Neutronium: Parallel Wars 中的十六进制探索:领土发现和 Alpha Core 位置
Neutronium: Parallel Wars 的每场游戏都以相同的未知开始:18 个面朝下铺在棋盘上的六边形瓷砖,每一个都隐藏着细分、收入值和战略资源的独特组合。 Alpha Core——游戏中最重要的位置——被洗牌在其中。探索不是 Neutronium: Parallel Wars 中的辅助系统;它是决定每一个经济体、每一次冲突以及随后的每一条胜利之路的开场戏。
六角板
Neutronium: Parallel Wars 棋盘由 18 个六角形瓷砖和 6 个标记宇宙边界的边缘瓷砖组成。每个标准六角形瓷砖的尺寸约为 89 × 77 毫米,并且是双面的 - 不同的宇宙周期或游戏变体可以使用反面。设置时,所有 18 个标准六角形都面朝下放置在指定位置。玩家开始时每人拥有一个基础令牌,放置在他们的起始部分(这是游戏开始时唯一显示的部分)。
每个六角形分为三段。这三个部分中的两个是领土部分:可被军队占领的土地,并根据领土的部门价值每轮产生 Nn 收入。第三部分是一种特殊类型——要么是人工沉积物,要么是放射性沉积物,或者在某些六角形中是虫洞入口点。第三部分是六角形之间战略价值差异的主要驱动力,因为领土收入是按部门固定的,而第三部分类型在每个位置创造了独特的战术机会。
6 个边缘瓷砖占据了板的外边界,并且在其面向内部的部分上含有放射性沉积物。这些边缘沉积物是可建造的 Nuclear Port 地点 - 游戏中总共 13 个放射性沉积物位置中有 6 个位于边缘瓷砖上。因此,控制边缘领域不仅仅涉及细分市场的收入,还涉及细分市场的收入。这是为了确保对手在不越过你的阵地的情况下无法轻易到达的其他港口基础设施站点。
设计说明:面朝下开始
在设置时将所有六角形瓷砖面朝下放置是一个经过深思熟虑的设计选择,它将开场回合转变为侦察和承诺游戏。玩家必须将军队单位移动到六角形才能显示它们,这意味着每一次探索行动也是一次领土承诺。不占领就无法侦察,不暴露就无法占领。这种将探索和承诺压缩为单一动作类型的做法创造了有意义的开场决策,而这些决策在地图在设置时完全显示的游戏中是不存在的。
Alpha Core 发现
Alpha Core 十六进制是整个游戏中最具战略意义的位置。这是未丰富的 Nn 可以转换为可花费的丰富的 Nn 的唯一地方。它是神器卡的唯一来源。它还包含一个虫洞——一种移动捷径,允许玩家全面传送军队单位,创造绕过标准六边形邻接要求的战术范围。
在游戏设置时,Alpha Core 六角形在 18 个标准领土六角形中面朝下洗牌。其地位未知。玩家必须探索——将军队移动到相邻的未发现的六角形并翻转它们——直到一名玩家找到 Alpha Core。这创造了一种开放的探索动态,这是 Neutronium: Parallel Wars 会话的决定性体验之一:您知道 Alpha Core 就在那里,您需要紧急找到它,并且每次翻转揭示标准区域时都会从搜索空间中消除一个十六进制。
第一个翻转并发现 Alpha Core 十六进制的玩家将获得 +5Nn 的周期结束奖金作为发现的奖励。这是在周期结束时以丰富的 Nn 形式支付的——除了早期 Alpha Core 访问的复合优势之外,这是一笔有意义的意外之财。从发现的那一刻起,该玩家就可以开始丰富未丰富的 Nn 并抽取神器卡,而对手仍在其未丰富的池中积累无法获得的财富。
Alpha Core 的虫洞允许在 Alpha Core 六角形上拥有军队单位的玩家将该单位传送到棋盘上任何其他已显示的六角形,从而绕过标准移动成本。这使得 Alpha Core 成为一个战术中心和一个经济中心——驻扎在那里的玩家可以在棋盘上的任何地方投射军队。控制 Alpha Core 十六进制并不会阻止其他玩家访问它;所有移动到六角形的玩家都可以使用丰富和抽奖功能。但军事控制会让对手的访问付出高昂的代价。
有关 Alpha Core 访问权限的完整经济影响,请参阅资源管理机制页面。
段类型
三种分段类型决定了六角形为拥有它的玩家提供的内容。了解六角形上存在哪些段类型 - 并围绕获得正确的组合来规划扩展 - 是游戏中期的主要技能挑战。
领土部分
可以通过放置占领令牌来领取。根据领土的部门,每轮产生 Nn 收入。值范围从 5Nn(A 区,十六进制 CHIP)到 27Nn(F 区,十六进制 TITAN)。可建造基地、殖民地和空间站以进一步增加收入。标准细分市场是每个参与者经济的支柱。
神器存款
当玩家将军队移动到神器存放区时,他们可以从 Alpha Core 牌组中抽取一张神器卡。神器存款不会产生定期的 Nn 收入——它们的价值完全体现在抽卡中。每次抽奖都有机会出现三张游戏结束 Paradox X 卡中的一张。 18 个六角形中的 11 个有神器沉积物作为其第三部分。
