Шестнадцатеричное исследование в Neutronium: Parallel Wars: открытие территории и локация Alpha Core
Каждая игра Neutronium: Parallel Wars начинается с одного и того же неизвестного: 18 шестиугольных плиток, лежащих лицевой стороной вниз по доске, каждая из которых скрывает уникальную комбинацию сегментов, значений дохода и стратегических ресурсов. Среди них перетасовывается Alpha Core — самая важная локация в игре. Исследование не является дополнительной системой в Neutronium: Parallel Wars; это начальный акт, который определяет форму каждой экономики, каждого конфликта и каждого последующего пути победы.
Шестнадцатеричная доска
Доска Neutronium: Parallel Wars состоит из 18 шестиугольных плиток и 6 краевых плиток, обозначающих границу вселенной. Каждая стандартная шестигранная плитка имеет размеры примерно 89 × 77 мм и является двусторонней — в разных вселенских циклах или вариантах игры может использоваться обратная сторона. При расстановке все 18 стандартных гексов кладутся лицевой стороной вниз на назначенные им позиции. Каждый игрок начинает с одного жетона Базы, помещенного в свой стартовый сегмент (который является единственным открываемым сегментом в начале игры).
Каждый шестиугольник разделен на три сегмента. Два из трех являются сегментами территории: земли, на которые можно претендовать, которые могут быть заняты армейскими частями и которые приносят Nn дохода каждый раунд в зависимости от стоимости сектора территории. Третий сегмент особого типа — либо месторождение артефакта, либо радиоактивное месторождение, либо в некоторых гексах точка входа в червоточину. Этот третий сегмент является основным фактором дифференциации стратегических ценностей между гексами, поскольку доход территории фиксируется по секторам, а третий тип сегмента создает уникальные тактические возможности в каждом месте.
6 краевых плиток занимают внешнюю границу игрового поля и содержат радиоактивные отложения на своих внутренних сегментах. Эти краевые отложения представляют собой Nuclear Port места для строительства — 6 из 13 мест радиоактивных отложений в игре находятся на краевых плитках. Таким образом, контроль периферийной территории — это не только доход от сегментов; речь идет о обеспечении безопасности дополнительных объектов портовой инфраструктуры, до которых противники не могут легко добраться, не пересекая вашу позицию.
Примечание разработчика: начало лицевой стороной вниз
Размещение всех шестигранных плиток лицевой стороной вниз при расстановке — это продуманный дизайнерский выбор, который превращает первые ходы в игру на разведку и обязательства. Игроки должны перемещать армейские подразделения в гексагоны, чтобы обнаружить их, а это означает, что каждое действие по исследованию также является территориальным обязательством. Вы не можете вести разведку, не оккупируя, и вы не можете оккупировать, не будучи разоблаченными. Такое сжатие исследования и обязательств в один тип действий создает значимые начальные решения, которых нет в играх, где карта полностью раскрывается при настройке.
Alpha Core Открытие
Гекс Alpha Core — наиболее стратегически значимое место во всей игре. Это единственное место, где Необогащенный Nn можно обменять на расходуемый Обогащенный Nn. Это единственный источник карт артефактов. И в нем есть червоточина — ярлык для перемещения, который позволяет игрокам телепортировать армейские подразделения по игровому полю, создавая тактический охват, обходящий стандартные требования к соседству гексагонов.
При настройке игры гекс Alpha Core перемешивается лицевой стороной вниз среди 18 стандартных гексов территорий. Его положение неизвестно. Игроки должны исследовать — перемещать армии в соседние нераскрытые гексы и переворачивать их — пока один из игроков не найдет Alpha Core. Это создает начальную динамику исследования, которая является одним из определяющих событий сеанса Neutronium: Parallel Wars: вы знаете, что Alpha Core где-то существует, вам нужно срочно его найти, и каждый переворот, открывающий стандартную территорию, — это удаление одного гекса из пространства поиска.
Первый игрок, который перевернет и обнаружит гекс Alpha Core, получает +5Nn бонус в конце цикла в качестве награды за находку. Он выплачивается в обогащенных Nn в конце цикла — значительная непредвиденная прибыль в дополнение к совокупному преимуществу более раннего доступа к Alpha Core. С момента обнаружения этот игрок может начать обогащать Необогащенное Nn и вытягивать карты артефактов, в то время как противники все еще накапливают недоступное богатство в своих необогащенных пулах.
Червоточина Alpha Core позволяет игроку с армейским отрядом на гексагоне Alpha Core телепортировать этот отряд в любой другой открытый гекс на доске, минуя стандартные затраты на перемещение. Это делает Alpha Core не только экономическим, но и тактическим центром — игрок, закрепленный там, может направить армию в любую точку поля. Контроль над гексом Alpha Core не мешает другим игрокам посещать его; функции обогащения и вытягивания доступны всем игрокам, передвигающимся на гекс. Но контроль над ним военным путем делает визиты противника дорогостоящими.
Полные экономические последствия доступа к Alpha Core см. на странице механики управления ресурсами.
Типы сегментов
Три типа сегментов определяют, что гекс предлагает игроку, который на него претендует. Понимание того, какие типы сегментов присутствуют на гексагоне, и планирование расширения вокруг получения правильной комбинации — это основная задача навыков в середине игры.
Сегменты территории
Можно получить, поместив жетон оккупации. Получайте Nn дохода каждый раунд в зависимости от сектора территории. Значения варьируются от 5Nn (сектор A, шестнадцатеричный ЧИП) до 27Nn (сектор F, шестнадцатеричный ТИТАН). Можно построить с базами, колониями и станциями для дальнейшего увеличения дохода. Стандартные сегменты являются основой экономики каждого игрока.
