Hex-tutkimus kohteessa Neutronium: Parallel Wars: Alueiden löytäminen ja Alpha Core Sijainti
Jokainen Neutronium: Parallel Wars-peli alkaa samalla tuntemattomalla: 18 kuusikulmaista laattaa, jotka on asetettu kuvapuoli alaspäin laudalle, joista jokainen kätkee ainutlaatuisen yhdistelmän segmenttejä, tuloarvoja ja strategisia resursseja. Alpha Core – pelin tärkein yksittäinen paikka – sekoitetaan heidän joukossaan. Tutkimus ei ole sivujärjestelmä Neutronium: Parallel Wars:ssa; se on avaus, joka määrittää jokaisen talouden, jokaisen konfliktin ja jokaisen seuraavan voittopolun muodon.
Hex hallitus
Neutronium: Parallel Wars-taulu on rakennettu 18 kuusikulmaisesta laatasta ja 6 reunalaattasta, jotka merkitsevät universumin rajaa. Jokainen tavallinen kuusiolaatta on kooltaan noin 89 × 77 mm ja on kaksipuolinen – eri universumisyklit tai pelimuunnelmat voivat käyttää kääntöpuolta. Asetuksissa kaikki 18 vakiokuusiota asetetaan kuvapuoli alaspäin niille tarkoitettuihin paikkoihin. Pelaajat aloittavat kullakin yhdellä perusmerkillä, joka asetetaan aloitussegmentilleen (joka on ainoa paljastettu segmentti pelin alussa).
Jokainen hex on jaettu kolmeen segmenttiin. Kaksi näistä kolmesta ovat aluesegmenttejä: lunastettava maa, joka voi olla armeijan yksiköiden käytössä ja joka tuottaa Nn tuloa kullakin kierroksella alueen sektorin arvon perusteella. Kolmas segmentti on erityinen tyyppi - joko artefaktiesiintymä, radioaktiivinen kerros tai joissakin kuusioissa madonreiän sisääntulokohta. Tämä kolmas segmentti on ensisijainen strategisen arvon eriyttämisen tekijä heksien välillä, koska aluetulot määräytyvät sektoreittain, kun taas kolmas segmenttityyppi luo ainutlaatuisia taktisia mahdollisuuksia jokaisessa paikassa.
6 reunalaattaa vievät laudan ulkoreunan ja sisältävät radioaktiivisia kerrostumia sisäosissaan. Nämä reunaesiintymät ovat rakennettavia Nuclear Port -paikkoja – 6 pelin 13 radioaktiivisen esiintymän kokonaispaikasta on reunalaatoilla. Reuna-alueen hallitseminen ei siis tarkoita vain segmenttien tuloja; kyse on ylimääräisten satamainfrastruktuuripaikkojen turvaamisesta, joihin vastustajat eivät pääse helposti ylittämättä sijaintiasi.
Suunnitteluhuomautus: Aloituspuoli alaspäin
Kaikkien kuusiolaattojen sijoittaminen kuvapuoli alaspäin asennuksen yhteydessä on harkittu suunnitteluvalinta, joka muuttaa avauksen käännökset tiedustelu- ja sitoutumispeliksi. Pelaajien on siirrettävä armeijan yksiköitä kuusioille paljastaakseen ne, mikä tarkoittaa, että jokainen tutkimustoiminto on myös alueellinen sitoumus. Et voi tiedustella ilman miehitystä, etkä voi miehittää paljastumatta. Tämä tutkimisen ja sitoutumisen tiivistäminen yhdeksi toimintotyypiksi luo merkityksellisiä aloituspäätöksiä, jotka puuttuvat peleistä, joissa kartta paljastetaan kokonaan käyttöönoton yhteydessä.
Alpha Core Löytö
Alpha Core hex on strategisesti merkittävin paikka koko pelissä. Se on ainoa paikka, jossa Unenriched Nn voidaan muuntaa kulutuskelpoiseksi Enriched Nn. Se on ainoa artefaktikorttien lähde. Ja se sisältää madonreiän – liikkeen pikakuvakkeen, jonka avulla pelaajat voivat teleportoida armeijan yksiköitä eri puolille kenttää luoden taktisen ulottuvuuden, joka ohittaa tavalliset hex-läheisyysvaatimukset.
Peliä määritettäessä Alpha Core hex sekoitetaan kuvapuoli alaspäin 18 standardin alueen heksan joukossa. Sen asemaa ei tiedetä. Pelaajien on tutkittava – siirrettävä armeijoita viereisille paljastamattomille heksaille ja käännettävä niitä – kunnes yksi pelaaja löytää Alpha Core. Tämä luo avautuvan etsintädynamiikan, joka on yksi Neutronium: Parallel Wars-istunnon määrittelevistä kokemuksista: tiedät, että Alpha Core on siellä, sinun on löydettävä se kiireellisesti, ja jokainen käännös, joka paljastaa vakioalueen, on yksi heksa, joka on eliminoitu hakutilasta.
