कोर मैकेनिक &सांड; ब्रह्माण्ड 1+

Neutronium: Parallel Wars में हेक्स अन्वेषण: क्षेत्र की खोज और Alpha Core स्थान

Neutronium: Parallel Wars का प्रत्येक गेम उसी अज्ञात से शुरू होता है: बोर्ड पर 18 हेक्सागोनल टाइलें आमने-सामने रखी हुई हैं, प्रत्येक में खंडों, आय मूल्यों और रणनीतिक संसाधनों का एक अनूठा संयोजन छिपा हुआ है। Alpha Core - खेल में सबसे महत्वपूर्ण स्थान - उनके बीच में फेरबदल किया गया है। Neutronium: Parallel Wars में अन्वेषण एक साइड सिस्टम नहीं है; यह प्रारंभिक कार्य है जो प्रत्येक अर्थव्यवस्था, प्रत्येक संघर्ष और उसके बाद आने वाले प्रत्येक विजय पथ का आकार निर्धारित करता है।

18हेक्स टाइल्स
6किनारे की टाइलें
3प्रति हेक्स खंड
54कुल खंड

हेक्स बोर्ड

Neutronium: Parallel Wars बोर्ड 18 हेक्सागोनल टाइलों और 6 किनारों वाली टाइलों से बनाया गया है जो ब्रह्मांड की सीमा को चिह्नित करते हैं। प्रत्येक मानक हेक्स टाइल का माप लगभग 89 × 77 मिमी है और यह दो तरफा है - विभिन्न ब्रह्मांड चक्र या गेम वेरिएंट रिवर्स फेस का उपयोग कर सकते हैं। सेटअप के समय, सभी 18 मानक हेक्स को उनके निर्दिष्ट स्थान पर नीचे की ओर रखा जाता है। खिलाड़ी एक-एक बेस टोकन के साथ शुरुआत करते हैं, जो उनके शुरुआती खंड पर रखा जाता है (जो खेल शुरू होने पर एकमात्र प्रकट खंड होता है)।

प्रत्येक हेक्स को तीन खंडों में विभाजित किया गया है। तीन में से दो क्षेत्र खंड हैं: दावा योग्य भूमि जिस पर सेना इकाइयों द्वारा कब्जा किया जा सकता है और क्षेत्र के क्षेत्र मूल्य के आधार पर प्रत्येक दौर में Nn आय उत्पन्न होती है। तीसरा खंड एक विशेष प्रकार का है - या तो एक आर्टिफैक्ट जमा, एक रेडियोधर्मी जमा, या कुछ हेक्स में एक वर्महोल प्रवेश बिंदु। यह तीसरा खंड हेक्स के बीच रणनीतिक मूल्य भेदभाव का प्राथमिक चालक है, क्योंकि क्षेत्र की आय क्षेत्र द्वारा तय की जाती है जबकि तीसरा खंड प्रकार प्रत्येक स्थान पर अद्वितीय सामरिक अवसर बनाता है।

6 किनारों वाली टाइलें बोर्ड की बाहरी सीमा पर कब्जा कर लेती हैं और उनके आंतरिक-सामना वाले खंडों पर रेडियोधर्मी जमाव होता है। ये एज डिपॉजिट निर्माण योग्य Nuclear Port साइटें हैं - गेम में कुल 13 रेडियोधर्मी डिपॉजिट स्थानों में से 6 एज टाइल्स पर हैं। इसलिए सीमांत क्षेत्र को नियंत्रित करना केवल खंडों से होने वाली आय के बारे में नहीं है; यह अतिरिक्त बंदरगाह अवसंरचना साइटों को सुरक्षित करने के बारे में है, जहां विरोधी आपकी स्थिति को पार किए बिना आसानी से नहीं पहुंच सकते।

डिज़ाइन नोट: फेस-डाउन प्रारंभ

सेटअप में सभी हेक्स टाइल्स को आमने-सामने रखना एक जानबूझकर डिजाइन विकल्प है जो उद्घाटन को स्काउटिंग और प्रतिबद्धता गेम में बदल देता है। खिलाड़ियों को सेना इकाइयों को प्रकट करने के लिए हेक्स में ले जाना होगा, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक अन्वेषण कार्रवाई भी एक क्षेत्रीय प्रतिबद्धता है। आप कब्ज़ा किए बिना स्काउटिंग नहीं कर सकते, और आप उजागर हुए बिना कब्ज़ा नहीं कर सकते। एक ही क्रिया प्रकार में अन्वेषण और प्रतिबद्धता का यह संपीड़न गेम से अनुपस्थित सार्थक प्रारंभिक निर्णय बनाता है जहां सेटअप पर मानचित्र पूरी तरह से प्रकट होता है।

