ความก้าวหน้าของจักรวาล • ทั้งหมด 13 ระดับ

จักรวาลคู่ขนานทั้ง 13 แห่ง

จักรวาลคู่ขนานแต่ละแห่งใน Neutronium: Parallel Wars เป็นเซสชันเกมที่สมบูรณ์ ตั้งแต่การตื่นขึ้นโดยไม่มีความทรงจำ ไปจนถึงการล่มสลายของ Paradox X ใน 13 จักรวาล มีกลไก 47 แบบที่จะปลดล็อคอย่างต่อเนื่อง จักรวาลที่ 1 ใช้เวลา 10-15 นาที สอนกลศาสตร์ 5 อย่าง จักรวาลที่ 13 ใช้เวลา 45-60 นาที โดยมีกลไกทั้งหมด 47 กลไกทำงานพร้อมกัน

13ระดับจักรวาล
47กลศาสตร์รวม
5แกนกลาง (มหาวิทยาลัย 1-3)
45-60mเซสชันมหาวิทยาลัย 13

ภาพรวมระดับจักรวาล

ระดับ 1 · จักรวาล 1-3
พื้นฐาน
กลศาสตร์หลัก 5 ประการ 10-15 นาที/ครั้ง เหมาะสำหรับผู้เล่นครั้งแรก — ไม่จำเป็นต้องมีความรู้ล่วงหน้า
ระดับ 2 · จักรวาล 4-6
การค้นพบ
ปลดล็อคเศรษฐกิจและการนำทาง แผนที่ขยายเป็น 18 hex 15-30 นาที/ครั้ง
ระดับ 3 · จักรวาล 7-10
การเจริญเติบโต
การต่อสู้ การทูต เครือข่ายอาณานิคม และการนำทางรูหนอนทำงานอย่างเต็มที่ 30-45 นาที/ครั้ง
ระดับ 4 · จักรวาล 11-13
จบเกม
การแข่งขัน Mega-Structure กลไกทั้ง 47 กลไกทำงานอยู่ 45-60 นาที/ครั้ง

จักรวาลทั้ง 13 แห่ง

จักรวาลที่ 1 — 10-15 นาที การตื่นขึ้น

“ฉันจำชื่อตัวเองไม่ได้ ขอแค่ต้องย้าย”

ฮีโร่ตื่นขึ้นมาในความว่างเปล่า กาแล็กซีหกเหลี่ยมที่มีแผ่นกระเบื้อง 7 แผ่นล้อมรอบพวกเขา — คว่ำหน้าลง ไม่จดที่แผนที่ Alpha Core ซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่งในการจัดเรียง การเคลื่อนไหว การสำรวจ การรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ และเงื่อนไขการล่มสลายของ Paradox X ล้วนมีอยู่ในจักรวาลนี้ ความตึงเครียดใจกลางเกม - ค้นหาแกนกลาง, รวบรวมสิ่งประดิษฐ์, ล่มสลายจักรวาลก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำ - ถูกสร้างขึ้นอย่างหมดจดภายใน 10-15 นาที

การเคลื่อนไหวของลูกเต๋าการสำรวจคอลเลกชันสิ่งประดิษฐ์Paradox Xระบบรูหนอน
จักรวาลที่ 2 — 10-15 นาที การค้นพบ

“คราบเรืองแสงเหล่านี้... ฉันรู้สึกได้ถึงพลังงานที่ไหลออกมา”

ความทรงจำแรกเริ่มไหลผ่าน เงินฝากกัมมันตภาพรังสีที่กระจัดกระจายไปทั่วกาแลคซีสามารถปล้นได้ในราคา +2 Nn ต่อชิ้น การจ่าย 5 Nn จะทำให้ลูกเต๋าหมุนซ้ำได้ — กลไก Foresight ซึ่งเปลี่ยนโชคชะตาจากข้อจำกัดที่ตายตัวให้กลายเป็นบางสิ่งที่สามารถจัดการได้โดยแลกมาด้วยราคา บันทึกความก้าวหน้าและโบนัสการสิ้นสุดรอบจะเปิดใช้งานเช่นกัน โดยให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ก้าวไปสู่บอร์ด Paradox X

