Mecánico principal • Universo 1+

Exploración hexagonal en Neutronium: Parallel Wars: descubrimento do territorio e localización Alpha Core

Cada partida de Neutronium: Parallel Wars comeza coa mesma incógnita: 18 fichas hexagonais colocadas boca abaixo por todo o taboleiro, cada unha ocultando unha combinación única de segmentos, valores de ingresos e recursos estratéxicos. O Alpha Core, a única localización máis importante do xogo, barállase entre eles. A exploración non é un sistema secundario en Neutronium: Parallel Wars; é o acto de apertura que marca a forma de cada economía, cada conflito e cada camiño de vitoria que segue.

18Azulexos hexagonales
6Azulexos de borde
3Segmentos por hex
54Segmentos totais

O taboleiro hexadecimal

O taboleiro Neutronium: Parallel Wars está construído a partir de 18 fichas hexagonais máis 6 fichas de bordo que marcan o límite do universo. Cada ficha hexagonal estándar mide aproximadamente 89 × 77 mm e é de dobre cara; os diferentes ciclos do universo ou variantes de xogo poden usar a cara inversa. Na configuración, os 18 hexágonos estándar colócanse boca abaixo nas súas posicións designadas. Os xogadores comezan cunha ficha Base cada un, colocada no seu segmento inicial (que é o único segmento revelado ao comezo do xogo).

Cada hexágono está dividido en tres segmentos. Dous dos tres son segmentos de territorio: terreos reclamables que poden ser ocupados por unidades do exército e que xeran ingresos Nn en cada rolda en función do valor do sector do territorio. O terceiro segmento é un tipo especial: un depósito de artefactos, un depósito radioactivo ou, nalgúns hexágonos, un punto de entrada de buracos de verme. Este terceiro segmento é o principal impulsor da diferenciación de valor estratéxico entre hexágonos, xa que os ingresos do territorio están fixados por sector mentres que o tipo de terceiro segmento crea oportunidades tácticas únicas en cada localización.

As 6 baldosas de bordo ocupan o límite exterior do taboleiro e conteñen depósitos radioactivos nos seus segmentos orientados ao interior. Estes depósitos de borde son sitios Nuclear Port construíbles: 6 dos 13 lugares de depósito radioactivos totais do xogo están en fichas de borde. Controlar o territorio de borde non se trata só de ingresos dos segmentos; trátase de asegurar sitios de infraestrutura portuaria adicionais aos que os opositores non poden chegar facilmente sen cruzar a súa posición.

Nota de deseño: o inicio cara abaixo

Colocar todas as fichas hexadecimales boca abaixo na configuración é unha opción de deseño deliberada que transforma as transformacións de apertura nun xogo de exploración e compromiso. Os xogadores deben mover as unidades do exército a hexágonos para revelalas, o que significa que cada acción de exploración tamén é un compromiso territorial. Non podes explorar sen ocupar, e non podes ocupar sen estar exposto. Esta compresión de exploración e compromiso nun único tipo de acción crea decisións iniciais significativas ausentes dos xogos nos que o mapa se revela completamente durante a configuración.

Alpha Core Descubrimento

O hexágono Alpha Core é o lugar estratéxico máis significativo de todo o xogo. É o único lugar onde Nn non se pode converter en Nn enriquecido gastable. É a única fonte de tarxetas de artefactos. E contén un buraco de verme: un atallo de movemento que permite aos xogadores teletransportar unidades do exército por todo o taboleiro, creando un alcance táctico que evita os requisitos estándar de adxacencia hexadecimal.

Na configuración do xogo, o hexágono Alpha Core barállase boca abaixo entre os 18 hexágonos do territorio estándar. Descoñécese a súa posición. Os xogadores deben explorar, movendo exércitos a hexágonos adxacentes non revelados e dándoos a volta, ata que un xogador atope o Alpha Core. Isto crea unha dinámica de exploración de apertura que é unha das experiencias definitorias dunha sesión Neutronium: Parallel Wars: sabes que Alpha Core está aí fóra, necesitas atopalo con urxencia e cada volta que revela un territorio estándar é un hexágono eliminado do espazo de busca.

O primeiro xogador que voltee e descubra o hexágono Alpha Core recibe unha bonificación de fin de ciclo de +5Nn como recompensa polo achado. Isto págase en Nn enriquecido ao final do ciclo, un beneficio significativo ademais da vantaxe combinada do acceso anterior a Alpha Core. Desde o momento do descubrimento, ese xogador pode comezar a enriquecer Nn sen enriquecer e sacar cartas de artefactos, mentres os opoñentes seguen acumulando riquezas inaccesibles nas súas reservas sen enriquecer.

