Hex istraživanje u Neutronium: Parallel Wars: Otkriće teritorije i Alpha Core lokacija
Svaka igra Neutronium: Parallel Wars počinje istom nepoznatom: 18 heksagonalnih pločica položenih licem prema dolje preko ploče, od kojih svaka skriva jedinstvenu kombinaciju segmenata, vrijednosti prihoda i strateških resursa. Alpha Core — jedina najvažnija lokacija u igri — miješa se među njima. Istraživanje nije sporedni sistem u Neutronium: Parallel Wars; to je čin otvaranja koji postavlja oblik svake ekonomije, svakog sukoba i svakog pobjedničkog puta koji slijedi.
Hex Board
Ploča Neutronium: Parallel Wars je napravljena od 18 heksagonalnih pločica plus 6 rubnih pločica koje označavaju granicu svemira. Svaka standardna heksadecimalna pločica ima otprilike 89 × 77 mm i dvostrana je — različiti ciklusi univerzuma ili varijante igre mogu koristiti obrnutu stranu. Prilikom postavljanja, svih 18 standardnih heksa postavljeno je licem prema dolje na svoje određene pozicije. Igrači počinju sa po jednim osnovnim žetonom, postavljenim na njihov početni segment (koji je jedini otkriveni segment na početku igre).
Svaki heks je podijeljen u tri segmenta. Dva od tri su segmenta teritorije: zemljište na koje se može polagati pravo koje mogu zauzeti vojne jedinice i koje generiše Nn prihod u svakom krugu na osnovu vrednosti sektora teritorije. Treći segment je poseban tip - ili depozit artefakta, radioaktivni depozit, ili u nekim heksama ulazna tačka u crvotočinu. Ovaj treći segment je primarni pokretač strateške diferencijacije vrijednosti između heksa, budući da je prihod od teritorije fiksiran po sektorima, dok tip trećeg segmenta stvara jedinstvene taktičke mogućnosti na svakoj lokaciji.
Pločice sa 6 rubova zauzimaju vanjsku granicu ploče i sadrže radioaktivne naslage na svojim unutrašnjim segmentima. Ove rubne naslage su Nuclear Port lokacije koje se mogu izgraditi — 6 od ukupno 13 lokacija radioaktivnih depozita u igri su na rubnim pločicama. Kontrola rubne teritorije stoga nije samo prihod od segmenata; radi se o osiguranju dodatnih lučkih infrastrukturnih lokacija do kojih protivnici ne mogu lako doći bez prelaska vaše pozicije.
Napomena o dizajnu: Početak licem prema dolje
Postavljanje svih hex pločica licem prema dolje pri postavljanju je namjeran izbor dizajna koji pretvara otvor u igru izviđanja i posvećenosti. Igrači moraju premjestiti vojne jedinice u heksove kako bi ih otkrili, što znači da je svaka akcija istraživanja također teritorijalna obaveza. Ne možete izviđati bez okupacije, i ne možete okupirati a da niste izloženi. Ova kompresija istraživanja i posvećenosti u jednu vrstu akcije stvara smislene odluke otvaranja koje nedostaju u igrama u kojima se mapa u potpunosti otkriva pri postavljanju.
Alpha Core Discovery
Alpha Core heks je strateški najznačajnija lokacija u cijeloj igri. To je jedino mjesto gdje se Unenriched Nn može pretvoriti u potrošni Enriched Nn. To je jedini izvor karata artefakata. I sadrži crvotočinu — prečicu za kretanje koja omogućava igračima da teleportiraju vojne jedinice preko ploče, stvarajući taktički doseg koji zaobilazi standardne zahtjeve heksadecimalne susjednosti.
Prilikom postavljanja igre, Alpha Core heks se miješa licem prema dolje između 18 standardnih heksa teritorija. Njegov položaj je nepoznat. Igrači moraju istraživati — pomjerati vojske u susjedne neotkrivene heksove i okretati ih — dok jedan igrač ne pronađe Alpha Core. Ovo stvara dinamiku otvaranja istraživanja koja je jedno od ključnih iskustava Neutronium: Parallel Wars sesije: znate da je Alpha Core tamo, morate ga hitno pronaći, a svaki okret koji otkriva standardnu teritoriju je jedan heks eliminisan iz prostora pretraživanja.
