Core Mechanic • Unibertsoa 1+

Neutronium-en Hex Exploration: Parallel Wars: Territory Discovery and Alpha Core Location

Neutronium: Parallel Wars joko bakoitza ezezagun berarekin hasten da: 18 fitxa hexagonal taula gainean ahoz behera jarrita, bakoitzak segmentuen, errenta-balioen eta baliabide estrategikoen konbinazio berezia ezkutatzen du. Alpha Core - jokoko kokapen garrantzitsuena - haien artean nahasten da. Esplorazioa ez da alboko sistema bat Neutronium: Parallel Wars-n; ekonomia ororen, gatazka ororen eta jarraitzen duen garaipen bide ororen forma ezartzen duen hasierako ekintza da.

18Hex fitxak
6Ertzeko fitxak
3Hex bakoitzeko segmentuak
54Segmentu guztira

Hex Board

Neutronium: Parallel Wars taula unibertsoaren muga markatzen duten 18 lauza hexagonal gehi 6 ertz lauzaz eraikita dago. Fitxa hexagonal estandar bakoitzak 89 × 77 mm neurtzen du gutxi gorabehera eta alde bikoitzekoa da; unibertso-ziklo edo joko-aldaera ezberdinek alderantzizko aurpegia erabil dezakete. Konfigurazioan, 18 hex estandar guztiak ahoz behera jartzen dira izendatutako posizioetan. Jokalariak Oinarrizko token batekin hasten dira, euren hasierako segmentuan jarrita (jokoa hastean agerian dagoen segmentu bakarra da).

Hex bakoitza hiru segmentutan banatzen da. Hiruretatik bi lurralde-segmentuak dira: armada-unitateek okupatu ditzaketen lursailak eta txanda bakoitzean Nn diru-sarrerak sortzen dituzte lurraldearen sektore-balioaren arabera. Hirugarren segmentua mota berezi bat da: artefaktu-gordailu bat, gordailu erradioaktibo bat edo hexagune batzuetan zizare-zuloaren sarrera-puntu bat. Hirugarren segmentu hau hexeen arteko balio estrategikoen bereizketaren eragile nagusia da, lurraldearen diru-sarrerak sektoreka finkatzen baitira, eta hirugarren segmentu motak aukera taktiko bereziak sortzen ditu toki bakoitzean.

6 ertzeko fitxak taularen kanpoko muga hartzen dute eta gordailu erradioaktiboak dituzte barnealdera begira dauden segmentuetan. Ertz-gordailu hauek Portu Nuklearreko gune eraikigarriak dira - jokoko guztirako 13 gordailu erradioaktiboetatik 6 ertzeko lauzetan daude. Ertz-lurraldea kontrolatzea, beraz, ez da soilik segmentuen diru-sarrerak; aurkariek zure posizioa zeharkatu gabe erraz iritsi ezin diren portuko azpiegitura gune osagarriak ziurtatzea da.

Diseinu-oharra: Beheko hasiera

Fitxa hexagonal guztiak konfigurazioan ahoz behera jartzea nahita egindako diseinu-aukera da, irekiera bilakaera bilakaera eta konpromiso joko bat bihurtzen duena. Jokalariek armadako unitateak hexetara eraman behar dituzte haiek erakusteko, hau da, esplorazio-ekintza bakoitza lurralde konpromisoa ere bada. Ezin duzu esploratu okupatu gabe, eta ezin duzu okupatu agerian geratu gabe. Esplorazio eta konpromisoaren konprimitze honek ekintza mota bakar batean irekitzeko erabaki esanguratsuak sortzen ditu mapa konfiguratzean guztiz agerian geratzen den jokoetatik kanpo.

Alpha Core aurkikuntza

Alpha Core hex-a joko osoko kokapen estrategikorik esanguratsuena da. Aberastu gabeko Nn Nn Aberastu gastagarri bihur daitekeen leku bakarra da. Artefaktu-txartelen iturri bakarra da. Eta zizare-zulo bat dauka: jokalariei armadako unitateak taulan zehar teletransportatzeko aukera ematen dien mugimendu-lasterbidea, hex aldameneko eskakizun estandarrak gainditzen dituen irismen taktikoa sortuz.

