Galvenais mehāniķis • Visums 1+

Hex izpēte Neutronium: Parallel Wars: teritorijas atklāšana un Alpha Core atrašanās vieta

Katra Neutronium: Parallel Wars spēle sākas ar vienu un to pašu nezināmo: 18 sešstūrainas flīzes, kas novietotas ar seju uz leju, katra no tām slēpj unikālu segmentu, ienākumu vērtību un stratēģisko resursu kombināciju. Alpha Core — vienīgā vissvarīgākā spēles vieta — tiek sajaukta starp tām. Izpēte nav papildu sistēma Neutronium: Parallel Wars; tas ir sākuma akts, kas nosaka katras ekonomikas, katra konflikta un katra sekojošā uzvaras ceļa formu.

18Hex flīzes
6Malu flīzes
3Segmenti uz Hex
54Segmentu kopskaits

Hex padome

Neutronium: Parallel Wars dēlis ir veidots no 18 sešstūra flīzēm un 6 malu flīzēm, kas iezīmē Visuma robežu. Katra standarta sešstūra flīzes izmēri ir aptuveni 89 × 77 mm, un tā ir abpusēja — dažādi Visuma cikli vai spēļu varianti var izmantot apgriezto virsmu. Iestatīšanas laikā visas 18 standarta sešstūras tiek novietotas tām paredzētajās pozīcijās ar priekšpusi uz leju. Spēlētāji sāk katrs ar vienu bāzes žetonu, kas novietots viņu sākuma segmentā (kas ir vienīgais atklātais segments spēles sākumā).

Katra sešstūra ir sadalīta trīs segmentos. Divi no trim ir teritorijas segmenti: pieprasāmā zeme, kuru var aizņemt armijas vienības un kas rada Nn ienākumus katrā kārtā, pamatojoties uz teritorijas sektora vērtību. Trešais segments ir īpašs veids - vai nu artefaktu nogulsnes, radioaktīvās atradnes vai dažās sešstūra daļās tārpa cauruma ieejas punkts. Šis trešais segments ir galvenais virzītājspēks stratēģiskajai vērtību diferenciācijai starp sešstūriem, jo ​​​​teritorijas ienākumi ir noteikti pa nozarēm, savukārt trešais segmenta veids rada unikālas taktiskās iespējas katrā vietā.

6 malu flīzes aizņem dēļa ārējo robežu un satur radioaktīvos nogulsnes uz iekšpusi vērstajiem segmentiem. Šīs malu nogulsnes ir veidojamas Nuclear Port vietas — 6 no 13 kopējām spēles radioaktīvo nogulšņu vietām atrodas uz malu flīzes. Tāpēc malu teritorijas kontrole nav saistīta tikai ar ienākumiem no segmentiem; runa ir par papildu ostas infrastruktūras vietu nodrošināšanu, kuras pretinieki nevar viegli sasniegt, nepārkāpjot jūsu pozīciju.

Dizaina piezīme: Sākums ar skatu uz leju

Visu sešstūra elementu novietošana ar priekšpusi uz leju iestatīšanas laikā ir apzināta dizaina izvēle, kas pārvērš atvēršanu par izlūkošanas un saistību spēli. Spēlētājiem ir jāpārvieto armijas vienības uz sešstūriem, lai tās atklātu, kas nozīmē, ka katra izpētes darbība ir arī teritoriāla apņemšanās. Jūs nevarat izlūkot bez okupācijas, un jūs nevarat okupēt bez atmaskošanas. Šī izpētes un apņemšanās saspiešana vienā darbības veidā rada nozīmīgus sākuma lēmumus, kas nav pieejami spēlēs, kurās karte tiek pilnībā atklāta iestatīšanas laikā.

Alpha Core Atklājums

Alpha Core sešstūra ir stratēģiski nozīmīgākā vieta visā spēlē. Tā ir vienīgā vieta, kur Unenriched Nn var pārvērst par tērējamu Enriched Nn. Tas ir vienīgais artefaktu karšu avots. Un tajā ir tārpa caurums — kustības saīsne, kas ļauj spēlētājiem teleportēt armijas vienības, radot taktisku sasniedzamību, kas apiet standarta sešstūra robežu prasības.