การปล้นเงินฝากการมองการณ์ไกลซ้ำวารสารความก้าวหน้าโบนัสสิ้นสุดรอบ
จักรวาลที่ 3 — 10-15 นาที ความเป็นเจ้าของ

“ดินแดนนี้... จดจำผู้ที่อยู่ที่นี่ก่อนหน้าฉัน”

ดินแดนที่มีสีเชื้อชาติถูกเปิดเผย มรดกของเผ่าพันธุ์โบราณทั้งสี่ที่มีเครื่องหมายสีชมพู น้ำเงิน ส้ม และเขียวปรากฏอยู่ทั่วกระดาน ฮีโร่สามารถสร้างฐานบนพื้นที่ที่ถูกยึดครองและรวบรวมเครื่องบรรณาการจากดินแดนที่ถูกควบคุม ซึ่งเป็นกลไกทางเศรษฐกิจเครื่องแรกที่ยังคงอยู่ การเป็นเจ้าของอาณาเขตจะมีความหมายมากกว่าเพียงเชิงพื้นที่เท่านั้น

อาคารฐานของสะสมไว้อาลัยอาณาเขตการแข่งขัน
จักรวาลที่ 4 — 15-20 นาที การนำทาง

"ฉันไม่เพียงแค่คาดการณ์เท่านั้น - ฉันนำทาง อวกาศโค้งงอตามความต้องการของฉัน"

จิตสำนึกขยายไปไกลกว่าการตัดสินใจเคลื่อนไหวของแต่ละคน คะแนนการนำทางสะสมโดยการควบคุมอาณาเขตและการเยี่ยมชม Alpha Core NP ที่สะสมไว้สามารถใช้เพื่อหมุนไทล์เลขฐานสิบหก — การเปลี่ยนแปลงเค้าโครงบอร์ดทางกายภาพ การเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อรูหนอน และการปรับรูปร่างที่อยู่ติดกันระหว่างส่วนต่างๆ ตัวกระดานเองกลายเป็นวัตถุเชิงกลยุทธ์มากกว่าข้อจำกัดที่ตายตัว

จุดนำทางการหมุนฐานสิบหกการสะสมเอ็นพี
จักรวาลที่ 5 — 15-20 นาที พลังแห่งการตื่นรู้

“สิ่งประดิษฐ์นั้นเรืองแสงอยู่ในมือของฉัน มันกำลัง... รอฉันอยู่”

สิ่งประดิษฐ์เผยให้เห็นพลังที่แท้จริงของพวกเขา กิจกรรมสิ่งประดิษฐ์เปิดใช้งาน: หมุนช่องหกเหลี่ยม เพิ่ม +10 Nn เดินทางผ่านรูหนอน สำรวจช่องสี่เหลี่ยมคว่ำหน้า กระโดดไปที่ขอบฐานสิบหก เลี้ยวเพิ่ม หรือรับโทเค็นกองทัพ เปิดใช้งานการเพิ่มประสิทธิภาพ Alpha Core — Raw Nn สามารถแปลงเป็น Enriched Nn ได้แล้ว ท่าเรือนิวเคลียร์สามารถสร้างขึ้นบนส่วนสะสมของสารกัมมันตภาพรังสี โดยเริ่มต้นกลไกรายได้แบบเอ็กซ์โพเนนเชียล

เหตุการณ์สิ่งประดิษฐ์การเพิ่มคุณค่า Alpha CoreNuclear Portsรับสมัครกองทัพ
จักรวาลที่ 6 — 20-30 นาที การขยายตัว

"จักรวาล... มันใหญ่กว่าที่ฉันจำได้"

