Цомбат Ресолутион
Борба у Neutronium: Parallel Wars је решена једним прилагођеним Д6 коцкицама по страни. Систем је намерно ослоњен — довољно брз да не прекида проток у Универзуму 1–3, али проширив кроз борбене варијанте које се откључавају у Универзуму 6 како би се обезбедила стратешка дубина за напредне играче. Mi-TO-ова снага војске +1 је једини упоран модификатор; све остало је контекстуално.
Основна борбена резолуција (Универзуми 1–5)
Када играч помери жетон војске у сегмент који заузима противников жетон, покреће се борба. Резолуција следи ове кораке:
- Оба играча изјављују да се њихов број жетона обавезује на борбу (минимално 1 по страни).
- Оба играча истовремено користе прилагођени Д6. Mi-TO додаје +1 свом резултату.
- Играч са већим укупним бројем побеђује. Изједначење иде дефанзивцу (играчу чији је жетон већ био тамо).
- Губитник уклања свој војни жетон(е) из спорног сегмента. Победник ставља жетон занимања ако га већ није имао.
- Ако је победник уложио више од једног жетона, може одмах покушати да оспори суседни сегмент у истој акцији (напад који следи).
Прилагођена коцка има лица означена бојама која одговарају специфичним исходима изван стандардног резултата 1–6 — на вишим нивоима универзума, кодирање бојама ствара додатне борбене ефекте. У универзуму 1–3, третирајте га као стандардни Д6.
Борбене варијанте (Универзум 6+)
У Универзуму 6 активира се систем борбене варијанте. На почетку сваке сесије, карта борбене варијанте се извлачи из шпила варијанти и примењује се за целу сесију. Варијанте мењају специфичне аспекте основне резолуције без замене:
- Варијанта терена — Радиоактивни сегменти депозита дају +1 бацању браниоца. Власници Nuclear Port који бране свој депозитни сегмент добијају додатни +1, чинећи успостављене локације лука знатно тежим за оспоравање.
- Моментум нападача — Изједначења се решавају у корист нападача уместо у корист дефанзивца. Драматично мења рачуницу ризика спорних сегмената — одбрана постаје скупља, проширење више исплативо.
- Стацк Цомбат — Сваки додатни војни жетон након првог додаје +0,5 (заокружи наниже) бацању. Награђује играче који концентришу снагу уместо да се рашире.
- Дипломатско превазилажење — Terano може покушати дипломатско решење пре бацања коцке; ако противник прихвати, спорни сегмент се дели (сваки играч задржава утицај) уместо да се преноси. Јединствено користи Terano и мења начин на који противници дају приоритет борби против играча ружичасте фракције.
Рано тестирање играња имало је више модификатора борбе - бонусе за терен, бонусе за састав војске, бонусе за позицију. Сложеност је значајно успорила Универзум 1–3 сесије и смањила учесталост борби (играчи су то избегавали због превеликих трошкова прорачуна). Свођење на један модификатор (Mi-TO +1) вратило је борбену фреквенцију без уклањања значајне асиметрије. Систем варијанти враћа сложеност у Универсе 6 када играчи имају довољно искуства сесије да га апсорбују.
Интеракције расе са борбом
Mi-TO (плава) — Доследна предност
Снага војске +1 важи за сваки борбени бацач, у нападу и одбрани. У Универзуму 1–3, ово чини Mi-TO токене окупације за 17% тежим за статистички уклањање. У Универзуму 7, ускраћивање подручја проширује ову предност у зону: противници плаћају додатне Nn само да би се такмичили за Mi-TO сегменте, надокнађујући агресивну експанзију. Mi-TO не мора да добије сваку борбу — потребни су им противници да одлуче да борба није вредна трошкова.
Terano (Пинк) — Заобилажење борбе
Брзина дипломатије +1 Terano омогућава хватање сегмената без покретања борбене резолуције у одговарајућим суседним хексадецималним сценаријима. У универзуму 6+, варијанта Дипломатиц Оверриде посебно креира путању за Terano за решавање спорних сегмената без бацања коцкица. У сесијама где је Дипломатиц Оверриде активна варијанта, играчи Terano треба да дају приоритет свим спорним сегментима — њихова способност да поделе сегменте је јединствено средство коме друге расе немају приступ.
Iit (наранџаста) и Asters (зелена) — Одбрамбена економија
Ни Iit ни Asters немају способност специфичне за борбу. Њихова интеракција са борбом је индиректна: обе расе имају користи од избегавања трајног војног ангажовања. Iit предност у приходу од порта је поништена ако се портови стално оспоравају; Скалирање технологије Asters захтева сигурну, стабилну контролу сегмента. Обе фракције треба да уложе довољно снаге војске да одврате случајне нападе док се ослањају на економске предности за победу у тркама, а не у биткама.
Стратешки принципи
- Укључите довољно токена за наставак. Победа у борби са једним токеном обухвата један сегмент. Победа са два жетона вам омогућава да одмах уланчате у суседне сегменте. Следећи напад често вреди више од почетног хватања.
- Борба кошта обе стране. Чак и одбрамбени жетон који преживи борбу је распоређен у дефанзиви, а не у офанзиви. Присиљавање противника да се брани исцрпљује њихов офанзивни капацитет чак и када изгубите размену.
- Прочитајте активну варијанту пре него што употребите снаге. Моментум нападача мења да ли су спорни сегменти уопште вредни борбе. Варијанта терена претвара лучке локације у тврђаве. Проверите варијанту на почетку универзума и прилагодите свој план проширења у складу са тим.
- Предност Mi-TO се временом повећава. У универзуму 1, +1 је маргинално. У Универзуму 9 са активним одбијањем подручја, противник који троши додатни Nn за улазак на територију Mi-TO може платити више него што територија генерише. Не потцењујте како се предност повећава.