Kartat artifakte në Neutronium: Parallel Wars: 44 karta, 3 Paradox X, Udhëzues i plotë
Kartat e objektit shërbejnë dy role krejtësisht të ndryshme në Neutronium: Parallel Wars. Për pjesën më të madhe të një sesioni, ato janë mjete taktike - fuqi me një përdorim që japin avantazhe në luftime, të ardhura, diplomaci dhe eksplorim. Por në çdo moment, një nga tre kartat Paradox X mund të shfaqet në barazim, duke e transformuar menjëherë kuvertën e objektit nga një sistem burimesh në shkasin kryesor të kushtit të fitimit të lojës. Ky dual është ajo që e bën menaxhimin e objekteve një nga vendimet më të pasura psikologjikisht në lojë.
Kuverta e Artifaktit
Në fillim të çdo cikli universi, të 44 kartat e artefakteve përzihen së bashku në një kuvertë të vetme me fytyrë poshtë. Tre kartat Paradox X shpërndahen në pozicione të rastësishme në të gjithë kuvertën - nuk ka asnjë mekanizëm për të ditur se cili tërheqje do t'i dalë në sipërfaqe. Kuverta e plotë e përzier është e aksesueshme vetëm në një vend: Alpha Core hex.
Për të nxjerrë një kartë artifakti, një lojtar duhet të kalojë në heksin Alpha Core dhe të kalojë veprimin e tij të tërheqjes atje. Alpha Core është burimi i vetëm i tërheqjes për të gjithë lojën. Ky kufizim gjeografik është i qëllimshëm — do të thotë se i njëjti vend fizik në tabelë shërben si biblioteka e objekteve, procesori i pasurimit Nn dhe (si vetë heksi Alpha Core) një pozicion i rëndësishëm taktik. Çdo vizitë në Alpha Core është një veprim me shumë qëllime dhe vendimi se kur duhet vizituar peshon aksesin e objektit kundrejt urgjencës së pasurimit Nn kundrejt kostos së lëvizjes për ta arritur atë.
Kartat e tërhequra mbeten në dorën e lojtarit derisa të përdoren. Nuk ka asnjë kufizim të madhësisë së dorës në kartat e artefakteve, megjithëse mbajtja e shumë letrave është në thelb e rrezikshme - një lojtar me artefakte të shumta në dorë bëhet një objektiv për luftim që detyron humbjen e kartës në humbje. Vendndodhja e Alpha Core është e përzier me fytyrë poshtë në konfigurim midis 18 pllakave gjashtëkëndore, kështu që kërkimi i parë strategjik në çdo lojë është gjetja e tij. Për mekanikën e plotë të zbulimit Alpha Core, shihni faqen e mekanikës së Eksplorimi Hex.
Fuqitë standarde të objektit
41 kartat standarde të artefakteve mbulojnë shtatë kategori të gjera të efektit taktik. Çdo kartë përdoret një herë dhe më pas hidhet përgjithmonë nga loja - mekanik i djegies që krijon hollimin progresiv të kuvertës gjatë gjithë ciklit.
Çdo objekt standard mund t'i shitet Alpha Core për një 5Nn të sheshtë - i pasuruar dhe i shpenzueshëm menjëherë. Ky opsion shitje i jep çdo karte një vlerë bazë, pavarësisht nëse fuqia e saj specifike përputhet me situatën aktuale të lojës. Një modifikues luftarak i nxjerrë kur nuk keni kërcënime ngjitur, vlen 5Nn në shitje. Kjo vlerë e dyshemesë siguron që asnjë tërheqje e objektit të mos harxhohet kurrë.
3 kartat Paradox X
Paradox X: Kartat e përfundimit të lojës
Tre kartat Paradox X janë kartat më të rëndësishme në lojë - por ato nuk kanë fuqi individuale. Ato nuk mund të shiten, të digjen për efekt ose të hidhen vullnetarisht. Një kartë Paradox X në dorën tuaj thjesht pret. Funksioni i tij është strukturor: është një nga tre çelësat për t'i dhënë fund ciklit të universit.
Kur të tre kartat Paradox X janë mbledhur - nga çdo kombinim lojtarësh - cikli i universit përfundon menjëherë dhe në mënyrë të pakthyeshme. Sekuenca e zgjidhjes së fitores më pas përcakton fituesin bazuar në shpërndarjen e letrave dhe totalit të Nn të mbajtur në momentin kur është tërhequr letra e tretë.
Për shkak se kartat Paradox X përzihen rastësisht në kuvertë, pamja e tyre është e paparashikueshme. E para mund të shfaqet në barazimin e tretë të objektit të lojës, ose mund të mos shfaqet derisa kuverta të jetë më shumë se gjysmë e varfëruar. Kjo paparashikueshmëri është nga dizajni - i detyron lojtarët të ruajnë vetëdijen për përfundimin e lojës që nga vizita e parë në Alpha Core, në vend që të supozojnë se faza Paradox X është e largët.