Alpha Core डिस्कवरी

Alpha Core हेक्स पूरे गेम में रणनीतिक रूप से सबसे महत्वपूर्ण स्थान है। यह एकमात्र स्थान है जहां अनएनरिच्ड Nn को खर्च करने योग्य एनरिच्ड Nn में परिवर्तित किया जा सकता है। यह आर्टिफैक्ट कार्ड का एकमात्र स्रोत है। और इसमें एक वर्महोल है - एक मूवमेंट शॉर्टकट जो खिलाड़ियों को बोर्ड भर में सेना इकाइयों को टेलीपोर्ट करने की अनुमति देता है, जिससे सामरिक पहुंच बनती है जो मानक हेक्स आसन्नता आवश्यकताओं को दरकिनार कर देती है।

गेम सेटअप के समय, Alpha Core हेक्स को 18 मानक क्षेत्र हेक्स के बीच आमने-सामने घुमाया जाता है। इसकी स्थिति अज्ञात है. खिलाड़ियों को अन्वेषण करना चाहिए - सेनाओं को आसन्न अप्रकाशित हेक्स में ले जाना और उन्हें फ़्लिप करना - जब तक कि एक खिलाड़ी को Alpha Core न मिल जाए। यह एक प्रारंभिक अन्वेषण गतिशील बनाता है जो Neutronium: Parallel Wars सत्र के परिभाषित अनुभवों में से एक है: आप जानते हैं कि Alpha Core वहाँ है, आपको इसे तत्काल खोजने की आवश्यकता है, और प्रत्येक फ्लिप जो एक मानक क्षेत्र को प्रकट करता है वह खोज स्थान से एक हेक्स हटा दिया गया है।

Alpha Core हेक्स को पलटने और खोजने वाले पहले खिलाड़ी को खोज के लिए इनाम के रूप में +5Nn एंड-ऑफ-साइकिल बोनस मिलता है। इसका भुगतान चक्र के अंत में समृद्ध Nn में किया जाता है - पहले के Alpha Core एक्सेस के चक्रवृद्धि लाभ के अलावा एक सार्थक अप्रत्याशित लाभ। खोज के क्षण से, वह खिलाड़ी अनएनरिच्ड Nn को समृद्ध करना और आर्टिफैक्ट कार्ड बनाना शुरू कर सकता है, जबकि प्रतिद्वंद्वी अभी भी अपने अनएनरिच्ड पूल में दुर्गम धन जमा कर रहे हैं।

Alpha Core का वर्महोल Alpha Core हेक्स पर एक सेना इकाई वाले खिलाड़ी को मानक आंदोलन लागत को दरकिनार करते हुए, उस इकाई को बोर्ड पर किसी अन्य प्रकट हेक्स पर टेलीपोर्ट करने की अनुमति देता है। यह Alpha Core को एक सामरिक केंद्र के साथ-साथ एक आर्थिक केंद्र भी बनाता है - वहां मौजूद खिलाड़ी बोर्ड पर कहीं भी सेना बल को प्रोजेक्ट कर सकता है। Alpha Core हेक्स को नियंत्रित करना अन्य खिलाड़ियों को इसका दौरा करने से नहीं रोकता है; हेक्स में जाने वाले सभी खिलाड़ियों के लिए संवर्धन और ड्रा फ़ंक्शन पहुंच योग्य हैं। लेकिन इसे सैन्य रूप से नियंत्रित करने से प्रतिद्वंद्वी का दौरा महंगा हो जाता है।

Alpha Core पहुंच के पूर्ण आर्थिक निहितार्थ के लिए, संसाधन प्रबंधन यांत्रिकी पृष्ठ देखें।