Spēles iestatīšanas laikā Alpha Core sešstūris tiek sajaukts ar priekšpusi uz leju starp 18 standarta teritorijas sešstūriem. Tās atrašanās vieta nav zināma. Spēlētājiem ir jāizpēta — jāpārvieto armijas uz blakus esošajiem neatklātajiem sešstūriem un jāpārvērš tās — līdz viens spēlētājs atrod Alpha Core. Tādējādi tiek radīta sākuma izpētes dinamika, kas ir viena no Neutronium: Parallel Wars sesijas noteicošajām pieredzēm: jūs zināt, ka Alpha Core ir ārā, jums tas ir steidzami jāatrod, un katrs apvērsums, kas atklāj standarta teritoriju, ir viens sešstūris, kas tiek izslēgts no meklēšanas vietas.

Pirmais spēlētājs, kurš apgriež un atklāj Alpha Core heksu, saņem +5 Nn cikla beigu bonusu kā atlīdzību par atradumu. Cikla beigās tas tiek apmaksāts bagātinātajā Nn — tas ir nozīmīgs ieguvums papildus iepriekšējās Alpha Core piekļuves priekšrocībām. No atklāšanas brīža šis spēlētājs var sākt bagātināt Unenriched Nn un zīmēt artefaktu kārtis, kamēr pretinieki joprojām uzkrāj nepieejamu bagātību savos nebagātinātajos krājumos.

Alpha Core tārpa caurums ļauj spēlētājam ar armijas vienību Alpha Core sešstūrī teleportēt šo vienību uz jebkuru citu atklātu sešstūri uz galda, apejot standarta kustības izmaksas. Tas padara Alpha Core par taktisku, kā arī ekonomisku centru — tur noenkurots spēlētājs var projicēt armijas spēkus jebkur uz galda. Alpha Core hex kontrole neliedz citiem spēlētājiem to apmeklēt; bagātināšanas un izlozes funkcijas ir pieejamas visiem spēlētājiem, kuri pāriet uz sešstūri. Taču tās militārā kontrole pretinieku apmeklējumus izmaksā dārgi.

Lai uzzinātu visas Alpha Core piekļuves ekonomiskās sekas, skatiet resursu pārvaldības mehānikas lapu.

Segmentu veidi

Trīs segmentu veidi nosaka, ko hex piedāvā spēlētājam, kurš to pieprasa. Izpratne par to, kuri segmentu veidi ir sastopami sešstūrī, un paplašināšanās plānošana, lai iegūtu pareizo kombināciju, ir galvenais spēles vidusposma prasmju izaicinājums.

Teritorijas segmenti

Var pieprasīt, ievietojot nodarbošanās marķieri. Ģenerējiet Nn ienākumus katrā kārtā, pamatojoties uz teritorijas sektoru. Vērtības svārstās no 5Nn (A sektors, hex CHIP) līdz 27Nn (sektors F, hex TITAN). Veidojams ar bāzēm, kolonijām un stacijām, lai vēl vairāk palielinātu ienākumus. Standarta segmenti ir katra spēlētāja ekonomikas mugurkauls.

Artefaktu noguldījumi

Kad spēlētājs pārvieto armijas vienību uz artefaktu noguldījumu segmentu, viņš var izvilkt artefaktu kārti no Alpha Core klāja. Artefaktu noguldījumi nerada periodiskus Nn ienākumus — to vērtība pilnībā ir karšu izlozē. Katrai izlozei ir iespēja parādīties vienai no trim spēles beigu Paradox X kārtīm. Vienpadsmit no 18 sešstūriem ir artefaktu nogulsnes kā trešais segments.

Radioaktīvās nogulsnes

Ekonomiski jaudīgākais trešā segmenta tips. Radioaktīvo depozītu var veikt par +2Nn (atkārtojams) vai uz tā var izveidot Nuclear Port (maksājot vienu artefakta karti). Kad ir izveidots Nuclear Port, reiderisms vairs nav iespējams. Septiņos no 18 sešstūriem ir radioaktīvās nogulsnes trešie segmenti, kā arī visas 6 malu flīzes. Kopējās noguldījumu vietas: 13.