Jokoa konfiguratzean, Alpha Core hexagonala ahoz behera nahasten da 18 lurralde estandarren artean. Bere posizioa ezezaguna da. Jokalariek esploratu behar dute —armadak agerian utzi gabeko hexaldeetara eraman eta irauli—, jokalari batek Alpha Core aurkitu arte. Honek esplorazio-dinamika ireki bat sortzen du, Neutronium: Parallel Wars saio baten esperientzietako bat definitzen duena: badakizu Alpha Core hor dagoela, premiazkoa aurkitu behar duzula, eta lurralde estandar bat erakusten duen iraulketa bakoitza bilaketa-espaziotik ezabatu den hex bat da.

Alpha Core hex-a irauli eta deskubritzen duen lehen jokalariak +5Nn ziklo amaierako hobaria jasotzen du aurkikuntzaren sari gisa. Hau Enriched Nn-n ordaintzen da zikloaren amaieran, hau da, lehen Alpha Core sarbidearen abantaila konposatuaz gain. Aurkikuntzaren unetik, jokalari hori Aberastu gabeko Nn aberasten eta artefaktu-kartak ateratzen has daiteke, aurkariek aberastasunik gabeko aberastasuna pilatzen duten bitartean.

Alpha Core-ren harra-zuloari esker, Alpha Core hexagunean armada-unitate bat duen jokalari bati unitate hori taulako agerian dagoen beste edozein hexagunera teleportatzea ahalbidetzen du, mugimendu-kostu estandarrak alde batera utzita. Horrek Alpha Core gune taktikoa eta baita ekonomikoa bihurtzen du: bertan ainguratuta dagoen jokalari batek armadaren indarra proiekta dezake taulako edozein lekutan. Alpha Core hex-a kontrolatzeak ez du beste jokalariek bisitatzea eragozten; aberaste eta zozketa funtzioak hexera mugitzen diren jokalari guztientzat eskuragarri daude. Baina militarki kontrolatzeak garestia egiten du aurkariaren bisitak.

Alpha Core sarbidearen ondorio ekonomiko osoak ikusteko, ikusi Baliabideen kudeaketaren mekanika orria.

Segmentu motak

Hiru segmentu motek zehazten dute zer eskaintzen dion hex batek erreklamatzen duen jokalariari. Hex batean zein segmentu mota dauden ulertzea eta zure hedapena konbinazio egokia eskuratzearen inguruan planifikatzea da erdialdeko abilezia-erronka nagusia.

Lurralde Segmentuak

Erreklamatu daiteke okupazio-token bat jarrita. Sortu Nn errenta txanda bakoitzean lurraldearen sektorearen arabera. Balioak 5Nn (Sector A, hex CHIP) eta 27Nn (Sector F, hex TITAN) bitartekoak dira. Oinarriekin, Koloniekin eta Geltokiekin eraiki daiteke diru-sarrerak gehiago handitzeko. Segmentu estandarrak jokalari guztien ekonomiaren bizkarrezurra dira.

Artefaktu-gordailuak

Jokalari batek armadako unitate bat artefaktu-gordailuaren segmentu batera eramaten duenean, Alpha Core sortatik artefaktu-karta bat atera dezake. Artefaktu-gordailuek ez dute aldizkako Nn diru-sarrerarik sortzen; haien balioa guztiz txartelaren zozketan dago. Zozketa bakoitzak jokoaren amaierako hiru Paradox X txarteletako bat azaleratzeko aukera du. 18 hexetatik hamaik artefaktu-gordailuak dituzte hirugarren segmentu gisa.

Gordailu erradioaktiboak

Ekonomikoki boteretsuena den hirugarren segmentu mota. Gordailu erradioaktibo bat +2Nn-ren truke eraso daiteke (errepikagarria) edo portu nuklear bat eraiki daiteke bertan (artefaktu-txartel bat kostatuko da). Portu Nuklearra eraikitakoan, jada ez da posible erasotzea. 18 hexetatik zazpik gordailu erradioaktiboa dute hirugarren segmentuak, gehi 6 ertzeko fitxak. Gordailu guneak guztira: 13.

