Neutronium: Parallel Wars artefaktu kartes: 44 kartes, 3 Paradox X, pilnīga rokasgrāmata
Artefaktu kartēm ir divas pilnīgi atšķirīgas lomas Neutronium: Parallel Wars. Lielāko daļu sesijas tie ir taktiski instrumenti — vienreizējas lietošanas jaudas palielināšana, kas sniedz priekšrocības cīņā, ienākumu, diplomātijā un izpētē. Taču jebkurā brīdī izlozē var parādīties viena no trim Paradox X kārtīm, uzreiz pārveidojot artefaktu komplektu no resursu sistēmas par spēles galveno uzvaras nosacījumu aktivizētāju. Šī dualitāte padara artefaktu pārvaldību par vienu no psiholoģiski bagātākajiem lēmumiem spēlē.
Artefaktu klājs
Katra Visuma cikla sākumā visas 44 artefaktu kārtis tiek sajauktas vienā klājā, kas ir atvērts uz leju. Trīs Paradox X kārtis tiek sadalītas nejaušās pozīcijās visā klājā — nav mehānisma, lai zinātu, kura izloze tās parādīs. Visam jauktajam klājam var piekļūt tikai vienā vietā: Alpha Core hex.
Lai izvilktu artefakta kartīti, spēlētājam ir jāpārvietojas uz Alpha Core sešstūri un jāpavada tur izlozes darbība. Alpha Core ir vienīgais izlozes avots visai spēlei. Šis ģeogrāfiskais ierobežojums ir tīšs — tas nozīmē, ka tā pati fiziskā vieta uz paneļa kalpo kā artefaktu bibliotēka, Nn bagātināšanas procesors un (kā pati Alpha Core hex) nozīmīga taktiskā pozīcija. Katrs Alpha Core apmeklējums ir daudzfunkcionāla darbība, un lēmums par to, kad to apmeklēt, sasver artefaktu piekļuvi un Nn bagātināšanas steidzamību pret pārvietošanas izmaksām, kas rodas, lai to sasniegtu.
Izvilktās kārtis paliek spēlētāja rokā, līdz tās tiek izmantotas. Artefaktu kārtīm nav roku lieluma ierobežojumu, lai gan daudzu kāršu turēšana pēc savas būtības ir riskanta — spēlētājs ar vairākiem artefaktiem rokās kļūst par cīņas mērķi, kas piespiež kārtis zaudēt sakāves gadījumā. Alpha Core atrašanās vieta iestatīšanas laikā tiek sajaukta ar seju uz leju starp 18 sešstūra elementiem, tāpēc pirmais stratēģiskais uzdevums katrā spēlē ir to atrast. Lai iegūtu pilnu Alpha Core atklāšanas mehānismu, skatiet Hex Exploration mehānikas lapu.
Standarta artefaktu spējas
The 41 standard artifact cards cover seven broad categories of tactical effect. Katra kārts tiek izmantota vienreiz un pēc tam neatgriezeniski tiek izmesta no spēles — sadedzināšanas mehāniķis, kas visā cikla laikā rada pakāpenisku klāja retināšanu.
Katru standarta artefaktu var arī pārdot Alpha Core par 5 Nn — bagātināts un nekavējoties iztērējams. Šī pārdošanas iespēja katrai kārtei piešķir bāzes vērtību neatkarīgi no tā, vai tās īpašā jauda atbilst pašreizējai spēles situācijai. Kaujas modifikators, kas uzzīmēts, kad jums nav blakus draudu, ir pārdošanā 5 Nn vērtībā. Šī zemākā vērtība nodrošina, ka neviens artefakts nekad netiks izniekots.
3 kartes Paradox X
Paradox X: spēles beigu kārtis
Trīs Paradox X kārtis ir visnozīmīgākās spēles kārtis, taču tām nav individuāla spēka. Tos nevar pārdot, sadedzināt efekta iegūšanai vai brīvprātīgi izmest. Paradox X karte jūsu rokā vienkārši gaida. Tās funkcija ir strukturāla: tā ir viena no trim atslēgām Visuma cikla izbeigšanai.
Kad visas trīs Paradox X kārtis ir savāktas — ar jebkuru spēlētāju kombināciju — Visuma cikls beidzas nekavējoties un neatgriezeniski. Pēc tam uzvaras izšķiršanas secība nosaka uzvarētāju, pamatojoties uz kāršu sadalījumu un Nn kopējo summu, kas ir trešās kārts izlozes brīdī.
Tā kā Paradox X kārtis tiek nejauši sajauktas komplektā, to izskats ir neparedzams. Pirmais var parādīties spēles trešajā artefaktu izlozē, vai arī tas var netikt parādīts, kamēr komplekts nav iztērēts vairāk nekā līdz pusei. Šī neparedzamība ir izstrādāta — tā liek spēlētājiem saglabāt izpratni par spēles beigām jau no pirmā Alpha Core apmeklējuma, nevis pieņemt, ka Paradox X fāze ir tālu.