แผนที่ขยายจาก 7 เป็น 18 hex - กระดานมีขนาดเกือบสามเท่า ฮีโร่คนแรกที่ไปถึง Alpha Core ในแต่ละรอบอาจออก Galactic Decree ซึ่งกำหนดการเปลี่ยนแปลงกฎที่ใช้กับส่วนที่เหลือของจักรวาลนั้น สามารถซื้อดินแดนได้มากกว่าที่จะยึดครองเท่านั้น รูปแบบการทูตและการต่อสู้เปิดใช้งาน เพิ่มมิติทางการเมืองเต็มรูปแบบให้กับเกม ผู้เล่นส่วนใหญ่อธิบายว่าสิ่งนี้เป็น "เมื่อเกมจริงเริ่มต้นขึ้น"

แผนที่ 18 ฐานสิบหกพระราชกฤษฎีกาทางช้างเผือกการจัดซื้ออาณาเขตการต่อสู้แบบต่างๆการทูตเต็มรูปแบบ
จักรวาลที่ 7 — 25-35 นาที การเจริญเติบโต

"ฐานสามารถเติบโตได้ อาณานิคมจะนำพาอิทธิพลของฉันไปไกลกว่านี้"

ตอนนี้คุณสามารถอัพเกรดฐานเป็นอาณานิคมได้มากถึงสามฐานต่อฐาน ทำให้เกิดการลงทุนที่ลึกยิ่งขึ้นในดินแดนที่ถูกควบคุม การแลกเปลี่ยนอาณาเขตเปิดระหว่างผู้เล่น ช่วยให้เกิดการแลกเปลี่ยนทรัพยากรทางการทูตและพันธมิตรระยะยาว เปิดใช้งาน Fate's Choice: ผู้เล่นสามารถชะลอหรือทำกำไรจาก Paradox X แทนที่จะแข่งเพื่อรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ทั้งสามชิ้น เวลาและการเจรจาต่อรองกลายเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังพอๆ กับการต่อสู้

อาคารโคโลนีการซื้อขายอาณาเขตทางเลือกของโชคชะตา
จักรวาลที่ 8 — 30-40 นาที สงคราม

“บางครั้งคำพูดก็ไม่เพียงพอ บางครั้งจำเป็นต้องมีความแข็งแกร่ง”

ปลดล็อคการต่อสู้เต็มรูปแบบ โทเค็นของกองทัพสามารถแข่งขันกับกลุ่มศัตรูได้โดยตรงผ่านการแก้ปัญหาลูกเต๋า มรดกทางเชื้อชาติของ Mi-TO เปิดใช้งานสำหรับผู้เล่นที่ควบคุมดินแดนสีน้ำเงิน กระตุ้นให้เกิดความได้เปรียบในการต่อสู้ +1 อย่างต่อเนื่อง อาคารสามารถถูกทำลายได้ — ท่าเรือและฐานนิวเคลียร์มีความเสี่ยง รายได้จากพอร์ตเอ็กซ์โพเนนเชียลที่จัดตั้งขึ้นในจักรวาลที่ 5 ขณะนี้มีการตรวจสอบอย่างหนัก: ฝ่ายตรงข้ามสามารถรื้อถอนมันได้

ระบบการต่อสู้เต็มรูปแบบการสร้างกองทัพการทำลายอาคารมรดก Mi-TO
จักรวาลที่ 9 — 30-40 นาที พิชิต

“ทำไมต้องทำลายสิ่งที่สามารถอนุรักษ์ไว้ได้?”

