক কৌশলে পরিণত করে। এটি পরিবর্তন করে যে সমস্ত খেলোয়াড়রা কীভাবে রক্ষা করে: একটি অঞ্চলকে বিনা প্রতিদ্বন্দ্বিতায় রেখে গেলে এটি সম্পূর্ণরূপে সজ্জিত হারানোর ঝুঁকি।

কূটনৈতিক ক্যাপচারTerano উত্তরাধিকারবিল্ডিং সংরক্ষণ
মহাবিশ্ব 10 — 35-45 মিনিট অতিক্রম

"স্টেশন... না, নেক্সাস। এটাই তাদের আসল নাম।"

স্টেশনগুলিকে রিয়ালিটি নেক্সাস হিসাবে প্রকাশ করা হয়েছে — গেমের সর্বোচ্চ স্তরের বিল্ডিং৷ সেক্টর A, B, বা C-তে নেক্সাস নিয়ন্ত্রণকারী খেলোয়াড়দের জন্য সেক্টর বোনাস সক্রিয় হয়: সেক্টর A সমৃদ্ধকরণে +5 Nn অনুদান দেয়; সেক্টর বি সাইকেল প্রতি একটি বিনামূল্যে কলোনি প্রদান করে; সেক্টর C Alpha Core এ +1 আর্টিফ্যাক্ট দেয়। স্টেশন বসানোর কৌশল টেরিটরি কভারেজ থেকে সেক্টর টার্গেটিং এ স্থানান্তরিত হয়।

স্টেশন (নেক্সাস)সেক্টর এ/বি/সি বোনাসসেক্টর-টার্গেট বিল্ডিং
মহাবিশ্ব 11 — 40-50 মিনিট প্রস্তুতি

"সেক্টর ডি, ই, এফ... তারা সবকিছুর চাবিকাঠি ধরে রাখে।"

Mega-Structure গুজব প্রয়োজনীয়তার মধ্যে স্ফটিক হয়ে যায়। সেক্টর D (কৃত্রিম স্পেস অবজেক্ট), E (স্পেস স্টেশন), এবং F (স্যাটেলাইট) Mega-Structure নির্মাণের জন্য আঞ্চলিক পূর্বশর্ত হিসাবে প্রকাশ করা হয়েছে। A/B/C সেক্টরের বিপরীতে, তারা কোন ইনকাম বোনাস প্রদান করে না - তারা খাঁটি কৌশলগত উদ্দেশ্য। হিরোরা Nn রিজার্ভ এবং স্টেশন চেইন তৈরি করার সময় D/E/F অঞ্চল রক্ষা করে, চূড়ান্ত ধাক্কার জন্য পজিশনিং শুরু করে।

সেক্টর D/E/F প্রয়োজনীয়তাMega-Structure প্রস্তুতি
মহাবিশ্ব 12 — 45-55 মিনিট উদ্ঘাটন

"এখন আমি জানি কি নির্মাণ করতে হবে। এবং কি খরচে।"

Mega-Structure ব্লুপ্রিন্ট ক্রিস্টালাইজ করে। প্রয়োজনীয়তাগুলি সম্পূর্ণরূপে প্রকাশ করা হয়েছে: 400টি সমৃদ্ধ Nn + 4টি সম্পন্ন স্টেশন (Nexuses) + D, E, এবং F প্রতিটি সেক্টরে অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ। চূড়ান্ত দৌড় শুরু হয়। যে খেলোয়াড়রা ইউনিভার্স 10 থেকে Nn রিজার্ভ এবং স্টেশন চেইন তৈরি করছে তারা এখন সুবিধার অধিকারী — কিন্তু Paradox X পতন এখনও কেউ গঠন সম্পূর্ণ করার আগেই মহাবিশ্বকে শেষ করে দিতে পারে।

Mega-Structure জয়ের শর্তফাইনাল রেস
মহাবিশ্ব 13 — 45-60 মিনিট অনন্তকাল

"সমস্ত টাইমলাইন একত্রিত হয়। এটাই শেষ সুযোগ।"

