Core Mechanic • Univerzum 1+

Hex istraživanje u Neutronium: Parallel Wars: Otkriće teritorije i Alpha Core lokacija

Svaka igra Neutronium: Parallel Wars počinje istom nepoznatom: 18 heksagonalnih pločica položenih licem prema dolje preko ploče, od kojih svaka skriva jedinstvenu kombinaciju segmenata, vrijednosti prihoda i strateških resursa. Alpha Core — jedina najvažnija lokacija u igri — miješa se među njima. Istraživanje nije sporedni sistem u Neutronium: Parallel Wars; to je čin otvaranja koji postavlja oblik svake ekonomije, svakog sukoba i svakog pobjedničkog puta koji slijedi.

18Hex Tiles
6Edge Tiles
3Segmenti po heks
54Ukupni segmenti

Hex Board

Ploča Neutronium: Parallel Wars je napravljena od 18 heksagonalnih pločica plus 6 rubnih pločica koje označavaju granicu svemira. Svaka standardna heksadecimalna pločica ima otprilike 89 × 77 mm i dvostrana je — različiti ciklusi univerzuma ili varijante igre mogu koristiti obrnutu stranu. Prilikom postavljanja, svih 18 standardnih heksa postavljeno je licem prema dolje na svoje određene pozicije. Igrači počinju sa po jednim osnovnim žetonom, postavljenim na njihov početni segment (koji je jedini otkriveni segment na početku igre).

Svaki heks je podijeljen u tri segmenta. Dva od tri su segmenta teritorije: zemljište na koje se može polagati pravo koje mogu zauzeti vojne jedinice i koje generiše Nn prihod u svakom krugu na osnovu vrednosti sektora teritorije. Treći segment je poseban tip - ili depozit artefakta, radioaktivni depozit, ili u nekim heksama ulazna tačka u crvotočinu. Ovaj treći segment je primarni pokretač strateške diferencijacije vrijednosti između heksa, budući da je prihod od teritorije fiksiran po sektorima, dok tip trećeg segmenta stvara jedinstvene taktičke mogućnosti na svakoj lokaciji.

Pločice sa 6 rubova zauzimaju vanjsku granicu ploče i sadrže radioaktivne naslage na svojim unutrašnjim segmentima. Ove rubne naslage su Nuclear Port lokacije koje se mogu izgraditi — 6 od ukupno 13 lokacija radioaktivnih depozita u igri su na rubnim pločicama. Kontrola rubne teritorije stoga nije samo prihod od segmenata; radi se o osiguranju dodatnih lučkih infrastrukturnih lokacija do kojih protivnici ne mogu lako doći bez prelaska vaše pozicije.

Napomena o dizajnu: Početak licem prema dolje

Postavljanje svih hex pločica licem prema dolje pri postavljanju je namjeran izbor dizajna koji pretvara otvor u igru ​​izviđanja i posvećenosti. Igrači moraju premjestiti vojne jedinice u heksove kako bi ih otkrili, što znači da je svaka akcija istraživanja također teritorijalna obaveza. Ne možete izviđati bez okupacije, i ne možete okupirati a da niste izloženi. Ova kompresija istraživanja i posvećenosti u jednu vrstu akcije stvara smislene odluke otvaranja koje nedostaju u igrama u kojima se mapa u potpunosti otkriva pri postavljanju.

Alpha Core Discovery

Alpha Core heks je strateški najznačajnija lokacija u cijeloj igri. To je jedino mjesto gdje se Unenriched Nn može pretvoriti u potrošni Enriched Nn. To je jedini izvor karata artefakata. I sadrži crvotočinu — prečicu za kretanje koja omogućava igračima da teleportiraju vojne jedinice preko ploče, stvarajući taktički doseg koji zaobilazi standardne zahtjeve heksadecimalne susjednosti.

Prilikom postavljanja igre, Alpha Core heks se miješa licem prema dolje između 18 standardnih heksa teritorija. Njegov položaj je nepoznat. Igrači moraju istraživati ​​— pomjerati vojske u susjedne neotkrivene heksove i okretati ih — dok jedan igrač ne pronađe Alpha Core. Ovo stvara dinamiku otvaranja istraživanja koja je jedno od ključnih iskustava Neutronium: Parallel Wars sesije: znate da je Alpha Core tamo, morate ga hitno pronaći, a svaki okret koji otkriva standardnu ​​teritoriju je jedan heks eliminisan iz prostora pretraživanja.

