Фацтион Мецханиц &булл; Сви универзуми

Асиметрија расе

Neutronium: Parallel Wars има четири трке за игру — Terano, Mi-TO, Iit и Asters. Сваки од њих има једну суштинску механичку предност која мења начин интеракције са територијом, економијом и борбом на свих 13 нивоа универзума. Асиметрија је намерно фокусирана, а не неодољива: једна способност по раси, са дубоким стратешким импликацијама које се повећавају како се више механике откључава.

Четири расе

Terano
+1 Дипломаци Спеед

Terano снима суседне сегменте брже од било које друге расе кроз дипломатски притисак, а не директну борбу. У Универсе 6+, трговински споразуми омогућавају Terano да захтева граничне сегменте без трошкова кретања војске.

Снага: Територијална експанзија, спорни гранични региони

Слабост: Рањив на порицање подручја Mi-TO; танка армијска резерва од брзог ширења

Mi-TO
+1 снага војске

Mi-TO жетони окупације захтевају више борбене моћи за уклањање него друге расе. У Универзуму 7+, ово се протеже на порицање подручја — зона око њихове територије кошта противнике додатних Nn за улазак.

Снага: Одбрана, контрола у току игре, Nuclear Port заштита

Слабост: Спорије ширење од Terano; економски превазилази Iit ако није поремећен

Iit
+1 бесплатно 〈Н23〉

Iit почиње са једним Nuclear Port који је већ изграђен без икаквих трошкова, одмах покрећући експоненцијалну криву прихода. Рана економска предност се брзо повећава — према Универзуму 5, Iit је обично играч са највећим приходима ако њихов порт није поремећен.

Снага: Рана економска доминација, скалирање прихода

Слабост: Један слободни порт је циљ високе вредности; поремећај прве луке ресетује економску предност

Asters
Адванцед Статион

Asters може да направи напредне станице — надограђене верзије стандардне структуре станице — које откључавају технолошке гране повећавајући приход по контролисаном сегменту. Asters има бољу скалу са сировим бројем сегмената од било које друге расе.

Снага: Скалирање у касној игри, разноликост техничког стабла

Слабост: Споро се развија рано; захтева улагање у бројање сегмената пре него што се Адванцед Статион исплати

Матцхуп Динамицс

Асиметрија расе ствара различите стратешке утакмице. Разумевање шта свака раса жели и шта је против тога важно је колико и познавање механике своје фракције:

Race вс Терано против 〈Н27〉 вс Иит вс Астерс
Terano Дисадв (одбијање подручја блокира проширење) Адв (дипломатско проширење надмашује фокус на луку Иит) Чак (различити путеви победе)
Mi-TO Адв (одбијање подручја зауставља ширење Терано-а) Чак (〈Н27〉 одбрана против Лит економије) Дисадв касно (Астерс тецх надмашује 〈Н27〉 одбрану)
Iit Дисадв (Терано експанзија одбија сегменте депозита) Чак (економија против одбране) Адв рано (предност у приходу пре Астерс тецх скале)
Asters Чак (различити путеви победе) Адв касни (технолошко скалирање превазилази 〈Н27〉 одбрамбену вредност) Дисадв рано (Иит економија пре Астерс вага)

Како се асиметрија шири на нивое универзума

У Универзуму 1–3, четири расе играју скоро идентично — механичка разлика између Terano и Mi-TO у Универзуму 1 је суптилна. Terano дипломатско хватање је незнатно брже; Токен Mi-TO је незнатно теже уклонити. Нови играчи можда уопште неће приметити разлику.

Код Универзума 6, асиметрија је изражена. Terano покреће механизам за дипломатску експанзију који контролише више територије са мање војних обавеза. Mi-TO је усидрио густо територијално језгро које је економски скупо за такмичење. Iit је био економска мета за два универзума, али остаје опасан ако је њихов ланац лука нетакнут. Asters чека да технологија Адванцед Статион сазри.

У Универзуму 10+, свака раса има посебан пут победе који није био видљив у Универзуму 1. Terano побеђује путем територијалног бодовања. Mi-TO побеђује кроз континуирано економско порицање конкурената. Iit побеђује преко доминације прихода ако су њихове луке брањене. Asters побеђује уз помоћ технолошког услова победе који се откључава у систему бодовања касног универзума. Четири различите игре се дешавају истовремено за истим столом, а све произлазе из четири једноставне једнолинијске механичке предности.

Избор расе

За нове играче, Iit је најпоучнија почетна фракција — бесплатни Nuclear Port чини економски систем одмах видљивим и даје нешто конкретно за одбрану. Terano се препоручује играчима који више воле преговоре и ширење у односу на конфронтацију. Mi-TO одговара играчима који желе јасно одбрамбено сидро и стабилан, предвидљив приход. Asters захтева највише стрпљења, али има највиши плафон у касним сесијама универзума.

За детаљан увид у интеракцију раса са економским системом, погледајте Nuclear Port Скалирање. За то како механика расе има интеракцију са територијалном контролом конкретно, погледајте Контрола територије.

Често постављана питања

Које су четири расе у Neutronium: Parallel Wars?
Terano (ружичаста) — +1 брзина дипломатије, најбрже територијално ширење. Mi-TO (плава) — +1 снага војске, најбоље одбрамбене позиције и порицање подручја. Iit (наранџасто) — +1 бесплатно Nuclear Port на почетку игре, најјачи рани економски мотор. Asters (Зелена) — Напредна станица доступна, најбоље се прилагођава са укупним бројем сегмената преко технолошких откључавања.
Која је раса најбоља?
Ниједна трка није безусловно најбоља. Iit има најјачу рану игру; Mi-TO доминира у дефанзиви средином утакмице; Terano истиче се у спорним границама; Asters има највећу скалу у касним универзумима. У односу на Iit конкретно, рани прекид порта је критичан — ако Iit достигне 4+ порта до Универзума 5, економски јаз постаје веома тешко затворити.
Како функционише порицање подручја Mi-TO?
Снага војске Mi-TO +1 чини њихове жетоне тежим за уклањање у борби. У универзуму 7+, ускраћивање подручја ствара зону око њихових сегмената у којој постављање нових токена занимања додатно кошта Nn. Ово економски кошта противнике из одређених региона него што захтева стално војно ангажовање.
Можете ли играти са мање од 4 играча?
Да. Neutronium: Parallel Wars подржава 2–6 играча. Са мање играча, сваки контролише једну трку. Мечеви 2 играча стварају фокусирану асиметричну динамику — Iit вс Mi-TO је економија против одбране; Terano вс Asters је проширење наспрам скалирања. Игра је избалансирана за све играче.