সমস্ত 47 মেকানিক্স একই সাথে সক্রিয়। কেউ Mega-Structure সম্পূর্ণ না করা পর্যন্ত চূড়ান্ত মহাবিশ্ব চলতে থাকে — এটিকে তাড়াতাড়ি শেষ করার জন্য কোনো Paradox X পতন নেই। পূর্ববর্তী 12টি মহাবিশ্ব জুড়ে শেখা প্রতিটি মেকানিক একবারে খেলার মধ্যে রয়েছে। যে খেলোয়াড়রা এই পয়েন্টে পৌঁছেছে তাদের গেমের গভীরতা এবং এটি ব্যবহারের জন্য সমস্ত কৌশলগত সরঞ্জাম সম্পর্কে সম্পূর্ণ ধারণা রয়েছে। Mega-Structure দাঁড়ালে খেলা শেষ হয়।

সমস্ত 47 মেকানিক্স সক্রিয়Mega-Structure জয়ের শর্তকোন পতন অব্যাহতি

সেশন প্ল্যানিং গাইড

Universeসেশনের দৈর্ঘ্যঅভিজ্ঞতার স্তরমেকানিক্স সক্রিয়
1-3প্রতিটি 10-15 মিনিটপ্রথম অধিবেশন~5
4-6প্রতিটি 15-30 মিনিটপরিচিত খেলোয়াড়15-20
7-10প্রতিটি 30-45 মিনিটনিয়মিত খেলোয়াড়30-35
11-1345-60 মিনিট প্রতিটিVeterans47

প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

আপনি সব 13 মহাবিশ্ব খেলতে হবে?
না। অনেক দল ইউনিভার্স 6-8 বারবার খেলে এবং আর কখনোই অগ্রসর হয় না। প্রতিটি মহাবিশ্বের স্তর একটি সম্পূর্ণ অধিবেশন প্রতিনিধিত্ব করে। 13-মহাবিশ্বের কাঠামো মানে গেমটি আপনার গ্রুপের সাথে বৃদ্ধি পায় — আপনি তখনই অগ্রসর হন যখন আপনি আরও জটিলতা চান।
মহাবিশ্বের মধ্যে আপনার অগ্রগতির কী হবে?
শুধুমাত্র সমৃদ্ধ Neutronium (Nn) মহাবিশ্বের মধ্যে বহন করে। ভবন, অঞ্চল এবং সেনাবাহিনীর টোকেন সব হারিয়ে গেছে। Mega-Structure বিজয়ের শর্তের জন্য বর্তমান মহাবিশ্বে অঞ্চল ধরে রাখা প্রয়োজন — আপনি চক্র জুড়ে Mega-Structure অগ্রগতি সঞ্চয় করতে পারবেন না।
নতুন খেলোয়াড়রা কি মধ্য-প্রগতিতে যোগ দিতে পারে?
হ্যাঁ। প্রগ্রেস জার্নাল হ্যান্ডিক্যাপ সিস্টেম নতুন খেলোয়াড়দের এমন একটি গ্রুপে যোগদান করতে দেয় যা ইতিমধ্যে মহাবিশ্বের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হয়েছে। অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা মিশ্র-অভিজ্ঞতা গোষ্ঠীর সাথেও প্রতিযোগিতামূলক ভারসাম্য বজায় রেখে, তাদের সেশন সংখ্যায় স্কেল করা Nn দিয়ে শুরু করে।
ইউনিভার্স 6 তাৎপর্য কি?
ইউনিভার্স 6 হল গেমের সবচেয়ে বড় একক-মহাবিশ্বের বিস্তার। মানচিত্রটি 7 থেকে 18 হেক্সের মধ্যে বৃদ্ধি পায়, যুদ্ধের রূপ এবং সম্পূর্ণ কূটনীতি সক্রিয় হয় এবং গ্যালাকটিক ডিক্রি খোলা হয়। অনেক খেলোয়াড় ইউনিভার্স 6 কে "যখন আসল খেলা শুরু হয়" হিসাবে বর্ণনা করেন — এখানেই Neutronium এর সম্পূর্ণ কৌশলগত গভীরতা দৃশ্যমান হয়।