Neutronium: Parallel Wars のヘクス探索: テリトリーの発見と Alpha Core の位置
Neutronium: Parallel Wars のすべてのゲームは、同じ未知から始まります。ボード全体に裏向きに置かれた 18 枚の六角形タイルであり、各タイルにはセグメント、収入値、戦略的リソースの固有の組み合わせが隠されています。 Alpha Core (ゲーム内で唯一最も重要な場所) がそれらの間でシャッフルされます。 Neutronium: Parallel Wars では、探索はサイド システムではありません。それは、その後のあらゆる経済、あらゆる紛争、あらゆる勝利の道筋を決定づける前座です。
ヘックスボード
Neutronium: Parallel Wars ボードは、18 個の六角形タイルとユニバースの境界を示す 6 個のエッジ タイルで構築されています。各標準ヘックス タイルのサイズは約 89 × 77 mm で、両面になっています。異なるユニバース サイクルやゲーム バリアントでは裏面を使用できます。セットアップ時に、18 個の標準ヘクスはすべて、指定された位置に裏向きに配置されます。プレイヤーはそれぞれ、開始セグメント (ゲーム開始時に唯一公開されるセグメント) に配置された 1 つのベース トークンから開始します。
各ヘクスは 3 つのセグメントに分割されます。 3 つのうち 2 つは領土セグメントです。陸軍ユニットが占領でき、領土のセクター値に基づいてラウンドごとに Nn の収入を生み出す請求可能な土地です。 3 番目のセグメントは特別なタイプで、アーティファクト堆積物、放射性堆積物、または一部のヘクスではワームホールの侵入ポイントのいずれかです。この 3 番目のセグメントは、ヘクス間の戦略的価値の差別化の主な要因です。これは、領土収入がセクターによって固定されている一方で、3 番目のセグメント タイプが各場所で独自の戦術的機会を生み出すためです。
6 つのエッジ タイルはボードの外側の境界を占めており、内側に面したセグメントに放射性堆積物が含まれています。これらのエッジ堆積物は構築可能な Nuclear Port サイトです。ゲーム内の放射性堆積物の合計 13 か所のうち 6 つはエッジ タイル上にあります。したがって、エッジ領域を制御することは、セグメントからの収入だけを意味するわけではありません。それは、敵があなたの陣地を越えなければ簡単に到達できない追加の港湾インフラストラクチャサイトを確保することです。
デザインノート: フェイスダウンスタート
セットアップ時にすべてのヘックス タイルを裏向きに配置することは、オープニングを偵察とコミットメントのゲームに変える意図的な設計上の選択です。プレイヤーは軍ユニットをヘクスに移動して明らかにする必要があります。これは、すべての探索行動が領土への関与でもあることを意味します。占領せずに偵察することはできませんし、暴露されずに占領することもできません。この探索とコミットメントを 1 つのアクション タイプに圧縮することで、セットアップ時にマップが完全に公開されるゲームにはない、意味のある開始決定が作成されます。
Alpha Core 発見
Alpha Core ヘクスは、ゲーム全体の中で最も戦略的に重要な場所です。ここは、非強化 Nn を有料の強化 Nn に変換できる唯一の場所です。それはアーティファクトカードの唯一の供給源です。そして、それにはワームホールが含まれています。これはプレイヤーが軍ユニットをボード全体にテレポートさせ、標準ヘクス隣接要件を回避する戦術的範囲を作り出すことを可能にする移動ショートカットです。
ゲーム設定時に、Alpha Core ヘクスは 18 の標準領土ヘクスのうち裏向きでシャッフルされます。その位置は不明です。プレイヤーは、1 人のプレイヤーが Alpha Core を見つけるまで、軍隊を隣接する未公開ヘクスに移動させ、反転させながら探索する必要があります。これにより、Neutronium: Parallel Wars セッションの特徴的なエクスペリエンスの 1 つである、開始時の探索のダイナミクスが作成されます。Alpha Core がそこにあることはわかっており、急いで見つける必要があり、標準領域を明らかにするすべてのフリップは、探索スペースから 1 ヘクス削除されます。
