Mekanik Bërthamë &dem; Universi 1+

Eksplorimi Hex në Neutronium: Parallel Wars: Zbulimi i Territorit dhe Vendndodhja Alpha Core

Çdo lojë e Neutronium: Parallel Wars fillon me të njëjtën të panjohur: 18 pllaka gjashtëkëndore të vendosura me fytyrë poshtë në të gjithë tabelën, secila prej tyre fsheh një kombinim unik të segmenteve, vlerave të të ardhurave dhe burimeve strategjike. Alpha Core - vendndodhja e vetme më e rëndësishme në lojë - është përzier mes tyre. Eksplorimi nuk është një sistem anësor në Neutronium: Parallel Wars; është akti i hapjes që përcakton formën e çdo ekonomie, çdo konflikti dhe çdo rrugë fitoreje që pason.

18Pllaka Hex
6Pllaka buzësh
3Segmentet për Hex
54Segmentet totale

Bordi Hex

Pllaka Neutronium: Parallel Wars është ndërtuar nga 18 pllaka gjashtëkëndore plus 6 pllaka buzësh që shënojnë kufirin e universit. Çdo pllakë standarde gjashtëkëndore ka përmasa afërsisht 89 × 77 mm dhe është e dyanshme — cikle të ndryshme të universit ose variante të lojës mund të përdorin faqen e kundërt. Në konfigurim, të 18 hekset standarde vendosen me fytyrë poshtë në pozicionet e tyre të përcaktuara. Lojtarët fillojnë me një shenjë bazë secili, të vendosur në segmentin e tyre fillestar (i cili është i vetmi segment i zbuluar në fillimin e lojës).

Çdo heks është i ndarë në tre segmente. Dy nga tre janë segmente territori: tokë e pretendueshme që mund të pushtohet nga njësitë e ushtrisë dhe gjeneron të ardhura Nn çdo raund bazuar në vlerën e sektorit të territorit. Segmenti i tretë është një lloj i veçantë - ose një depozitë artifakti, një depozitë radioaktive, ose në disa hekse një pikë hyrjeje në vrimë krimbi. Ky segment i tretë është shtytësi kryesor i diferencimit të vlerave strategjike midis hekseve, pasi të ardhurat nga territori fiksohen sipas sektorëve ndërsa lloji i segmentit të tretë krijon mundësi unike taktike në çdo vendndodhje.

Pllakat me 6 skaje zënë kufirin e jashtëm të tabelës dhe përmbajnë depozita radioaktive në segmentet e tyre të brendshme. Këto depozita në skaj janë vende Nuclear Port të ndërtueshme — 6 nga 13 vendndodhjet totale të depozitave radioaktive në lojë janë në pllaka buzësh. Prandaj, kontrolli i territorit të avantazhit nuk ka të bëjë vetëm me të ardhurat nga segmentet; ka të bëjë me sigurimin e vendeve shtesë të infrastrukturës portuale që kundërshtarët nuk mund t'i arrijnë lehtësisht pa kaluar pozicionin tuaj.

Shënim i dizajnit: Fillimi me fytyrë poshtë

Vendosja e të gjitha pllakave gjashtëkëndore me fytyrë poshtë në konfigurim është një zgjedhje e qëllimshme e projektimit që e shndërron hapjen në një lojë kërkimi dhe angazhimi. Lojtarët duhet të zhvendosin njësitë e ushtrisë në hekse për t'i zbuluar ato, që do të thotë se çdo veprim eksplorimi është gjithashtu një angazhim territorial. Ju nuk mund të zbuloni pa pushtuar dhe nuk mund të pushtoni pa u ekspozuar. Ky ngjeshje e eksplorimit dhe angazhimit në një lloj veprimi të vetëm krijon vendime domethënëse hapëse që mungojnë nga lojërat ku harta zbulohet plotësisht në konfigurim.

Alpha Core Zbulimi

Hex Alpha Core është vendndodhja më e rëndësishme strategjike në të gjithë lojën. Është i vetmi vend ku Nn i papasuruar mund të konvertohet në Nn të pasuruar të shpenzueshëm. Ai është burimi i vetëm i kartave të artefakteve. Dhe përmban një vrimë krimbi - një shkurtore lëvizjeje që lejon lojtarët të teleportojnë njësitë e ushtrisë në të gjithë tabelën, duke krijuar shtrirje taktike që anashkalon kërkesat standarde të afërsisë gjashtëkëndore.

