Тецх Трее &булл; Свих 13 универзума

Стратегија техничког стабла: Шта прво истражити

Ово је слој стратегије техничког стабла Neutronium: Parallel Wars — не оно што сваки механичар ради, већ до којих најпре треба посегнути. Пошто се свих 47 механика откључава на фиксној стази у 13 универзумских нивоа, ваше стварне одлуке се односе на тајминг и приоритет: када да трчите напред до следећег универзума у ​​односу на консолидацију механике коју већ поседујете и која предност у трци (пре свега Asters' Адванцед Статион) преобликује тај редослед. За комплетан квар од механичара до механичара, погледајте комплетан водич за дрво технике.

47Тотал Мецханицс
13Универсе Левелс
2–4Откључава по нивоу
AstersЕкцлусиве Тецх

Систем Recovered Memories

Правила за већину 4X игара: прочитајте правилник од 30 страница, а затим играјте. Neutronium: Parallel Wars користи супротан приступ. Механика се откључава усред игре, уведена кроз кратка упутства у игри када први пут постану релевантна. Играчи се никада не сусрећу са правилом које им још није потребно.

Ово је Recovered Memories систем. Сваки паралелни универзум представља слој поново откривеног знања — како играчи напредују, они се буквално „сећају“ како да користе нову механику. Уоквиривање је наративно, али ефекат је практичан: групе које би се одбиле од сложеног правилника успешно играју у Универзуму 6 и даље у свом првом седењу.

Плаитестинг Ресулт

12+ документованих сесија са играчима од 7 до 40 година. Групе које користе Recovered Memories систем стигле су до Универзума 4 брже на својој првој сесији од група које су покушале да прочитају цео правилник. Когнитивно оптерећење читања правила пре игре идентификовано је као примарни разлог зашто су играчи одустали пре него што је игра почела - а не сложеност саме механике.

Ниво 1: Механика темеља (Универзуми 1–3)

Прва три универзума представљају пет основних механика који су у основи свега у игри. Сва накнадна механика су проширења или комбинације ових темеља.

Универзум 1 — 10–15 мин
Контрола територије + приход од ресурса

Заузимање сегмента, постављање војних жетона, основна Нн генерација са контролисане територије. Табла постаје позната. Играчи уче правила суседности и економију кретања без икаквих других механика који се такмиче за пажњу. ВидиКонтрола територијеза потпуни слом.

Универзум 2 — 10–15 мин
Зграда колоније + 〈Н23〉 Увод

База → Откључава ланац надоградње колоније. 〈Н23〉 се појављују на сегментима радиоактивних депозита по први пут — приход од лука се уводи на 1 порт = 2 Нн/рунда. Играчи почињу да доносе одлуке о изградњи против проширења. ВидиЗграда колоније and 〈Н23〉 Скалирање.

Универзум 3 — 10–15 мин
Цомбат Ресолутион + Арми Мовемент

Активира се комплетан борбени систем: бацање коцкица Д6, модификатор +1 〈Н27〉, нерешене победе браниоца. Правила кретања војске проширују се и укључују планирање са више хексадецимала. Војна димензија игре се у потпуности отвара. До краја Универзума 3, свих 5 основних механика је активно. ВидиЦомбат Ресолутион and Арми Мовемент.

Ниво 2: Економски & ампер; Механика трке (Универзуми 4–6)

Универзуми 4–6 уводе механику која разликује стратегије између раса и ствара економску сложеност која дефинише игру у средини игре. Сесије на овом нивоу трају по 15–30 минута.

Универзум 4 — 15–20 мин
Асиметрија расе + 〈Н23〉 Скалирање

Јединствена предност сваке расе постаје механички различита. Бесплатно је 〈Н23〉 се активира. Формула експоненцијалног прихода порта постаје значајна: 3 порта = 10 Нн/роунд наспрам 1 порт = 2 Нн/роунд. Играчи почињу да се оптимизују за специфичну снагу своје расе, а не за општу експанзију. ВидиАсиметрија расе.

Универзум 5 — 15–20 мин
Статион Некус + Дневник напретка

Потпуна колонија → ланац надоградње станице се откључава. Станице пружају знатно већи приход од колонија, стварајући дугорочну инвестициону одлуку против краткорочног ширења. Систем хендикепа Прогресс Јоурнал такође се активира — омогућава групама са мешовитим искуством да играју такмичарски без да искусни играчи доминирају.

Универзум 6 — 20–30 мин
Борбене варијанте + дипломатија + трговински споразуми

Стратешка дубина игре се драматично шири. Картице борбених варијанти се извлаче на почетку сесије, мењајући начин на који борба решава ту сесију. Дипломатски и трговински споразуми отворени за све расе. Теранов дипломатски пут постаје одржив као примарна стратегија. Сесије почињу да трају дуже како одлуке постају све последичније. ВидиDiplomacy.

Ниво 3: Напредни системи (Универзуми 7–10)

Напредни нивои откључавају механику која проширује стратешки хоризонт игре и представља ексклузивне технолошке предности Asters. Играчи који достигну овај ниво обично су завршили 6+ претходних сесија.

Универсе 7 — Напредно
Напредна станица (ексклузивно за Астерс) + Одбијање подручја

Астери откључавају напредну станицу — једину ексклузивну зграду у игрици. Напредне станице остварују већи приход од стандардних станица и откључавају Астеров рани приступ механици Универзума 8–10. Механика одбијања подручја 〈Н27〉 се такође активира: противници плаћају додатно Нн да уђу у зоне под контролом 〈Н27〉.