Prvi igrač koji se okrene i otkrije heks Alpha Core dobija +5Nn bonus na kraju ciklusa kao nagradu za pronalazak. Ovo se plaća u obogaćenom Nn na kraju ciklusa — značajan nenadani dobitak na vrhu sve veće prednosti ranijeg Alpha Core pristupa. Od trenutka otkrića, taj igrač može početi obogaćivati Neobogaćeni Nn i izvlačiti karte artefakata, dok protivnici i dalje gomilaju nedostupno bogatstvo u svojim neobogaćenim bazenima.
Crvotočina Alpha Core omogućava igraču sa vojskom jedinicom na Alpha Core heksu da teleportuje tu jedinicu u bilo koji drugi otkriveni heks na ploči, zaobilazeći standardne troškove kretanja. Ovo čini Alpha Core taktičkim kao i ekonomskim čvorištem - igrač koji je tamo usidren može projektovati vojnu silu bilo gdje na tabli. Kontrola Alpha Core heksa ne sprječava druge igrače da ga posjećuju; funkcije obogaćivanja i izvlačenja dostupne su svim igračima koji se kreću u hex. Ali vojna kontrola čini posjete protivnika skupim.
Za potpune ekonomske implikacije pristupa Alpha Core pogledajte stranicu mehanike upravljanja resursima.
Tipovi segmenata
Tri tipa segmenta određuju šta hex nudi igraču koji ga polaže. Razumijevanje tipova segmenata koji su prisutni na heksadecima — i planiranje vaše ekspanzije oko sticanja prave kombinacije — je primarni izazov vještina u sredini igre.
Teritorijalni segmenti
Može se potraživati postavljanjem znaka okupacije. Generirajte Nn prihoda svaki krug na osnovu sektora teritorije. Vrijednosti se kreću od 5Nn (sektor A, heksadecimalni CHIP) do 27Nn (sektor F, heksadecimalni TITAN). Može se izgraditi sa bazama, kolonijama i stanicama za dalje povećanje prihoda. Standardni segmenti su okosnica ekonomije svakog igrača.
Depoziti artefakata
Kada igrač premjesti vojnu jedinicu u segment depozita artefakata, može izvući artefakt karticu iz Alpha Core špila. Depoziti artefakata ne stvaraju periodične Nn prihode — njihova vrijednost je u potpunosti u izvlačenju kartice. Svako izvlačenje ima šansu da ispliva jednu od tri Paradox X karte na kraju igre. Jedanaest od 18 heksa ima depozite artefakata kao svoj treći segment.
Radioaktivne naslage
Ekonomski najmoćniji tip trećeg segmenta. Radioaktivni depozit se može pretresti za +2Nn (ponovljivo) ili na njemu konstruirati Nuclear Port (košta jednu artefakt karticu). Jednom kada se izgradi Nuclear Port, napad više nije moguć. Sedam od 18 heksa ima radioaktivne naslage treće segmente, plus svih 6 rubnih pločica. Ukupno depozitnih lokacija: 13.
Četiri heksa na cijeloj ploči također imaju malu ulaznu tačku u crvotočinu na jednom od svojih segmenata teritorije. Ove manje crvotočine se razlikuju od crvotočine Alpha Core — one dozvoljavaju prečice za kretanje unutar ograničenog raspona, a ne teleportaciju na cijeloj ploči. Heksa sa crvotočinama uključuju FLINDERS (A2), RAKETE (A3), MU (B1) i HALE-BOPP (D2), pružajući prednosti pokreta u ranoj igri igračima koji otkriju i kontroliraju ove pozicije.
Strategija istraživanja
Otvaranje strategije istraživanja u Neutronium: Parallel Wars slijedi dosljednu logiku na svim nivoima iskustva: dajte prioritet pronalaženju Alpha Core što je brže moguće, dok tražite segmente radioaktivnih naslaga duž rute. Ova dva cilja su kompatibilna jer najefikasniji obrazac pretraživanja Alpha Core takođe prolazi kroz segmente depozita visoke vrijednosti u sektorima srednjeg tržišta.
