Core Mechanic • Unibertsoa 1+

Artefaktu-txartelak Neutronium: Parallel Wars-n: 44 karta, 3 Paradox X, Gida osoa

Artefaktu-txartelek bi rol guztiz desberdin betetzen dituzte Neutronium: Parallel Wars-n. Saio baten gehienean, tresna taktikoak dira: borrokan, diru-sarreran, diplomazian eta esplorazioan abantailak ematen dituzten erabilera bakarreko botere-saltoak. Baina edozein unetan, hiru Paradox X txarteletako bat zozketan ager daiteke, eta berehala eraldatuz artefaktu-sorta baliabide-sistema batetik jokoaren garaipen-baldintza nagusi izatera. Bikoiztasun hori da artefaktuen kudeaketa jokoko erabaki psikologikoki aberatsenetako bat bihurtzen duena.

44Guztira Txartelak
41Txartel estandarrak
3Paradox X Txartelak
5NnSalmenta Balioa

Artifact Deck

Unibertsoaren ziklo bakoitzaren hasieran, 44 artefaktu-karta guztiak ahoz beherako sorta bakarrean nahasten dira. Hiru Paradox X karta sorta osoan ausazko posizioetan banatzen dira; ez dago mekanismorik zein zozketa azaleratuko dituen jakiteko. Nahastutako oholtza osoa toki bakarrean dago eskuragarri: Alpha Core hex.

Artefaktu-txartel bat ateratzeko, jokalari batek Alpha Core hexalera eraman behar du eta zozketa-ekintza bertan igaro behar du. Alpha Core joko osoaren zozketa iturri bakarra da. Murrizketa geografiko hau nahita dago; esan nahi du taulako kokapen fisiko berak artefaktuen liburutegia, Nn aberasteko prozesadorea eta (Alpha Core hexadegikoa bezala) posizio taktiko esanguratsu gisa balio duela. Alpha Core-ra egindako bisita bakoitza erabilera anitzeko ekintza bat da, eta noiz bisitatu erabakitzeak artefaktuen sarbidea Nn aberasteko premiaren eta bertara iristeko mugimenduaren kostuaren aurrean balioesten du.

Ateratako txartelak jokalari baten esku geratzen dira erabili arte. Ez dago esku-tamaina-mugarik artefaktu-txarteletan, nahiz eta karta asko edukitzea berez arriskutsua den - eskuan hainbat artefaktu dituen jokalaria borrokarako helburu bihurtzen da, karta galtzera behartzen duena. Alpha Core-ren kokapena ahoz behera nahasten da konfigurazioan 18 lauza hexadegikoen artean, beraz, joko bakoitzeko lehen bilaketa estrategikoa hura aurkitzea da. Alpha Core aurkikuntzaren mekanika osoa ikusteko, ikusi Hex Exploration mekanika orria.

Artefaktu-ahalmen estandarrak

41 artefaktu-txartel estandarrek efektu taktikoen zazpi kategoria zabal hartzen dituzte. Txartel bakoitza behin erabiltzen da eta gero betirako baztertzen da jokotik - ziklo osoan zehar sorta-mehetze progresiboa sortzen duen erre-mekanikoa.

Armadako Hobariak Armadako unitateen indarraren, mugimendu-eremuaren edo defentsarako erresilientziaren aldi baterako edo behin betiko handitzea. Borroka astuneko unibertsoetan zuzenean eragin duen kategoria.
Diru-sarreren igoera Berehalako Nn ordainketak, biderkatzaileak hurrengo aberaste-bisitan edo bonus-sarrerak txanda kopuru jakin baterako. Nuclear Port ezarrita dagoen azpiegiturarekin indartsu parekatzen da.
Ondorio diplomatikoak Ekintza diplomatikoak bizkortu, aurkariei tributuak ordaintzea behartu edo aldi baterako lurralde erreklamazio abantailak eman. Baliotsuena diplomazia-hobariak dituzten Terano (arrosa) jokalarientzat.
Berriro bota tokenak Baimendu borroka-dadoak edo esplorazio-emaitzak berriro jaurtitzea. Reroll tokenak erreaktiboki gorde eta erabil daitezke, jokoko baliabide taktiko malguenen artean.
Lurralde Hobariak Segmentu mota espezifikoen diru-sarrera gehigarriak, okupazio-kostu murriztuak edo sektoreetako diru-sarrerak. Balio handia lurralde-esparru zabaleko jokalarientzat.
Borroka aldatzaileak Aldatu borroka-dadoen emaitza-banaketa, gehitu hobari finkoak eraso edo defentsa-jokoei edo ezeztatu borroka-mekanika espezifikoak. Joko erdiko unibertso lehiatuetako tresnarik zorrotzenak.
Esplorazio Laguntzak Erakutsi urrutitik ahoz behera dauden lauzak, eman mugimendu gehigarria esplorazio txandetarako edo baimendu artefaktu-txartel gehigarri bat ateratzen Alpha Core bisita batean.

