Hex Exploration в Neutronium: Parallel Wars: Откриване на територия и Alpha Core местоположение
Всяка игра на Neutronium: Parallel Wars започва с едно и също неизвестно: 18 шестоъгълни плочки, поставени с лицето надолу през дъската, всяка от които крие уникална комбинация от сегменти, стойности на приходите и стратегически ресурси. Alpha Core — единственото най-важно място в играта — е разбъркано между тях. Изследването не е странична система в Neutronium: Parallel Wars; това е първият акт, който определя формата на всяка икономика, всеки конфликт и всеки път на победа, който следва.
Шестнадесетичната дъска
Дъската Neutronium: Parallel Wars е изградена от 18 шестоъгълни плочки плюс 6 плочки с ръбове, които маркират границата на вселената. Всяка стандартна шестнадесетична плочка е с размери приблизително 89 × 77 mm и е двустранна — различни цикли на вселената или варианти на игра могат да използват обратната страна. При настройката всичките 18 стандартни шестоъгълника се поставят с лицето надолу в определените им позиции. Играчите започват с един основен жетон всеки, поставен върху техния начален сегмент (който е единственият разкрит сегмент в началото на играта).
Всеки шестоъгълник е разделен на три сегмента. Два от трите са териториални сегменти: земя, за която може да се претендира, която може да бъде заета от армейски части и генерира Nn доход всеки рунд въз основа на стойността на сектора на територията. Третият сегмент е специален тип — или депозит на артефакт, радиоактивен депозит, или в някои гексове входна точка на червеева дупка. Този трети сегмент е основният двигател на диференциацията на стратегическата стойност между хексовете, тъй като доходите от територията са фиксирани по сектори, докато третият тип сегмент създава уникални тактически възможности на всяко място.
6-те крайни плочки заемат външната граница на дъската и съдържат радиоактивни отлагания върху обърнатите към вътрешността им сегменти. Тези ръбови отлагания са Nuclear Port места за изграждане — 6 от общо 13-те радиоактивни отлагания в играта са на ръбови плочки. Следователно контролирането на ръба на територията не е свързано само с приходи от сегментите; става въпрос за осигуряване на допълнителни обекти на пристанищната инфраструктура, до които опонентите не могат лесно да достигнат, без да пресекат вашата позиция.
Забележка за дизайна: Началото с лицето надолу
Поставянето на всички шестнадесетични плочки с лицето надолу при настройката е умишлен избор на дизайн, който превръща отварянето в игра за разузнаване и ангажираност. Играчите трябва да преместят армейски единици в шестнадесетици, за да ги разкрият, което означава, че всяко проучвателно действие е и териториален ангажимент. Не можете да разузнавате, без да окупирате, и не можете да окупирате, без да бъдете разкрити. Това компресиране на изследване и ангажираност в един тип действие създава смислени начални решения, които липсват в игрите, където картата се разкрива напълно при настройката.
Alpha Core Откриване
Hex Alpha Core е стратегически най-значимото място в цялата игра. Това е единственото място, където Unenriched Nn може да се конвертира в Enriched Enriched Nn, което може да се използва. Това е единственият източник на карти с артефакти. И съдържа червеева дупка – пряк път за движение, който позволява на играчите да телепортират армейски единици през дъската, създавайки тактически обсег, който заобикаля стандартните изисквания за съседство на шестнадесетичния блок.
При настройката на играта шестнадесетикът Alpha Core се разбърква с лицето надолу сред 18-те стандартни хекса на територията. Позицията му е неизвестна. Играчите трябва да изследват - премествайки армии към съседни неразкрити шестнадесетици и да ги обръщат - докато един играч намери Alpha Core. Това създава начална динамика на изследване, която е едно от определящите изживявания на Neutronium: Parallel Wars сесия: знаете, че Alpha Core е там, трябва спешно да го намерите и всяко обръщане, което разкрива стандартна територия, е един шестнадесетичен елиминиран от пространството за търсене.
