Владислав Царан — дизајнер друштвених игара
Неке игре су дизајниране током викенда. Neutronium: Parallel Wars је дизајниран током целог живота. Ја сам Владислав Царан — соло креатор који стоји иза свемирске стратешке игре на плочи 4X која је почела као скица на графофолији у Казахстану 1998. године и сада се припрема за лансирање на Kickstarter 2026. године.
Двадесет пет година. Више од 100 плејтестова. Четири ванземаљске расе. Четрнаест паралелних универзума. Четрдесет седам механичара који сами себе уче кроз игру. Ово је резултат тврдоглавог одбијања да се игра испоручи пре него што је заиста била спремна.
Филозофија дизајнера
Моје основно уверење као дизајнера: игра треба да заради сложеност, а не да је захтева унапред. Играчи не би требало да савладају правилник пре него што игра постане пријатна. Учење би требало да буде део искуства — постепено, природно и награђујуће.
Ова филозофија је водила сваку одлуку током 25 година понављања. Због тога Neutronium: Parallel Wars користи систем туториала Recovered Memories који уводи свих 47 механика једну по једну у 13 паралелних универзума, уместо правила за учитавање унапред. Ваша прва игра траје 30-60 минута и покрива основе. Ваша четрнаеста игра открива механику која чини да све кликне на нов начин.
„Желео сам да направим игру у којој је твоја прва игра једноставна и узбудљива, а твоја стота игра те још увек учи нечему новом. Нисам знао да ће бити потребно 25 година да схватим како то да урадим.“
25-годишње путовање
Оригинални концепт се појавио 1998. године у Казахстану — свемирска стратешка игра у којој је безвредна валута могла да постане значајна, где је напредак трајао током сесија, где би се сам универзум ширио како је разумевање играча расло.
Основне идеје су преживеле, али је игра више пута потпуно обнављана. Хек систем плочица, четири асиметричне расе, валута Neutronium, механичар радиоактивног депозита, Paradox X артефакти — сваки елемент је тестиран, одбачен, пречишћен и на крају закључан. Ништа није ушло у финалну утакмицу што није заслужило своје место кроз игру.
До 2020. дизајн се стабилизовао. 47 механичара је било на месту. Равнотежа — верификована путем тестова за игру са децом од 7+ преко искусних стратешких гејмера — се држала. Почетком 2025., један Reddit пост о 25-годишњем развоју игре достигао је 384.000 људи, са стопом гласања од 98,2%. Одговор заједнице учинио је пут до Kickstarter јасним.
О игри
Neutronium: Parallel Wars је 4X друштвена стратешка игра за 2-6 играча, која се може играти за 30-60 минута, дизајнирана за узраст од 7 и више година. Садржи четири асиметричне ванземаљске расе — Terano, Mi-TO, Iit и Asters — свака са јединственим бонусима и стратешким идентитетима. Табла је направљена од 18 шестоугаоних плочица распоређених различито за сваку игру, обезбеђујући да се две сесије не играју на исти начин.
Игра се покреће на Kickstarter у четвртом кварталу 2026. Тренутно је 85-90% завршена, са коначним спецификацијама компоненти закључаним и производним цитатима у руци.
Прочитајте више о дизајну и механици игре на страници 47 механика или истражите пуну 25-годишњу причу.
Повежите се
Најбољи начини да дођете до мене и пратите развој игре:
Тим иза Neutronium
Дистрибуирани тим од 5 стручњака широм Холандије, Јерменије, Чешке и Данске — изградња друштвене игре 25 година у настајању.
25 година изградње Neutronium од ручно нацртане табле у Казахстану до универзума 4X са 47 механичара. Покренуо је вирусну објаву р/боардгамес са 421 хиљада прегледа.
ПхД Арцхитецтуре. 20+ година у визуелном идентитету и уметничкој режији. Бивши вођа уметничког тима у Плаирик-у. Превођење 25 година хек истраживања у кохерентан визуелни систем.
МА Декоративне уметности. Добитник Гран прија на међународном фестивалу стрипа у Јеревану. Члан Савеза уметника. Дизајнирање 47 јединствених симбола — по један по механичару.
Студент архитектуре. Носорог, скакавац, 3Д штампа. Претварање дигиталних хек плочица у физичке прототипове које заправо можете држати и играти.
Студент просторног дизајна на академији Виллем де Коонинг у Ротердаму. Изградња визуелних светова иза сваког од 13 паралелних универзума кроз уметност окружења и плоче прича.
Издавач друштвених игара из Данске. Индустријски саветник и партнер за суфинансирање за лансирање кампање Kickstarter.
Пратите путовање до Kickstarter
Придружите се листи чекања за рани приступ и 20% попуста на Kickstarter почетну цену. Лансирање четвртог квартала 2026.
Придружите се листи чекања