Taula osoko lau hexadek ere zulo txiki bat dute beren lurralde-segmentu batean. Zizare-zulo txiki hauek Alpha Core-ren harra-zulotik bereizten dira; mugitzeko lasterbideak aukera ematen dute tarte mugatuan, taula zabaleko telegarraioa baino. Zizare-zuloak dituzten hexak FLINDERS (A2), ROCKETS (A3), MU (B1) eta HALE-BOPP (D2) dira, eta posizio hauek aurkitzen eta kontrolatzen dituzten jokalariei jokoaren hasierako mugimendu abantailak eskaintzen dizkiete.

Esplorazio Estrategia

Neutronium: Parallel Wars-en esplorazio-estrategia irekitzeak logika koherentea jarraitzen du esperientzia maila guztietan: lehenetsi Alpha Core ahalik eta azkarren aurkitzea, ibilbidean zehar gordailu erradioaktiboen segmentuak aldarrikatu bitartean. Bi helburuak bateragarriak dira Alpha Core bilaketa-eredu eraginkorrena taula erdiko sektoreetan balio handiko gordailu-segmentuetatik igarotzen delako.

Alpha Core bilaketaren probabilitatearen logika sinplea baina indartsua da. Jokoa hastean 18 hexekin, esploratu gabeko hex bakoitzak 1/18 (% 5,6) aukera du Alpha Core izateko. Iraultzen duzun Alpha-Core ez den hexagune bakoitzak aukera bat ezabatzen du eta agerian utzi gabeko hexak gelditzeko probabilitatea handitzen du. Era independentean esploratzen duten hiru jokalarik Alpha Core jokalari batek bakarrik bilatzen ari den baino askoz azkarrago aurkituko dute, baina lehen bilatzaileen hobaria norberarengana doa, ez taldearentzat, koordinazio-arazo bat sortuz, non jokalariek besteek bilaketa egitea nahi duten baina azken txanpa egiten duena izan nahi dute.

Hex albokotasunak armadaren mugimendua arautzen du: armadak lehendik daukaten posizioaren ondoan dagoen edozein hexetara mugi daitezke. Konektatutako kate batean hexak agertzea - ​​lauza indibidual isolatuak baino - eraginkorragoa da esplorazio-muga etengabe hedatzen jarraitzen duelako, atzera egin behar duzulako. Zizare-zuloen sarbidea erabiliz deskonektatutako jauzietan arakatzen duten jokalariek taulako espazio gehiago estali dezakete, baina segmentu bat baino gehiago aldi berean eusteko behar den ondoko jarraikortasuna galtzen dute.

Alpha Core-ren kokapena bilatzea batzuetan lehentasuna ematen zaio berehalako lurraldea eskuratzeari, joko lehiakorrean. Alpha Core 3. txandan aurkitzen duen esploraziora bideratutako irekierak —lurralde-erreklamazio gutxiagoren kostua bada ere— abantaila ekonomiko eta artifizial bat ematen du, 1. unibertsoaren gainontzeko eta 2. unibertsoan barneratzen dena. Neutronioaren irekitze-estrategieiri buruzko blog-argitalpenen serieak Alpha Core lasterketa sakonki biltzen du.

18 Lurraldeak

18 lurralde guztiek astronomia eta espazio zientzien erreferentziek dute izena, sei sektoretan antolatuta (Atik F). Sektore bakoitzak hiru hexes ditu goranzko errentaren balioekin. A sektoreko hexak eskuratze-kostu baxua eta diru-sarrera apala duten hasierako lurraldeak dira; F sektoreko hexaguneak garestienak eta estrategikoki garrantzitsuenak dira, batez ere Unibertsoaren 6-10 lurraldeen menderatze garaipen baldintzarako.

SectorHexLurraldearen izenaKostua (Nn)3. Segmentua
AA1CHIP5Gordailu erradioaktiboa
AA2FLINDERS6Artefaktua + Zizare-zuloa
AA3ROCKETS7Artefaktua + Zizare-zuloa
BB1MU9Gordailu erradioaktiboa + Zizare-zuloa
BB2ALLENDE10Gordailu erradioaktiboa
BB3GOBA11Artifact
CC1ASTERIA13Gordailu erradioaktiboa
CC2VESTA14Artifact
CC3EROS15Artifact
DD1FOKEA17Gordailu erradioaktiboa
DD2HALE-BOPP18Artefaktua + Zizare-zuloa
DD3LOVEJOY19Artifact
EE1SPACECRAFT21Gordailu erradioaktiboa
EE2STATIONS22Artifact
EE3SPACESHIPS23Artifact
FF1LUNA25Gordailu erradioaktiboa
FF2EUROPA26Artifact
FF3TITAN27Artifact