放射性沉积物
经济实力最强的第三段类型。放射性矿藏可以被掠夺+2Nn(可重复),或者在其上建造一个 Nuclear Port (花费一张神器卡)。一旦 Nuclear Port 建成,袭击就不再可能。 18 个六角形中的 7 个具有放射性沉积物第三段,以及所有 6 个边缘瓷砖。存款地点总数:13 个。
整个棋盘上的四个六角形在其领土部分之一上还设有一个小虫洞入口点。这些小虫洞与 Alpha Core 的虫洞不同——它们允许在有限范围内进行移动捷径,而不是全板传送。带有虫洞的六角形包括 FLINDERS (A2)、ROCKETS (A3)、MU (B1) 和 HALE-BOPP (D2),为发现并控制这些位置的玩家提供游戏早期的移动优势。
勘探策略
Neutronium: Parallel Wars 的开放勘探策略遵循所有经验级别的一致逻辑:优先考虑尽快找到 Alpha Core,同时声称沿线的放射性沉积物段。这两个目标是兼容的,因为最有效的 Alpha Core 搜索模式也恰好经过中板区域的高价值存款段。
Alpha Core 搜索的概率逻辑简单但功能强大。游戏开始时有 18 个六角形,每个未探索的六角形有 1/18 (5.6%) 的机会成为 Alpha Core。您翻转的每一个非阿尔法核心六角形都会消除一个选项,并增加剩余未显示六角形的概率。三名独立探索的玩家会比一名单独搜索的玩家更快地找到 Alpha Core ——但第一个发现者的奖金会归个人而不是团队所有,这就造成了协调问题,玩家希望其他人进行搜索,但又想成为最后翻转的人。
六角形邻接控制军队的移动:军队可以移动到与他们已经占据的位置相邻的任何显露的六角形。揭示连接链中的六角形(而不是孤立的单个图块)更有效,因为它可以使您的探索前沿不断扩展,而不是要求您回溯。使用虫洞访问进行断开连接跳跃探索的玩家可以覆盖更多的棋盘空间,但会失去同时保持多个段所需的邻接连续性。
在竞技比赛中,侦察 Alpha Core 位置有时会优先于立即获取领土。一个以探索为中心的开局,在第 3 回合找到 Alpha Core,即使以更少的领地要求为代价,也会带来经济和神器优势,这种优势会贯穿第 1 宇宙的其余部分并进入第 2 宇宙。关于Neutronium 开局策略的博客文章系列涵盖了 Alpha Core深度竞赛。
18个地区
所有 18 个地区均以天文学和空间科学参考文献命名,分为六个部分(A 至 F)。每个部分包含三个收入值递增的六角形。 A区六角形是入门级区域,购置成本低,收入适中; F 区六角形是最昂贵且具有战略重要性的,特别是对于宇宙 6-10 领土统治胜利条件。
| Sector | Hex | 地区名称 | 成本 (Nn) | 第三段 |
|---|---|---|---|---|
| A | A1 | CHIP | 5 | 放射性沉积物 |
| A | A2 | FLINDERS | 6 | 神器+虫洞 |
| A | A3 | ROCKETS | 7 | 神器+虫洞 |
| B | B1 | MU | 9 | 放射性沉积+虫洞 |
| B | B2 | ALLENDE | 10 | 放射性沉积物 |
| B | B3 | GOBA | 11 | Artifact |
| C | C1 | ASTERIA | 13 | 放射性沉积物 |
| C | C2 | VESTA | 14 | Artifact |
| C | C3 | EROS | 15 | Artifact |
| D | D1 | FOKEA | 17 | 放射性沉积物 |
| D | D2 | HALE-BOPP | 18 | 神器+虫洞 |
| D | D3 | LOVEJOY | 19 | Artifact |
| E | E1 | SPACECRAFT | 21 | 放射性沉积物 |
| E | E2 | STATIONS | 22 | Artifact |
| E | E3 | SPACESHIPS | 23 | Artifact |
| F | F1 | LUNA | 25 | 放射性沉积物 |
| F | F2 | EUROPA | 26 | Artifact |
| F | F3 | TITAN | 27 | Artifact |
每个种族都有与其颜色相关的家乡:Terano(粉色)控制 A2、B3、D1、E2 和 F3; Mi-TO(蓝色)控制 B1、C2、D3 和 F1; Iit(橙色)控制 A1、B2、C3、E1 和 F2; Asters(绿色)控制 A3、C1、D2 和 E3。比赛领土分配会影响高级站(仅Asters)的建造位置,并在玩家的起始位置附近提供早期游戏的邻接优势。有关特定于种族的战略影响,请参阅种族不对称机制页面。