Картички со артефакти во неутрониум: паралелни војни: 44 картички, 3 парадокс X, комплетен водич
Картичките за артефакт служат две сосема различни улоги во Неутрониум: Паралелни војни. Во поголемиот дел од сесијата, тие се тактички алатки - засилувања на моќта за една употреба кои даваат предности во борба, приход, дипломатија и истражување. Но, во секој момент, една од трите картички на Paradox X може да се појави при извлекување, веднаш трансформирајќи ја палубата на артефактот од систем на ресурси во примарниот активирач за услов за победа на играта. Тоа двојност е она што го прави управувањето со артефакти една од психолошки најбогатите одлуки во играта.
Палубата за артефакт
На почетокот на секој универзален циклус, сите 44 карти со артефакти се мешаат заедно во една палуба со лицето надолу. Трите Paradox X картички се дистрибуираат на случајни позиции низ палубата - не постои механизам да се знае кое извлекување ќе ги извади на површина. Целосната измешана палуба е достапна само на една локација: шеснаесетникот Alpha Core.
За да нацрта картичка за артефакт, играчот мора да се пресели во шеснаесетникот Alpha Core и таму да го помине своето извлекување. Alpha Core е единствениот извор за извлекување за целата игра. Ова географско ограничување е намерно - тоа значи дека истата физичка локација на таблата служи како библиотека на артефакти, процесор за збогатување Nn и (како самиот хекс Alpha Core) значајна тактичка позиција. Секоја посета на Alpha Core е повеќенаменско дејство, а одлуката кога да се посети го мери пристапот на артефактот наспроти итноста за збогатување Nn наспроти трошоците за движење за да се достигне.
Извлечените картички остануваат во рацете на играчот додека не се искористат. Не постои ограничување на големината на раката на картичките со артефакти, иако држењето многу карти е инхерентно ризично - играчот со повеќе артефакти во рака станува мета за борба што принудува губење карти при пораз. Локацијата на Alpha Core е измешана со лицето надолу при поставувањето меѓу 18-те хексадетични плочки, така што првата стратешка потрага во секоја игра е да ја најдеме. За целосната механика на откритието Alpha Core, видете ја страницата за механика на хексадецимален преглед.
Стандардна моќност на артефакт
41 стандардна картичка за артефакт покриваат седум широки категории на тактички ефект. Секоја картичка се користи еднаш, а потоа трајно се отфрла од играта - механичарот за изгореници што создава прогресивно разредување на палубата во текот на целиот циклус.
Секој стандарден артефакт може алтернативно да се продаде на Alpha Core за рамен 5Nn — збогатен и веднаш потрошен. Оваа опција за продажба и дава на секоја картичка основна вредност без оглед на тоа дали нејзината специфична моќ се совпаѓа со моменталната ситуација на играта. Борбениот модификатор извлечен кога немате соседни закани вреди 5 Nn на продажба. Оваа вредност на подот гарантира дека никогаш нема да се потроши никакво извлекување на артефакти.
3-те картички на парадокс X
Парадокс X: Картички за завршување на играта
Трите Paradox X картички се најзначајните картички во играта - но тие немаат индивидуална моќ. Тие не можат да се продаваат, да се запалат заради ефект или да се отфрлат доброволно. Едноставно чека картичка Paradox X во вашата рака. Неговата функција е структурна: тој е еден од трите клучеви за завршување на универзалниот циклус.
Кога ќе се соберат сите три Paradox X картички - од која било комбинација на играчи - циклусот на вселената завршува веднаш и неотповикливо. Редоследот на резолуцијата на победата потоа го одредува победникот врз основа на дистрибуцијата на картичките и Nn збирките што се чуваат во моментот на извлекување на третата картичка.
Бидејќи Paradox X картичките се мешаат случајно во палубата, нивниот изглед е непредвидлив. Првиот може да се појави на третото извлекување на артефактот на играта или може да не излезе на површина додека палубата не се исцрпи повеќе од половина. Оваа непредвидливост е по дизајн - ги принудува играчите да ја задржат свеста за завршувањето на играта уште од првата Alpha Core посета, наместо да претпоставуваат дека фазата Paradox X е далечна.