O buraco de verme do Alpha Core permite a un xogador cunha unidade do exército no hexágono Alpha Core teletransportar esa unidade a calquera outro hexágono revelado no taboleiro, evitando os custos de movemento estándar. Isto fai que o Alpha Core sexa un centro táctico e tamén económico: un xogador ancorado alí pode proxectar forzas do exército en calquera lugar do taboleiro. Controlar o hexágono Alpha Core non impide que outros xogadores o visiten; as funcións de enriquecemento e sorteo son accesibles para todos os xogadores que se moven ao hexágono. Pero controlala militarmente fai custosas as visitas do opoñente.

Para ver as implicacións económicas completas do acceso a Alpha Core, consulta a páxina de mecánica de xestión de recursos.

Tipos de segmentos

Os tres tipos de segmentos determinan o que ofrece un hexágono ao xogador que o reclama. Comprender que tipos de segmentos están presentes nun hexadecimal e planificar a túa expansión para conseguir a combinación correcta é o principal desafío de habilidades do medio xogo.

Segmentos de territorio

Reivindicable colocando unha ficha de ocupación. Xera Nn ingresos en cada rolda en función do sector do territorio. Os valores oscilan entre 5Nn (sector A, hex. CHIP) ata 27Nn (sector F, hex TITAN). Construíble con bases, colonias e estacións para aumentar aínda máis os ingresos. Os segmentos estándar son a columna vertebral da economía de cada xogador.

Depósitos de artefactos

Cando un xogador move unha unidade do exército a un segmento de depósito de artefactos, pode sacar unha tarxeta de artefacto do mazo Alpha Core. Os depósitos de artefactos non xeran ingresos periódicos Nn; o seu valor está enteiramente no sorteo da tarxeta. Cada sorteo ten a posibilidade de aparecer unha das tres cartas Paradox X de final do xogo. Once dos 18 hexágonos teñen depósitos de artefactos como terceiro segmento.

Depósitos Radioactivos

O tipo de terceiro segmento máis poderoso economicamente. Pódese atacar un depósito radioactivo por +2Nn (repetible) ou construír un Nuclear Port (custando unha tarxeta de artefacto). Unha vez construído un Nuclear Port, xa non é posible as incursións. Sete dos 18 hexágonos teñen terceiros segmentos de depósito radioactivo, ademais das 6 fichas de bordo. Total de sitios de depósito: 13.

Catro hexágonos en todo o taboleiro tamén presentan un pequeno punto de entrada de buracos de verme nun dos seus segmentos de territorio. Estes buratos de verme menores son distintos do buraco de verme do Alpha Core: permiten atallos de movemento dentro dun rango limitado en lugar de teletransportación en toda a placa. Os hexágonos con buratos de verme inclúen FLINDERS (A2), ROCKETS (A3), MU (B1) e HALE-BOPP (D2), que proporcionan vantaxes de movemento no inicio do xogo aos xogadores que descubren e controlan estas posicións.

Estratexia de exploración

A apertura da estratexia de exploración en Neutronium: Parallel Wars segue unha lóxica coherente en todos os niveis de experiencia: prioriza atopar o Alpha Core o máis rápido posible, mentres reclama segmentos de depósitos radioactivos ao longo da ruta. Os dous obxectivos son compatibles porque o patrón de busca Alpha Core máis eficiente tamén pasa por segmentos de depósito de alto valor nos sectores intermedios.

A lóxica de probabilidade da busca Alpha Core é sinxela pero poderosa. Con 18 hexágonos ao comezo do xogo, cada hexágono inexplorado ten unha probabilidade de 1/18 (5,6%) de ser o Alpha Core. Cada hexágono que non sexa Alpha-Core que volteas elimina unha opción e aumenta a probabilidade de que queden hexágonos non revelados. Tres xogadores que exploran de forma independente atoparán o Alpha Core significativamente máis rápido que un xogador que busca só, pero a bonificación do primeiro buscador vai para o individuo, non para o grupo, creando un problema de coordinación no que os xogadores queren que outros fagan a busca pero queren ser quen faga a última volta.

A adxacencia do hexágono rexe o movemento do exército: os exércitos poden moverse a calquera hexágono revelado adxacente a unha posición que xa ocupan. Revelar hexágonos nunha cadea conectada, en lugar de fichas individuais illadas, é máis eficiente porque fai que a túa fronteira de exploración se expanda continuamente en lugar de esixir que retrocedes. Os xogadores que exploran en saltos desconectados usando o acceso a buracos de verme poden cubrir máis espazo no taboleiro pero perden a continuidade de adxacencia necesaria para manter varios segmentos á vez.

A exploración da localización Alpha Core ás veces dáse prioridade á adquisición inmediata de territorio no xogo competitivo. Unha apertura centrada na exploración que atopa o Alpha Core na quenda 3, aínda a costa de menos reclamacións de territorio, dá unha vantaxe económica e de artefactos que se suma ao resto do Universo 1 e ao Universo 2. A serie de publicacións do blog sobre abarca a carreira Alpha Core en profundidade.

