宇宙進程•所有 13 個級別

13個平行宇宙

Neutronium: Parallel Wars 中的每個平行宇宙都是完整的遊戲過程-從沒有記憶的覺醒到 Paradox X 崩潰。跨越 13 個宇宙,逐步解鎖 47 種機制。第 1 宇宙需要 10-15 分鐘,教 5 個力學。第 13 宇宙運作 45-60 分鐘,所有 47 名機制同時活躍。

13宇宙層次
47整體力學
5核心(大學 1-3)
45-60m大學第13屆會議

宇宙層概述

第 1 層·宇宙 1-3
Foundation
5個核心機制。 10-15 分鐘/次。非常適合初次玩家——無需任何先驗知識。
第 2 層·宇宙 4-6
Discovery
經濟和導航解鎖。地圖擴展到 18 個六角形。 15-30 分鐘/次。
第 3 層·宇宙 7-10
Growth
戰鬥、外交、殖民鍊和蟲洞航行全面活躍。 30-45 分鐘/次。
第 4 層 11-13
Endgame
巨型結構競賽。 47 名機械師全部活躍。 45-60 分鐘/次。

所有 13 個宇宙

第 1 宇宙 — 10-15 分鐘 喚醒

“我不記得我的名字了。只記得我必須搬家。”

英雄在虛空中甦醒。一個由 7 塊方塊組成的六邊形星系將他們包圍著——面朝下,未知。 Alpha Core 隱藏在編排的某個位置。移動、探索、神器收集和Paradox X崩潰結束條件都是這個宇宙存在的。遊戲的核心張力——找到核心、收集文物、搶在對手之前崩潰宇宙——在 10 到 15 分鐘內就清晰地確立了。

骰子運動勘探神器收藏Paradox X蟲洞系統
第 2 宇宙 — 10-15 分鐘 Discovery

“這些發光的沉積物……我能感覺到能量的流動。”

最初的記憶滲透進來。散佈在銀河系各處的放射性沉積物可以被掠奪,每個+2 Nn。支付 5 Nn 可以重擲骰子-預見機制,它將命運從固定的約束轉變為可操縱的東西,但要付出一定的代價。進度日誌和周期結束獎勵也會激活,獎勵推進 Paradox X 板的玩家。

存款被搶劫前瞻重投進展日記週期結束獎金
第 3 宇宙 — 10-15 分鐘 所有權

“這片領地……它記得那些在我之前來到這裡的人。”

種族顏色的領地顯露出來。四個古老種族的遺產以粉紅色、藍色、橙色和綠色標記出現在棋盤上。英雄可以在佔領的地區建造基地,並從控制的領土收集貢品——第一個持久的經濟引擎。領土所有權變得有意義而不僅僅是空間。

基地建設致敬珍藏種族領地
第 4 宇宙 — 15-20 分鐘 導航

“我不只是預見——我引導。空間屈服於我的意志。”

意識超越了個人的運動決定。導航點透過控制領土和存取Alpha Core來累積。累積的 NP 可用於旋轉六角塊 - 物理更改板佈局、改變蟲洞連接以及重塑段之間的鄰接關係。董事會本身成為一個策略目標,而不是一個固定的約束。

導航點六角旋轉NP累積
第 5 宇宙 — 15-20 分鐘 覺醒力量

“這件神器在我手中閃閃發光。它正在……等待著我。”

神器展現出它們真正的力量。神器事件啟動:旋轉六角形圖塊,獲得+10 Nn,穿越蟲洞,偵察面朝下的圖塊,跳到邊緣六角形,額外轉彎,或招募軍隊令牌。 Alpha Core 濃縮活化 — 原始 Nn 現在可以轉換為濃縮 Nn。 Nuclear Ports 可以建構在放射性存款段上,啟動指數收入引擎。

神器事件Alpha Core濃縮Nuclear Ports陸軍徵兵
第 6 宇宙 — 20-30 分鐘 擴張

“宇宙……比我記憶中的還要大。”

地圖從 7 個六角形擴展至 18 個六角形,棋盤尺寸幾乎增加了三倍。每個週期第一個達到 Alpha Core 的英雄可能會發布銀河法令,強制實施適用於該宇宙其餘部分的規則變更。領土可以購買而不僅僅是佔領。外交和戰鬥變體激活,為遊戲添加了完整的政治維度。大多數玩家將其描述為「真正的遊戲開始的時候」。

18 十六進位地圖銀河法令區域採購戰鬥變體全面外交
第 7 宇宙 — 25-35 分鐘 Growth

“基地可以擴大。殖民地可以進一步擴大我的影響力。”

基地現在可以升級為殖民地(每個基地最多三個),從而在受控領土上進行更深入的投資。玩家之間開放領土貿易,實現外交資源交換與長期聯盟。命運選擇啟動:玩家可以延遲或從 Paradox X 中獲利,而不是簡單地競相收集所有三件神器。時機和談判成為與戰鬥一樣強大的工具。

殖民地建築領土貿易命運的選擇
第 8 宇宙 — 30-40 分鐘 戰爭

“有時候言語是不夠的。有時候需要力量。”

全面戰鬥解鎖。軍隊代幣現在可以透過骰子解析度直接與敵方部分競爭。 Mi-TO 種族遺產會為控制藍色領土的玩家激活,持續觸發他們的 +1 戰鬥優勢。建築物可能被摧毀 - Nuclear Ports 並且基地變得脆弱。在第 5 宇宙中建立的指數港口收入現在面臨嚴峻的考驗:任何對手都可以拆除它。

完整的戰鬥系統軍隊創建建築物破壞Mi-TO 舊版
第 9 宇宙 — 30-40 分鐘 征服

“為什麼要毀掉可以保存的東西?”