Logika vjerovatnoće Alpha Core pretraživanja je jednostavna, ali moćna. Sa 18 heksa na početku igre, svaki neistraženi heks ima 1/18 (5,6%) šanse da bude Alpha Core. Svaki heks koji nije Alpha-Core koji okrenete eliminira jednu opciju i povećava vjerovatnoću preostalih neotkrivenih heksa. Tri igrača koji samostalno istražuju naći će Alpha Core znatno brže od jednog igrača koji traži sam - ali bonus za prvog pronalaska ide pojedincu, a ne grupi, stvarajući problem koordinacije gdje igrači žele da drugi vrše pretragu, ali žele da budu ti koji će napraviti posljednji preokret.
Hex susjedstvo upravlja kretanjem vojske: vojske se mogu kretati do bilo kojeg otkrivenog heksa u blizini pozicije koju već imaju. Otkrivanje heksa u povezanom lancu – umjesto izolovanih pojedinačnih pločica – je efikasnije jer održava vašu granicu istraživanja koja se kontinuirano širi umjesto da zahtijeva od vas da se povlačite. Igrači koji istražuju u nepovezanim skokovima koristeći pristup crvotočini mogu pokriti više prostora na ploči, ali gube kontinuitet susjedstva potreban za držanje više segmenata istovremeno.
Izviđanje lokacije Alpha Core ponekad ima prioritet u odnosu na neposrednu akviziciju teritorije u takmičarskoj igri. Otvaranje usmjereno na istraživanje koje pronalazi Alpha Core na 3. skretanju — čak i po cijenu manjeg polaganja prava na teritoriju — daje ekonomsku prednost i prednost u pogledu artefakata koja se proširuje kroz ostatak Univerzuma 1 i u Univerzum 2. Serija blogova o Neutronium pokriva Alpha Core trku u dubinu.
18 teritorija
Svih 18 teritorija nazvano je po referencama iz astronomije i svemirske nauke, organizovanih u šest sektora (A do F). Svaki sektor sadrži tri heksa sa rastućim vrijednostima prihoda. Sektor A heksa su teritorije početnog nivoa sa niskim troškovima nabavke i skromnim prihodima; Heksovi sektora F su najskuplji i strateški važni, posebno za uslov pobjede nad teritorijom 6-10 u svemiru.
| Sector | Hex | Naziv teritorije | Cijena (Nn) | 3rd segment |
|---|---|---|---|---|
| A | A1 | CHIP | 5 | Radioaktivni depozit |
| A | A2 | FLINDERS | 6 | Artefakt + Crvotočina |
| A | A3 | ROCKETS | 7 | Artefakt + Crvotočina |
| B | B1 | MU | 9 | Radioaktivni depozit + crvotočina |
| B | B2 | ALLENDE | 10 | Radioaktivni depozit |
| B | B3 | GOBA | 11 | Artifact |
| C | C1 | ASTERIA | 13 | Radioaktivni depozit |
| C | C2 | VESTA | 14 | Artifact |
| C | C3 | EROS | 15 | Artifact |
| D | D1 | FOKEA | 17 | Radioaktivni depozit |
| D | D2 | HALE-BOPP | 18 | Artefakt + Crvotočina |
| D | D3 | LOVEJOY | 19 | Artifact |
| E | E1 | SPACECRAFT | 21 | Radioaktivni depozit |
| E | E2 | STATIONS | 22 | Artifact |
| E | E3 | SPACESHIPS | 23 | Artifact |
| F | F1 | LUNA | 25 | Radioaktivni depozit |
| F | F2 | EUROPA | 26 | Artifact |
| F | F3 | TITAN | 27 | Artifact |
Svaka rasa ima matične teritorije povezane sa njihovom bojom: Terano (ružičasta) kontroliše A2, B3, D1, E2 i F3; Mi-TO (plava) kontroliše B1, C2, D3 i F1; Iit (narandžasta) kontroliše A1, B2, C3, E1 i F2; Asters (zelena) kontroliše A3, C1, D2 i E3. Dodjela teritorije trke utiče na to gdje se napredna stanica (samo Asters) može izgraditi i pruža prednosti susjedstva u ranoj igri u blizini početne pozicije igrača. Za strateške implikacije specifične za rasu, pogledajte stranicu Mehanika asimetrije rase.