Progrese vesmíru • Všech 13 úrovní

13 paralelních vesmírů

Každý paralelní vesmír v Neutronium: Parallel Wars je kompletní herní relace – od probuzení bez paměti až po kolaps Paradox X. Ve 13 vesmírech se postupně odemyká 47 mechanik. Universe 1 trvá 10-15 minut a učí 5 mechanik. Universe 13 běží 45-60 minut a současně je aktivních všech 47 mechanik.

13Úrovně vesmíru
47Totální mechanika
5Core (Univ 1-3)
45-60mZasedání Univ 13

Přehled úrovní vesmíru

Úroveň 1 · Vesmíry 1-3
Nadace
5 jádrových mechanik. 10-15 min/sezení. Ideální pro začínající hráče – nevyžaduje žádné předchozí znalosti.
Úroveň 2 · Vesmíry 4-6
Objev
Odemknutí ekonomiky a navigace. Mapa se rozšíří na 18 hexů. 15-30 min/sezení.
Úroveň 3 · Vesmíry 7-10
Růst
Boj, diplomacie, kolonie řetězy a navigace červí dírou jsou plně aktivní. 30-45 min/sezení.
Úroveň 4 · Vesmíry 11-13
Konec hry
Závod Mega-Structure. Všech 47 mechaniků je aktivních. 45-60 min/sezení.

Všech 13 vesmírů

Vesmír 1 — 10-15 min Probuzení

"Nepamatuji si své jméno. Jen se musím přestěhovat."

Hrdinové se probouzejí v prázdnotě. Obklopuje je šestiúhelníková galaxie se 7 dlaždicemi – lícem dolů, nezmapované. Alpha Core se skrývá někde v uspořádání. Pohyb, průzkum, shromažďování artefaktů a stav konce kolapsu Paradox X jsou vše, co v tomto vesmíru existuje. Ústřední napětí hry – najděte jádro, sbírejte artefakty, zhrouťte vesmír dříve, než to udělají soupeři – se ustaví čistě za 10–15 minut.

Pohyb kostekPrůzkumSbírka artefaktůParadox XSystém červích děr
Vesmír 2 — 10-15 min Objev

"Tyto žhnoucí usazeniny... CÍTÍM toky energie."

Prosakují první vzpomínky. Radioaktivní ložiska roztroušená po celé galaxii lze ukořistit za +2 Nn za každé. Zaplacení 5 Nn umožňuje přehození kostky – mechanika Foresight, která přemění osud z pevného omezení na něco, s čím lze manipulovat za cenu. Aktivují se také bonusy Progress Journal a Cycle End Bonusy, které odměňují hráče, kteří pokročí na desce Paradox X.

Vykrádání vkladůPředvídavost přetočitProgress JournalBonusy za ukončení cyklu
Vesmír 3 — 10-15 min Vlastnictví

"Toto území... si pamatuje ty, kteří tu byli přede mnou."

Jsou odhalena rasově zbarvená území. Na hrací ploše se objeví čtyři starověká rasová dědictví označená růžovou, modrou, oranžovou a zelenou barvou. Hrdinové mohou stavět základny na obsazených segmentech a sbírat hold z kontrolovaných území — první trvalý ekonomický motor. Územní vlastnictví se stává smysluplným spíše než čistě prostorovým.

Základní budovaSbírka poctZávodní území
Vesmír 4 — 15-20 min Navigace

"Nejen předvídám - ŘÍDÍM. Prostor se podřizuje mé vůli."

Vědomí přesahuje individuální pohybová rozhodnutí. Navigační body se shromažďují kontrolou území a návštěvou Alpha Core. Nashromážděné NP lze utratit za rotaci hexadecimálních destiček — fyzickou změnou rozložení desky, změnou spojení červích děr a přetvořením sousedství mezi segmenty. Samotná deska se stává spíše strategickým objektem než pevným omezením.

Navigační bodyHexadecimální rotaceakumulace NP
Vesmír 5 — 15-20 min Síla probuzení

"Artefakt mi zářil v rukou. Čekal... na mě."