Първият играч, който обърне и открие Alpha Core hex, получава +5Nn бонус в края на цикъла като награда за находката. Това се плаща в Enriched Nn в края на цикъла — значителна неочаквана печалба в допълнение към комбинираното предимство на по-ранен достъп до Alpha Core. От момента на откриването този играч може да започне да обогатява Unenriched Nn и да тегли карти с артефакти, докато опонентите все още трупат недостъпно богатство в своите необогатени пулове.
Червеевата дупка на Alpha Core позволява на играч с армейска единица на Alpha Core хекса да телепортира тази единица във всеки друг разкрит хек на дъската, заобикаляйки стандартните разходи за движение. Това прави Alpha Core тактически център, както и икономически — играч, закотвен там, може да проектира армейска сила навсякъде на дъската. Контролирането на Alpha Core hex не пречи на други играчи да го посещават; функциите за обогатяване и теглене са достъпни за всички играчи, които се преместят в шестнадесетицата. Но контролирането му с военни средства прави посещенията на противника скъпи.
За пълните икономически последици от достъпа до Alpha Core вижте страницата за механика на управлението на ресурси.
Видове сегменти
Трите типа сегменти определят какво предлага шестнадесетичният блок на играча, който го изиска. Разбирането кои типове сегменти присъстват в шестнадесетичен блок — и планирането на разширяването ви около придобиването на правилната комбинация — е основното предизвикателство за умения в средата на играта.
Териториални сегменти
Може да се изиска чрез поставяне на жетон за професия. Генерирайте Nn доход всеки кръг въз основа на сектора на територията. Стойностите варират от 5Nn (сектор A, шестнадесетичен CHIP) до 27Nn (сектор F, шестнадесетичен TITAN). Възможност за изграждане с бази, колонии и станции за допълнително увеличаване на доходите. Стандартните сегменти са гръбнакът на икономиката на всеки играч.
Артефактни депозити
Когато играч премести армейска единица в сегмент за депозит на артефакт, той може да изтегли карта с артефакт от тестето Alpha Core. Депозитите на артефакти не генерират периодичен Nn доход — тяхната стойност е изцяло в тегленето на карти. Всяко теглене има шанс да изведе една от трите карти Paradox X, които завършват на играта. Единадесет от 18-те хекса имат депозити на артефакти като трети сегмент.
Радиоактивни отлагания
Икономически най-мощният тип трети сегмент. Радиоактивно находище може да бъде атакувано за +2Nn (повтарящо се) или върху него да бъде построен Nuclear Port (струващ една карта с артефакт). След като Nuclear Port бъде построен, нападението вече не е възможно. Седем от 18-те хекса имат трети сегменти с радиоактивно отлагане, плюс всичките 6 плочки по ръба. Общо депозитни сайтове: 13.
Четири шестоъгълника в дъската също имат малка входна точка за червеева дупка в един от техните сегменти на територията. Тези незначителни червееви дупки се различават от червеевата дупка на Alpha Core — те позволяват преки пътища за движение в рамките на ограничен диапазон, а не телепортиране на цялата дъска. Хексовете с червееви дупки включват FLINDERS (A2), ROCKETS (A3), MU (B1) и HALE-BOPP (D2), предоставяйки предимства при движение в началото на играта на играчи, които открият и контролират тези позиции.
Стратегия за проучване
Началната стратегия за проучване в Neutronium: Parallel Wars следва последователна логика на всички нива на опит: дайте приоритет на намирането на Alpha Core възможно най-бързо, като същевременно претендирате за радиоактивни находища по маршрута. Двете цели са съвместими, тъй като най-ефективният Alpha Core модел на търсене също преминава през сегменти с депозит с висока стойност в секторите на междинния борд.