Në konfigurimin e lojës, heksi Alpha Core përzihet me fytyrë poshtë midis 18 hekseve standarde të territorit. Pozicioni i tij nuk dihet. Lojtarët duhet të eksplorojnë - duke lëvizur ushtritë në hekse të pazbuluara ngjitur dhe duke i kthyer ato - derisa një lojtar të gjejë Alpha Core. Kjo krijon një dinamikë hapëse eksplorimi që është një nga përvojat përcaktuese të një sesioni Neutronium: Parallel Wars: ju e dini që Alpha Core është atje, ju duhet ta gjeni urgjentisht dhe çdo rrokullisje që zbulon një territor standard eliminohet me një gjashtëkëndësh nga hapësira e kërkimit.

Lojtari i parë që rrokulliset dhe zbulon gjashtëkëndëshin Alpha Core merr një bonus në fund të ciklit +5Nn si shpërblim për gjetjen. Kjo paguhet në Nn të pasuruar në fund të ciklit - një fitim i papritur domethënës në krye të avantazhit kompleks të aksesit të mëparshëm Alpha Core. Që nga momenti i zbulimit, ai lojtar mund të fillojë të pasurojë Nn të papasuruar dhe të vizatojë karta artifakte, ndërkohë që kundërshtarët janë ende duke grumbulluar pasuri të paarritshme në pishinat e tyre të papasuruara.

Vrima e krimbit të Alpha Core lejon një lojtar me një njësi ushtrie në gjashtëkëndëshin Alpha Core të teleportojë atë njësi në çdo heks tjetër të zbuluar në tabelë, duke anashkaluar kostot standarde të lëvizjes. Kjo e bën Alpha Core një qendër taktike si dhe ekonomike - një lojtar i ankoruar atje mund të projektojë forcën e ushtrisë kudo në tabelë. Kontrolli i heksit Alpha Core nuk i pengon lojtarët e tjerë ta vizitojnë atë; Funksionet e pasurimit dhe të tërheqjes janë të aksesueshme për të gjithë lojtarët që kalojnë në heks. Por kontrollimi i tij ushtarakisht i bën të kushtueshme vizitat e kundërshtarëve.

Për implikimet e plota ekonomike të aksesit Alpha Core, shihni faqja e mekanikës së menaxhimit të burimeve.

Llojet e segmentit

Të tre llojet e segmenteve përcaktojnë se çfarë i ofron një hex lojtarit që e pretendon atë. Të kuptuarit se cilat lloje segmentesh janë të pranishme në një heks - dhe planifikimi i zgjerimit tuaj rreth blerjes së kombinimit të duhur - është sfida kryesore e aftësive në mes të lojës.

Segmentet e territorit

E pretendueshme duke vendosur një shenjë profesioni. Gjeni të ardhura Nn çdo raund bazuar në sektorin e territorit. Vlerat variojnë nga 5Nn (Sektori A, hex CHIP) deri në 27Nn (Sektori F, hex TITAN). E ndërtueshme me baza, koloni dhe stacione për të rritur më tej të ardhurat. Segmentet standarde janë shtylla kurrizore e ekonomisë së çdo lojtari.

Depozitat e objekteve

Kur një lojtar zhvendos një njësi ushtrie në një segment depozitimi objektesh, ai mund të tërheqë një kartë artifakti nga kuverta Alpha Core. Depozitat e objekteve nuk gjenerojnë të ardhura periodike Nn - vlera e tyre është tërësisht në tërheqjen e kartës. Çdo barazim ka një shans për të nxjerrë në sipërfaqe një nga tre kartat e fundit të lojës Paradox X. Njëmbëdhjetë nga 18 hekset kanë depozita artifakte si segmentin e tyre të tretë.

Depozitat radioaktive

Lloji më i fuqishëm ekonomikisht i segmentit të tretë. Një depozitë radioaktive mund të bastiset për +2Nn (e përsëritur) ose të ketë një Nuclear Port të ndërtuar mbi të (që kushton një kartë artifakti). Pasi të ndërtohet një Nuclear Port, bastisja nuk është më e mundur. Shtatë nga 18 hekset kanë segmente të treta të depozitave radioaktive, plus të 6 pllakat e skajeve. Totali i vendeve të depozitave: 13.