裏返して Alpha Core ヘクスを発見した最初のプレイヤーは、発見の報酬として +5Nn のサイクル終了ボーナスを受け取ります。これは、サイクル終了時に強化された Nn で支払われます。これは、以前の Alpha Core アクセスによる複合的な利点に加えて、有意義な棚ぼたです。発見した瞬間から、対戦相手がまだアクセスできない富を未強化プールに蓄積している間に、プレイヤーは未強化Nnを強化し始めてアーティファクトカードを引くことができます。
Alpha Core のワームホールにより、Alpha Core ヘクスにいる陸軍ユニットを持つプレイヤーは、標準の移動コストを回避して、そのユニットをボード上の他の公開されているヘクスにテレポートすることができます。これにより、Alpha Core は経済的な拠点であるだけでなく、戦術的な拠点にもなります。そこに停泊しているプレイヤーは、ボード上のどこにでも軍隊を投射できます。 Alpha Core ヘクスを制御しても、他のプレイヤーがそこを訪れることは妨げられません。強化機能とドロー機能は、そのヘクスに移動するすべてのプレイヤーがアクセスできます。しかし、軍事的にそれを制御すると、敵の訪問にコストがかかります。
Alpha Core アクセスの経済的影響の詳細については、リソース管理の仕組みのページをご覧ください。
セグメントの種類
3 つのセグメント タイプにより、そのヘクスがそれを要求するプレイヤーに何を提供するかが決まります。ヘクス上にどのセグメント タイプが存在するかを理解し、適切な組み合わせを獲得することを中心に展開を計画することは、ゲーム中盤の主なスキルの課題です。
テリトリーセグメント
職業トークンを置くことで取得可能。テリトリーのセクターに基づいて、ラウンドごとに Nn の収入を生み出します。値の範囲は 5Nn (セクター A、16 進数 CHIP) から 27Nn (セクター F、16 進数 TITAN) です。基地、コロニー、ステーションを建設して収入をさらに増やすことができます。標準セグメントは、すべてのプレーヤーの経済のバックボーンです。
アーティファクトの堆積物
プレイヤーが陸軍ユニットをアーティファクト保管セグメントに移動すると、Alpha Core デッキからアーティファクト カードを引くことができます。アーティファクトのデポジットは定期的な Nn 収入を生成しません。その価値は完全にカードのドローにあります。各ドローには、ゲームを終了する 3 枚の Paradox X カードのうちの 1 枚が現れるチャンスがあります。 18 ヘクスのうち 11 ヘクスには、3 番目のセグメントとして遺物堆積物があります。
放射性物質の沈着
最も経済性に優れたサードセグメントタイプ。放射性鉱床は +2Nn (反復可能) で襲撃するか、その上に Nuclear Port を構築することができます (アーティファクト カード 1 枚のコスト)。 Nuclear Port が建設されると、襲撃は不可能になります。 18 ヘクスのうち 7 ヘクスには放射性堆積物の 3 番目のセグメントと、6 つすべてのエッジ タイルがあります。合計入金サイト: 13。
また、全体の 4 ヘクスの領域セグメントの 1 つに小さなワームホールの侵入ポイントがあります。これらのマイナーなワームホールは、Alpha Core のワームホールとは異なります。ボード全体のテレポートではなく、限られた範囲内でのショートカット移動を可能にします。ワームホールのあるヘクスには、フリンダース (A2)、ロケット (A3)、MU (B1)、およびヘイルボップ (D2) が含まれており、これらの陣地を発見して制御するプレイヤーにゲーム序盤の移動の利点を提供します。
探査戦略
Neutronium: Parallel Wars での探査戦略の開始は、すべての経験レベルにわたって一貫したロジックに従います。つまり、ルートに沿った放射性鉱床セグメントを主張しながら、できるだけ早く Alpha Core を見つけることを優先します。最も効率的な Alpha Core 検索パターンは、ミッドボード セクターの高額預金セグメントも通過するため、2 つの目的は両立します。