另一條征服之路開啟:外交佔領。佔領敵方領土足夠長的時間(不會引發立即戰鬥)的英雄可以在所有建築物完好無損的情況下佔領該領土,而不是在戰鬥中摧毀它們。 Terano 種族遺產激活,將他們的外交速度轉變為真正的領土策略。這改變了所有玩家的防守方式:讓一個領土處於無人爭奪的狀態太久,就有可能失去它的全部裝備。

外交佔領Terano 舊版建築保護
第 10 宇宙 — 35-45 分鐘 超越

“太空站……不,Nexuss。那是他們的真名。”

車站被揭示為現實樞紐——遊戲中最高層的建築。為控制 A、B 或 C 區中的樞紐的玩家啟動部門獎勵:A 區在濃縮時授予 +5 Nn; B 區每個週期提供一個免費殖民地; C 區在 Alpha Core 處提供 +1 工件。站點佈局策略從地域覆蓋轉向磁區定位。

車站(樞紐)A/B/C 部門獎金產業目標建設
第 11 宇宙 — 40-50 分鐘 準備

“D、E、F 區……他們掌握著一切的鑰匙。”

Mega-Structure 謠言具體化為要求。 D 區(人造空間物體)、E(太空站)和 F(衛星)被揭示為建造 Mega-Structure 的領土先決條件。與 A/B/C 區不同,它們不提供收入獎勵——它們是純粹的策略目標。英雄們開始為最後的衝刺做好準備,保衛 D/E/F 領土,同時建立 Nn 儲備和車站鏈。

D/E/F 部門要求Mega-Structure準備
第 12 宇宙 — 45-55 分鐘 啟示

“現在我知道必須建造什麼。以及成本是什麼。”

Mega-Structure 藍圖具體化。要求已完全揭曉:400 個豐富的 Nn + 4 個已完成的車站(樞紐)+ D、E 和 F 區各區域的領土控制。最後的比賽開始。自第 10 宇宙以來一直在建造 Nn 保護區和空間站鏈的玩家現在佔據了優勢 - 但 Paradox X 的崩潰仍然可以在任何人完成結構之前結束宇宙。

Mega-Structure勝利條件決賽
第 13 宇宙 — 45-60 分鐘 永恆

“所有時間線都匯聚在一起。這是最後的機會。”

所有 47 位機械師同時處於活動狀態。最終的宇宙將持續下去,直到有人完成 Mega-Structure —— 沒有 Paradox X 崩潰來提前結束它。在之前 12 個宇宙中學到的所有機制都會立即發揮作用。達到這一點的玩家已經完全了解了遊戲的深度以及使用它的所有策略工具。當 Mega-Structure 站立時,遊戲結束。

所有 47 位機械師均活躍Mega-Structure 獲勝條件無崩潰逃生

會議計劃指南

Universe會議時長經驗水平力學活躍
1-3每次 10-15 分鐘第一節~5
4-6每次 15-30 分鐘熟悉的玩家15-20
7-10每次 30-45 分鐘普通玩家30-35
11-13每次 45-60 分鐘Veterans47

常見問題解答

必須玩完所有 13 個宇宙嗎?
不會。許多團體會反覆玩第 6-8 個宇宙,但永遠不會進一步前進。每個宇宙層級代表一個完整的會話。 13 個宇宙的結構意味著遊戲會隨著您的團隊一起成長——只有當您想要更多複雜性時,您才會進步。
你在不同宇宙之間的進展會發生什麼變化?
只有濃縮的 Neutronium (Nn) 在宇宙之間延續。建築物、領土和軍事令牌全部遺失。 Mega-Structure 勝利條件需要在目前宇宙中佔據領土-你不能跨週期儲存 Mega-Structure 進度。
新玩家可以在進度中期加入嗎?
是的。進步日誌障礙系統讓新玩家加入已經在宇宙中取得進展的團隊。有經驗的玩家一開始會根據會話次數減少 Nn ,即使在混合經驗的群體中也能保持競爭平衡。
第 6 宇宙的意義是什麼?
第 6 宇宙是遊戲中最大的單一宇宙擴充。地圖從 7 個六角形增長到 18 個六角形,戰鬥變體和全面外交激活,銀河法令開放。許多玩家將第 6 宇宙描述為「真正的遊戲開始的時候」——這是 Neutronium 的完整戰略深度變得可見的地方。