Artefaktu estandar bakoitza bestela Alpha Core-ra sal daiteke 5Nn lau baten truke — Aberastua eta berehala gastagarria. Salmenta-aukera honek karta bakoitzari oinarrizko balio bat ematen dio, bere potentzia espezifikoa egungo joko-egoerarekin bat datorren ala ez. Ondoko mehatxurik ez duzunean ateratzen den borroka-modifikatzaile batek 5Nn balio du salgai. Lurzoruaren balio honek artefaktu zozketarik ez dela inoiz alferrik galtzen ziurtatzen du.

Paradox X 3 txartelak

Paradox X: Joko amaierako txartelak

Hiru Paradox X kartak dira jokoko kartarik garrantzitsuenak, baina ez dute botere indibidualik. Ezin dira saldu, erre eragin edo borondatez baztertu. Eskuan duzun Paradox X txartel bat besterik ez da itxaron. Bere funtzioa egiturazkoa da: unibertsoaren zikloari amaiera emateko hiru gakoetako bat da.

Hiru Paradox X kartak bildu dituztenean —jokalariren konbinazioren batek— unibertsoaren zikloa berehala eta ezinbestean amaitzen da. Garaipena ebazteko sekuentziak irabazlea zehazten du hirugarren txartela ateratzen den momentuan dauden karten eta Nn guztirako banaketaren arabera.

Paradox X txartelak sortan ausaz nahasten direnez, haien itxura ezustekoa da. Baliteke lehenengoa jokoaren hirugarren artefaktuaren zozketan agertzea, edo baliteke ez agertzea bizkarreko erdia baino gehiago agortu arte. Ezusteko hori diseinuaren araberakoa da: jokalariak jokoaren amaierako kontzientzia mantentzera behartzen ditu lehen Alpha Core bisitatik, Paradox X fasea urrun dagoela suposatu beharrean.

Jokalari batek bi Paradox X karta dituenean, panorama estrategiko osoa aldatzen da. Beste jokalari guztiek badakite hirugarren kartaren hurrengo zozketan, edonork, amaierako baldintza abiarazten duela. Bi kartaren jabea borrokarako eta etenetarako helburu nagusia bihurtzen da, aurkariek txartela galtzera behartzen saiatzen baitira. Bien bitartean, bi txartelen jabeak ebaluatu behar du Alpha Core balizko hirugarren txartela lortzeko edo Nn desberdintasunerako bere posizio ekonomikoa sendotu behar duen.

Paradox X kartak 13 unibertsoetako garaipen-egitura handiagoarekin nola elkarreragiten duten sakontzeko, ikusi Garaipen-baldintzen mekanika orria.

Erre Mekanika

Artefaktu-txartel estandar bakoitza behin betiko baztertzen da - erre - erabili ondoren. Ez da bizkarrera itzultzen. Erretze-mekanika honek etengabe mehetzen ari den artefaktu-pool bat sortzen du unibertsoaren zikloak aurrera egin ahala.

Barrutiaren mehetzearen ondorio praktikoa probabilitate-konpresioa da: artefaktu estandarrak erre ahala, gainerako sortako Paradox X txartelen proportzio erlatiboa handitzen da. Hasierako jokoan, 44 karta-sortak 3 Paradox X ditu 41 estandarren artean, gutxi gorabehera % 6,8ko Paradox X zozketa bakoitzeko. 25 karta estandarrak erre direnerako, geratzen diren 19 karta sortak 3 Paradox X ditu 16 estandarren artean, zozketa bakoitzeko % 15,8ko probabilitatea. Erre-pilaren jarraipena egiten duten jokalariek zikloaren amaierako zozketa baten probabilitatea areagotzen ari den kalkulatu eta haien estrategia egokitu dezakete.

Alpha Core erretako kartak baztertzen diren leku bakarra da, hau da, erre-pila beti dago ikusgai jokalari guztientzat. Hori nahita gardena da: erretakoaren jarraipena jokoak saritzen duen trebetasun bat da, ez memoria erronka bat. Txartelak erretzen dituzten artefaktu handiko estrategiek azkar bizkortzen dute partida amaiera. Artefaktuak kontserbatu eta erredurak minimizatzen dituzten jokalariek Paradox X baldintzaren hurbilketa moteldu dezakete.

Artifact Jolas Estrategikoa

Artefaktu estrategiaren oinarrizko galdera da txartelak tresna taktiko gisa erabiltzea edo aseguru estrategiko gisa edukitzea. Borroka aldatzaile indartsu bat erabiliz, orain zure aurrean borroka irabazten da. Eutsitzeak esan nahi du baliabideak eskura dituzula zikloaren geroagoko unerik kritikoenerako. Bi ikuspegiak baliozkoak dira, eta aukera egokia zure uneko posizioaren eta jokoaren egoeraren irakurketaren araberakoa da.