Alpha Core 検索の確率ロジックはシンプルですが強力です。ゲーム開始時に 18 ヘクスがあるため、未探索の各ヘクスが Alpha Core になる確率は 1/18 (5.6%) です。アルファコア以外のヘクスを反転するたびに、選択肢が 1 つ削除され、残りの未公開ヘクスの確率が増加します。 3 人のプレイヤーが独立して探索すると、1 人のプレイヤーが単独で探索するよりもはるかに早く Alpha Core を見つけることができます。ただし、最初の発見者ボーナスはグループではなく個人に与えられるため、プレイヤーは他のプレイヤーに探索をしてもらいたいが、最後のフリップをするのは自分になりたいという調整の問題が生じます。
ヘクスの隣接性が軍の移動を制御します。軍は、すでに保持している陣地に隣接する公開されたヘクスに移動できます。孤立した個々のタイルではなく、接続されたチェーン内のヘクスを明らかにすることは、後戻りする必要がなく、探索フロンティアを継続的に拡大し続けるため、より効率的です。ワームホール アクセスを使用して切断されたジャンプで探索するプレーヤーは、より多くのボード スペースをカバーできますが、複数のセグメントを同時に保持するために必要な隣接関係の連続性が失われます。
Alpha Core の場所を偵察することは、競技プレイにおいては即時領土を獲得することよりも優先されることがあります。 3 ターン目に Alpha Core を発見する探索中心のオープニングは、領土主張が少なくなるという犠牲を払ってでも、経済的およびアーティファクトの利点をもたらし、ユニバース 1 の残りの部分からユニバース 2 へと複合化します。Neutronium オープニング戦略に関するブログ投稿シリーズでは、 Alpha Core レースの詳細。
18の地域
18 の地域はすべて、天文学と宇宙科学の参考文献にちなんで名付けられており、6 つの分野 (A から F) に分類されています。各セクターには、収入値が昇順の 3 つのヘクスが含まれています。セクター A ヘクスは、取得コストが低く、収入もそれほど多くない入門レベルの領域です。セクター F ヘクスは、特にユニバース 6 ~ 10 の領土支配の勝利条件にとって、最も高価で戦略的に重要です。
| Sector | Hex | 地域名 | コスト (Nn) | 3番目のセグメント |
|---|---|---|---|---|
| A | A1 | CHIP | 5 | 放射性物質の沈着 |
| A | A2 | FLINDERS | 6 | アーティファクト + ワームホール |
| A | A3 | ROCKETS | 7 | アーティファクト + ワームホール |
| B | B1 | MU | 9 | 放射性物質の堆積物 + ワームホール |
| B | B2 | ALLENDE | 10 | 放射性物質の沈着 |
| B | B3 | GOBA | 11 | Artifact |
| C | C1 | ASTERIA | 13 | 放射性物質の沈着 |
| C | C2 | VESTA | 14 | Artifact |
| C | C3 | EROS | 15 | Artifact |
| D | D1 | FOKEA | 17 | 放射性物質の沈着 |
| D | D2 | HALE-BOPP | 18 | アーティファクト + ワームホール |
| D | D3 | LOVEJOY | 19 | Artifact |
| E | E1 | SPACECRAFT | 21 | 放射性物質の沈着 |
| E | E2 | STATIONS | 22 | Artifact |
| E | E3 | SPACESHIPS | 23 | Artifact |
| F | F1 | LUNA | 25 | 放射性物質の沈着 |
| F | F2 | EUROPA | 26 | Artifact |
| F | F3 | TITAN | 27 | Artifact |
各種族には、その色に関連付けられたホームテリトリーがあります。Terano (ピンク) は A2、B3、D1、E2、および F3 を制御します。 Mi-TO (青) は B1、C2、D3、および F1 を制御します。 Iit (オレンジ) は A1、B2、C3、E1、および F2 を制御します。 Asters (緑) は、A3、C1、D2、および E3 を制御します。レーステリトリーの割り当ては、アドバンストステーション (Asters のみ) を構築できる場所に影響し、ゲーム初期にプレイヤーの開始位置近くに隣接する利点をもたらします。種族特有の戦略的影響については、種族の非対称性の仕組みのページをご覧ください。