Četrās sešstūra daļās vienā no to teritorijas segmentiem ir arī neliels tārpu cauruma ieejas punkts. Šie mazie tārpu caurumi atšķiras no Alpha Core tārpa cauruma — tie ļauj veikt kustības īsceļus ierobežotā diapazonā, nevis teleportēt visas plates mērogā. Sešstūras ar tārpu caurumiem ietver FLINDERS (A2), ROCKETS (A3), MU (B1) un HALE-BOPP (D2), nodrošinot agrīnās spēles priekšrocības spēlētājiem, kuri atklāj un kontrolē šīs pozīcijas.

Izpētes stratēģija

Atverot izpētes stratēģiju Neutronium: Parallel Wars, tiek ievērota konsekventa loģika visos pieredzes līmeņos: izvēlieties Alpha Core pēc iespējas ātrāk, vienlaikus pieprasot radioaktīvās atradnes segmentus visā maršrutā. Abi mērķi ir saderīgi, jo visefektīvākais Alpha Core meklēšanas modelis notiek arī caur augstas vērtības depozītu segmentiem vidēja līmeņa sektoros.

Alpha Core meklēšanas varbūtības loģika ir vienkārša, bet spēcīga. Ja spēles sākumā ir 18 heksadeciņi, katrai neizpētītai sešstūrai ir 1/18 (5,6%) iespēja kļūt par Alpha Core. Katrs apvērsts sešstūris, kas nav alfa kodols, izslēdz vienu opciju un palielina iespējamību, ka paliks neatklātas sešstūra vērtības. Trīs spēlētāji, kas pēta neatkarīgi, atradīs Alpha Core ievērojami ātrāk nekā viens spēlētājs, kurš meklē viens, taču pirmā atradēja bonuss tiek piešķirts indivīdam, nevis grupai, radot koordinācijas problēmu, kurā spēlētāji vēlas, lai citi veic meklēšanu, bet viņi vēlas būt tie, kas veic pēdējo apgriezienu.

Hex blakusspēki regulē armijas kustību: armijas var pārvietoties uz jebkuru atklātu sešstūri blakus pozīcijai, kuru tās jau ieņem. Sešstūru atklāšana savienotā ķēdē, nevis izolētas atsevišķas flīzes, ir efektīvāka, jo tā ļauj jūsu izpētes robežai nepārtraukti paplašināties, nevis liek jums atgriezties. Spēlētāji, kuri pēta atvienotos lēcienus, izmantojot piekļuvi tārpa caurumam, var aizņemt vairāk vietas uz galda, bet zaudēt blakus esošo nepārtrauktību, kas nepieciešama, lai vienlaikus turētu vairākus segmentus.

Dažkārt Alpha Core atrašanās vietas noteikšana ir prioritāte, nevis tūlītēja teritorijas iegūšana konkurences spēlē. Uz izpēti vērsta atvēršana, kas atrod Alpha Core 3. pagriezienā — pat uz mazāku teritoriju prasību rēķina — sniedz ekonomisku un artefaktu priekšrocību, kas savienojas ar pārējo Visumu 1 un Visumu 2. Emuāra ierakstu sērija par padziļināti aptver Alpha Core sacīkstes.

18 teritorijas

Visas 18 teritorijas ir nosauktas pēc astronomijas un kosmosa zinātnes atsaucēm, kas sakārtotas sešos sektoros (no A līdz F). Katrā sektorā ir trīs heksades ar augošām ienākumu vērtībām. A sektora sešas vietas ir sākuma līmeņa teritorijas ar zemām iegādes izmaksām un pieticīgiem ienākumiem; Sektora F sešskaldņi ir visdārgākie un stratēģiski svarīgākie, jo īpaši Visuma 6-10 teritorijas dominēšanas uzvaras nosacījumam.

