Osnovni mehanik • Vesolje 1+

Hex Exploration v Neutronium: Parallel Wars: odkrivanje ozemlja in Alpha Core lokacija

Vsaka igra Neutronium: Parallel Wars se začne z isto neznanko: 18 šesterokotnih ploščic, položenih z licem navzdol čez tablo, pri čemer vsaka skriva edinstveno kombinacijo segmentov, vrednosti dohodka in strateških virov. Alpha Core — najpomembnejša lokacija v igri — je pomešana med njimi. Raziskovanje ni stranski sistem v Neutronium: Parallel Wars; je otvoritveno dejanje, ki določa obliko vsakega gospodarstva, vsakega konflikta in vsake poti zmage, ki sledi.

18Hex ploščice
6Robne ploščice
3Segmenti na Hex
54Skupaj segmentov

Šestkana plošča

Tabla Neutronium: Parallel Wars je sestavljena iz 18 šesterokotnih ploščic in 6 robnih ploščic, ki označujejo mejo vesolja. Vsaka standardna šestroba ploščica meri približno 89 × 77 mm in je dvostranska - različni vesoljski cikli ali različice iger lahko uporabljajo hrbtno stran. Pri nastavitvi je vseh 18 standardnih šestrobih strani obrnjenih navzdol na njihove označene položaje. Igralci začnejo z enim osnovnim žetonom, postavljenim na svoj začetni segment (ki je edini razkrit segment na začetku igre).

Vsak hex je razdeljen na tri segmente. Dva od treh sta segmenta ozemlja: zemljišče, ki ga je mogoče zahtevati in ga lahko zasedejo vojaške enote in ustvari Nn dohodka vsak krog glede na vrednost sektorja ozemlja. Tretji segment je posebna vrsta — bodisi nahajališče artefaktov, radioaktivno nahajališče ali v nekaterih heksah vstopna točka črvine luknje. Ta tretji segment je primarno gonilo diferenciacije strateških vrednosti med heksi, saj je dohodek ozemlja določen po sektorjih, medtem ko vrsta tretjega segmenta ustvarja edinstvene taktične priložnosti na vsaki lokaciji.

6 robnih ploščic zavzema zunanjo mejo plošče in vsebuje radioaktivne usedline na segmentih, obrnjenih v notranjost. Ta robna nahajališča so mesta, ki jih je mogoče zgraditi Nuclear Port — 6 od 13 vseh radioaktivnih nahajališč v igri je na robnih ploščicah. Pri obvladovanju robnega ozemlja torej ne gre le za prihodke iz segmentov; gre za zavarovanje dodatnih mest pristaniške infrastrukture, ki jih nasprotniki ne morejo zlahka doseči, ne da bi prečkali vaš položaj.

Opomba glede oblikovanja: Začetek z licem navzdol

Postavitev vseh šesterokotnih ploščic obrnjenih navzdol pri postavitvi je premišljena izbira oblikovanja, ki preoblikuje odprtine v igro za iskanje in predanost. Igralci morajo premakniti vojaške enote v hekse, da jih razkrijejo, kar pomeni, da je vsaka raziskovalna akcija tudi teritorialna zaveza. Ne morete izvidnika, ne da bi okupirali, in ne morete okupirati, ne da bi bili izpostavljeni. To stiskanje raziskovanja in predanosti v eno vrsto akcije ustvari smiselne odločitve za začetek, ki jih ni v igrah, kjer je zemljevid v celoti razkrit ob nastavitvi.

Alpha Core Odkritje

Hex Alpha Core je strateško najbolj pomembna lokacija v celotni igri. To je edino mesto, kjer je Unenriched Nn mogoče pretvoriti v potrošno Enriched Enriched Nn. Je edini vir kartic artefaktov. In vsebuje črvino – bližnjico za premikanje, ki igralcem omogoča teleportacijo vojaških enot po vsej plošči, kar ustvarja taktični doseg, ki obide standardne zahteve glede sosednjega heksa.