Prvi igrač koji se okrene i otkrije heks Alpha Core dobija +5Nn bonus na kraju ciklusa kao nagradu za pronalazak. Ovo se plaća u obogaćenom Nn na kraju ciklusa — značajan nenadani dobitak na vrhu sve veće prednosti ranijeg Alpha Core pristupa. Od trenutka otkrića, taj igrač može početi obogaćivati ​​Neobogaćeni Nn i izvlačiti karte artefakata, dok protivnici i dalje gomilaju nedostupno bogatstvo u svojim neobogaćenim bazenima.

Crvotočina Alpha Core omogućava igraču sa vojskom jedinicom na Alpha Core heksu da teleportuje tu jedinicu u bilo koji drugi otkriveni heks na ploči, zaobilazeći standardne troškove kretanja. Ovo čini Alpha Core taktičkim kao i ekonomskim čvorištem - igrač koji je tamo usidren može projektovati vojnu silu bilo gdje na tabli. Kontrola Alpha Core heksa ne sprječava druge igrače da ga posjećuju; funkcije obogaćivanja i izvlačenja dostupne su svim igračima koji se kreću u hex. Ali vojna kontrola čini posjete protivnika skupim.

Za potpune ekonomske implikacije pristupa Alpha Core pogledajte stranicu mehanike upravljanja resursima.

Tipovi segmenata

Tri tipa segmenta određuju šta hex nudi igraču koji ga polaže. Razumijevanje tipova segmenata koji su prisutni na heksadecima — i planiranje vaše ekspanzije oko sticanja prave kombinacije — je primarni izazov vještina u sredini igre.

Teritorijalni segmenti

Može se potraživati ​​postavljanjem znaka okupacije. Generirajte Nn prihoda svaki krug na osnovu sektora teritorije. Vrijednosti se kreću od 5Nn (sektor A, heksadecimalni CHIP) do 27Nn (sektor F, heksadecimalni TITAN). Može se izgraditi sa bazama, kolonijama i stanicama za dalje povećanje prihoda. Standardni segmenti su okosnica ekonomije svakog igrača.

Depoziti artefakata

Kada igrač premjesti vojnu jedinicu u segment depozita artefakata, može izvući artefakt karticu iz Alpha Core špila. Depoziti artefakata ne stvaraju periodične Nn prihode — njihova vrijednost je u potpunosti u izvlačenju kartice. Svako izvlačenje ima šansu da ispliva jednu od tri Paradox X karte na kraju igre. Jedanaest od 18 heksa ima depozite artefakata kao svoj treći segment.

Radioaktivne naslage

Ekonomski najmoćniji tip trećeg segmenta. Radioaktivni depozit se može pretresti za +2Nn (ponovljivo) ili na njemu konstruirati Nuclear Port (košta jednu artefakt karticu). Jednom kada se izgradi Nuclear Port, napad više nije moguć. Sedam od 18 heksa ima radioaktivne naslage treće segmente, plus svih 6 rubnih pločica. Ukupno depozitnih lokacija: 13.

Četiri heksa na cijeloj ploči također imaju malu ulaznu tačku u crvotočinu na jednom od svojih segmenata teritorije. Ove manje crvotočine se razlikuju od crvotočine Alpha Core — one dozvoljavaju prečice za kretanje unutar ograničenog raspona, a ne teleportaciju na cijeloj ploči. Heksa sa crvotočinama uključuju FLINDERS (A2), RAKETE (A3), MU (B1) i HALE-BOPP (D2), pružajući prednosti pokreta u ranoj igri igračima koji otkriju i kontroliraju ove pozicije.

Strategija istraživanja

Otvaranje strategije istraživanja u Neutronium: Parallel Wars slijedi dosljednu logiku na svim nivoima iskustva: dajte prioritet pronalaženju Alpha Core što je brže moguće, dok tražite segmente radioaktivnih naslaga duž rute. Ova dva cilja su kompatibilna jer najefikasniji obrazac pretraživanja Alpha Core takođe prolazi kroz segmente depozita visoke vrijednosti u sektorima srednjeg tržišta.

Logika vjerovatnoće Alpha Core pretraživanja je jednostavna, ali moćna. Sa 18 heksa na početku igre, svaki neistraženi heks ima 1/18 (5,6%) šanse da bude Alpha Core. Svaki heks koji nije Alpha-Core koji okrenete eliminira jednu opciju i povećava vjerovatnoću preostalih neotkrivenih heksa. Tri igrača koji samostalno istražuju naći će Alpha Core znatno brže od jednog igrača koji traži sam - ali bonus za prvog pronalaska ide pojedincu, a ne grupi, stvarajući problem koordinacije gdje igrači žele da drugi vrše pretragu, ali žele da budu ti koji će napraviti posljednji preokret.