Ensimmäinen pelaaja, joka kääntää ja löytää Alpha Core hexin, saa +5Nn syklin loppubonuksen palkkiona löydöstä. Tämä maksetaan Enriched Nn -tuotteena syklin lopussa – mielekäs yllätys aiemman Alpha Core-käytön lisäetujen lisäksi. Löytämisen hetkestä lähtien pelaaja voi alkaa rikastuttaa Unenriched Nn ja piirtää esinekortteja, samalla kun vastustajat keräävät edelleen saavuttamatonta omaisuutta rikastamattomiinsa.
Alpha Core:n madonreikä sallii pelaajan, jolla on armeijan yksikkö Alpha Core-heksalla, teleportoida kyseisen yksikön mihin tahansa muuhun paljastettuun heksaan laudalla ohittaen normaalit liikekustannukset. Tämä tekee Alpha Core-pelistä taktisen ja taloudellisen keskuksen – siellä ankkuroitu pelaaja voi heijastaa armeijan joukkoja mihin tahansa laudalla. Alpha Core-heksan hallitseminen ei estä muita pelaajia käymästä siinä; rikastus- ja vetotoiminnot ovat kaikkien heksaan siirtyvien pelaajien käytettävissä. Mutta sen sotilaallinen hallinta tekee vastustajan vierailuista kalliita.
Katso kaikki Alpha Core-käyttöoikeuden taloudelliset vaikutukset Resurssienhallinnan mekaniikkasivulta.
Segmenttityypit
Kolme segmenttityyppiä määrittävät, mitä hex tarjoaa pelaajalle, joka vaatii sen. Keskitason pelin ensisijainen taitohaaste on ymmärtää, mitkä segmenttityypit ovat läsnä heksassa – ja laajentumisen suunnittelu oikean yhdistelmän hankkimiseksi.
Aluesegmentit
Lunastaa asettamalla ammattitunnuksen. Luo Nn tuloa kullakin kierroksella alueen sektorin perusteella. Arvot vaihtelevat välillä 5Nn (sektori A, hex CHIP) - 27Nn (sektori F, hex TITAN). Rakennettu tukikohtien, siirtokuntien ja asemien avulla tulojen lisäämiseksi. Vakiosegmentit ovat jokaisen pelaajan talouden selkäranka.
Artefaktitalletukset
Kun pelaaja siirtää armeijayksikön esineiden talletussegmenttiin, hän voi nostaa esinekortin Alpha Core-pakalta. Artefaktitalletukset eivät tuota säännöllisiä Nn tuloja – niiden arvo on kokonaan korttiluokassa. Jokaisella arvonnalla on mahdollisuus nousta pinnalle yksi kolmesta pelin päättämisestä Paradox X -kortista. Yhdessätoista 18 heksasta on artefaktikertymä kolmas segmentti.
Radioaktiiviset talletukset
Taloudellisesti tehokkain kolmannen segmentin tyyppi. Radioaktiiviseen kerrokseen voidaan tehdä hyökkäys +2Nn (toistettavissa) tai siihen voidaan rakentaa Nuclear Port (hinta yhden artefaktikortin). Kun Nuclear Port on rakennettu, raiding ei ole enää mahdollista. Seitsemässä 18 kuusiosta on radioaktiivisten kerrostumien kolmannet segmentit sekä kaikki 6 reunalaatta. Talletussivustoja yhteensä: 13.
Neljässä kuusiokossa on myös pieni madonreiän sisääntulopiste yhdellä alueensa segmenteistä. Nämä pienet madonreiät eroavat Alpha Core:n madonreiästä – ne mahdollistavat liikkeen pikakuvakkeet rajoitetulla alueella laudan laajuisen teleportaation sijaan. Madonreikillä varustettuja heksiä ovat FLINDERS (A2), ROCKETS (A3), MU (B1) ja HALE-BOPP (D2), jotka tarjoavat etuja pelien varhaisessa vaiheessa pelaajille, jotka löytävät ja hallitsevat näitä paikkoja.
Tutkimusstrategia
Tutkimusstrategian avaaminen Neutronium: Parallel Wars:ssa noudattaa johdonmukaista logiikkaa kaikilla kokemustasoilla: etsi Alpha Core mahdollisimman nopeasti ja etsi radioaktiivisia esiintymiä reitin varrelta. Nämä kaksi tavoitetta ovat yhteensopivia, koska tehokkain Alpha Core-hakumalli sattuu myös kulkemaan arvokkaiden talletussegmenttien läpi keskitason sektoreilla.