เส้นทางอื่นสู่การพิชิตเปิดขึ้น: การจับกุมทางการทูต ฮีโร่ที่ยึดครองดินแดนของศัตรูนานพอ — โดยไม่ต้องเริ่มการต่อสู้ทันที — สามารถอ้างสิทธิ์ในดินแดนนั้นโดยมีสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดครบถ้วนสมบูรณ์ แทนที่จะทำลายพวกมันในการต่อสู้ มรดกทางเชื้อชาติของ Terano เปิดใช้งาน โดยเปลี่ยนความรวดเร็วทางการทูตของพวกเขาให้กลายเป็นกลยุทธ์อาณาเขตที่แท้จริง สิ่งนี้จะเปลี่ยนวิธีการป้องกันของผู้เล่นทุกคน: การปล่อยดินแดนโดยไม่มีผู้โต้แย้งนานเกินไปอาจเสี่ยงต่อการสูญเสียพื้นที่ที่มีอุปกรณ์ครบครัน

การจับกุมทางการทูตมรดก Teranoการอนุรักษ์อาคาร
จักรวาลที่ 10 — 35-45 นาที การมีชัย

"สถานี... ไม่สิ เน็กซัส นั่นคือชื่อที่แท้จริงของพวกเขา"

สถานีต่างๆ จะถูกเปิดเผยในฐานะ Reality Nexuses ซึ่งเป็นสิ่งก่อสร้างระดับสูงสุดของเกม โบนัสภาคส่วนจะเปิดใช้งานสำหรับผู้เล่นที่ควบคุม Nexus ในภาค A, B หรือ C: ภาค A มอบ +5 Nn เมื่อเสริมสมรรถนะ; ภาค B จัดให้มีอาณานิคมฟรีต่อรอบ Sector C ให้ +1 สิ่งประดิษฐ์ที่ Alpha Core กลยุทธ์การวางตำแหน่งสถานีเปลี่ยนจากการครอบคลุมอาณาเขตเป็นการกำหนดเป้าหมายภาคส่วน

สถานี (Nexuses)โบนัสภาค A/B/Cอาคารที่กำหนดเป้าหมายตามภาค
จักรวาลที่ 11 — 40-50 นาที การตระเตรียม

"ภาค D, E, F... พวกเขากุมกุญแจของทุกสิ่ง"

ข่าวลือ Mega-Structure ตกผลึกเป็นข้อกำหนด ภาค D (วัตถุอวกาศประดิษฐ์), E (สถานีอวกาศ) และ F (ดาวเทียม) ได้รับการเปิดเผยเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นในอาณาเขตสำหรับการสร้างโครงสร้างขนาดใหญ่ ต่างจาก Sectors A/B/C ตรงที่ไม่มีโบนัสรายได้ — เป็นวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ล้วนๆ ฮีโร่เริ่มวางตำแหน่งสำหรับการผลักดันครั้งสุดท้าย ปกป้องอาณาเขต D/E/F ในขณะที่สร้างกองกำลังสำรอง Nn และเครือข่ายสถานี

ข้อกำหนดภาค D/E/Fการเตรียม Mega-Structure
จักรวาลที่ 12 — 45-55 นาที วิวรณ์

“ตอนนี้ผมรู้แล้วว่าต้องสร้างอะไร และราคาเท่าไหร่”

พิมพ์เขียวโครงสร้างเมก้าตกผลึก ข้อกำหนดได้รับการเปิดเผยโดยสมบูรณ์: 400 Nn ที่ได้รับการปรับปรุง + 4 สถานีที่เสร็จสมบูรณ์ (Nexuses) + การควบคุมอาณาเขตในแต่ละ Sectors D, E และ F การแข่งขันรอบสุดท้ายจะเริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นที่ได้สร้างเขตสงวน Nn และเครือข่ายสถานีตั้งแต่จักรวาลที่ 10 ในตอนนี้ถือได้เปรียบ — แต่การล่มสลายของ Paradox X ยังสามารถยุติจักรวาลได้ก่อนที่ใครก็ตามจะสร้างโครงสร้างให้เสร็จสมบูรณ์

Mega-Structure เงื่อนไขชัยชนะการแข่งขันรอบสุดท้าย
จักรวาลที่ 13 — 45-60 นาที ความเป็นนิรันดร์