Pri nastavitvi igre se heks Alpha Core premeša z licem navzdol med 18 standardnimi heksi ozemlja. Njegov položaj ni znan. Igralci morajo raziskovati – premikati vojske na sosednje nerazkrite hekse in jih obračati – dokler en igralec ne najde Alpha Core. To ustvari uvodno raziskovalno dinamiko, ki je ena od odločilnih izkušenj seje Neutronium: Parallel Wars: veste, da je Alpha Core tam zunaj, da ga morate nujno najti, in vsak preobrat, ki razkrije standardno ozemlje, je en heks izločen iz iskalnega prostora.

Prvi igralec, ki obrne in odkrije heks Alpha Core, prejme +5Nn bonus ob koncu cikla kot nagrado za najdbo. To se plača v Obogatenem Nn na koncu cikla – pomemben nepričakovani dobiček poleg prednosti sestavljanja prejšnjega dostopa Alpha Core. Od trenutka odkritja lahko ta igralec začne bogatiti Unenriched Nn in črpati karte artefaktov, medtem ko nasprotniki še vedno kopičijo nedostopno bogastvo v svojih neobogatenih skladih.

Črvovina Alpha Core omogoča igralcu z vojaško enoto na heksu Alpha Core, da to enoto teleportira v kateri koli drug razkriti heks na plošči, pri čemer obide standardne stroške premikanja. Zaradi tega je Alpha Core taktično in tudi gospodarsko središče – ​​tam zasidran igralec lahko projicira vojaško silo kamor koli na ploščo. Nadzor heksa Alpha Core ne preprečuje drugim igralcem, da ga obiščejo; funkciji obogatitve in žrebanja sta dostopni vsem igralcem, ki se premaknejo v hex. Toda zaradi vojaškega nadzora so nasprotnikovi obiski dragi.

Za vse gospodarske posledice dostopa do Alpha Core si oglejte stran z mehaniko upravljanja virov.

Vrste segmentov

Trije tipi segmentov določajo, kaj hex ponuja igralcu, ki ga zahteva. Razumevanje, katere vrste segmentov so prisotne na heksu – in načrtovanje vaše širitve okoli pridobivanja prave kombinacije – je glavni spretnostni izziv sredi igre.

Ozemeljski segmenti

Zahtevati ga je mogoče z namestitvijo žetona poklica. Ustvarite Nn dohodka v vsakem krogu glede na sektor ozemlja. Vrednosti segajo od 5Nn (sektor A, hex CHIP) do 27Nn (sektor F, hex TITAN). Zgradite ga lahko z bazami, kolonijami in postajami za nadaljnje povečanje dohodka. Standardni segmenti so hrbtenica gospodarstva vsakega igralca.

Depoziti artefaktov

Ko igralec premakne vojaško enoto v segment depozita artefaktov, lahko izvleče karto artefaktov iz kompleta Alpha Core. Depoziti artefaktov ne ustvarjajo občasnih Nn dohodkov — njihova vrednost je v celoti odvisna od žrebanja kart. Vsako žrebanje ima možnost odkritja ene od treh kart Paradox X za konec igre. Enajst od 18 heksov ima depozite artefaktov kot svoj tretji segment.

Radioaktivne usedline

Ekonomsko najmočnejša vrsta tretjega segmenta. Radioaktivno nahajališče lahko napadete za +2Nn (ponovljivo) ali pa na njem zgradite Nuclear Port (stane ena kartica artefakta). Ko je Nuclear Port zgrajen, napad ni več mogoč. Sedem od 18 heksov ima tretje segmente radioaktivnih usedlin in vseh 6 robnih ploščic. Skupaj depozitnih mest: 13.