Alpha Core-haun todennäköisyyslogiikka on yksinkertainen mutta tehokas. Kun pelin alussa on 18 heksaa, jokaisella tutkimattomalla heksalla on 1/18 (5,6 %) mahdollisuus olla Alpha Core. Jokainen kääntämäsi ei-Alpha-Core-heksa eliminoi yhden vaihtoehdon ja lisää todennäköisyyttä jäljellä oleville paljastamattomille heksalle. Kolme itsenäisesti tutkivaa pelaajaa löytää Alpha Core huomattavasti nopeammin kuin yksi yksin etsivä pelaaja – mutta ensimmäisen löytäjän bonus menee yksilölle, ei ryhmälle, mikä luo koordinaatioongelman, jossa pelaajat haluavat muiden tekevän etsinnän, mutta haluavat olla se, joka tekee viimeisen käännöksen.
Hex vierekkäisyys hallitsee armeijan liikettä: armeijat voivat siirtyä mihin tahansa paljastettuun kuusioon, joka on jo hallussaan olevan aseman vieressä. Heksojen paljastaminen yhdistetyssä ketjussa – yksittäisten yksittäisten ruutujen sijaan – on tehokkaampaa, koska se pitää tutkimusrajasi jatkuvasti laajenemassa sen sijaan, että sinun pitäisi palata takaisin. Pelaajat, jotka tutkivat irrotettuja hyppyjä madonreiän kautta, voivat peittää enemmän pöytätilaa, mutta menettävät vierekkäisyyden jatkuvuuden, jota tarvitaan useiden segmenttien pitämiseen samanaikaisesti.
Kilpailupeleissä Alpha Core-paikan etsiminen on joskus etusijalla välittömään alueen hankkimiseen verrattuna. Tutkimiseen keskittyvä aukko, joka löytää Alpha Core käännökseltä 3 – jopa vähemmän aluevaatimusten kustannuksella – antaa taloudellisen ja artefaktisen edun, joka yhdistyy muun maailmankaikkeuden 1 ja universumin 2 kautta. strategiat kattaa Alpha Core-kilpailun perusteellisesti.
18 aluetta
Kaikki 18 aluetta on nimetty tähtitieteen ja avaruustieteen viittausten mukaan, ja ne on järjestetty kuuteen sektoriin (A–F). Jokainen sektori sisältää kolme heksaa, joiden tuloarvot ovat nousevat. Sektorin A heksat ovat lähtötason alueita, joilla on alhaiset hankintakustannukset ja vaatimattomat tulot; Sektorin F heksit ovat kalleimpia ja strategisesti tärkeimpiä, erityisesti Universumin 6-10 alueen dominointiehdon kannalta.
| Sector | Hex | Alueen nimi | Hinta (nn) | 3. segmentti |
|---|---|---|---|---|
| A | A1 | CHIP | 5 | Radioaktiivinen talletus |
| A | A2 | FLINDERS | 6 | Artefaktti + madonreikä |
| A | A3 | ROCKETS | 7 | Artefaktti + madonreikä |
| B | B1 | MU | 9 | Radioaktiivinen talletus + madonreikä |
| B | B2 | ALLENDE | 10 | Radioaktiivinen talletus |
| B | B3 | GOBA | 11 | Artifact |
| C | C1 | ASTERIA | 13 | Radioaktiivinen talletus |
| C | C2 | VESTA | 14 | Artifact |
| C | C3 | EROS | 15 | Artifact |
| D | D1 | FOKEA | 17 | Radioaktiivinen talletus |
| D | D2 | HALE-BOPP | 18 | Artefaktti + madonreikä |
| D | D3 | LOVEJOY | 19 | Artifact |
| E | E1 | SPACECRAFT | 21 | Radioaktiivinen talletus |
| E | E2 | STATIONS | 22 | Artifact |
| E | E3 | SPACESHIPS | 23 | Artifact |
| F | F1 | LUNA | 25 | Radioaktiivinen talletus |
| F | F2 | EUROPA | 26 | Artifact |
| F | F3 | TITAN | 27 | Artifact |
Jokaisella kilpailulla on väriin liittyvät kotialueet: Terano (Pink) -ohjaimet A2, B3, D1, E2 ja F3; Mi-TO (sininen) säätimet B1, C2, D3 ja F1; Iit (oranssi) säätimet A1, B2, C3, E1 ja F2; Asters (Vihreä) ohjaa A3, C1, D2 ja E3. Kilpailualueen määrittäminen vaikuttaa siihen, missä Advanced Station (vain Asters) voidaan rakentaa, ja se tarjoaa varhaisen pelin vierekkäisyyden etuja lähellä pelaajan lähtöpaikkaa. Katso kilpailukohtaiset strategiset vaikutukset Race Asymmetry -mekaniikkasivulta.