Artefakty odhalují jejich skutečnou sílu. Aktivují se události artefaktů: otočte destičku hexu, získejte +10 Nn, cestujte červími dírami, prozkoumejte destičky lícem dolů, skočte na okrajový hex, otočte se navíc nebo naverbujte žeton armády. Aktivuje se obohacení Alpha Core — Raw Nn lze nyní převést na obohacený Nn. Nuclear Port mohou být konstruovány na segmentech radioaktivních ložisek, čímž se spustí motor exponenciálního příjmu.

Artefaktové událostiObohacení Alpha CoreNuclear PortsNábor do armády
Vesmír 6 — 20-30 min Rozšíření

"Vesmír... je větší, než jsem si pamatoval."

Mapa se rozšíří ze 7 na 18 hexů – velikost desky se téměř ztrojnásobí. První hrdina, který v každém cyklu dosáhne Alpha Core, může vydat galaktický výnos, který ukládá změnu pravidel, která platí pro zbytek tohoto vesmíru. Území lze spíše zakoupit, než pouze zajmout. Aktivují se diplomacie a bojové varianty, které dodávají hře plný politický rozměr. Většina hráčů to popisuje jako „kdy začíná skutečná hra“.

18hexová mapaGalaktické dekretyNákup územíBojové variantyPlná diplomacie
Vesmír 7 — 25-35 min Růst

"Základny mohou růst. Kolonie posouvají můj vliv dále."

Základny lze nyní upgradovat na kolonie – až tři na základnu – což vytváří hlubší investice do kontrolovaných území. Mezi hráči se otevírá obchodování na území, což umožňuje diplomatickou výměnu zdrojů a dlouhodobé spojenectví. Aktivuje se Fate's Choice: hráči mohou zdržovat nebo profitovat z Paradox X, místo aby jednoduše závodili ve sběru všech tří artefaktů. Načasování a vyjednávání se stávají stejně mocnými nástroji jako boj.

Budova kolonieObchodování na územíOsudová volba
Vesmír 8 — 30-40 min Válka

"Někdy slova nestačí. Někdy je potřeba síla."

Odemkne se plný boj. Žetony armády nyní mohou soupeřit s nepřátelskými segmenty přímo prostřednictvím rozlišení kostek. Rasové dědictví Mi-TO se aktivuje pro hráče ovládající modrá území a trvale spouští jejich bojovou výhodu +1. Budovy mohou být zničeny — Nuclear Port a základny se stanou zranitelnými. Exponenciální příjem portů stanovený ve Universe 5 má nyní tvrdou kontrolu: každý protivník jej může rozložit.

Kompletní bojový systémTvorba armádyDestrukce budovyStarší verze Mi-TO
Vesmír 9 — 30-40 min Dobytí

"Proč ničit to, co lze zachovat?"

Otevírá se alternativní cesta k dobytí: Diplomatické zajetí. Hrdina, který okupuje nepřátelské území dostatečně dlouho – aniž by spustil okamžitý boj – si jej může nárokovat se všemi budovami nedotčenými, místo aby je zničil v boji. Aktivuje se rasové dědictví Terano a mění jejich diplomatickou rychlost ve skutečnou teritoriální strategii. To mění způsob, jakým se všichni hráči brání: pokud ponecháte území nesporné příliš dlouho, riskujete, že jej ztratíte plně vybavené.

Diplomatické zajetíStarší verze TeranoStavební konzervace
Vesmír 10 — 35-45 min Transcendence

"Stanice... ne, Nexusy. To je jejich pravé jméno."

Stanice jsou odhaleny jako Reality Nexuses – budova nejvyšší úrovně hry. Sektorové bonusy se aktivují pro hráče ovládající Nexus v sektoru A, B nebo C: Sektor A poskytuje +5 Nn při obohacení; Sektor B poskytuje zdarma kolonii na cyklus; Sektor C dává +1 artefakt při Alpha Core. Strategie umístění stanic se posouvá z pokrytí území k zacílení na sektor.

