Основен механичар & бик; Сите универзуми

Услови за победа во Neutronium: Parallel Wars: Како да победите низ 13 универзуми

Neutronium: Parallel Wars нема единствена крајна состојба. 13-те паралелни универзуми на играта се организирани во три различни фази, секоја со различна примарна победничка состојба. Стратегијата што го освојува Универзумот 3 може да биде целосно ирелевантна во Универзумот 9. Разбирањето која патека на победа се однесува на вашето моментално ниво на вселената - и како истовремено да ги блокирате алтернативните рути на вашите противници - е најдлабокиот слој на стратешка игра што ја нуди играта.

3Видови на победа
13Универзуми
3Paradox X Картички
4Придонеси за трка

Универзум 1–5 Победа: Paradox X колекција

Universe 1–5

Во раните универзуми на играта - нивоа од 1 до 5 - победата се одредува според условите за собирање артефакти Paradox X. Три специјални Paradox X картички се мешаат во стандардната палуба со артефакти со 41 картичка, создавајќи збир од вкупно 44 карти. Играчите цртаат картички со артефакти со посета на шеснаесетникот Alpha Core додека се на ред. Картичките Paradox X се дистрибуираат низ палубата и можат да се појават во која било точка во играта.

Кога ќе се соберат сите три Paradox X картички - од еден играч или дистрибуирани меѓу повеќе играчи - тековниот циклус на вселената веднаш завршува. Определувањето на победата потоа следи специфична низа на резолуција:

Состојбата Paradox X создава фасцинантна економија на артефакти во Универзумот 1–5. Секоја стандардна картичка за артефакт извлечена од Alpha Core може да биде една од трите карти за завршување на играта — или можеби не. Играчите мора да одлучат дали активно да се тркаат до Alpha Core за да ги максимизираат шансите за реми или да се фокусираат на економскиот и воениот развој и да реагираат кога Paradox X картичките ќе почнат да се појавуваат во рацете на противниците.

Paradox X негирањето е легитимна и моќна стратегија. Играчот кој извлече една Paradox X картичка може намерно да се воздржи од собирање на втора, принудувајќи ги противниците на тринасочна поделба што овозможува Nn-тај-брејк - каде што економски супериорниот играч може да си дозволи да ги остави картите да се шират. За целосните детали за системот за артефакти, видете ја страницата за механика на картички за артефакт.

Победа на универзумот 6–10: доминација на територијата

Universe 6–10

Во Универзумот 6, примарниот услов за победа се префрла од собирање артефакти кон територијална контрола. Paradox X картичките сè уште постојат во шпилот и циклусот сè уште може да заврши со нивното собирање, но примарниот услов за победа што го планираат искусните играчи е доминација на територија - контролирање на мнозинството територии на таблата плус држење на одредени сегменти во секторите D, E и F во моментот кога се активира проверката на победата.

Барањето на секторот е стратешката брчка што ја прави победата на Универзумот 6–10 јасно различна од општата акумулација на територијата. Секторите D, E и F се надворешниот прстен на таблата - териториите со највисока цена на 17-27 Nn секоја. Клучно, овие сектори не даваат бонус за приход над нивната стандардна вредност на сегментот. Нивната стратешка важност е целосно изведена од условот за победа, а не од нивниот економски резултат.

Ова создава намерна тензија помеѓу економската оптимизација и позиционирањето на победата. Играчот кој ја максимизира економската ефикасност со концентрирање на внатрешните територии со високи приходи, лесно одбранливи (сектори А и Б) ќе биде економски силен, но не може да ја добие победата за доминација. Посветувањето на надворешните сектори бара прифаќање на економските и воените трошоци за држење тешки, изложени позиции.

Проверката на победата во Универзумот 6–10 се активира кога играчот контролира повеќе од половина од сите сегменти на територијата на таблата додека истовремено држи најмалку по еден сегмент од секторите D, E и F. Нема најава за намера - играчот може да ја заврши состојбата во еден свиок ако противниците го дозволат тоа. Затоа, следењето на бројот на сегменти на противниците и покриеноста на секторот е исто толку важно како и управувањето со вашиот.

Стратегијата за контрола на територијата за овие нивоа на универзумот директно е во интеракција со борбениот и армискиот менаџмент. Погледнете ги страницата за механика за контрола на територијата и страницата за борбена резолуција за тоа како воената механика ја поддржува територијалната доминација во Universe 6+.

Победа на универзумот 11–13: Mega-Structure

Universe 11–13

Универзумите од крајот на играта - 11 до 13 - го воведуваат најкомплексниот услов за победа во Neutronium: Parallel Wars: Mega-Structure. Овој градежен проект со три компоненти е единствениот достапен услов за победа на овие нивоа на универзумот, а неговото завршување бара придонес од сите четири трки.

Секоја од трите Mega-Structure компоненти бара наследен материјал за придонес што може да го обезбеди само одредена трка. Ова значи дека ниту еден играч, без разлика на расата, не може сам да ја заврши Mega-Structure. Најмалку три од четирите трки мора да придонесат со својот наследен материјал во конструкцијата пред да се постави последната компонента. Играчот кој ќе ја постави третата и последната компонента ја добива играта - без разлика кој придонесе за првата и втората компонента.

