Sigurskilyrði í Neutronium: Parallel Wars: Hvernig á að vinna yfir 13 alheima
Neutronium: Parallel Wars hefur ekki eina lokastöðu. 13 samhliða alheimar leiksins eru skipulagðir í þrjá aðskilda áfanga, hvert með mismunandi aðalsigurskilyrði. Stefna sem vinnur alheim 3 gæti verið algjörlega óviðkomandi í alheimi 9. Að skilja hvaða sigurleið á við um núverandi alheimsstig þitt - og hvernig á að loka samtímis öðrum leiðum andstæðinga þinna - er dýpsta lagið af stefnumótandi leik sem leikurinn býður upp á.
Alheimur 1–5 Sigur: Paradox X Safn
Í fyrstu leikheimum - stigum 1 til 5 - er sigur ákvarðaður af Paradox X gripasafnsskilyrðinu. Þremur sérstökum Paradox X spilum er stokkað inn í hefðbundinn 41 spila gripstokkinn, sem skapar 44 spil samtals. Spilarar draga gripaspjöld með því að fara á Alpha Core hexið á meðan þeir snúa. Paradox X spilin eru dreift um stokkinn og geta birst hvenær sem er í spilun.
Þegar öllum þremur Paradox X spilunum hefur verið safnað — af einum leikmanni eða þeim dreift á marga leikmenn — lýkur núverandi alheimslotu strax. Sigurákvörðun fylgir síðan ákveðinni upplausnarröð:
- Ef einn leikmaður er með öll þrjú Paradox X spilin, vinnur sá leikmaður lotuna beint og lotunni lýkur.
- Ef spjöldunum þremur er skipt á tvo eða þrjá leikmenn, fer sigur til leikmannsins sem hefur hæsta heildarfjöldann Nn (Auðgað og óauðgað samanlagt) nákvæmlega á því augnabliki sem þriðja spilið er dregið.
- Ef Nn er jafntefli vinnur sá leikmaður sem á flest Paradox X spilin. Frekari jafntefli er leyst af flestum heildarsvæðum sem stjórnað er.
Paradox X ástandið skapar heillandi gripahagkerfi í alheimi 1–5. Hvert staðlað gripaspil sem dregið er úr Alpha Core gæti verið eitt af þremur spilunum sem lýkur - eða ekki. Spilarar verða að ákveða hvort þeir eigi að keppa á virkan hátt að Alpha Core til að hámarka jafnteflismöguleika sína, eða einbeita sér að efnahagslegri og hernaðarlegri þróun og bregðast við þegar Paradox X spilin byrja að birtast í höndum andstæðinganna.
Paradox X afneitun er lögmæt og öflug stefna. Leikmaður sem dregur eitt Paradox X spjald getur vísvitandi sleppt því að safna öðru og þvingað andstæðinga í þrískiptingu sem gerir Nn jafnteflisskilyrði kleift - þar sem efnahagslega yfirburða leikmaður hefur efni á að láta spilin dreifa sér. Sjáðu Vélfræði síðu Artifact Cards fyrir allar upplýsingar um artifact kerfi.
Alheimur 6–10 Sigur: Yfirráðasvæði
Í alheimi 6 færist aðalsigurskilyrði frá söfnun gripa yfir í landhelgi. Paradox X spil eru enn til í stokknum og hringrásin getur enn endað með söfnun þeirra, en aðal vinningsskilyrðið sem reyndir leikmenn ætla sér að ná er yfirráðasvæði – stjórna meirihluta svæða á borðinu auk þess að halda ákveðnum hlutum í geirum D, E og F á því augnabliki sem sigurávísunin fer af stað.
Krafan um geira er stefnumótandi hrukkan sem gerir sigur alheimsins 6–10 greinilega frábrugðinn almennri landsvæðissöfnun. Geirar D, E og F eru ytri hringur borðsins - kostnaðarhæstu svæðin á 17–27Nn hvor. Það sem skiptir sköpum er að þessar geirar gefa enga tekjubónus umfram venjulegt hlutavirði þeirra. Stefnanlegt mikilvægi þeirra er algjörlega dregið af kröfunni um sigurskilyrði, ekki af efnahagslegum framleiðni þeirra.
Þetta skapar vísvitandi togstreitu á milli hagræðingar í hagkerfinu og sigurstaðsetningar. Leikmaður sem hámarkar efnahagslega hagkvæmni með því að einbeita sér að tekjuháum, auðsvaranlegum innri svæðum (geiri A og B) mun vera efnahagslega sterkur en ófær um að ná yfirráðasigri. Að skuldbinda sig til ytri geira krefst þess að samþykkja efnahagslegan og hernaðarlegan kostnað við að gegna erfiðum, óljósum stöðum.