Katër hekse në të gjithë tabelën paraqesin gjithashtu një pikë hyrjeje të vogël vrimë krimbi në një nga segmentet e territorit të tyre. Këto krimba të vogla janë të dallueshme nga vrima e krimbave të Alpha Core - ato lejojnë shkurtore të lëvizjes brenda një diapazoni të kufizuar dhe jo teleportim në të gjithë tabelën. Hekset me vrima krimbash përfshijnë FLINDERS (A2), ROCKETS (A3), MU (B1) dhe HALE-BOPP (D2), duke ofruar avantazhe të lëvizjes në fillim të lojës për lojtarët që zbulojnë dhe kontrollojnë këto pozicione.

Strategjia e Hulumtimit

Strategjia e hapjes së eksplorimit në Neutronium: Parallel Wars ndjek një logjikë të qëndrueshme në të gjitha nivelet e përvojës: jepni përparësi gjetjes së Alpha Core sa më shpejt të jetë e mundur, ndërsa pretendoni segmente të depozitave radioaktive përgjatë itinerarit. Të dy objektivat janë të përputhshëm sepse modeli më efikas i kërkimit Alpha Core ndodh gjithashtu të kalojë nëpër segmente të depozitave me vlerë të lartë në sektorët e mesëm.

Logjika e probabilitetit të kërkimit Alpha Core është e thjeshtë por e fuqishme. Me 18 hekse në fillimin e lojës, çdo heks i paeksploruar ka një shans 1/18 (5,6%) për të qenë Alpha Core. Çdo heks jo-Alfa-Bërthamë që rrotulloni eliminon një opsion dhe rrit probabilitetin që të mbeten hekse të pazbuluara. Tre lojtarë që eksplorojnë në mënyrë të pavarur do ta gjejnë Alpha Core dukshëm më shpejt se një lojtar që kërkon vetëm – por bonusi i gjetësit të parë shkon tek individi, jo tek grupi, duke krijuar një problem koordinimi ku lojtarët duan që të tjerët të bëjnë kërkimin, por duan të jenë ata që bëjnë kthesën e fundit.

Fqinjësia Hex rregullon lëvizjen e ushtrisë: ushtritë mund të lëvizin në çdo heks të zbuluar ngjitur me një pozicion që ata tashmë e mbajnë. Zbulimi i hekseve në një zinxhir të lidhur - në vend të pllakave individuale të izoluara - është më efikas sepse e mban kufirin tuaj të eksplorimit të zgjerohet vazhdimisht në vend që t'ju kërkojë të ecni prapa. Lojtarët që eksplorojnë në kërcime të shkëputura duke përdorur aksesin e krimbit mund të mbulojnë më shumë hapësirë ​​në tabelë, por humbasin vazhdimësinë e afërsisë që nevojitet për të mbajtur segmente të shumta njëkohësisht.

Zbulimi i vendndodhjes Alpha Core ndonjëherë i jepet përparësi ndaj blerjes së menjëhershme të territorit në lojën konkurruese. Një hapje e përqendruar te eksplorimi që gjen Alpha Core në kthesën 3 — edhe me koston e më pak pretendimeve për territorin — jep një avantazh ekonomik dhe artifakt që përzihet përmes pjesës tjetër të Universit 1 dhe në Universin 2. Seria e postimeve në blog në href="/blog/">QZQZaX00 e mbulon strategjitë e hapjes Alpha Core garë në thellësi.

18 Territoret

Të 18 territoret janë emëruar sipas referencave të shkencës së astronomisë dhe hapësirës, ​​të organizuara në gjashtë sektorë (A deri në F). Each sector contains three hexes with ascending income values. Hekset e Sektorit A janë territoret e nivelit fillestar me kosto të ulët të blerjes dhe të ardhura modeste; Hekset e sektorit F janë më të shtrenjtat dhe më të rëndësishmet nga pikëpamja strategjike, veçanërisht për kushti i fitores mbi dominimin e territorit të Universit 6-10.