Вероятностната логика на търсенето Alpha Core е проста, но мощна. С 18 хекса в началото на играта, всеки неизследван хекса има 1/18 (5,6%) шанс да бъде Alpha Core. Всеки не-Alpha-Core шестоъгълник, който обърнете, елиминира една опция и увеличава вероятността за оставане на неразкрити шестнадесетици. Трима играчи, изследващи независимо един от друг, ще намерят Alpha Core значително по-бързо, отколкото един играч, който търси сам — но бонусът за първи намерил отива на индивида, а не на групата, създавайки проблем с координацията, при който играчите искат други да търсят, но искат да бъдат този, който прави последното обръщане.
Съседството на шестнадесетиците управлява движението на армията: армиите могат да се придвижват до всеки открит шестнадесетичен блок, съседен на позиция, която вече заемат. Разкриването на шестоъгълници в свързана верига — вместо изолирани отделни плочки — е по-ефективно, защото поддържа границата ви на изследване да се разширява непрекъснато, вместо да изисква от вас да се връщате назад. Играчите, които изследват в несвързани скокове, използвайки достъп до червеева дупка, могат да покрият повече пространство на дъската, но да загубят непрекъснатостта на съседство, необходима за задържане на множество сегменти едновременно.
Разузнаването на местоположението Alpha Core понякога е с приоритет пред незабавното придобиване на територия в състезателна игра. Откриване, фокусирано върху изследването, което намира Alpha Core на ход 3 — дори с цената на по-малко претенции за територия — дава икономическо и артефактно предимство, което се комбинира през останалата част от Вселена 1 и във Вселена 2. Поредицата от публикации в блога за Neutronium стратегии за отваряне обхваща състезанието Alpha Core в дълбочина.
18-те територии
Всичките 18 територии са кръстени на астрономия и космическа наука, организирани в шест сектора (A до F). Всеки сектор съдържа три шестнадесетици с възходящи стойности на дохода. Hex-овете в сектор А са териториите от начално ниво с ниска цена на придобиване и скромен доход; Hex-овете в сектор F са най-скъпите и стратегически важни, особено за Условието за победа на териториално господство във Вселената 6-10.
| Sector | Hex | Име на територията | Цена (Nn) | 3-ти сегмент |
|---|---|---|---|---|
| A | A1 | CHIP | 5 | Радиоактивно находище |
| A | A2 | FLINDERS | 6 | Артефакт + червеева дупка |
| A | A3 | ROCKETS | 7 | Артефакт + червеева дупка |
| B | B1 | MU | 9 | Радиоактивно находище + червеева дупка |
| B | B2 | ALLENDE | 10 | Радиоактивно находище |
| B | B3 | GOBA | 11 | Artifact |
| C | C1 | ASTERIA | 13 | Радиоактивно находище |
| C | C2 | VESTA | 14 | Artifact |
| C | C3 | EROS | 15 | Artifact |
| D | D1 | FOKEA | 17 | Радиоактивно находище |
| D | D2 | HALE-BOPP | 18 | Артефакт + червеева дупка |
| D | D3 | LOVEJOY | 19 | Artifact |
| E | E1 | SPACECRAFT | 21 | Радиоактивно находище |
| E | E2 | STATIONS | 22 | Artifact |
| E | E3 | SPACESHIPS | 23 | Artifact |
| F | F1 | LUNA | 25 | Радиоактивно находище |
| F | F2 | EUROPA | 26 | Artifact |
| F | F3 | TITAN | 27 | Artifact |
Всяка раса има домашни територии, свързани с техния цвят: Terano (розово) контролира A2, B3, D1, E2 и F3; Mi-TO (синьо) контролира B1, C2, D3 и F1; Iit (Оранжев) контролира A1, B2, C3, E1 и F2; Asters (Зелено) контролира A3, C1, D2 и E3. Определянето на територията на състезанието влияе къде може да бъде изградена Advanced Station (само Asters) и предоставя предимства в съседство в началото на играта близо до стартовата позиция на играча. За специфични за расата стратегически последици вижте Страницата за механика на расовата асиметрия.