Кога еден играч држи две Paradox X картички, целиот стратешки пејзаж се менува. Секој друг играч знае дека следното извлекување на третата картичка - од кој било - го активира крајниот услов. Носителот на две карти станува примарна цел за борба и нарушување, бидејќи противниците се обидуваат да принудат губење на картата. Во меѓувреме, носителот на две карти мора да оцени дали да се трка до Alpha Core за потенцијалната трета картичка или да ја зајакне својата економска позиција за тај-брејк Nn.
За длабоко нурнување во тоа како Paradox X картичките комуницираат со поголемата структура на победата во сите 13 универзуми, видете ја страницата за механика на условите за победа.
Механичар за изгореници
Секоја стандардна картичка за артефакт е отфрлена - изгорена - трајно откако ќе се користи. Не се враќа на палубата. Овој механичар за горење создава базен со артефакти што постојано се разредува додека универзалниот циклус напредува.
Практичната последица на разредувањето на палубата е веројатноста за компресија: како што се согоруваат стандардните артефакти, релативната пропорција на Paradox X картички во преостанатиот шпил се зголемува. Во раната игра, палубата со 44 карти содржи 3 Paradox X меѓу 41 стандард - приближно 6,8% Paradox X веројатност по нерешено. До моментот кога ќе се согорат 25 стандардни картички, преостанатиот шпил со 19 карти содржи 3 Paradox X меѓу 16 стандарди - 15,8% веројатност по извлекување. Играчите кои го следат купот со изгореници можат да ја проценат зголемената веројатност за ждрепка до крајот на циклусот и соодветно да ја прилагодат својата стратегија.
Alpha Core е единственото место каде што се отфрлаат изгорените картички, што значи дека купот со изгореници е секогаш видлив за сите играчи. Ова е намерно транспарентно - следењето на она што е изгорено е вештина што играта ја наградува, а не предизвик за меморија. Стратегиите со тешки артефакти кои согоруваат картички брзо го забрзуваат крајот на играта. Играчите кои зачувуваат артефакти и ги минимизираат изгорениците може да го забават пристапот на состојбата Paradox X.
Стратегиска игра со артефакт
Основното прашање на стратегијата за артефакт е дали да се користат картичките како тактички алатки или да се чуваат како стратешко осигурување. Користењето на моќен борбен модификатор сега ја добива битката пред вас. Ако го држите тоа значи дека имате ресурси на располагање за најкритичниот момент подоцна во циклусот. И двата пристапа се валидни, а вистинскиот избор зависи од вашата моментална позиција и вашето читање за состојбата на играта.
Paradox X негирањето е посебен стратешки пристап. Ако држите една Paradox X картичка и одберете да не ја посетувате Alpha Core агресивно, намерно ги забавувате условите за завршување на вашиот сопствен циклус. Ова е рационално кога сте економски заостанати - принудниот крај на циклусот додека зад Nn го губи тајбрејкот. Играчите кои се економски доминантни треба да ги забрзаат Alpha Core посетите; играчите кои економски заостануваат треба да се спротивстават на искушението да се тркаат за Paradox X картички и наместо тоа да се фокусираат на градење на позицијата Nn која го освојува тајбрејкот.
Изградбата на Nuclear Port бара артефакт картичка како плаќање (било кој стандарден артефакт, а не Paradox X). Ова значи дека секој нацртан артефакт создава бинарна одлука: искористете го неговиот ефект на моќ, продадете го за 5Nn или потрошете го на Nuclear Port. Патеката Nuclear Port е речиси секогаш економски супериорна на долг рок - пристаништето изградено во Universe 3 со артефакт со вредност од 5 Nn ќе генерира 40 Nn+ по посета на збогатување од страна на Universe 5. Но, трошењето артефакт на пристаниште значи еден помалку артефакт при рака за тактика. Видете Nuclear Port Скалирање за целосните детали за изградбата и приходите и блогот за стратегија за конкурентни рамки за распределба на артефакти.