Трите компоненти се изградени во низа. Првата компонента бара значителна Nn инвестиција плус две картички за артефакт. Втората компонента ги зголемува материјалните трошоци и го додава условот за придонес за наследство од првата трка. Третата компонента бара најголема Nn инвестиција во играта, уште две картички за артефакт и придонеси од преостанатите три трки.

Оваа структура создава целосно уникатна дипломатска динамика во Универзумот 11-13. Играчите кои биле непријатели низ универзумите 1-10 сега мора да преговараат за соработка за наследните придонеси - додека секој тајно планира да биде оној кој ќе ја заврши последната компонента. Играчот кој го дава својот наследен придонес за Mega-Structure на друг играч, му подарува услов за победа; но одбивањето да придонесе за било кој Mega-Structure ризикува да биде исклучен од преговорите и да се гледа како помалку заслужениот противник победува со подобра дипломатија. За повеќе за тоа како ова комуницира со пошироката дипломатска механика, видете ја страницата за механика на дипломатијата.

Стратегија со повеќе патеки: Блокирање на повеќе услови за победа истовремено

Најсофистицираната игра во Neutronium: Parallel Wars не следи ниту еден победнички пат - тоа се заканува на повеќе патеки истовремено, додека на противниците им се ускратува секој единствен услов што можат целосно да се посветат на блокирање.

Во Universe 5–6, играч кој е позициониран да победи или со колекција Paradox X или со доминација на територија го принудува секој противник да го подели своето одбранбено внимание. Блокирањето на трката со артефакти бара Alpha Core негирање; блокирањето на доминацијата на територијата бара присуство на армијата низ повеќе сектори. Ниту еден противник не може ефикасно да ги направи и двете. Играчот кој се надоврзува на двата услови - одржувајќи картичка Paradox X додека се шири кон сегментите на секторот D/E/F - ги максимизира одбрамбените ресурси што противниците мора да ги потрошат за да ја неутрализираат заканата.

Во Universe 10–11, искусните играчи започнуваат Mega-Structure позиционирање дури и додека состојбата на доминација на територијата е сè уште технички во игра. Стекнувањето на наследените материјали за придонеси рано - пред противниците да сфатат дека се приближува крајот на играта - е клучниот чекор за подготовка. Играчите кои влегуваат во Universe 11 без наследени материјали се целосно зависни од добрата волја на противниците да ги добијат навреме.

Стратегијата со повеќе патеки е исто така психолошка алатка. На играчите кои јасно се обврзуваат на еден услов за победа полесно им се спротивставуваат. Одржувањето на двосмисленоста за вашата примарна патека за победа ги принудува противниците на заштитени, неоптимални одбранбени положби на сите фронтови. Прочитајте го Neutronium блогот за стратегија за подлабока анализа на пристапите за победа на повеќе патеки во натпреварувачка игра.

Најчесто поставувани прашања

Како да освоите Neutronium: Parallel Wars?
Neutronium: Parallel Wars има три различни победнички патеки во зависност од нивото на универзумот што се игра. Во Universe 1-5, победата оди кај играчот кој ќе ги собере сите три Paradox X артефакт картички (или има најмногу Nn кога сите три се дистрибуираат). Во Универзумот 6-10, победата бара контрола на мнозинството територии плус специфични сегменти на секторот D, E и F. Во Universe 11-13, единствениот пат до победата е завршувањето на Mega-Structure, за кое се потребни придонеси од сите четири трки во три фази на изградба.
Кои се Paradox X картичките и како тие ја завршуваат играта?
Картичките Paradox X се три специјални картички за артефакти измешани во стандардната палуба со артефакти со 41 картичка. Кога сите три Paradox X картички ќе бидат собрани од еден или повеќе играчи, тековниот циклус на вселената завршува. Ако еден играч ги држи сите три, тие победуваат целосно. Ако трите карти се поделат на повеќе играчи, победата се одредува според вкупното Nn кое се чува во моментот на собирање на третата картичка. Играчите можат стратешки да ги одбијат картичките на противниците Paradox X држејќи една без да го комплетираат сетот.
Кои територии се потребни за победа на Универзумот 6-10?
Победата за доминација на територијата во Универзумот 6-10 бара контролирање на мнозинството од сите територии плус задржување на одредени сегменти на секторот D, E и F во моментот кога ќе се активира проверката на победата. Овие надворешни сектори се забележливи затоа што не даваат бонус за приход над нивната стандардна вредност - нивната стратешка важност е целосно за условот за победа. Ова создава грабеж на земјиште во доцниот натпревар каде играчите кои ги игнорирале надворешните сектори мора да се борат за да ги добијат пред противникот да ја заврши состојбата.
Како работи Mega-Structure во Universe 11-13?
Mega-Structure е трикомпонентна конструкција што може да се заврши само во Universe 11-13. Секоја компонента бара наследен придонес од различна раса - што значи дека сите четири раси мора да соработуваат или да бидат принудени да го обезбедат својот уникатен материјал. Трите компоненти се изградени во низа. Играчот кој ќе ја постави последната трета компонента ја добива играта, без оглед на тоа кој придонел за претходните компоненти. Ова создава динамика на соработка и предавство единствена за универзумот на крајот на играта.