“ไทม์ไลน์ทั้งหมดมาบรรจบกัน นี่คือโอกาสสุดท้าย”

กลไกทั้ง 47 รายการทำงานพร้อมกัน จักรวาลสุดท้ายจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนสร้าง Mega-Structure เสร็จ ไม่มีการล่มสลายของ Paradox X เพื่อยุติมันก่อนกำหนด ช่างเครื่องทุกเครื่องที่เรียนรู้จาก 12 จักรวาลก่อนหน้านี้พร้อมให้ใช้งานในคราวเดียว ผู้เล่นที่มาถึงจุดนี้จะมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับความลึกของเกมและเครื่องมือเชิงกลยุทธ์ทั้งหมดที่จะใช้ เกมจะจบลงเมื่อ Mega-Structure ยืนหยัด

กลไกทั้ง 47 กลไกทำงานอยู่Mega-Structure ชนะเงื่อนไขไม่มีทางหลุดพ้น.

คู่มือการวางแผนเซสชัน

Universeความยาวเซสชันระดับประสบการณ์กลศาสตร์ใช้งานอยู่
1-3ครั้งละ 10-15 นาทีเซสชั่นแรก~5
4-6ครั้งละ 15-30 นาทีผู้เล่นที่คุ้นเคย15-20
7-10ครั้งละ 30-45 นาทีผู้เล่นประจำ30-35
11-13ครั้งละ 45-60 นาทีVeterans47

คำถามที่พบบ่อย

ต้องเล่นให้ครบ 13 จักรวาลมั้ย?
ไม่ มีหลายกลุ่มเล่นในจักรวาล 6-8 ซ้ำแล้วซ้ำเล่าและไม่เคยก้าวหน้าไปกว่านี้เลย แต่ละระดับจักรวาลแสดงถึงเซสชั่นที่สมบูรณ์ โครงสร้าง 13 จักรวาลหมายความว่าเกมจะเติบโตไปพร้อมกับกลุ่มของคุณ คุณจะก้าวหน้าได้ก็ต่อเมื่อคุณต้องการความซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นกับความก้าวหน้าของคุณระหว่างจักรวาล?
มีเพียงนิวตรอนเสริมสมรรถนะ (Nn) เท่านั้นที่ขนส่งระหว่างจักรวาล อาคาร ดินแดน และโทเค็นของกองทัพทั้งหมดจะสูญหายไป เงื่อนไขชัยชนะของโครงสร้างเมก้านั้นจำเป็นต้องยึดอาณาเขตในจักรวาลปัจจุบัน — คุณไม่สามารถเก็บความก้าวหน้าของโครงสร้างเมก้าข้ามวงจรได้
ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าร่วมระหว่างความก้าวหน้าได้หรือไม่?
ใช่. ระบบแต้มต่อ Progress Journal ช่วยให้ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าร่วมกลุ่มที่ก้าวหน้าไปในจักรวาลแล้ว ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะเริ่มต้นด้วย Nn ที่ลดลงตามจำนวนเซสชั่นของพวกเขา รักษาสมดุลทางการแข่งขันแม้จะเป็นกลุ่มที่มีประสบการณ์ผสมกันก็ตาม
จักรวาลที่ 6 มีความสำคัญอย่างไร?
Universe 6 คือส่วนขยายจักรวาลเดียวที่ใหญ่ที่สุดในเกม แผนที่ขยายจาก 7 เป็น 18 ช่อง รูปแบบการต่อสู้และการทูตเปิดใช้งานเต็มรูปแบบ และ Galactic Decrees เปิด ผู้เล่นหลายคนเรียกจักรวาลที่ 6 ว่า "เมื่อเกมจริงเริ่มต้นขึ้น" ซึ่งเป็นจุดที่ความลึกเชิงกลยุทธ์ของ Neutronium ปรากฏให้เห็น