Explorare hexagonală în Neutronium: Parallel Wars: Descoperirea teritoriului și locația Alpha Core
Fiecare joc de Neutronium: Parallel Wars începe cu aceeași necunoscută: 18 plăci hexagonale așezate cu fața în jos pe masă, fiecare ascunzând o combinație unică de segmente, valori ale veniturilor și resurse strategice. Alpha Core — cea mai importantă locație din joc — este amestecat printre ele. Explorarea nu este un sistem secundar în Neutronium: Parallel Wars; este actul de deschidere care stabilește forma fiecărei economii, fiecare conflict și fiecare cale de victorie care urmează.
Placa hexagonală
Placa Neutronium: Parallel Wars este construită din 18 plăci hexagonale plus 6 plăci de margine care marchează granița universului. Fiecare placă hexagonală standard măsoară aproximativ 89 × 77 mm și are două fețe - diferite cicluri de univers sau variante de joc pot folosi fața inversă. La configurare, toate cele 18 hexuri standard sunt plasate cu fața în jos în pozițiile lor desemnate. Jucătorii încep cu câte un jeton de bază, plasat pe segmentul lor de început (care este singurul segment dezvăluit la începutul jocului).
Fiecare hex este împărțit în trei segmente. Două dintre cele trei sunt segmente de teritoriu: teren revendicabil care poate fi ocupat de unitățile armatei și generează venituri Nn în fiecare rundă în funcție de valoarea sectorului teritoriului. Al treilea segment este un tip special - fie un depozit de artefact, un depozit radioactiv, fie în unele hexagonale un punct de intrare în gaura de vierme. Acest al treilea segment este motorul principal al diferențierii valorii strategice între hexuri, deoarece venitul pe teritoriu este fixat pe sector, în timp ce al treilea tip de segment creează oportunități tactice unice în fiecare locație.
Cele 6 plăci de margine ocupă limita exterioară a plăcii și conțin depozite radioactive pe segmentele lor orientate spre interior. Aceste depozite de margine sunt site-uri Nuclear Port construibile — 6 din cele 13 locații totale de depozite radioactive din joc sunt pe piese de margine. Prin urmare, controlarea teritoriului de margine nu se referă doar la veniturile din segmente; este vorba despre securizarea unor site-uri suplimentare de infrastructură portuară la care adversarii nu le pot ajunge cu ușurință fără să-ți traverseze poziția.
Notă de proiectare: Începutul cu fața în jos
Plasarea tuturor plăcilor hexagonale cu fața în jos la configurare este o alegere de design deliberată care transformă deschiderea într-un joc de cercetare și angajament. Jucătorii trebuie să mute unitățile armatei în hexuri pentru a le dezvălui, ceea ce înseamnă că fiecare acțiune de explorare este, de asemenea, un angajament teritorial. Nu poți cerceta fără a ocupa și nu poți ocupa fără a fi expus. Această comprimare a explorării și angajamentului într-un singur tip de acțiune creează decizii de deschidere semnificative, absente din jocurile în care harta este dezvăluită pe deplin la configurare.
Alpha Core Descoperire
Hexagonalul Alpha Core este cea mai importantă locație strategică din întregul joc. Este singurul loc în care Nn poate fi convertit în Nn care poate fi consumat. Este singura sursă de carduri artefacte. Și conține o gaură de vierme - o comandă rapidă de mișcare care permite jucătorilor să teleporteze unitățile armatei peste tot, creând o rază tactică care ocolește cerințele standard de adiacentă hexagonală.
La configurarea jocului, hexagonul Alpha Core este amestecat cu fața în jos printre cele 18 hexagii teritoriale standard. Poziția sa este necunoscută. Jucătorii trebuie să exploreze - mută armatele în hexurile adiacente nedezvăluite și răsturnându-le - până când un jucător găsește Alpha Core. Acest lucru creează o dinamică de explorare de deschidere care este una dintre experiențele definitorii ale unei sesiuni Neutronium: Parallel Wars: știi că Alpha Core este acolo, trebuie să o găsești urgent și fiecare flip care dezvăluie un teritoriu standard este un hex eliminat din spațiul de căutare.
