Artefaktu-txartelak Neutronium: Parallel Wars-n: 44 karta, 3 Paradox X, Gida osoa
Artefaktu-txartelek bi rol guztiz desberdin betetzen dituzte Neutronium: Parallel Wars-n. Saio baten gehienean, tresna taktikoak dira: borrokan, diru-sarreran, diplomazian eta esplorazioan abantailak ematen dituzten erabilera bakarreko botere-saltoak. Baina edozein unetan, hiru Paradox X txarteletako bat zozketan ager daiteke, eta berehala eraldatuz artefaktu-sorta baliabide-sistema batetik jokoaren garaipen-baldintza nagusi izatera. Bikoiztasun hori da artefaktuen kudeaketa jokoko erabaki psikologikoki aberatsenetako bat bihurtzen duena.
Artifact Deck
Unibertsoaren ziklo bakoitzaren hasieran, 44 artefaktu-karta guztiak ahoz beherako sorta bakarrean nahasten dira. Hiru Paradox X karta sorta osoan ausazko posizioetan banatzen dira; ez dago mekanismorik zein zozketa azaleratuko dituen jakiteko. Nahastutako oholtza osoa toki bakarrean dago eskuragarri: Alpha Core hex.
Artefaktu-txartel bat ateratzeko, jokalari batek Alpha Core hexalera eraman behar du eta zozketa-ekintza bertan igaro behar du. Alpha Core joko osoaren zozketa iturri bakarra da. Murrizketa geografiko hau nahita dago; esan nahi du taulako kokapen fisiko berak artefaktuen liburutegia, Nn aberasteko prozesadorea eta (Alpha Core hexadegikoa bezala) posizio taktiko esanguratsu gisa balio duela. Alpha Core-ra egindako bisita bakoitza erabilera anitzeko ekintza bat da, eta noiz bisitatu erabakitzeak artefaktuen sarbidea Nn aberasteko premiaren eta bertara iristeko mugimenduaren kostuaren aurrean balioesten du.
Ateratako txartelak jokalari baten esku geratzen dira erabili arte. Ez dago esku-tamaina-mugarik artefaktu-txarteletan, nahiz eta karta asko edukitzea berez arriskutsua den - eskuan hainbat artefaktu dituen jokalaria borrokarako helburu bihurtzen da, karta galtzera behartzen duena. Alpha Core-ren kokapena ahoz behera nahasten da konfigurazioan 18 lauza hexadegikoen artean, beraz, joko bakoitzeko lehen bilaketa estrategikoa hura aurkitzea da. Alpha Core aurkikuntzaren mekanika osoa ikusteko, ikusi Hex Exploration mekanika orria.
Artefaktu-ahalmen estandarrak
41 artefaktu-txartel estandarrek efektu taktikoen zazpi kategoria zabal hartzen dituzte. Txartel bakoitza behin erabiltzen da eta gero betirako baztertzen da jokotik - ziklo osoan zehar sorta-mehetze progresiboa sortzen duen erre-mekanikoa.
Artefaktu estandar bakoitza bestela Alpha Core-ra sal daiteke 5Nn lau baten truke — Aberastua eta berehala gastagarria. Salmenta-aukera honek karta bakoitzari oinarrizko balio bat ematen dio, bere potentzia espezifikoa egungo joko-egoerarekin bat datorren ala ez. Ondoko mehatxurik ez duzunean ateratzen den borroka-modifikatzaile batek 5Nn balio du salgai. Lurzoruaren balio honek artefaktu zozketarik ez dela inoiz alferrik galtzen ziurtatzen du.
Paradox X 3 txartelak
Paradox X: Joko amaierako txartelak
Hiru Paradox X kartak dira jokoko kartarik garrantzitsuenak, baina ez dute botere indibidualik. Ezin dira saldu, erre eragin edo borondatez baztertu. Eskuan duzun Paradox X txartel bat besterik ez da itxaron. Bere funtzioa egiturazkoa da: unibertsoaren zikloari amaiera emateko hiru gakoetako bat da.
Hiru Paradox X kartak bildu dituztenean —jokalariren konbinazioren batek— unibertsoaren zikloa berehala eta ezinbestean amaitzen da. Garaipena ebazteko sekuentziak irabazlea zehazten du hirugarren txartela ateratzen den momentuan dauden karten eta Nn guztirako banaketaren arabera.
Paradox X txartelak sortan ausaz nahasten direnez, haien itxura ezustekoa da. Baliteke lehenengoa jokoaren hirugarren artefaktuaren zozketan agertzea, edo baliteke ez agertzea bizkarreko erdia baino gehiago agortu arte. Ezusteko hori diseinuaren araberakoa da: jokalariak jokoaren amaierako kontzientzia mantentzera behartzen ditu lehen Alpha Core bisitatik, Paradox X fasea urrun dagoela suposatu beharrean.
