شرایط پیروزی در Neutronium: Parallel Wars: چگونه در 13 جهان پیروز شویم
Neutronium: Parallel Wars یک حالت پایانی واحد ندارد. 13 جهان موازی بازی در سه مرحله مجزا سازماندهی شدهاند که هر کدام شرایط پیروزی اولیه متفاوتی دارند. استراتژی که برنده جهان 3 می شود ممکن است در جهان 9 کاملاً بی ربط باشد. درک اینکه کدام مسیر پیروزی در سطح جهانی فعلی شما اعمال می شود - و نحوه مسدود کردن همزمان مسیرهای جایگزین حریفان - عمیق ترین لایه بازی استراتژیک بازی است.
Universe 1–5 Victory: Paradox X مجموعه
در جهان های اولیه بازی - سطوح 1 تا 5 - پیروزی با شرایط جمع آوری مصنوعات Paradox X تعیین می شود. سه کارت Paradox X ویژه در عرشه مصنوعات استاندارد 41 کارتی مخلوط میشوند و مجموعهای از 44 کارت را ایجاد میکنند. بازیکنان در نوبت خود با مراجعه به هگز Alpha Core کارت های مصنوع را می کشند. کارت های Paradox X در سراسر عرشه توزیع می شوند و می توانند در هر نقطه از بازی ظاهر شوند.
هنگامی که هر سه کارت Paradox X جمع آوری شد - توسط یک بازیکن یا بین بازیکنان متعدد توزیع شد - چرخه فعلی جهان بلافاصله پایان می یابد. سپس تعیین پیروزی از یک توالی وضوح خاص پیروی می کند:
- اگر یک بازیکن هر سه کارت Paradox X را داشته باشد، آن بازیکن به طور کامل چرخه را برنده می شود و جلسه به پایان می رسد.
- اگر سه کارت بین دو یا سه بازیکن تقسیم شوند، پیروزی به بازیکنی تعلق می گیرد که بالاترین مجموع Nn (ترکیب غنی شده و غیر غنی شده) را دقیقاً در لحظه ای که کارت سوم کشیده می شود، می رسد.
- در صورت تساوی Nn، بازیکنی که بیشترین کارت Paradox X را داشته باشد برنده می شود. تساوی بیشتر توسط اکثر مناطق تحت کنترل حل می شود.
شرایط Paradox X یک اقتصاد مصنوع شگفت انگیز در جهان 1-5 ایجاد می کند. هر کارت مصنوع استانداردی که از Alpha Core کشیده میشود، ممکن است یکی از سه کارت پایان بازی باشد - یا ممکن است نباشد. بازیکنان باید تصمیم بگیرند که آیا برای به حداکثر رساندن شانس قرعه کشی خود به سمت Alpha Core مسابقه دهند یا روی توسعه اقتصادی و نظامی تمرکز کنند و وقتی کارت های Paradox X در دستان حریف ظاهر شد واکنش نشان دهند.
Paradox X انکار یک استراتژی مشروع و قدرتمند است. بازیکنی که یک کارت Paradox X می کشد، می تواند عمدا از جمع آوری کارت دوم خودداری کند، و حریفان را مجبور به تقسیم سه طرفه کند که شرایط Nn-تای برک را ممکن می کند - جایی که یک بازیکن برتر از نظر اقتصادی می تواند اجازه دهد کارت ها پخش شوند. برای جزئیات کامل سیستم مصنوع، به صفحه مکانیک کارت های مصنوع مراجعه کنید.
پیروزی جهان 6–10: تسلط بر قلمرو
در Universe 6، شرط پیروزی اولیه از جمع آوری مصنوعات به کنترل سرزمینی تغییر می کند. کارت های Paradox X هنوز در عرشه وجود دارند و چرخه همچنان می تواند با مجموعه آنها به پایان برسد، اما شرط برد اصلی که بازیکنان باتجربه برای آن برنامه ریزی می کنند تسلط بر قلمرو است - کنترل اکثر مناطق روی تخته به علاوه نگه داشتن بخش های خاص در بخش های D، E و F در لحظه شروع چک پیروزی.
نیاز بخش، چین و چروک استراتژیک است که پیروزی جهان 6-10 را به طور مشخص با انباشت قلمرو عمومی متفاوت می کند. بخشهای D، E، و F حلقه بیرونی تخته هستند - مناطقی با بالاترین هزینه در هر کدام 17-27Nn. مهمتر از همه، این بخش ها هیچ پاداش درآمدی فراتر از ارزش بخش استاندارد خود ندارند. اهمیت استراتژیک آنها کاملاً از شرط پیروزی ناشی می شود، نه از بازده اقتصادی آنها.
این یک تنش عمدی بین بهینه سازی اقتصادی و موقعیت پیروزی ایجاد می کند. بازیکنی که کارایی اقتصادی را با تمرکز بر مناطق داخلی با درآمد بالا و به راحتی قابل دفاع (بخش A و B) به حداکثر میرساند، از نظر اقتصادی قوی خواهد بود اما قادر به ادعای پیروزی سلطه نیست. تعهد به بخشهای بیرونی مستلزم پذیرش هزینههای اقتصادی و نظامی حفظ موقعیتهای دشوار و آشکار است.