Štirje heksi na plošči imajo tudi majhno vstopno točko črvine na enem od segmentov njihovega ozemlja. Te manjše črvine se razlikujejo od črvine Alpha Core — omogočajo bližnjice gibanja znotraj omejenega obsega namesto teleportacije po vsej plošči. Hexi s črvimi luknjami vključujejo FLINDERS (A2), ROCKETS (A3), MU (B1) in HALE-BOPP (D2), ki igralcem, ki odkrijejo in nadzorujejo te položaje, zagotavljajo prednosti gibanja v zgodnji igri.

Strategija raziskovanja

Začetna strategija raziskovanja v Neutronium: Parallel Wars sledi dosledni logiki na vseh ravneh izkušenj: dajte prednost čim hitrejšemu iskanju Alpha Core, medtem ko zahtevajte segmente radioaktivnih nahajališč vzdolž poti. Cilja sta združljiva, ker najučinkovitejši iskalni vzorec Alpha Core prehaja tudi skozi segmente depozitov visoke vrednosti v sektorjih midboard.

Verjetnostna logika iskanja Alpha Core je preprosta, a zmogljiva. Z 18 heksi na začetku igre ima vsak neraziskani heks 1/18 (5,6 %) možnosti, da postane Alpha Core. Vsak šestnajstišek, ki ni Alpha-Core, ki ga obrnete, odpravi eno možnost in poveča verjetnost, da ostanejo nerazkriti šestnajstniki. Trije igralci, ki raziskujejo neodvisno, bodo Alpha Core našli bistveno hitreje kot en igralec, ki išče sam — vendar bonus za prvega najdca prejme posameznik, ne skupina, kar ustvarja težavo pri usklajevanju, pri kateri igralci želijo, da iščejo drugi, vendar želijo biti tisti, ki naredijo zadnji udarec.

Sosednost heksa ureja gibanje vojske: vojske se lahko premaknejo v kateri koli razkriti heks poleg položaja, ki ga že imajo. Razkrivanje heksov v povezani verigi – namesto izoliranih posameznih ploščic – je učinkovitejše, ker ohranja vašo raziskovalno mejo, ki se nenehno širi, namesto da bi morali slediti nazaj. Igralci, ki raziskujejo v nepovezanih skokih z dostopom do črvine luknje, lahko pokrijejo več prostora na plošči, vendar izgubijo sosednjo kontinuiteto, ki je potrebna za držanje več segmentov hkrati.

Skavtiranje lokacije Alpha Core ima včasih prednost pred takojšnjo pridobitvijo ozemlja v tekmovalni igri. Odprtje, osredotočeno na raziskovanje, ki najde Alpha Core na 3. potezi – tudi za ceno manj zahtev po ozemlju – daje ekonomsko prednost in prednost artefaktov, ki se povečuje skozi preostanek Vesolja 1 in v Vesolje 2. Serija objav v spletnem dnevniku o Neutronium strategijah odpiranja poglobljeno pokriva dirko Alpha Core.

18 ozemelj

Vseh 18 ozemelj je poimenovanih po referencah astronomije in vesoljske znanosti, organiziranih v šest sektorjev (A do F). Vsak sektor vsebuje tri hekse z naraščajočimi vrednostmi dohodka. Heksi sektorja A so ozemlja vstopne ravni z nizkimi stroški pridobitve in skromnim dohodkom; Heksi sektorja F so najdražji in strateško pomembni, zlasti za pogoj zmage nad ozemljem vesolja 6-10.