खंड प्रकार

तीन खंड प्रकार यह निर्धारित करते हैं कि हेक्स उस खिलाड़ी को क्या प्रदान करता है जो उस पर दावा करता है। यह समझना कि हेक्स पर कौन से खंड प्रकार मौजूद हैं - और सही संयोजन प्राप्त करने के आसपास अपने विस्तार की योजना बनाना - मध्य-खेल की प्राथमिक कौशल चुनौती है।

क्षेत्र खंड

व्यवसाय टोकन रखकर दावा किया जा सकता है। क्षेत्र के क्षेत्र के आधार पर प्रत्येक दौर में Nn आय उत्पन्न करें। मान 5Nn (सेक्टर A, हेक्स CHIP) से 27Nn (सेक्टर F, हेक्स TITAN) तक होते हैं। आय को और अधिक बढ़ाने के लिए बेस, कॉलोनियों और स्टेशनों के साथ निर्माण योग्य। मानक खंड प्रत्येक खिलाड़ी की अर्थव्यवस्था की रीढ़ हैं।

विरूपण साक्ष्य जमा

जब कोई खिलाड़ी किसी सेना इकाई को आर्टिफैक्ट जमा खंड में ले जाता है, तो वे Alpha Core डेक से एक आर्टिफैक्ट कार्ड निकाल सकते हैं। आर्टिफ़ैक्ट जमा आवधिक Nn आय उत्पन्न नहीं करते हैं - उनका मूल्य पूरी तरह से कार्ड ड्रा में होता है। प्रत्येक ड्रा में गेम समाप्त होने वाले तीन Paradox X कार्डों में से एक को सामने लाने का मौका है। 18 हेक्स में से ग्यारह के पास तीसरे खंड के रूप में कलाकृतियाँ जमा हैं।

रेडियोधर्मी जमा

सबसे आर्थिक रूप से शक्तिशाली तीसरा खंड प्रकार। एक रेडियोधर्मी जमा पर +2Nn (दोहराने योग्य) के लिए छापा मारा जा सकता है या उस पर Nuclear Port का निर्माण किया जा सकता है (एक आर्टिफैक्ट कार्ड की लागत)। एक बार Nuclear Port बन जाने के बाद, छापा मारना संभव नहीं है। 18 हेक्स में से सात में रेडियोधर्मी जमा तीसरा खंड है, साथ ही सभी 6 किनारे वाली टाइलें भी हैं। कुल जमा स्थल: 13.

बोर्ड भर में चार हेक्स में उनके क्षेत्र खंडों में से एक पर एक छोटा वर्महोल प्रवेश बिंदु भी है। ये छोटे वर्महोल Alpha Core के वर्महोल से अलग हैं - वे बोर्ड-वाइड टेलीपोर्टेशन के बजाय एक सीमित सीमा के भीतर मूवमेंट शॉर्टकट की अनुमति देते हैं। वर्महोल वाले हेक्स में फ़्लिंडर्स (ए2), रॉकेट्स (ए3), एमयू (बी1), और हेल-बीओपीपी (डी2) शामिल हैं, जो इन स्थितियों को खोजने और नियंत्रित करने वाले खिलाड़ियों को प्रारंभिक-गेम मूवमेंट लाभ प्रदान करते हैं।

अन्वेषण रणनीति

Neutronium: Parallel Wars में प्रारंभिक अन्वेषण रणनीति सभी अनुभव स्तरों पर एक सुसंगत तर्क का पालन करती है: मार्ग के साथ रेडियोधर्मी जमा खंडों का दावा करते हुए, Alpha Core को जितनी जल्दी हो सके खोजने को प्राथमिकता दें। दोनों उद्देश्य संगत हैं क्योंकि सबसे कुशल Alpha Core खोज पैटर्न मध्य-बोर्ड क्षेत्रों में उच्च-मूल्य जमा खंडों से भी गुजरता है।