Универзум 8–9 — Напредно
Навигација кроз црвоточине + механика коалиције

〈Н20〉 црвоточина постаје потпуно проходна, смањујући ефективну удаљеност плоче. Играчи могу тренутно да пројектују силу преко мапе ако контролишу улазне тачке у црвоточине. Механика коалиције је отворена на Универзуму 9 — два играча могу да удруже специфичне ресурсе за сесију, стварајући игру савеза која суштински мења динамику стола. Астери приступају механици Универсе 9 један круг раније преко Адванцед Статион-а.

Универсе 10 — Напредно
〈Н23〉 Уништење + пуна црвоточина

〈Н23〉 постају потпуно уништени од стране противника — критична механичка сустизања која спречава вође који одбегну. Играч са 7+ портова који генерише 100+ Нн/рунда постаје приоритетна мета. Способност уништавања портова ребалансира завршницу и одржава сесије конкурентним кроз Универсе 12.

Ниво 4: Механика завршнице (Универзуми 11–13)

Последњи ниво универзума уводи услов победе Paradox X и механику која одређује како се игра завршава. Сесије на овом нивоу укључују свих 47 активних механичара истовремено.

Универзум 11–12 — Ендгаме
〈Н21〉 Збирка артефаката

Три 〈Н21〉 картице артефаката улазе у промет. Прикупљањем сва три покретача циклус се завршава — завршава се тренутни универзум и одређује победник. Активира се плоча 〈Н21〉 (слотови попуњени 1→3→2 са 5/10/5 Нн вредности). Крај игре ствара услов трке: ко први сакупи сва три 〈Н21〉 артефакта. Коалиције се овде често распадају јер се партнери такмиче за коначне артефакте. ВидиParadox X.

Универзум 13 — Последњи ниво
Свих 47 механичара активних

Универсе 13 је игра пуне сложености: све механике активне, све предности расе потпуно диференциране, 〈Н21〉 у оптицају. Сесије на овом нивоу обично трају 45–60 минута. Само искусне групе које су напредовале кроз цео свет универзума достижу ову тачку — дрво технологије је урадило свој посао, уводећи сваког механичара на тачку где су играчи били спремни за то.

Asters' Техничка предност

Asters (зелено) су „технолошка трка“ у игрици. Њихова напредна станица је једина зграда која је ексклузивна за трку у игри — и једина механичка која дозвољава једној фракцији да приступи способностима вишег нивоа пре других.

Предност Адванцед Статион функционише на два нивоа:

Компромис: напредне станице прво захтевају напредовање ланца колонија до нивоа станице, а затим додатно трошење Nn за надоградњу. Asters који журе са напредним станицама жртвују рану војну и територијалну експанзију. Они су слаби у Универзуму 1–4 и доминантни у Универзуму 8+. Агресивна рана игра противника може елиминисати Asters пре него што се њихове техничке предности материјализују.

Стратешки принципи

  1. Планирајте свој технолошки пут од Универзума 1. Улагање у колонију потребно за станице и напредне станице почиње у Универзуму 2. Групе које граде широко и танко у Универзуму 1–3 често не могу да приуште улагање у технолошки ланац касније.
  2. Asters треба заштиту у раним универзумима. Њихова доминација долази касно. Ако играте Asters, потражите трговинске споразуме раније. Ако играте против Asters, извршите притисак на Универзуму 3–5 пре него што се активирају њихове техничке предности.
  3. Систем Recovered Memories није опциони. Покушај да прочитате свих 47 механика пре прве сесије је знатно тежи него да их научите у универзумском редоследу. Систем постоји зато што је учитавање пуног правилника било први разлог зашто су групе за тестирање прерано одустале.
  4. Универзум 6 је прекретница. Скок са 5 основних механика (Универзуми 1–5) на пуне борбене варијанте, дипломатију и трговинске споразуме је највећа експанзија једног универзума у ​​игри. Планирајте да сесије у Универзуму 6 потрају дуже док група не буде задовољна новим системима.

Често постављана питања

Колико технологија има Neutronium?
47 међусобно повезаних механика се прогресивно откључавају на 13 нивоа универзума. Сваки универзум уводи 2-4 нове механике, почевши од 5 основних механика у Универзуму 1-3 и проширивши се на свих 47 до Универзума 13.
Да ли сви играчи откључавају исте технологије?
Да — осим Asters, који имају ексклузивни приступ згради Адванцед Статион. Asters такође приступа Универзуму 8-10 механици раније путем улагања у Адванцед Статион. Све остале механике се откључавају за све расе на истом нивоу универзума.
Шта је Recovered Memories?
Recovered Memories систем уводи механику прогресивно кроз упите у игри, а не читање правилника пре игре. Сваки нови универзум показује играчима само 2-4 механике које се додају. Плаитестинг је потврдио да овај приступ ради боље од читања правилника за групе од 7-40 година.
Шта ради Asters' Адванцед Статион?
Напредна станица Asters пружа већи приход од стандардних станица и даје Asters рани приступ механици Универзума 8-10 (1-2 круга испред других раса). То је једина зграда која је ексклузивна за трку у игри и Asters-ова примарна техничка предност.