Primul jucător care întoarce și descoperă hexagonalul Alpha Core primește un bonus de sfârșit de ciclu +5Nn ca recompensă pentru descoperire. Acesta se plătește în Nn îmbogățit la sfârșitul ciclului — o excepție semnificativă pe lângă avantajul combinat al accesului anterior Alpha Core. Din momentul descoperirii, acel jucător poate începe să îmbogățească Nn neîmbogățit și să extragă cărți de artefact, în timp ce adversarii încă acumulează bogății inaccesibile în fondurile lor neîmbogățite.
Gaura de vierme a lui Alpha Core permite unui jucător cu o unitate de armată pe hexagonul Alpha Core să teleporteze acea unitate în orice alt hex dezvăluit de pe tablă, ocolind costurile standard de mișcare. Acest lucru face din Alpha Core un hub tactic, precum și unul economic - un jucător ancorat acolo poate proiecta forța armată oriunde pe tablă. Controlul hexagonului Alpha Core nu împiedică alți jucători să îl viziteze; funcțiile de îmbogățire și de extragere sunt accesibile tuturor jucătorilor care se mută în hex. Dar controlul militar face ca vizitele adversarului să fie costisitoare.
Pentru implicațiile economice complete ale accesului la Alpha Core, consultați pagina Mecanica managementului resurselor.
Tipuri de segmente
Cele trei tipuri de segmente determină ce oferă un hex jucătorului care îl revendică. Înțelegerea tipurilor de segmente prezente pe un hexagonal și planificarea expansiunii în jurul obținerii combinației potrivite este principala provocare de abilități la mijlocul jocului.
Segmente de teritoriu
Revendicabil prin plasarea unui jeton de ocupație. Generați Nn venituri în fiecare rundă în funcție de sectorul teritoriului. Valorile variază de la 5Nn (Sector A, hex CHIP) la 27Nn (Sector F, hex TITAN). Construit cu baze, colonii și stații pentru a crește și mai mult veniturile. Segmentele standard sunt coloana vertebrală a economiei fiecărui jucător.
Depozite de artefacte
Când un jucător mută o unitate de armată într-un segment de depozit de artefacte, poate trage o carte de artefact din pachetul Alpha Core. Depozitele de artefacte nu generează venituri periodice Nn - valoarea lor este în întregime în extragerea cardului. Fiecare remiză are șansa de a ieși la suprafață una dintre cele trei cărți Paradox X care se termină jocul. Unsprezece dintre cele 18 hexuri au depozite de artefacte ca al treilea segment.
Depozite radioactive
Cel mai puternic al treilea segment din punct de vedere economic. Un depozit radioactiv poate fi atacat pentru +2Nn (repetabil) sau poate avea un Nuclear Port construit pe el (costând o carte de artefact). Odată ce un Nuclear Port este construit, raidul nu mai este posibil. Șapte dintre cele 18 hexuri au segmente terțe de depozit radioactiv, plus toate cele 6 plăci de margine. Total locuri de depozit: 13.
Patru hexuri peste bord au, de asemenea, un mic punct de intrare în gaura de vierme pe unul dintre segmentele lor de teritoriu. Aceste găuri de vierme minore sunt distincte de găurile de vierme ale lui Alpha Core — ele permit scurtături de mișcare într-un interval limitat, mai degrabă decât teleportarea la nivel de placă. Hexurile cu găuri de vierme includ FLINDERS (A2), ROCKETS (A3), MU (B1) și HALE-BOPP (D2), oferind avantaje de mișcare la începutul jocului jucătorilor care descoperă și controlează aceste poziții.
Strategia de explorare
Deschiderea strategiei de explorare în Neutronium: Parallel Wars urmează o logică consecventă la toate nivelurile de experiență: prioritizați găsirea Alpha Core cât mai repede posibil, în timp ce revendicați segmente de depozit radioactiv de-a lungul traseului. Cele două obiective sunt compatibile deoarece cel mai eficient model de căutare Alpha Core trece, de asemenea, prin segmente de depozit de mare valoare în sectoarele mid-board.
