13 паралелних универзума
Сваки паралелни универзум у Neutronium: Parallel Wars је комплетна сесија игре — од буђења без меморије до колапса Paradox X. У 13 универзума, 47 механичара се прогресивно откључава. Универзум 1 траје 10-15 минута и подучава 5 механика. Универсе 13 ради 45-60 минута са свих 47 механика активних истовремено.
Преглед нивоа универзума
Свих 13 универзума
"Не сећам се свог имена. Само да се морам померити."
Хероји се буде у празнини. Окружује их шестоугаона галаксија од 7 плочица — лицем надоле, неуцртана. Alpha Core се крије негде у аранжману. Кретање, истраживање, колекција артефаката и стање завршетка колапса Paradox X су све што постоји у овом универзуму. Централна тензија у игри — пронађите Језгро, сакупите артефакте, срушите универзум пре него што то учине противници — успоставља се чисто за 10-15 минута.
„Ове блиставе наслаге... Осећам како енергија тече.“
Прва сећања провирују. Радиоактивни депозити расути по галаксији могу се опљачкати за +2 Nn сваки. Плаћање 5 Nn омогућава поновно бацање коцке — механичку форесигхт, која трансформише судбину из фиксног ограничења у нешто чиме се може манипулисати по цену. Дневник напретка и бонуси за крај циклуса се такође активирају, награђујући играче који напредују на Paradox X табли.
„Ова територија... памти оне који су били овде пре мене.
Откривају се територије обојене расе. Четири древне расне заоставштине означене ружичастом, плавом, наранџастом и зеленом бојом се појављују на целој табли. Хероји могу да граде базе на окупираним сегментима и прикупљају признање са контролисаних територија — први упорни економски мотор. Територијално власништво постаје више смислено него чисто просторно.
„Ја не само предвиђам – ЈА ВОДИМ. Простор се савија мојој вољи.“
Свест се шири изван индивидуалних одлука о кретању. Поени за навигацију се акумулирају контролом територије и посетом Alpha Core. Акумулирани НП се може потрошити на ротирање хексадецимални плочица — физички мењајући изглед плоче, мењајући везе црвоточина и преобликујући суседност између сегмената. Сама табла постаје стратешки објекат пре него фиксно ограничење.
"Артефакт је сијао у мојим рукама. Он је... чекао на мене."
Артефакти откривају њихову праву моћ. Догађаји артефаката се активирају: ротирајте хексадецималну плочицу, добијте +10 Nn, путујте кроз црвоточине, извиђајте плочице лицем надоле, скочите на ивицу хексадецима, направите додатни окрет или регрутујте жетон за војску. Активира се обогаћивање Alpha Core — Рав Nn сада може да се конвертује у Енрицхед Nn. Nuclear Port се могу конструисати на сегментима радиоактивних наслага, покрећући мотор експоненцијалног прихода.
"Универзум... већи је него што сам запамтио."
Мапа се проширује са 7 на 18 хекса - табла се скоро утростручује. Први херој који достигне Alpha Core у сваком циклусу може издати галактичку уредбу, намећући промену правила која се примењује за остатак тог универзума. Територије се могу купити, а не само освојити. Дипломатске и борбене варијанте се активирају, додајући пуну политичку димензију игри. Већина играча ово описује као „када права игра почне“.
"Базе могу расти. Колоније преносе мој утицај даље."
Базе се сада могу надоградити на колоније — до три по бази — стварајући дубље улагање у контролисане територије. Отвара се трговина територијом између играча, омогућавајући дипломатску размену ресурса и дугорочне савезе. Фате'с Цхоице се активира: играчи могу да одложе или профитирају од Paradox X уместо да се једноставно утркују да сакупе сва три артефакта. Време и преговори постају алати моћни као и борба.
"Понекад речи нису довољне. Понекад је потребна снага."
Потпуна борба откључава. Војни жетони сада могу да се такмиче са непријатељским сегментима директно путем резолуције коцкица. Mi-TO расно наслеђе се активира за играче који контролишу плаве територије, покрећући њихову +1 борбену предност доследно. Зграде се могу уништити — Nuclear Port и базе постају рањиве. Експоненцијални приход од порта успостављен у Универзуму 5 сада има тешку проверу: сваки противник може да га демонтира.
„Зашто уништавати оно што се може сачувати?
Отвара се алтернативни пут ка освајању: Дипломатско хватање. Херој који заузима непријатељску територију довољно дуго - без покретања непосредне борбе - може да је преузме са свим нетакнутим зградама, уместо да их уништи у борби. Terano расно наслеђе се активира, претварајући њихову дипломатску брзину у праву територијалну стратегију. Ово мења начин на који се сви играчи бране: ако предуго остане неоспорна територија, ризикује да је изгубите потпуно опремљену.
"Станице... не, Нексуси. То је њихово право име."
Станице су откривене као Реалити Некусес — зграда највишег нивоа у игри. Секторски бонуси се активирају за играче који контролишу Некус у сектору А, Б или Ц: Сектор А даје +5 Nn при обогаћивању; Сектор Б обезбеђује бесплатну колонију по циклусу; Сектор Ц даје +1 артефакт на Alpha Core. Стратегија постављања станица прелази са покривености територије на циљање сектора.
"Сектори Д, Е, Ф... они држе кључ свега."
Mega-Structure гласине се кристалишу у захтеве. Сектори Д (вештачки свемирски објекти), Е (свемирске станице) и Ф (сателити) су откривени као територијални предуслови за изградњу Mega-Structure. За разлику од сектора А/Б/Ц, они не дају бонус на приход – они су чисти стратешки циљеви. Хероји почињу да се позиционирају за последњи напад, бране Д/Е/Ф територију док граде Nn резерве и ланце станица.
"Сада знам шта се мора изградити. И по коју цену."
Нацрти Mega-Structure се кристалишу. Захтеви су у потпуности откривени: 400 обогаћених Nn + 4 завршене станице (нексуса) + контрола територије у сваком од сектора Д, Е и Ф. Финална трка почиње. Играчи који су градили Nn резерве и ланце станица од Универзума 10 сада имају предност — али колапс Paradox X и даље може окончати универзум пре него што било ко заврши структуру.
"Све временске линије се спајају. Ово је последња шанса."
Свих 47 механичара је активно истовремено. Коначни универзум се наставља све док неко не заврши Mega-Structure — нема колапса Paradox X који би га раније окончао. Сваки механичар научен у претходних 12 универзума је у игри одједном. Играчи који су достигли ову тачку имају потпуно разумевање дубине игре и све стратешке алате да је користе. Игра се завршава када Mega-Structure стоји.
Водич за планирање сесије
| Universe | Дужина сесије | Ниво искуства | Мецханицс Ацтиве |
|---|---|---|---|
| 1-3 | 10-15 мин сваки | Прва сесија | ~5 |
| 4-6 | 15-30 мин сваки | Познати играчи | 15-20 |
| 7-10 | по 30-45 мин | Редовни играчи | 30-35 |
| 11-13 | 45-60 мин сваки | Veterans | 47 |