بررسی پیروزی در Universe 6–10 زمانی آغاز میشود که بازیکن بیش از نیمی از تمام بخشهای قلمرو را در تخته کنترل کند در حالی که به طور همزمان حداقل یک بخش از بخشهای D، E و F را در دست دارد. هیچ اعلامی از قصد وجود ندارد - بازیکن میتواند شرط را در یک نوبت تکمیل کند، اگر حریفان اجازه دهند. بنابراین ردیابی تعداد بخش و پوشش بخش مخالفان به اندازه مدیریت بخش شما مهم است.
استراتژی کنترل قلمرو برای این سطوح جهان به طور مستقیم با مدیریت جنگ و ارتش در تعامل است. صفحه مکانیک کنترل قلمرو و صفحه حل و فصل مبارزه را ببینید که چگونه مکانیکهای نظامی از تسلط سرزمینی در Universe 6+ پشتیبانی میکنند.
پیروزی جهان 11–13: Mega-Structure
جهانهای آخر بازی - 11 تا 13 - پیچیدهترین شرط پیروزی را در Neutronium: Parallel Wars معرفی میکنند: Mega-Structure. این پروژه ساخت و ساز سه جزئی تنها شرط برد موجود در این سطوح جهانی است و تکمیل آن به مشارکت هر چهار نژاد نیاز دارد.
هر یک از سه مؤلفه Mega-Structure نیازمند یک ماده مشارکتی قدیمی است که فقط یک نژاد خاص می تواند ارائه دهد. این بدان معنی است که هیچ بازیکنی، صرف نظر از نژاد، نمی تواند Mega-Structure را به تنهایی تکمیل کند. حداقل سه نفر از چهار مسابقه باید قبل از قرار دادن قطعه نهایی، مواد اولیه خود را به ساخت و ساز کمک کنند. بازیکنی که جزء سوم و آخر را قرار می دهد، برنده بازی است - صرف نظر از اینکه چه کسی در مولفه اول و دوم مشارکت داشته است.
این سه جزء به ترتیب ساخته شده اند. مولفه اول به سرمایه گذاری Nn قابل توجهی به اضافه دو کارت مصنوع نیاز دارد. جزء دوم هزینه مواد را افزایش می دهد و شرط مشارکت میراث مسابقه اول را اضافه می کند. جزء سوم به بزرگترین Nn سرمایه گذاری در بازی، دو کارت مصنوع دیگر و مشارکت از سه مسابقه باقی مانده نیاز دارد.
این ساختار یک پویایی دیپلماتیک کاملا منحصر به فرد در جهان 11-13 ایجاد می کند. بازیکنانی که در سراسر جهانهای 1-10 دشمن بودهاند، اکنون باید برای مشارکتهای قدیمی با یکدیگر مذاکره کنند - در حالی که هر کدام مخفیانه نقشه میکشند که جزء نهایی را به پایان برساند. بازیکنی که سهم میراث خود را در Mega-Structure بازیکن دیگر فراهم می کند، به او شرط پیروزی می دهد. اما امتناع از مشارکت در هرگونه Mega-Structure خطر حذف شدن از مذاکره و مشاهده برنده شدن حریف کمتر شایسته با دیپلماسی بهتر را به همراه دارد. برای اطلاعات بیشتر در مورد نحوه تعامل این دستگاه با مکانیک دیپلماتیک گستردهتر، به صفحه مکانیک دیپلماسی مراجعه کنید.
استراتژی چند مسیری: مسدود کردن چندین شرط برد به طور همزمان
پیچیده ترین بازی در Neutronium: Parallel Wars یک مسیر پیروزی را دنبال نمی کند - چندین مسیر را به طور همزمان تهدید می کند در حالی که حریفان را از هر شرطی که می توانند به طور کامل به مسدود کردن آنها متعهد شوند محروم می کند.
در Universe 5–6، بازیکنی که با مجموعه Paradox X یا تسلط بر قلمرو برای پیروزی در موقعیت قرار می گیرد، هر حریفی را مجبور می کند که توجه دفاعی خود را تقسیم کند. مسدود کردن مسابقه مصنوعات مستلزم انکار Alpha Core است. مسدود کردن تسلط بر قلمرو مستلزم حضور ارتش در چندین بخش است. هیچ حریفی نمی تواند هر دو را به نحو احسن انجام دهد. بازیکنی که در هر دو شرایط کار میکند - حفظ کارت Paradox X در حالی که به سمت بخشهای بخش D/E/F گسترش مییابد، در حال به حداکثر رساندن منابع دفاعی است که حریف باید برای خنثی کردن تهدید خرج کند.
در Universe 10–11، بازیکنان باتجربه موقعیت یابی Mega-Structure را شروع می کنند، حتی در حالی که شرایط تسلط بر قلمرو هنوز از نظر فنی در جریان است. دستیابی زودهنگام مواد کمکی قدیمی - قبل از اینکه مخالفان متوجه شوند پایان بازی نزدیک است - حرکت کلیدی آماده سازی است. بازیکنانی که بدون مواد قدیمی وارد Universe 11 می شوند، برای به دست آوردن به موقع آنها کاملاً به حسن نیت حریف وابسته هستند.
استراتژی چند مسیری نیز یک ابزار روانشناختی است. بازیکنانی که به وضوح به یک شرط پیروزی متعهد می شوند، راحت تر مقابله می کنند. حفظ ابهام در مورد مسیر پیروزی اصلی، حریفان را مجبور میکند تا در تمام جبههها به حالتهای دفاعی محافظتشده و غیربهینه بپردازند. Neutronium وبلاگ استراتژی را برای تجزیه و تحلیل عمیق تر از رویکردهای پیروزی چند مسیری در بازی رقابتی بخوانید.