SectorHexEmri i territoritKostoja (Nn)Segmenti i 3-të
AA1CHIP5Depozita radioaktive
AA2FLINDERS6Artifakt + Vrimë krimbi
AA3ROCKETS7Artifakt + Vrimë krimbi
BB1MU9Depozita radioaktive + Vrima e krimbit
BB2ALLENDE10Depozita radioaktive
BB3GOBA11Artifact
CC1ASTERIA13Depozita radioaktive
CC2VESTA14Artifact
CC3EROS15Artifact
DD1FOKEA17Depozita radioaktive
DD2HALE-BOPP18Artifakt + Vrimë krimbi
DD3LOVEJOY19Artifact
EE1SPACECRAFT21Depozita radioaktive
EE2STATIONS22Artifact
EE3SPACESHIPS23Artifact
FF1LUNA25Depozita radioaktive
FF2EUROPA26Artifact
FF3TITAN27Artifact

Çdo garë ka territore shtëpie të lidhura me ngjyrën e tyre: Terano (Trëndafili) kontrollon A2, B3, D1, E2 dhe F3; Mi-TO (Blu) kontrollon B1, C2, D3 dhe F1; Iit (Portokalli) kontrollon A1, B2, C3, E1 dhe F2; Asters (E gjelbër) kontrollon A3, C1, D2 dhe E3. Caktimi i territorit të garës ndikon ku mund të ndërtohet Stacioni i Avancuar (vetëm Asters) dhe ofron avantazhe të afërsisë në fillim të lojës pranë pozicionit fillestar të një lojtari. Për implikimet strategjike specifike të garës, shihni faqen e mekanikës së asimetrisë së garës.

Pyetjet e bëra më shpesh

Si funksionon eksplorimi hex në Neutronium: Parallel Wars?
Të gjitha 18 pllakat gjashtëkëndore vendosen me fytyrë poshtë në tabelë në konfigurim. Një lojtar zbulon një heks duke lëvizur një njësi të ushtrisë në të dhe duke e kthyer atë gjatë radhës së tyre. Çdo heks zbulon tre segmente: dy segmente territori (të pretendueshme për të ardhura) dhe një segment i tretë i veçantë që është ose një depozitë objekti, një depozitë radioaktive ose në disa hekse një hyrje në vrimë krimbi. Alpha Core është një nga 18 hekset, i përzier me fytyrë poshtë, kështu që asnjë lojtar nuk e di vendndodhjen e tij në fillimin e lojës.
Cili është bonusi për të gjetur fillimisht Alpha Core?
Lojtari i parë që rrokulliset dhe zbulon gjashtëkëndëshin Alpha Core merr një bonus +5Nn të paguar në fund të ciklit aktual të universit — Nn i pasuruar, i shpenzuar menjëherë kur paguhet. Përtej bonusit, zbulimi i Alpha Core së pari nënkupton akses më të hershëm në tërheqjet e kartave të artefakteve dhe pasurimin Nn për të gjitha të ardhurat e tyre Nuclear Port, duke shtuar avantazhin në të gjithë universin. Gara për të gjetur Alpha Core është një objektiv kryesor strategjik i vlefshëm në raundet fillestare.
Cilat janë tre llojet e segmenteve heks?
Çdo heks përmban tre segmente. Segmentet e territorit mund të pretendohen duke vendosur tokenat e profesionit dhe gjenerojnë të ardhura çdo raund — vlerat variojnë nga 5Nn (Sektori A) deri në 27Nn (Sektori F). Segmentet e depozitave të objekteve lejojnë lojtarin vizitues të nxjerrë një kartë artifakti në vend që të gjenerojë të ardhura direkte. Segmentet e depozitave radioaktive mund të bastisen për +2Nn në mënyrë të përsëritur ose të kenë një Nuclear Port të ndërtuar mbi to (që kushton një kartë artifakti) për shkallëzimin eksponencial të të ardhurave të portit.
Si quhen 18 territoret hex?
Të 18 territoret janë emëruar sipas referencave të astronomisë dhe hapësirës në gjashtë sektorë (A–F). Sektori A: CHIP, FLINDERS, RAKETA. Sektori B: MU, ALLENDE, GOBA. Sektori C: ASTERIA, VESTA, EROS. Sektori D: FOKEA, HALE-BOPP, LOVEJOY. Sektori E: ANIJE kozmike, STACIONET, ANIJE KËSIMORE. Sektori F: LUNA, EUROPA, TITAN. Territoret e Sektorit F janë më të shtrenjtat (25–27Nn) dhe kërkohen për kushtin e fitores mbi dominimin e territorit të Universit 6-10.