Kad vienam spēlētājam ir divas Paradox X kārtis, visa stratēģiskā ainava mainās. Katrs pārējais spēlētājs zina, ka nākamā trešās kārts izloze — jebkuram — aktivizē beigu nosacījumu. Divu kāršu turētājs kļūst par galveno cīņas un traucējumu mērķi, jo pretinieki mēģina piespiest karti zaudēt. Tikmēr divu kāršu īpašniekam ir jāizvērtē, vai sacensties uz Alpha Core, lai iegūtu potenciālo trešo karti, vai nostiprināt savu ekonomisko stāvokli Nn taibreikam.
Lai uzzinātu, kā Paradox X kartes mijiedarbojas ar lielāko uzvaras struktūru visos 13 visumos, skatiet Uzvaras nosacījumu mehānikas lapu.
Degšanas mehāniķis
Katra standarta artefakta karte pēc izmantošanas tiek izmesta — sadedzināta — neatgriezeniski. Tas neatgriežas uz klāja. Šis sadedzināšanas mehāniķis rada nepārtraukti retinātu artefaktu kopu, progresējot Visuma ciklam.
Klāja retināšanas praktiskās sekas ir varbūtības saspiešana: kad standarta artefakti tiek sadedzināti, Paradox X kāršu relatīvā proporcija atlikušajā kavā palielinās. Spēles sākumā 44 kāršu komplektā ir 3 Paradox X no 41 standarta — aptuveni 6,8% Paradox X iespējamība uz vienu izlozi. Līdz brīdim, kad tika sadedzinātas 25 standarta kārtis, atlikušajā 19 kāršu komplektā ir 3 Paradox X starp 16 standartiem — 15,8% iespējamība uz vienu izlozi. Spēlētāji, kuri izseko degšanas kaudzi, var novērtēt pieaugošo cikla beigu neizšķirta varbūtību un attiecīgi pielāgot savu stratēģiju.
Alpha Core ir vienīgā vieta, kur tiek izmestas sadedzinātās kārtis, kas nozīmē, ka sadedzinātā kaudze vienmēr ir redzama visiem spēlētājiem. Tas ir apzināti caurspīdīgs — izsekot, kas ir sadedzināts, ir prasme, ko spēle apbalvo, nevis atmiņas izaicinājums. Artefaktiem smagas stratēģijas, kas ātri sadedzina kārtis, paātrina spēles beigas. Spēlētāji, kuri saglabā artefaktus un samazina apdegumus, var palēnināt Paradox X stāvokļa tuvošanos.
Stratēģiskā artefaktu spēle
Galvenais artefaktu stratēģijas jautājums ir par to, vai izmantot kartes kā taktiskus rīkus vai turēt tās kā stratēģisku apdrošināšanu. Izmantojot spēcīgu kaujas modifikatoru, tagad jūs uzvarēsit cīņā. Turot to, jums ir pieejami resursi vissvarīgākajam cikla vēlākajam brīdim. Abas pieejas ir derīgas, un pareizā izvēle ir atkarīga no jūsu pašreizējās pozīcijas un spēles stāvokļa.
Paradox X noliegšana ir atšķirīga stratēģiska pieeja. Ja jūs turat vienu Paradox X karti un izvēlaties neapmeklēt Alpha Core agresīvi, jūs apzināti palēninat apstākļus sava cikla beigām. Tas ir racionāli, ja esat ekonomiski atpalicis — piespiedu cikla beigas, kamēr atpaliekat Nn, zaudē taibreiku. Spēlētājiem, kuri ir ekonomiski dominējoši, jāpaātrina Alpha Core apmeklējumi; spēlētājiem, kuri ir ekonomiski atpalikuši, vajadzētu pretoties kārdinājumam sacensties par Paradox X kārtīm un tā vietā koncentrēties uz Nn pozīcijas veidošanu, kas uzvar taibreikā.
Nuclear Port būvniecībai ir nepieciešama artefakta karte kā maksājums (jebkurš standarta artefakts, nevis Paradox X). Tas nozīmē, ka katrs uzzīmētais artefakts rada bināru lēmumu: izmantojiet tā jaudas efektu, pārdodiet to par 5 Nn vai iztērējiet Nuclear Port. Nuclear Port ceļš gandrīz vienmēr ir ekonomiski pārāks ilgtermiņā — 3. universā uzbūvēts ports ar 5 Nn vērtību artefaktu radīs 40 Nn+ vienā Universe 5 bagātināšanas apmeklējumā. Taču artefakta iztērēšana portā nozīmē vienu mazāk artefaktu. Skatiet Nuclear Port Mērogošanu, lai iegūtu pilnu informāciju par būvniecību un ienākumiem, un stratēģijas emuārā, lai uzzinātu par konkurētspējīgām artefaktu piešķiršanas sistēmām.