SectorHexTeritorijas nosaukumsMaksa (nn)3. segments
AA1CHIP5Radioaktīvā depozīta
AA2FLINDERS6Artefakts + tārpa caurums
AA3ROCKETS7Artefakts + tārpa caurums
BB1MU9Radioaktīvā atradne + tārpa caurums
BB2ALLENDE10Radioaktīvā depozīta
BB3GOBA11Artifact
CC1ASTERIA13Radioaktīvā depozīta
CC2VESTA14Artifact
CC3EROS15Artifact
DD1FOKEA17Radioaktīvā depozīta
DD2HALE-BOPP18Artefakts + tārpa caurums
DD3LOVEJOY19Artifact
EE1SPACECRAFT21Radioaktīvā depozīta
EE2STATIONS22Artifact
EE3SPACESHIPS23Artifact
FF1LUNA25Radioaktīvā depozīta
FF2EUROPA26Artifact
FF3TITAN27Artifact

Katrai sacīkstei ir mājas teritorijas, kas saistītas ar to krāsu: Terano (rozā) vadīklas A2, B3, D1, E2 un F3; Mi-TO (zils) vadīklas B1, C2, D3 un F1; Iit (oranžs) vadīklas A1, B2, C3, E1 un F2; Asters (zaļš) kontrolē A3, C1, D2 un E3. Sacīkšu teritorijas piešķiršana ietekmē to, kur var uzbūvēt Advanced Station (tikai Asters), un tas nodrošina agrīnas spēles blakus priekšrocības spēlētāja sākuma pozīcijas tuvumā. Lai uzzinātu par sacensībām specifiskām stratēģiskām sekām, skatiet Sacensību asimetrijas mehānikas lapu.

Bieži uzdotie jautājumi

Kā sešstūrveida izpēte darbojas Neutronium: Parallel Wars?
Visas 18 sešstūra flīzes tiek novietotas ar attēlu uz leju uz tāfeles iestatīšanas laikā. Spēlētājs atklāj sešstūri, pārvietojot uz to armijas vienību un pagriežot to savas kārtas laikā. Katra sešstūra atklāj trīs segmentus: divus teritorijas segmentus (no kuriem var pieprasīt ienākumus) un vienu īpašu trešo segmentu, kas ir vai nu artefaktu nogulsnes, vai radioaktīvās atradnes, vai arī dažās sešstūra daļās ir tārpa cauruma ieeja. Alpha Core ir viens no 18 sešstūriem, kas ir sajaukts ar seju uz leju, lai neviens spēlētājs nezinātu tā atrašanās vietu spēles sākumā.
Kāds ir bonuss, ja pirmo reizi atrodat Alpha Core?
Pirmais spēlētājs, kurš apgriež un atklāj Alpha Core hex, saņem +5 Nn bonusu, kas tiek izmaksāts pašreizējā Visuma cikla beigās — Bagātināts Nn, kuru varēs nekavējoties iztērēt pēc samaksas. Papildus bonusam Alpha Core atklāšana vispirms nozīmē agrāku piekļuvi artefaktu karšu izlozei un Nn bagātināšanu visiem viņu Nuclear Port ienākumiem, tādējādi palielinot priekšrocības visā Visumā. Sacensības, lai atrastu Alpha Core, ir derīgs primārais stratēģiskais mērķis sākuma posmos.
Kādi ir trīs sešstūra segmentu veidi?
Katra sešstūra satur trīs segmentus. Teritorijas segmentus var pieprasīt, izvietojot nodarbošanās žetonus, un tie rada ienākumus katrā kārtā — vērtības svārstās no 5Nn (A sektors) līdz 27Nn (F sektors). Artefaktu depozīta segmenti ļauj apmeklētājam spēlēt artefaktu karti, nevis gūt tiešus ienākumus. Radioaktīvo nogulšņu segmentus var atkārtoti pārmeklēt par +2Nn vai uz tiem var izveidot Nuclear Port (maksā par vienu artefakta karti), lai palielinātu ostas ienākumu eksponenciālo mērogošanu.
Kā sauc 18 hex teritorijas?
18 teritorijas ir nosauktas pēc astronomijas un kosmosa atsaucēm sešos sektoros (A–F). A sektors: ČIP, FLINDERS, RAKETES. Sektors B: MU, ALLENDE, GOBA. C sektors: ASTERIA, VESTA, EROS. D sektors: FOKEA, HALE-BOPP, LOVEJOY. E sektors: KOSMOSTRĀCIJAS, STACIJAS, KOSMOSA KUĢI. F sektors: LUNA, EUROPA, TITAN. F sektora teritorijas ir visdārgākās (25–27 Nn) un ir nepieciešamas Visuma 6–10 teritorijas dominēšanas uzvaras nosacījumam.