Alpha Core खोज का संभाव्यता तर्क सरल लेकिन शक्तिशाली है। खेल शुरू होने पर 18 हेक्स के साथ, प्रत्येक अज्ञात हेक्स के पास Alpha Core होने की 1/18 (5.6%) संभावना होती है। आपके द्वारा फ्लिप किया गया प्रत्येक गैर-अल्फा-कोर हेक्स एक विकल्प को समाप्त कर देता है और शेष अप्रकाशित हेक्स पर संभावना बढ़ जाती है। स्वतंत्र रूप से खोज करने वाले तीन खिलाड़ियों को Alpha Core अकेले खोज करने वाले एक खिलाड़ी की तुलना में काफी तेज़ मिलेगा - लेकिन प्रथम-खोजक बोनस व्यक्ति को जाता है, समूह को नहीं, जिससे एक समन्वय समस्या पैदा होती है जहां खिलाड़ी चाहते हैं कि अन्य लोग खोज करें लेकिन वे वही बनना चाहते हैं जो अंतिम फ्लिप करता है।

हेक्स आसन्नता सेना के आंदोलन को नियंत्रित करती है: सेनाएं किसी भी प्रकट हेक्स की ओर जा सकती हैं जो उनके पास पहले से मौजूद स्थिति से सटे हों। एक जुड़ी हुई श्रृंखला में हेक्स को प्रकट करना - अलग-अलग व्यक्तिगत टाइलों के बजाय - अधिक कुशल है क्योंकि यह आपको बैक-ट्रैक करने की आवश्यकता के बजाय आपकी अन्वेषण सीमा को लगातार विस्तारित करता रहता है। वर्महोल एक्सेस का उपयोग करके डिस्कनेक्ट किए गए जंप में खोज करने वाले खिलाड़ी अधिक बोर्ड स्थान को कवर कर सकते हैं लेकिन एक साथ कई खंडों को पकड़ने के लिए आवश्यक आसन्न निरंतरता खो देते हैं।

कभी-कभी प्रतिस्पर्धी खेल में तत्काल क्षेत्र अधिग्रहण की तुलना में Alpha Core स्थान की खोज को प्राथमिकता दी जाती है। एक अन्वेषण-केंद्रित उद्घाटन जो टर्न 3 पर Alpha Core पाता है - यहां तक कि कम क्षेत्र के दावों की कीमत पर - एक आर्थिक और कलात्मक लाभ देता है जो ब्रह्मांड 1 के बाकी हिस्सों और ब्रह्मांड 2 में मिश्रित होता है। Neutronium उद्घाटन रणनीतियों पर ब्लॉग पोस्ट श्रृंखला में शामिल है Alpha Core गहराई में दौड़।

18 प्रदेश

सभी 18 क्षेत्रों का नाम खगोल विज्ञान और अंतरिक्ष विज्ञान संदर्भों के आधार पर रखा गया है, जो छह क्षेत्रों (ए से एफ) में व्यवस्थित हैं। प्रत्येक सेक्टर में बढ़ते आय मूल्यों के साथ तीन हेक्स होते हैं। सेक्टर ए हेक्स कम अधिग्रहण लागत और मामूली आय वाले प्रवेश स्तर के क्षेत्र हैं; सेक्टर एफ हेक्स सबसे महंगे और रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण हैं, विशेष रूप से यूनिवर्स 6-10 क्षेत्र प्रभुत्व जीत की स्थिति के लिए।

SectorHexक्षेत्र का नामलागत (एनएन)तीसरा खंड
AA1CHIP5रेडियोधर्मी जमा
AA2FLINDERS6विरूपण साक्ष्य + वर्महोल
AA3ROCKETS7विरूपण साक्ष्य + वर्महोल
BB1MU9रेडियोधर्मी जमा + वर्महोल
BB2ALLENDE10रेडियोधर्मी जमा
BB3GOBA11Artifact
CC1ASTERIA13रेडियोधर्मी जमा
CC2VESTA14Artifact
CC3EROS15Artifact
DD1FOKEA17रेडियोधर्मी जमा
DD2HALE-BOPP18विरूपण साक्ष्य + वर्महोल
DD3LOVEJOY19Artifact
EE1SPACECRAFT21रेडियोधर्मी जमा
EE2STATIONS22Artifact
EE3SPACESHIPS23Artifact
FF1LUNA25रेडियोधर्मी जमा
FF2EUROPA26Artifact
FF3TITAN27Artifact