SectorHexIme ozemljaCena (Nn)3. segment
AA1CHIP5Radioaktivno nahajališče
AA2FLINDERS6Artefakt + črvina luknja
AA3ROCKETS7Artefakt + črvina luknja
BB1MU9Radioaktivno nahajališče + črvina luknja
BB2ALLENDE10Radioaktivno nahajališče
BB3GOBA11Artifact
CC1ASTERIA13Radioaktivno nahajališče
CC2VESTA14Artifact
CC3EROS15Artifact
DD1FOKEA17Radioaktivno nahajališče
DD2HALE-BOPP18Artefakt + črvina luknja
DD3LOVEJOY19Artifact
EE1SPACECRAFT21Radioaktivno nahajališče
EE2STATIONS22Artifact
EE3SPACESHIPS23Artifact
FF1LUNA25Radioaktivno nahajališče
FF2EUROPA26Artifact
FF3TITAN27Artifact

Vsaka rasa ima domača ozemlja, povezana z njihovo barvo: Terano (rožnata) nadzoruje A2, B3, D1, E2 in F3; Mi-TO (modra) krmili B1, C2, D3 in F1; Iit (oranžna) nadzoruje A1, B2, C3, E1 in F2; Asters (zelena) nadzoruje A3, C1, D2 in E3. Dodelitev ozemlja dirke vpliva na to, kje je mogoče zgraditi napredno postajo (samo Asters), in zagotavlja prednosti v bližini igralčevega začetnega položaja v zgodnji igri. Za strateške posledice, specifične za dirko, glejte stran z mehaniko dirkalne asimetrije.

Pogosto zastavljena vprašanja

Kako deluje hex raziskovanje v Neutronium: Parallel Wars?
Vseh 18 šesterokotnih ploščic je ob postavitvi postavljenih na ploščo s sprednjo stranjo navzdol. Igralec razkrije heks tako, da nanj premakne vojaško enoto in jo obrne med svojo potezo. Vsak heks razkrije tri segmente: dva segmenta ozemlja (ki jih je mogoče zahtevati za dohodek) in en poseben tretji segment, ki je nahajališče artefaktov, radioaktivno nahajališče ali na nekaterih heksih vhod v črvino. Alpha Core je eden od 18 heksov, premešan z licem navzdol, tako da noben igralec ne ve njegove lokacije na začetku igre.
Kakšen je bonus za prvo iskanje Alpha Core?
Prvi igralec, ki obrne in odkrije heks Alpha Core, prejme bonus +5Nn, izplačan na koncu trenutnega cikla vesolja — Obogateno Nn, ki ga je mogoče takoj porabiti ob plačilu. Poleg bonusa prvo odkrivanje Alpha Core pomeni zgodnejši dostop do žrebanj kartic artefaktov in Nn obogatitev za ves njihov dohodek Nuclear Port, kar povečuje prednost v vsem vesolju. Tekmovanje za iskanje Alpha Core je veljaven primarni strateški cilj v uvodnih krogih.
Katere so tri vrste šestnajstih segmentov?
Vsak heks vsebuje tri segmente. Segmente ozemlja lahko zahtevate tako, da položite žetone poklica in ustvarite dohodek v vsakem krogu - vrednosti se gibljejo od 5Nn (sektor A) do 27Nn (sektor F). Segmenti pologov artefaktov omogočajo gostujočemu igralcu, da izvlečejo kartico artefaktov, namesto da ustvarjajo neposreden dohodek. Segmente radioaktivnih depozitov je mogoče večkrat napadati za +2Nn ali pa na njih zgraditi Nuclear Port (ki stane eno kartico artefakta) za eksponentno skaliranje dohodka pristanišča.
Kako se imenuje 18 šestnajstih ozemelj?
18 ozemelj je poimenovanih po astronomskih in vesoljskih referencah v šestih sektorjih (A–F). Sektor A: ČIP, FINDERJI, RAKETE. Sektor B: MU, ALLENDE, GOBA. Sektor C: ASTERIA, VESTA, EROS. Sektor D: FOKEA, HALE-BOPP, LOVEJOY. Sektor E: VESOLJSKA PLOVILA, POSTAJE, VESOLJSKA LADJA. Sektor F: LUNA, EUROPA, TITAN. Ozemlja sektorja F so najdražja (25–27Nn) in so potrebna za pogoj zmage nad ozemljem vesolja 6–10.