Борбени механичар &булл; Универзум 1+

Цомбат Ресолутион

Борба у Neutronium: Parallel Wars је решена једним прилагођеним Д6 коцкицама по страни. Систем је намерно ослоњен — довољно брз да не прекида проток у Универзуму 1–3, али проширив кроз борбене варијанте које се откључавају у Универзуму 6 како би се обезбедила стратешка дубина за напредне играче. Mi-TO-ова снага војске +1 је једини упоран модификатор; све остало је контекстуално.

Universe 1Басе Цомбат
Universe 6Вариантс Унлоцк
D6Цустом Дие
Mi-TO +1Само модификатор

Основна борбена резолуција (Универзуми 1–5)

Када играч помери жетон војске у сегмент који заузима противников жетон, покреће се борба. Резолуција следи ове кораке:

  1. Оба играча изјављују да се њихов број жетона обавезује на борбу (минимално 1 по страни).
  2. Оба играча истовремено користе прилагођени Д6. Mi-TO додаје +1 свом резултату.
  3. Играч са већим укупним бројем побеђује. Изједначење иде дефанзивцу (играчу чији је жетон већ био тамо).
  4. Губитник уклања свој војни жетон(е) из спорног сегмента. Победник ставља жетон занимања ако га већ није имао.
  5. Ако је победник уложио више од једног жетона, може одмах покушати да оспори суседни сегмент у истој акцији (напад који следи).

Прилагођена коцка има лица означена бојама која одговарају специфичним исходима изван стандардног резултата 1–6 — на вишим нивоима универзума, кодирање бојама ствара додатне борбене ефекте. У универзуму 1–3, третирајте га као стандардни Д6.

Борбене варијанте (Универзум 6+)

У Универзуму 6 активира се систем борбене варијанте. На почетку сваке сесије, карта борбене варијанте се извлачи из шпила варијанти и примењује се за целу сесију. Варијанте мењају специфичне аспекте основне резолуције без замене:

Зашто само један модификатор (Универзум 1–5)

Рано тестирање играња имало је више модификатора борбе - бонусе за терен, бонусе за састав војске, бонусе за позицију. Сложеност је значајно успорила Универзум 1–3 сесије и смањила учесталост борби (играчи су то избегавали због превеликих трошкова прорачуна). Свођење на један модификатор (Mi-TO +1) вратило је борбену фреквенцију без уклањања значајне асиметрије. Систем варијанти враћа сложеност у Универсе 6 када играчи имају довољно искуства сесије да га апсорбују.

Интеракције расе са борбом

Mi-TO (плава) — Доследна предност

Снага војске +1 важи за сваки борбени бацач, у нападу и одбрани. У Универзуму 1–3, ово чини Mi-TO токене окупације за 17% тежим за статистички уклањање. У Универзуму 7, ускраћивање подручја проширује ову предност у зону: противници плаћају додатне Nn само да би се такмичили за Mi-TO сегменте, надокнађујући агресивну експанзију. Mi-TO не мора да добије сваку борбу — потребни су им противници да одлуче да борба није вредна трошкова.

Terano (Пинк) — Заобилажење борбе

Брзина дипломатије +1 Terano омогућава хватање сегмената без покретања борбене резолуције у одговарајућим суседним хексадецималним сценаријима. У универзуму 6+, варијанта Дипломатиц Оверриде посебно креира путању за Terano за решавање спорних сегмената без бацања коцкица. У сесијама где је Дипломатиц Оверриде активна варијанта, играчи Terano треба да дају приоритет свим спорним сегментима — њихова способност да поделе сегменте је јединствено средство коме друге расе немају приступ.

Iit (наранџаста) и Asters (зелена) — Одбрамбена економија

Ни Iit ни Asters немају способност специфичне за борбу. Њихова интеракција са борбом је индиректна: обе расе имају користи од избегавања трајног војног ангажовања. Iit предност у приходу од порта је поништена ако се портови стално оспоравају; Скалирање технологије Asters захтева сигурну, стабилну контролу сегмента. Обе фракције треба да уложе довољно снаге војске да одврате случајне нападе док се ослањају на економске предности за победу у тркама, а не у биткама.

Стратешки принципи

  1. Укључите довољно токена за наставак. Победа у борби са једним токеном обухвата један сегмент. Победа са два жетона вам омогућава да одмах уланчате у суседне сегменте. Следећи напад често вреди више од почетног хватања.
  2. Борба кошта обе стране. Чак и одбрамбени жетон који преживи борбу је распоређен у дефанзиви, а не у офанзиви. Присиљавање противника да се брани исцрпљује њихов офанзивни капацитет чак и када изгубите размену.
  3. Прочитајте активну варијанту пре него што употребите снаге. Моментум нападача мења да ли су спорни сегменти уопште вредни борбе. Варијанта терена претвара лучке локације у тврђаве. Проверите варијанту на почетку универзума и прилагодите свој план проширења у складу са тим.
  4. Предност Mi-TO се временом повећава. У универзуму 1, +1 је маргинално. У Универзуму 9 са активним одбијањем подручја, противник који троши додатни Nn за улазак на територију Mi-TO може платити више него што територија генерише. Не потцењујте како се предност повећава.

Често постављана питања

Како функционише борба?
И нападач и дефанзивац бацају прилагођени Д6. Већи резултат побеђује. Везе иду дефанзивцу. Mi-TO додаје +1 сваком бацању. У Универзуму 6, борбене варијанте картице додају додатне модификаторе за сесију.
Шта су борбене варијанте?
Борбене варијанте се откључавају у Универсе 6. Картица варијанте се извлачи на почетку сесије и примењује се на целу игру. Варијанте укључују Терраин Бонус (депозитни сегменти дају +1 браниоцу), Моментум нападача (везе иду нападачу), Стацк Цомбат (додатни жетони се додају бацању) и Дипломатиц Оверриде (Terano може да подели спорне сегменте без коцкица).
Можете ли избећи борбу?
Да. Terano може дипломатски да захтева суседне сегменте у Универзуму 6+. Све расе могу изабрати да се не боре са непријатељским сегментима - али то значи прихватање територијалних уступака. Дипломатија је алтернативни пут, а не услов.
Да ли број војних жетона утиче на борбу?
Да, кроз накнадне нападе. Победничка борба са више жетона омогућава вам да се одмах повежете у суседне сегменте. Под варијантом Стацк Цомбат, додатни жетони се додају у бацање. Mi-TO-ов +1 се примењује по токену у наслаганим нападима.