प्रत्येक जाति के घरेलू क्षेत्र उनके रंग से जुड़े होते हैं: Terano (गुलाबी) A2, B3, D1, E2 और F3 को नियंत्रित करता है; Mi-TO (नीला) B1, C2, D3 और F1 को नियंत्रित करता है; Iit (नारंगी) A1, B2, C3, E1 और F2 को नियंत्रित करता है; Asters (हरा) A3, C1, D2 और E3 को नियंत्रित करता है। रेस टेरिटरी असाइनमेंट प्रभावित करता है कि उन्नत स्टेशन (केवल Asters) कहाँ बनाया जा सकता है और खिलाड़ी की शुरुआती स्थिति के पास प्रारंभिक-गेम आसन्नता लाभ प्रदान करता है। रेस-विशिष्ट रणनीतिक निहितार्थों के लिए, रेस एसिमेट्री मैकेनिक्स पेज देखें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

Neutronium: Parallel Wars में हेक्स अन्वेषण कैसे कार्य करता है?
सेटअप के समय सभी 18 हेक्स टाइलें बोर्ड पर नीचे की ओर रखी गई हैं। एक खिलाड़ी एक सेना इकाई को उसकी ओर ले जाकर और अपनी बारी के दौरान उसे पलटकर एक हेक्स प्रकट करता है। प्रत्येक हेक्स तीन खंडों को प्रकट करता है: दो क्षेत्रीय खंड (आय के लिए दावा योग्य) और एक विशेष तीसरा खंड जो या तो एक कलाकृति जमा, एक रेडियोधर्मी जमा, या कुछ हेक्स पर एक वर्महोल प्रविष्टि है। Alpha Core 18 हेक्स में से एक है, जो नीचे की ओर झुका हुआ है, इसलिए खेल शुरू होने पर किसी भी खिलाड़ी को इसका स्थान नहीं पता चलता है।
Alpha Core को पहले खोजने के लिए बोनस क्या है?
Alpha Core हेक्स को पलटने और खोजने वाले पहले खिलाड़ी को वर्तमान ब्रह्मांड चक्र के अंत में भुगतान किया गया +5Nn बोनस मिलता है - समृद्ध Nn, भुगतान करने पर तुरंत खर्च किया जा सकता है। बोनस से परे, Alpha Core की खोज का अर्थ है आर्टिफैक्ट कार्ड ड्रॉ तक पहले पहुंच और Nn को उनकी सभी Nuclear Port आय के लिए संवर्धन, जिससे पूरे ब्रह्मांड में लाभ बढ़ जाता है। शुरुआती दौर में Alpha Core को खोजने की दौड़ एक वैध प्राथमिक रणनीतिक उद्देश्य है।
हेक्स खंड के तीन प्रकार क्या हैं?
प्रत्येक हेक्स में तीन खंड होते हैं। क्षेत्र खंड व्यवसाय टोकन रखकर दावा योग्य हैं और प्रत्येक दौर में आय उत्पन्न करते हैं - मान 5Nn (सेक्टर ए) से 27Nn (सेक्टर एफ) तक होते हैं। कलाकृति जमा खंड विज़िटिंग खिलाड़ी को प्रत्यक्ष आय उत्पन्न करने के बजाय एक कलाकृति कार्ड निकालने की अनुमति देता है। रेडियोधर्मी जमा खंडों पर बार-बार +2Nn के लिए छापा मारा जा सकता है या घातीय पोर्ट आय स्केलिंग के लिए उन पर Nuclear Port का निर्माण किया जा सकता है (एक आर्टिफैक्ट कार्ड की लागत)।
18 हेक्स प्रदेशों के नाम क्या हैं?
18 क्षेत्रों का नाम छह क्षेत्रों (ए-एफ) में खगोल विज्ञान और अंतरिक्ष संदर्भों के आधार पर रखा गया है। सेक्टर ए: चिप, फ़्लिंडर, रॉकेट। सेक्टर बी: एमयू, अलेंदे, गोबा। सेक्टर सी: एस्टेरिया, वेस्टा, इरोस। सेक्टर डी: फोकिया, हेल-बोप, लवजॉय। सेक्टर ई: अंतरिक्ष यान, स्टेशन, अंतरिक्ष यान। सेक्टर एफ: लूना, यूरोपा, टाइटन। सेक्टर एफ क्षेत्र सबसे महंगे (25-27एनएन) हैं और यूनिवर्स 6-10 क्षेत्र प्रभुत्व जीत की स्थिति के लिए आवश्यक हैं।