Recovered Memories
Recovered Memories је назив за прогресивну архитектуру водича Neutronium: Parallel Wars. Уместо да представи свих 47 механика пре прве сесије, систем покреће играче са 5 основних механика у Универзуму 1 — довољно да одигра комплетну, такмичарску сесију за 10–15 минута — и уводи 2–4 нове механике на почетку сваког следећег универзума. Није потребно читање правилника пре прве утакмице.
Проблем који се решава
Сваки искусни играч друштвених игара има верзију ове приче: стиже нова игра, група седи узбуђена, а 45 минута касније сви су још увек у режиму објашњења правила. Неко проверава свој телефон. Неко се нашали да ће се вратити следећег месеца када буде имао времена да прочита упутство. Игра се враћа у кутију.
4X игре су најгори преступници. Twilight Imperium 4. издање захтева 45–90 минута објашњења правила пре него што се први токен помери — и то за искусног наставника који објашњава пажљивим одраслима. За Ецлипсе Сецонд Давн је потребно 30–45 минута. Чак и игре 4X мањег обима обично захтевају 20+ минута инструкција пре него што почне смислена игра.
Основни узрок није то што су ово лоше игре – оне су одличне. Узрок је тај што су дизајнирани да пруже пуно стратешко искуство од прве сесије, што захтева да сви механичари буду доступни истовремено од почетка. Ово је архитектонски избор са познатом последицом: висока баријера за улазак за сваког новог играча, сваку нову групу, сваки пут.
Recovered Memories инвертује архитектуру. Уместо да почне са пуном сложеношћу, игра почиње са минималном сложеношћу и расте. Правила која су вам потребна за Универзум 1 стају на једну карту. Правила која су вам потребна за Универзум 6 уклапају се у искуство играња Универзума 1–5.
Како систем функционише
На почетку сваког новог нивоа универзума, кратка порука се чита наглас (или се приказује на картици универзума). Промпт представља нову механику која се откључава за тај ниво — шта су, како их користити и како ступају у интеракцију са претходно успостављеном механиком. Сесије затим настављају са проширеним механичким скупом.
-
Универзум 1–3 — основа (5 механика)
Контрола територије, приход од ресурса, изградња колоније, покрет војске, окидач Paradox X. Дужина сесије: 10-15 мин. Нови играчи могу почети овде и играти у року од 5 минута након што сједну.
-
Универзум 4–5 — Економија (7 нових механика)
Nuclear Port скалирање, основе фракционе дипломатије, борбе на више територија, трговачки путеви. Трајање сесије: 15–20 мин. Играчи сада имају довољно контекста из претходних сесија да природно апсорбују економичну механику.
-
Универсе 6 — Цомбат Екпансион (4 нове механике)
Борбене варијанте, Terano трговински споразуми, оспорена хексадецимална правила за решавање. Трајање сесије: 20–30 мин. Борбене варијанте мењају начин на који се решава контрола територије — играчи се сусрећу са овом сложеношћу тек након што савладају основни територијални систем.
-
Универзум 7–9 — Раце Екпрессион (12 нових механика)
Напредна станица (Asters), порицање подручја Mi-TO, откључавање стабла технологије, економични мотор Iit на великом нивоу. Трајање сесије: 20–30 мин. Механика специфична за расу која захтева економску и територијалну основу да би се играла смислено.
-
Универзум 10–12 — Ендгаме Системс (11 нових механика)
Бодовање у више универзума, обилазак црвоточине, политички бодови, услови економске победе. Трајање сесије: 30–40 мин.
-
Универзум 13 — пуна сложеност (8 коначних механика)
Свих 47 механичара је активно. Трајање сесије: 40–60 мин. Играчи који стигну до овог универзума су органски изградили стратешку интуицију потребну за игру у пуној сложености.
Током више од 12 документованих сесија са групама мешовитог узраста (деца 7–12 и одрасли 30–40), нулте сесије су захтевале прекид правила да би се објаснио механичар у универзуму који је уведен. Сваки механичар је схваћен у контексту - радом, а не читањем. MEQA метрика ангажовања (праћење пажње и ангажовања по сегменту универзума) није показала пад ангажовања у тренуцима увода механичара, што указује да је темпо упознавања одговарао спремности играча.
Recovered Memories против наслијеђених система
Најчешћа забуна је између Recovered Memories и старе механике игре. У застарелој игри (Пандемиц Легаци, Gloomhaven), прогресија трајно мења физичке компоненте — налепнице се примењују на табле, карте се цепају, правила се уписују у правилнике. Игра се не може поновити у оригиналном стању.
Recovered Memories је потпуно недеструктиван. Ниједна компонента никада није трајно модификована. 47 механика постоји у основној игри од првог дана — оно што систем контролише је када постану активни у игри. Искусни играчи могу да воде сесије на било ком нивоу универзума од самог почетка. Нови играчи могу да се придруже постојећој кампањи у Универсе 1 и напредују сопственим темпом. Иста физичка копија игре је свежа за сваког новог играча који седне за њу.
Користите га за представљање нових играча
Најпрактичнија примена Recovered Memories је интеграција новог играча у успостављену групу. У већини 4X игара, ово захтева или трошење 45 минута на правила пре сесије или убацивање новог играча у игру пуне сложености где искусни играчи имају непремостиву предност у знању.
Са Recovered Memories, решење је да започнете нову сесију универзума-1. Искусни играчи играју на комплексности универзума-1 заједно са новим играчем — никаква механика се никоме не ускраћује, терен је изједначен по дизајну. За 10–15 минута, нови играч има право искуство у игри. Ако желе да наставе, наредни универзуми се природно граде на том темељу. За детаљан водич за ефикасно покретање ове прве сесије, погледајте како научити игру 4X за 10 минута.