Kur një lojtar mban dy karta Paradox X, i gjithë peizazhi strategjik ndryshon. Çdo lojtar tjetër e di se tërheqja e radhës e kartës së tretë - nga kushdo - shkakton kushtin e fundit. Mbajtësi i dy letrave bëhet objektivi kryesor për luftime dhe përçarje, pasi kundërshtarët përpiqen të detyrojnë humbjen e kartës. Ndërkohë, mbajtësi i dy letrave duhet të vlerësojë nëse do të garojë në Alpha Core për kartën e tretë të mundshme ose për të forcuar pozicionin e tij ekonomik për taebreak-in Nn.
Për një zhytje të thellë në mënyrën se si kartat Paradox X ndërveprojnë me strukturën më të madhe të fitores në të 13 universet, shihni faqja e mekanikës së kushteve të fitores.
Mekanik i djegies
Çdo kartë standarde artifakti hidhet - digjet - përgjithmonë pasi përdoret. Nuk kthehet në kuvertë. Ky mekanik i djegies krijon një pishinë objektesh që hollohet vazhdimisht ndërsa cikli i universit përparon.
Pasoja praktike e hollimit të kuvertës është ngjeshja e probabilitetit: ndërsa digjen objekte standarde, përqindja relative e kartave Paradox X në kuvertën e mbetur rritet. Në lojën e hershme, kuverta me 44 letra përmban 3 Paradox X midis 41 standardeve — afërsisht një probabilitet 6,8% Paradox X për barazim. Në kohën kur janë djegur 25 letra standarde, kuverta e mbetur me 19 letra përmban 3 Paradox X midis 16 standardeve - një probabilitet 15,8% për barazim. Lojtarët që gjurmojnë grumbullin e djegies mund të vlerësojnë probabilitetin në rritje të një barazimi në fund të ciklit dhe të rregullojnë strategjinë e tyre në përputhje me rrethanat.
Alpha Core është i vetmi vend ku hidhen letrat e djegura, që do të thotë se grumbulli i djegies është gjithmonë i dukshëm për të gjithë lojtarët. Kjo është qëllimisht transparente – gjurmimi i asaj që është djegur është një aftësi që loja e shpërblen, jo një sfidë kujtese. Strategjitë e rënda me objekte që djegin letrat përshpejtojnë shpejt fundin e lojës. Lojtarët që ruajnë objekte dhe minimizojnë djegiet mund të ngadalësojnë afrimin e gjendjes Paradox X.
Luaj Strategjik Artifakt
Pyetja kryesore e strategjisë së artefakteve është nëse duhet të përdoren kartat si mjete taktike apo t'i mbahen ato si sigurim strategjik. Përdorimi i një modifikuesi të fuqishëm luftarak tani fiton betejën para jush. Mbajtja e tij do të thotë që keni burime në dispozicion për momentin më kritik më vonë të ciklit. Të dyja qasjet janë të vlefshme dhe zgjedhja e duhur varet nga pozicioni juaj aktual dhe nga leximi juaj i gjendjes së lojës.
Mohimi i Paradox X është një qasje e veçantë strategjike. Nëse mbani një kartë Paradox X dhe zgjidhni të mos e vizitoni Alpha Core në mënyrë agresive, ju po ngadalësoni qëllimisht kushtet për përfundimin e ciklit tuaj. Kjo është racionale kur ju jeni ekonomikisht prapa - një fund i detyruar cikli ndërsa prapa në Nn humbet "tiebreak". Lojtarët që janë ekonomikisht dominues duhet të përshpejtojnë vizitat Alpha Core; lojtarët që janë ekonomikisht prapa duhet t'i rezistojnë tundimit për të garuar për kartat Paradox X dhe në vend të kësaj të përqëndrohen në ndërtimin e pozicionit Nn që fiton tajbreak.
Ndërtimi Nuclear Port kërkon një kartë artifakti si pagesë (çdo objekt standard, jo Paradox X). Kjo do të thotë se çdo objekt i vizatuar krijon një vendim binar: përdorni efektin e tij të fuqisë, shisni atë për 5Nn ose shpenzojeni për një Nuclear Port. Rruga Nuclear Port është pothuajse gjithmonë ekonomike superiore në terma afatgjatë - një port i ndërtuar në Universe 3 me një objekt me vlerë 5Nn do të gjenerojë 40Nn+ për vizitë pasurimi nga Universi 5. Por shpenzimi i një objekti në një port do të thotë një objekt më pak në dorë për fleksibilitet taktik. Shih Nuclear Port Scaling për detajet e plota të ndërtimit dhe të ardhurave dhe blogu i strategjisë për kornizat konkurruese të shpërndarjes së objekteve.