Jokalari batek bi Paradox X karta dituenean, panorama estrategiko osoa aldatzen da. Beste jokalari guztiek badakite hirugarren kartaren hurrengo zozketan, edonork, amaierako baldintza abiarazten duela. Bi kartaren jabea borrokarako eta etenetarako helburu nagusia bihurtzen da, aurkariek txartela galtzera behartzen saiatzen baitira. Bien bitartean, bi txartelen jabeak ebaluatu behar du Alpha Core balizko hirugarren txartela lortzeko edo Nn desberdintasunerako bere posizio ekonomikoa sendotu behar duen.
Paradox X kartak 13 unibertsoetako garaipen-egitura handiagoarekin nola elkarreragiten duten sakontzeko, ikusi Garaipen-baldintzen mekanika orria.
Erre Mekanika
Artefaktu-txartel estandar bakoitza behin betiko baztertzen da - erre - erabili ondoren. Ez da bizkarrera itzultzen. Erretze-mekanika honek etengabe mehetzen ari den artefaktu-pool bat sortzen du unibertsoaren zikloak aurrera egin ahala.
Barrutiaren mehetzearen ondorio praktikoa probabilitate-konpresioa da: artefaktu estandarrak erre ahala, gainerako sortako Paradox X txartelen proportzio erlatiboa handitzen da. Hasierako jokoan, 44 karta-sortak 3 Paradox X ditu 41 estandarren artean, gutxi gorabehera % 6,8ko Paradox X zozketa bakoitzeko. 25 karta estandarrak erre direnerako, geratzen diren 19 karta sortak 3 Paradox X ditu 16 estandarren artean, zozketa bakoitzeko % 15,8ko probabilitatea. Erre-pilaren jarraipena egiten duten jokalariek zikloaren amaierako zozketa baten probabilitatea areagotzen ari den kalkulatu eta haien estrategia egokitu dezakete.
Alpha Core erretako kartak baztertzen diren leku bakarra da, hau da, erre-pila beti dago ikusgai jokalari guztientzat. Hori nahita gardena da: erretakoaren jarraipena jokoak saritzen duen trebetasun bat da, ez memoria erronka bat. Txartelak erretzen dituzten artefaktu handiko estrategiek azkar bizkortzen dute partida amaiera. Artefaktuak kontserbatu eta erredurak minimizatzen dituzten jokalariek Paradox X baldintzaren hurbilketa moteldu dezakete.
Artifact Jolas Estrategikoa
Artefaktu estrategiaren oinarrizko galdera da txartelak tresna taktiko gisa erabiltzea edo aseguru estrategiko gisa edukitzea. Borroka aldatzaile indartsu bat erabiliz, orain zure aurrean borroka irabazten da. Eutsitzeak esan nahi du baliabideak eskura dituzula zikloaren geroagoko unerik kritikoenerako. Bi ikuspegiak baliozkoak dira, eta aukera egokia zure uneko posizioaren eta jokoaren egoeraren irakurketaren araberakoa da.
Paradox X ezetza ikuspegi estrategiko desberdina da. Paradox X txartel bat eduki eta Alpha Core erasokorrik ez bisitatzea erabakitzen baduzu, nahita moteltzen ari zara zure zikloaren amaierarako baldintzak. Hau arrazionala da ekonomikoki atzean zaudenean - behartutako zikloaren amaiera batek Nn-n atzean dagoen bitartean desberdintasuna galtzen du. Ekonomikoki nagusi diren jokalariek Alpha Core bisitak bizkortu behar dituzte; Ekonomikoki atzeratuta dauden jokalariek Paradox X txartelen bila lehiatzeko tentazioari eutsi beharko diote eta, horren ordez, tiebreak irabazten duen Nn posizioa eraikitzen zentratu.
Nuclear Port eraikuntzak artefaktu-txartel bat behar du ordainketa gisa (edozein artefaktu estandar, ez Paradox X). Horrek esan nahi du marraztutako artefaktu bakoitzak erabaki bitar bat sortzen duela: erabili bere botere-efektua, saldu 5Nn-ren truke edo gastatu Nuclear Port batean. Nuclear Port bidea epe luzera ekonomikoki hobea da ia beti: 5Nn balioko artefaktu batekin 3. Unibertsoan eraikitako ataka batek 40Nn+ sortuko ditu 5. Unibertsoaren aberaste-bisita bakoitzeko. Baina artefaktu bat portu batean gastatzeak malgutasun taktikorako eskuan artefaktu bat gutxiago dakar. Ikusi Nuclear Port Eskalatzea eraikuntzaren eta diru-sarreren xehetasun osoetarako, eta estrategia bloga artefaktu lehiakorrak esleitzeko esparruetarako.