Stanice (Nexuse)Sektorové A/B/C bonusySektorově zaměřená budova
Vesmír 11 — 40-50 min Příprava

"Sektory D, E, F... mají klíč ke všemu."

Mega-Structure fámy krystalizují do požadavků. Sektory D (umělé vesmírné objekty), E (vesmírné stanice) a F (satelity) jsou odhaleny jako územní předpoklady pro stavbu Mega-Structure. Na rozdíl od sektorů A/B/C neposkytují žádné příjmové bonusy – jsou to čistě strategické cíle. Hrdinové začnou umisťovat pozice pro závěrečný tlak, bránit území D/E/F při budování rezerv Nn a řetězců stanic.

Požadavky na sektor D/E/FPříprava Mega-Structure
Vesmír 12 — 45-55 min Zjevení

"Teď už vím, co se musí postavit. A za jakou cenu."

Krystalizují plány Mega-Structure. Požadavky jsou plně odhaleny: 400 obohacených Nn + 4 dokončené stanice (nexusy) + kontrola území v každém ze sektorů D, E a F. Poslední závod začíná. Hráči, kteří od Universe 10 stavěli rezervy Nn a řetězce stanic, nyní mají výhodu – ale kolaps Paradox X stále může ukončit vesmír dříve, než kdokoli dokončí strukturu.

Podmínka vítězství Mega-StructureFinálový závod
Vesmír 13 — 45-60 min Věčnost

"Všechny časové linie se sbíhají. Tohle je poslední šance."

Všech 47 mechanik je aktivních současně. Finální vesmír pokračuje, dokud někdo nedokončí Mega-Structure – neexistuje žádný kolaps Paradox X, který by jej předčasně ukončil. Každý mechanik, který se naučil v předchozích 12 vesmírech, je ve hře najednou. Hráči, kteří dosáhli tohoto bodu, dokonale chápou hloubku hry a všechny strategické nástroje k jejímu použití. Hra končí, když stojí Mega-Structure.

Všech 47 mechaniků je aktivníchVýherní stav Mega-StructureŽádný útěk z kolapsu

Průvodce plánováním relací

UniverseDélka relaceÚroveň zkušenostíMechanika aktivní
1-310-15 min každýPrvní sezení~5
4-615-30 min každýZnámí hráči15-20
7-1030-45 min každýPravidelní hráči30-35
11-1345-60 min každýVeterans47

Často kladené otázky

Musíte hrát všech 13 vesmírů?
Ne. Mnoho skupin hraje na Universe 6-8 opakovaně a nikdy nepostoupí dále. Každá úroveň vesmíru představuje kompletní sezení. Struktura 13 vesmírů znamená, že hra roste s vaší skupinou – postupujete pouze tehdy, když chcete větší komplexnost.
Co se stane s vaším postupem mezi vesmíry?
Mezi vesmíry se přenáší pouze obohacené Neutronium (Nn). Budovy, území a žetony armády jsou ztraceny. Vítězná podmínka Mega-Structure vyžaduje držení území v aktuálním vesmíru – nemůžete ukládat pokrok Mega-Structure napříč cykly.
Mohou se noví hráči připojit uprostřed progrese?
Ano. Handicapový systém Progress Journal umožňuje novým hráčům připojit se ke skupině, která již prošla vesmíry. Zkušení hráči začínají se sníženým Nn upraveným podle počtu relací, čímž si udrží soutěžní rovnováhu i u skupin se smíšenými zkušenostmi.
Jaký je význam vesmíru 6?
Universe 6 je největší rozšíření pro jeden vesmír ve hře. Mapa se zvětší ze 7 na 18 hexů, aktivují se bojové varianty a plná diplomacie a otevírají se galaktické výnosy. Mnoho hráčů popisuje Universe 6 jako „když začíná skutečná hra“ – právě zde se ukazuje celá strategická hloubka Neutronium.