Sigurávísunin í alheimi 6–10 fer af stað þegar leikmaður stjórnar meira en helmingi allra svæðishluta á borðinu á sama tíma og hann heldur á að minnsta kosti einum hluta hvors um sig úr geirum D, E og F. Það er engin tilkynning um ásetning - leikmaður getur klárað ástandið í einni umferð ef andstæðingar leyfa það. Það er því jafn mikilvægt að fylgjast með hlutafjölda andstæðinga og umfang geirans og að stjórna þínum eigin.
Svæðisstjórnunarstefna fyrir þessi alheimsstig hefur bein samskipti við bardaga og herstjórn. Sjá síðuna svæðisstjórnunarvélfræði og Bardagaupplausnarsíðuna fyrir hvernig heraflvirkjar styðja yfirráðasvæði yfirráðasvæðis í alheimi 6+.
Alheimur 11–13 Sigur: Mega-Structure
Lokaheimarnir — 11 til 13 — kynna flóknasta sigurskilyrðið í Neutronium: Parallel Wars: Mega-Structure. Þetta þriggja þátta byggingarverkefni er eina tiltæka vinningsskilyrðið á þessum alheimsstigum og til að ljúka því þarf framlag frá öllum fjórum kynþáttunum.
Hver af þremur Mega-Structure íhlutunum krefst arfgengis framlagsefnis sem aðeins ákveðin kynþáttur getur veitt. Þetta þýðir að enginn einn leikmaður, óháð kynþætti, getur klárað Mega-Structure einn. Að minnsta kosti þrír af fjórum keppnum verða að leggja arfleifðarefni sitt til smíðinnar áður en hægt er að setja lokahlutann. Leikmaðurinn sem setur þriðja og síðasta þáttinn vinnur leikinn - óháð því hver lagði sitt af mörkum til fyrsta og annars hlutans.
Þrír þættirnir eru byggðir í röð. Fyrsti hluti krefst umtalsverðrar Nn fjárfestingar auk tveggja gripakorta. Annar þátturinn hækkar efniskostnaðinn og bætir við kröfunni um fyrri keppnisframlag. Þriðji þátturinn krefst stærstu Nn fjárfestingarinnar í leiknum, tvö gripaspil í viðbót og framlag frá þremur kynþáttum sem eftir eru.
Þessi uppbygging skapar algjörlega einstaka diplómatíska krafta í alheiminum 11–13. Spilarar sem hafa verið óvinir í alheimum 1–10 verða nú að semja um samvinnu um arfleifð framlög - á meðan hver og einn ætlar sér í leyni að vera sá sem klárar lokahlutann. Leikmaður sem leggur fram arfleifð sína í Mega-Structure annars leikmanns er að gefa þeim sigurskilyrði; en að neita að leggja sitt af mörkum til hvers kyns Mega-Structure er á hættu að vera útilokaður frá samningaviðræðum og horfa upp á óverðskuldaðan andstæðing vinna með betri diplómatíu. Fyrir meira um hvernig þetta hefur samskipti við breiðari diplómatíska vélfræði, sjá Diplómatísk vélfræði síðu.
Multi-Path Strategy: Loka á margar vinningsskilyrði samtímis
Fágaðasti leikurinn í Neutronium: Parallel Wars er ekki að sækjast eftir einni sigurbraut – hann er að ógna mörgum brautum samtímis á sama tíma og andstæðingum er neitað um eitthvert einstakt skilyrði sem þeir geta fullkomlega skuldbundið sig til að loka.
Í alheiminum 5–6, leikmaður sem er í stakk búinn til að vinna með annað hvort Paradox X söfnun eða yfirráðasvæði neyðir alla andstæðinga til að skipta varnarathygli sinni. Að hindra gripakapphlaupið krefst Alpha Core afneitun; að hindra yfirráð yfir yfirráðasvæði krefst nærveru her yfir mörgum geirum. Enginn andstæðingur getur gert hvort tveggja á skilvirkan hátt. Leikmaður sem byggir upp í átt að báðum skilyrðum — viðheldur Paradox X korti á meðan hann stækkar í átt að Sector D/E/F flokkum — er að hámarka varnarauðlindirnar sem andstæðingar verða að verja til að gera ógnina óvirka.
Í Universe 10–11 byrja reyndir leikmenn Mega-Structure staðsetningar jafnvel á meðan svæðisráðsástandið er enn tæknilega í leik. Að afla sér eldra framlagsefnis snemma - áður en andstæðingar gera sér grein fyrir að lokaleikurinn er að nálgast - er lykilundirbúningsaðgerðin. Spilarar sem fara inn í alheim 11 án arfleifðarefna eru algjörlega háðir velvilja andstæðinga til að eignast þau í tæka tíð.
Fjölbrautastefnan er líka sálfræðilegt tæki. Leikmenn sem greinilega binda sig við eitt sigurskilyrði eru auðveldara að berjast gegn. Með því að viðhalda tvíræðni um aðalvinningsleiðina þína neyðast andstæðingar í varnarstöður sem ekki eru ákjósanlegar á öllum vígstöðvum. Lestu Neutronium stefnubloggið til að fá dýpri greiningu á siguraðferðum á mörgum brautum í keppnisleik.