Logica de probabilitate a căutării Alpha Core este simplă, dar puternică. Cu 18 hexuri la începutul jocului, fiecare hex neexplorat are o șansă de 1/18 (5,6%) să fie Alpha Core. Fiecare hex non-Alpha-Core pe care îl răsturnați elimină o opțiune și crește probabilitatea de a rămâne hexuri nedezvăluite. Trei jucători care explorează în mod independent vor găsi Alpha Core semnificativ mai rapid decât un jucător care caută singur — dar bonusul primului găsitor revine individului, nu grupului, creând o problemă de coordonare în care jucătorii doresc ca alții să facă căutarea, dar vor să fie cel care face ultima întoarcere.
Adjacența hexagonală guvernează mișcarea armatei: armatele se pot deplasa în orice hex dezvăluit adiacent unei poziții pe care o dețin deja. Dezvăluirea hexurilor într-un lanț conectat – mai degrabă decât plăcile individuale izolate – este mai eficientă, deoarece îți menține frontiera de explorare în extindere continuă, mai degrabă decât să te oblige să dai înapoi. Jucătorii care explorează în sărituri deconectate folosind accesul la gaura de vierme pot acoperi mai mult spațiu pe tablă, dar pierd continuitatea adiacenței necesară pentru a ține mai multe segmente simultan.
Explorarea locației Alpha Core are uneori prioritate față de achiziționarea imediată a teritoriului în jocul competitiv. O deschidere axată pe explorare, care găsește Alpha Core la tura 3 - chiar și cu prețul mai puține revendicări de teritoriu - oferă un avantaj economic și artefact care se adaugă în restul Universului 1 și în Universul 2. Seria de postări pe blog despre acoperă cursa Alpha Core în profunzime.
Cele 18 teritorii
Toate cele 18 teritorii sunt denumite după referințe în astronomie și științe spațiale, organizate în șase sectoare (de la A la F). Fiecare sector conține trei hexuri cu valori crescătoare ale veniturilor. Hexurile din Sectorul A sunt teritoriile de nivel de intrare cu costuri de achiziție reduse și venituri modeste; Hexurile din sectorul F sunt cele mai scumpe și cele mai importante din punct de vedere strategic, în special pentru condiția de victorie pentru dominația teritoriilor Universului 6-10.
| Sector | Hex | Numele Teritoriului | Cost (Nn) | Segmentul 3 |
|---|---|---|---|---|
| A | A1 | CHIP | 5 | Depozit radioactiv |
| A | A2 | FLINDERS | 6 | Artefact + gaură de vierme |
| A | A3 | ROCKETS | 7 | Artefact + gaură de vierme |
| B | B1 | MU | 9 | Depozit radioactiv + gaură de vierme |
| B | B2 | ALLENDE | 10 | Depozit radioactiv |
| B | B3 | GOBA | 11 | Artifact |
| C | C1 | ASTERIA | 13 | Depozit radioactiv |
| C | C2 | VESTA | 14 | Artifact |
| C | C3 | EROS | 15 | Artifact |
| D | D1 | FOKEA | 17 | Depozit radioactiv |
| D | D2 | HALE-BOPP | 18 | Artefact + gaură de vierme |
| D | D3 | LOVEJOY | 19 | Artifact |
| E | E1 | SPACECRAFT | 21 | Depozit radioactiv |
| E | E2 | STATIONS | 22 | Artifact |
| E | E3 | SPACESHIPS | 23 | Artifact |
| F | F1 | LUNA | 25 | Depozit radioactiv |
| F | F2 | EUROPA | 26 | Artifact |
| F | F3 | TITAN | 27 | Artifact |
Fiecare cursă are teritorii de origine asociate cu culoarea lor: Terano (roz) controlează A2, B3, D1, E2 și F3; Mi-TO (albastru) controlează B1, C2, D3 și F1; Iit (Portocaliu) controlează A1, B2, C3, E1 și F2; Asters (Verde) controlează A3, C1, D2 și E3. Alocarea teritoriului de cursă afectează locul în care poate fi construită Stația avansată (numai Asters) și oferă avantaje de adiacență la începutul jocului în apropierea poziției de pornire a unui jucător. Pentru implicații strategice specifice cursei, consultați pagina de mecanică a asimetriei cursei.