Lasterketa bakoitzak bere kolorearekin lotutako jatorrizko lurraldeak ditu: Terano (Arrosa) A2, B3, D1, E2 eta F3 kontrolatzen ditu; Mi-TO (urdina) B1, C2, D3 eta F1 kontrolatzen ditu; Iit (Laranja) A1, B2, C3, E1 eta F2 kontrolatzen ditu; Asterrak (Berdea) A3, C1, D2 eta E3 kontrolatzen ditu. Lasterketa-lurraldearen esleipenak Geltoki Aurreratua (Asters soilik) eraiki daitekeen tokian eragiten du eta jokalariaren hasierako posiziotik gertu jokoaren hasierako aldameneko abantailak eskaintzen ditu. Lasterketen ondorio estrategiko espezifikoak ikusteko, ikusi Lasterketen asimetriaren mekanika orria.

Maiz egiten diren galderak

Nola funtzionatzen du hex esplorazioak Neutronium: Parallel Wars-en?
Konfigurazioan, 18 lauza hexagonal guztiak ahoz behera jartzen dira taula gainean. Jokalari batek hex bat erakusten du armadako unitate bat bertara mugituz eta txandan zehar irauliz. Hex bakoitzak hiru segmentu erakusten ditu: bi lurralde-segmentu (errenta lortzeko erreklamatzeko modukoak) eta hirugarren segmentu berezi bat, artefaktu-gordailu bat, gordailu erradioaktibo bat edo hexagune batzuetan zizare-zuloko sarrera bat. Alpha Core 18 hexetako bat da, ahoz behera nahastuta, beraz, jokalaririk ez daki bere kokapena jokoa hastean.
Zein da Alpha Core lehenik aurkitzeko hobaria?
Alpha Core hex-a irauli eta deskubritzen duen lehen jokalariak +5Nn bonus bat jasotzen du uneko unibertsoaren zikloaren amaieran ordaindutakoa - Nn aberastua, berehala gastagarria ordaintzen denean. Bonusaz haratago, Alpha Core ezagutzeak lehenik eta behin artefaktu-txartelen zozketetarako sarbidea eta Nn aberastea esan nahi du beren Portu Nuklearreko diru-sarrera guztietarako, unibertso osoan abantailak areagotuz. Alpha Core aurkitzeko lasterketa baliozko lehen helburu estrategikoa da hasierako txandetan.
Zeintzuk dira hiru segmentu hexagonal motak?
Hex bakoitzak hiru segmentu ditu. Lurralde-segmentuak erreklamatu daitezke okupazio-tokenak jarriz eta txanda bakoitzean diru-sarrerak sortzen dituzte - balioak 5Nn (A sektorea) eta 27Nn (F sektorea) bitartekoak dira. Artefaktu-gordailu-segmentuek bisitariari artefaktu-txartel bat ateratzeko aukera ematen diote zuzeneko diru-sarrerak sortu beharrean. Gordailu erradioaktiboen segmentuetan +2Nn eraso daitezke behin eta berriz edo Portu Nuklear bat eraiki dezakete (artefaktu-txartel bat kostatuko da) portuko errenta esponentziala eskalatzeko.
Nola izendatzen dira 18 hex lurraldeak?
18 lurraldeek sei sektoretan (A–F) astronomiaren eta espazioaren erreferentzien arabera dute izena. A Sektorea: TXIPA, FLINDERS, SUZIRIAK. B Sektorea: MU, ALLENDE, GOBA. C Sektorea: ASTERIA, VESTA, EROS. D Sektorea: FOKEA, HALE-BOPP, LOVEJOY. E Sektorea: ESPAZIO-ONTZIAK, GELTOKIAK, ESPAZIO-ONTZIAK. F Sektorea: LUNA, EUROPA, TITAN. F sektoreko lurraldeak dira garestienak (25–27Nn) eta Unibertsoaren 6-10 lurraldeen menderatze garaipen baldintzarako beharrezkoak dira.