Залежи артефактов
Когда игрок перемещает армейский отряд в сегмент хранения артефактов, он может вытянуть карту артефакта из колоды Alpha Core. Депозиты артефактов не приносят периодический Nn доход — их стоимость полностью зависит от вытягивания карты. При каждом розыгрыше есть шанс выпадения одной из трех карт Paradox X, завершающих игру. Третий сегмент одиннадцати из восемнадцати гексов содержит залежи артефактов.
Радиоактивные отложения
Самый экономически мощный тип третьего сегмента. На радиоактивное месторождение можно совершить набег за +2Nn (повторяемый) или построить на нем Nuclear Port (стоимостью одну карту артефакта). Как только Nuclear Port будет построен, рейды станут невозможны. Семь из 18 гексов имеют третьи сегменты радиоактивных отложений, а также все 6 краевых плиток. Всего депозитных площадок: 13.
Четыре гекса по доске также имеют небольшую точку входа в червоточину на одном из сегментов своей территории. Эти небольшие червоточины отличаются от червоточин Alpha Core — они позволяют сократить путь в пределах ограниченного диапазона, а не телепортироваться по всему игровому полю. Гексы с червоточинами включают FLINDERS (A2), ROCKETS (A3), MU (B1) и HALE-BOPP (D2), что дает преимущества в передвижении на ранней стадии игры игрокам, которые обнаруживают и контролируют эти позиции.
Стратегия разведки
Стратегия открытия Neutronium: Parallel Wars следует последовательной логике для всех уровней опыта: отдайте приоритет поиску Alpha Core как можно быстрее, одновременно захватывая сегменты радиоактивных отложений вдоль маршрута. Эти две цели совместимы, поскольку наиболее эффективный шаблон поиска Alpha Core также проходит через сегменты ценных депозитов в средних секторах.
Вероятностная логика поиска Alpha Core проста, но эффективна. Поскольку в начале игры имеется 18 гексов, каждый неисследованный гекс имеет вероятность 1/18 (5,6%) оказаться Alpha Core. Каждый перевернутый гекс, не относящийся к Альфа-Ядру, исключает один вариант и увеличивает вероятность того, что гексы останутся нераскрытыми. Три игрока, исследующие независимо друг от друга, найдут Alpha Core значительно быстрее, чем один игрок, ищущий в одиночку, но бонус первого нашедшего достается отдельному человеку, а не группе, создавая проблему координации, когда игроки хотят, чтобы поиск выполняли другие, но хотят быть тем, кто сделает последний переворот.
Смежность гексов управляет движением армии: армии могут переместиться в любой открытый гекс, прилегающий к позиции, которую они уже занимают. Раскрытие гексов в связанной цепочке, а не изолированных отдельных плитках, более эффективно, поскольку позволяет постоянно расширять границы исследования, а не требует от вас отступления. Игроки, которые исследуют разрозненные прыжки, используя доступ к червоточине, могут охватить больше места на доске, но теряют непрерывность смежности, необходимую для одновременного удержания нескольких сегментов.
Разведка локации Alpha Core иногда имеет приоритет над немедленным захватом территории в соревновательной игре. Открытие, ориентированное на исследование, которое находит Alpha Core на третьем ходу (даже ценой меньшего количества претензий на территорию) дает экономическое и артефактное преимущество, которое суммируется через остальную часть Вселенной 1 и во Вселенной 2. Серия сообщений в блоге о Neutronium стратегиях открытия Alpha Core гонка в глубину.
18 территорий
Все 18 территорий названы в честь справочников по астрономии и космической науке и разделены на шесть секторов (от A до F). Каждый сектор содержит три гекса с возрастающими значениями дохода. Гексы сектора А — это территории начального уровня с низкой стоимостью приобретения и скромным доходом; Гексы сектора F являются самыми дорогими и стратегически важными, особенно для условия победы над территорией Вселенной 6-10.
| Sector | Hex | Название территории | Стоимость (Нн) | 3-й сегмент |
|---|---|---|---|---|
| A | A1 | CHIP | 5 | Радиоактивный депозит |
| A | A2 | FLINDERS | 6 | Артефакт + Червоточина |
| A | A3 | ROCKETS | 7 | Артефакт + Червоточина |
| B | B1 | MU | 9 | Радиоактивный осадок + Червоточина |
| B | B2 | ALLENDE | 10 | Радиоактивный депозит |
| B | B3 | GOBA | 11 | Artifact |
| C | C1 | ASTERIA | 13 | Радиоактивный депозит |
| C | C2 | VESTA | 14 | Artifact |
| C | C3 | EROS | 15 | Artifact |
| D | D1 | FOKEA | 17 | Радиоактивный депозит |
| D | D2 | HALE-BOPP | 18 | Артефакт + Червоточина |
| D | D3 | LOVEJOY | 19 | Artifact |
| E | E1 | SPACECRAFT | 21 | Радиоактивный депозит |
| E | E2 | STATIONS | 22 | Artifact |
| E | E3 | SPACESHIPS | 23 | Artifact |
| F | F1 | LUNA | 25 | Радиоактивный депозит |
| F | F2 | EUROPA | 26 | Artifact |
| F | F3 | TITAN | 27 | Artifact |
У каждой расы есть домашние территории, связанные с ее цветом: Terano (Розовый) контролирует A2, B3, D1, E2 и F3; Mi-TO (синий) управляет B1, C2, D3 и F1; Iit (оранжевый) управляет A1, B2, C3, E1 и F2; Asters (Зеленый) управляет A3, C1, D2 и E3. Назначение расовой территории влияет на то, где может быть построена Продвинутая станция (только Asters), и обеспечивает преимущества соседства на ранней стадии игры рядом со стартовой позицией игрока. Стратегические последствия для конкретных рас см. на странице механики расовой асимметрии.