Os 18 Territorios

Os 18 territorios levan o nome de referencias de astronomía e ciencia espacial, organizados en seis sectores (A a F). Cada sector contén tres hexágonos con valores de ingresos ascendentes. Os hexágonos do sector A son os territorios de nivel de entrada con baixo custo de adquisición e ingresos modestos; Os hexágonos do sector F son os máis caros e estratexicamente importantes, especialmente para a condicion de vitoria do dominio do territorio do Universo 6-10.

SectorHexNome do territorioCusto (Nn)3o Segmento
AA1CHIP5Depósito radioactivo
AA2FLINDERS6Artefacto + Burato de verme
AA3ROCKETS7Artefacto + Burato de verme
BB1MU9Depósito Radioactivo + Burato de Verme
BB2ALLENDE10Depósito radioactivo
BB3GOBA11Artifact
CC1ASTERIA13Depósito radioactivo
CC2VESTA14Artifact
CC3EROS15Artifact
DD1FOKEA17Depósito radioactivo
DD2HALE-BOPP18Artefacto + Burato de verme
DD3LOVEJOY19Artifact
EE1SPACECRAFT21Depósito radioactivo
EE2STATIONS22Artifact
EE3SPACESHIPS23Artifact
FF1LUNA25Depósito radioactivo
FF2EUROPA26Artifact
FF3TITAN27Artifact

Cada raza ten territorios de orixe asociados á súa cor: Terano (Rosa) controla A2, B3, D1, E2 e F3; Mi-TO (azul) controla B1, C2, D3 e F1; Iit (laranxa) controla A1, B2, C3, E1 e F2; Asters (verde) controla A3, C1, D2 e ​​E3. A asignación do territorio da carreira afecta onde se pode construír a estación avanzada (só Asters) e ofrece vantaxes de adxacencia no inicio do xogo preto da posición inicial do xogador. Para ver as implicacións estratéxicas específicas da carreira, consulta a páxina de mecánica de asimetría de carreira.

Preguntas frecuentes

Como funciona a exploración hexadecimal en Neutronium: Parallel Wars?
As 18 fichas hexadecimales colócanse boca abaixo no taboleiro durante a configuración. Un xogador revela un hexágono movendo unha unidade do exército cara a el e dándolle voltas durante a súa quenda. Cada hexágono revela tres segmentos: dous segmentos de territorio (reivindicables por ingresos) e un terceiro segmento especial que é un depósito de artefactos, un depósito radioactivo ou nalgúns hexágonos unha entrada de buracos de verme. O Alpha Core é un dos 18 hexágonos, barallados boca abaixo para que ningún xogador coñeza a súa localización ao comezo do xogo.
Cal é a vantaxe por atopar primeiro o Alpha Core?
O primeiro xogador que voltee e descubra o hexágono Alpha Core recibe unha bonificación de +5Nn que se paga ao final do ciclo do universo actual: Nn enriquecido, que se gasta inmediatamente cando se paga. Ademais da bonificación, descubrir primeiro o Alpha Core significa un acceso máis cedo ao sorteo de tarxetas de artefactos e un enriquecemento Nn para todos os seus ingresos Nuclear Port, o que aumenta a vantaxe en todo o universo. Correr para atopar o Alpha Core é un obxectivo estratéxico primario válido nas primeiras roldas.
Cales son os tres tipos de segmentos hexadecimales?
Cada hexágono contén tres segmentos. Os segmentos de territorio pódense reclamar colocando fichas de ocupación e xerando ingresos en cada rolda; os valores oscilan entre 5Nn (sector A) e 27Nn (sector F). Os segmentos de depósito de artefactos permiten ao xogador visitante sacar unha tarxeta de artefacto en lugar de xerar ingresos directos. Segmentos de depósitos radioactivos poden ser atacados por +2Nn repetidamente ou ter un Nuclear Port construído neles (custando unha tarxeta de artefacto) para a escala exponencial dos ingresos portuarios.
Como se chaman os 18 territorios hexadecimales?
Os 18 territorios reciben o nome de referencias da astronomía e do espazo en seis sectores (A-F). Sector A: CHIP, FLINDERS, COHETES. Sector B: MU, ALLENDE, GOBA. Sector C: ASTERIA, VESTA, EROS. Sector D: FOKEA, HALE-BOPP, LOVEJOY. Sector E: NAVES ESPACAIS, ESTACIÓNS, NAVES ESPACAIS. Sector F: LUNA, EUROPA, TITAN. Os territorios do sector F son os máis caros (25–27Nn) e son necesarios para a condición de vitoria do dominio do territorio do Universo 6-10.