Paradox X ezetza ikuspegi estrategiko desberdina da. Paradox X txartel bat eduki eta Alpha Core erasokorrik ez bisitatzea erabakitzen baduzu, nahita moteltzen ari zara zure zikloaren amaierarako baldintzak. Hau arrazionala da ekonomikoki atzean zaudenean - behartutako zikloaren amaiera batek Nn-n atzean dagoen bitartean desberdintasuna galtzen du. Ekonomikoki nagusi diren jokalariek Alpha Core bisitak bizkortu behar dituzte; Ekonomikoki atzeratuta dauden jokalariek Paradox X txartelen bila lehiatzeko tentazioari eutsi beharko diote eta, horren ordez, tiebreak irabazten duen Nn posizioa eraikitzen zentratu.

Nuclear Port eraikuntzak artefaktu-txartel bat behar du ordainketa gisa (edozein artefaktu estandar, ez Paradox X). Horrek esan nahi du marraztutako artefaktu bakoitzak erabaki bitar bat sortzen duela: erabili bere botere-efektua, saldu 5Nn-ren truke edo gastatu Nuclear Port batean. Nuclear Port bidea epe luzera ekonomikoki hobea da ia beti: 5Nn balioko artefaktu batekin 3. Unibertsoan eraikitako ataka batek 40Nn+ sortuko ditu 5. Unibertsoaren aberaste-bisita bakoitzeko. Baina artefaktu bat portu batean gastatzeak malgutasun taktikorako eskuan artefaktu bat gutxiago dakar. Ikusi Nuclear Port Eskalatzea eraikuntzaren eta diru-sarreren xehetasun osoetarako, eta estrategia bloga artefaktu lehiakorrak esleitzeko esparruetarako.

Maiz egiten diren galderak

Zenbat artefaktu-txartel daude Neutronium: Parallel Wars-n?
Artefaktu sortak 44 karta ditu guztira: 7 botere-kategoria biltzen dituzten 41 artefaktu-txartel estandarrak eta Paradox X 3 karta berezi. 44 karta guztiak sorta bakarrean nahasten dira unibertsoaren ziklo bakoitzaren hasieran. Jokalariek sorta konbinatu honetatik ateratzen dute taulako Alpha Core hexagonala bisitatuz soilik — ez dago artefaktu-kartak eskuratzeko beste modurik.
Nola marrazten dituzu artefaktu txartelak?
Artefaktu-kartak zure txandan zehar Alpha Core hexagonala bisitatuz soilik ateratzen dira. Alpha Core zozketa-iturri bakarra da. Horrek helburu bikoitzeko helmuga bihurtzen du: jokalariek aberastu gabeko Nn aberasteko eta artefaktuak marrazteko bisitatzen dute. Alpha Core kokapen hexadegikoa ahoz behera nahasten da jokoa hasten den unean 18 hexadegiko fitxaren artean, esplorazio dimentsio bat gehituz artefaktuak eskuratzeari; lehenik aurkitu behar duzu erabili ahal izateko.
Zer gertatzen da artefaktu-txartel bat erabiltzen duzunean?
Artefaktu-txartel estandarrak erabili ondoren baztertzen (erretzen dira) eta behin betiko uzten dira jokoan. Erretze-mekanika honek sorta-mehetze progresiboa sortzen du; karta gehiago erabiltzen diren heinean, etorkizuneko bisitetan Paradox X txartela ateratzeko probabilitatea handitzen da. Artefaktuak Alpha Core-ri ere sal daitezke 5Nn-ren truke, haien botereagatik jokatu beharrean, karta bakoitzari solairuko balioa emanez. Nuclear Port eraikuntzaren ordainketa gisa gastatutako artefaktuak ere betiko erretzen dira.
Zer dira Paradox X txartelak eta zertan bereizten dira artefaktu estandarrekin?
Hiru Paradox X kartak 44 karta-sorta nagusian nahasten diren artefaktu bereziak dira. Artefaktu estandarrak ez bezala, Paradox X txartelak ezin dira erre botere-efektu bat lortzeko, Nn-ren truke saldu edo eraikuntzan gastatu; ez dute banakako erabilgarritasunik. Jokalari batek edo gehiagok hiru Paradox X kartak bildu dituztenean, unibertsoaren zikloa berehala bukatzen da. Jokalari batek hirurak eusten baditu, erabat irabaziko du. Txartelak jokalarien artean banatzen badira, hirugarren karta biltzen den unean Nn guztira gehien dituen jokalariarentzat izango da garaipena.