Hex susjedstvo upravlja kretanjem vojske: vojske se mogu kretati do bilo kojeg otkrivenog heksa u blizini pozicije koju već imaju. Otkrivanje heksa u povezanom lancu – umjesto izolovanih pojedinačnih pločica – je efikasnije jer održava vašu granicu istraživanja koja se kontinuirano širi umjesto da zahtijeva od vas da se povlačite. Igrači koji istražuju u nepovezanim skokovima koristeći pristup crvotočini mogu pokriti više prostora na ploči, ali gube kontinuitet susjedstva potreban za držanje više segmenata istovremeno.

Izviđanje lokacije Alpha Core ponekad ima prioritet u odnosu na neposrednu akviziciju teritorije u takmičarskoj igri. Otvaranje usmjereno na istraživanje koje pronalazi Alpha Core na 3. skretanju — čak i po cijenu manjeg polaganja prava na teritoriju — daje ekonomsku prednost i prednost u pogledu artefakata koja se proširuje kroz ostatak Univerzuma 1 i u Univerzum 2. Serija blogova o Neutronium pokriva Alpha Core trku u dubinu.

18 teritorija

Svih 18 teritorija nazvano je po referencama iz astronomije i svemirske nauke, organizovanih u šest sektora (A do F). Svaki sektor sadrži tri heksa sa rastućim vrijednostima prihoda. Sektor A heksa su teritorije početnog nivoa sa niskim troškovima nabavke i skromnim prihodima; Heksovi sektora F su najskuplji i strateški važni, posebno za uslov pobjede nad teritorijom 6-10 u svemiru.

SectorHexNaziv teritorijeCijena (Nn)3rd segment
AA1CHIP5Radioaktivni depozit
AA2FLINDERS6Artefakt + Crvotočina
AA3ROCKETS7Artefakt + Crvotočina
BB1MU9Radioaktivni depozit + crvotočina
BB2ALLENDE10Radioaktivni depozit
BB3GOBA11Artifact
CC1ASTERIA13Radioaktivni depozit
CC2VESTA14Artifact
CC3EROS15Artifact
DD1FOKEA17Radioaktivni depozit
DD2HALE-BOPP18Artefakt + Crvotočina
DD3LOVEJOY19Artifact
EE1SPACECRAFT21Radioaktivni depozit
EE2STATIONS22Artifact
EE3SPACESHIPS23Artifact
FF1LUNA25Radioaktivni depozit
FF2EUROPA26Artifact
FF3TITAN27Artifact

Svaka rasa ima matične teritorije povezane sa njihovom bojom: Terano (ružičasta) kontroliše A2, B3, D1, E2 i F3; Mi-TO (plava) kontroliše B1, C2, D3 i F1; Iit (narandžasta) kontroliše A1, B2, C3, E1 i F2; Asters (zelena) kontroliše A3, C1, D2 i E3. Dodjela teritorije trke utiče na to gdje se napredna stanica (samo Asters) može izgraditi i pruža prednosti susjedstva u ranoj igri u blizini početne pozicije igrača. Za strateške implikacije specifične za rasu, pogledajte stranicu Mehanika asimetrije rase.

Često postavljana pitanja

Kako hex istraživanje funkcionira u Neutronium: Parallel Wars?
Svih 18 hex pločica postavljeno je licem prema dolje na ploči prilikom postavljanja. Igrač otkriva heks tako što pomiče vojnu jedinicu do njega i okreće je tokom svog okreta. Svaki heks otkriva tri segmenta: dva segmenta teritorije (za koje se može potraživati ​​prihod) i jedan poseban treći segment koji je ili depozit artefakta, radioaktivni depozit, ili na nekim heksama ulaz u crvotočinu. Alpha Core je jedan od 18 heksa, pomiješanih licem prema dolje, tako da nijedan igrač ne zna njegovu lokaciju na početku igre.
Koji je bonus za prvo pronalaženje Alpha Core?
Prvi igrač koji se okrene i otkrije Alpha Core heks dobija +5Nn bonus isplaćen na kraju trenutnog ciklusa univerzuma — obogaćen Nn, koji se odmah može potrošiti kada se plati. Osim bonusa, otkrivanje Alpha Core prvo znači raniji pristup izvlačenju artefaktnih kartica i Nn obogaćivanje za sav njihov Nuclear Port prihod, povećavajući prednost u cijelom svemiru. Utrka u pronalaženju Alpha Core je važeći primarni strateški cilj u uvodnim rundama.
Koje su tri vrste hex segmenata?
Svaki heks sadrži tri segmenta. Segmenti teritorije se mogu potraživati ​​postavljanjem tokena zanimanja i stvaraju prihod u svakom krugu — vrijednosti se kreću od 5Nn (Sektor A) do 27Nn (Sektor F). Segmenti depozita artefakata omogućavaju gostujućem igraču da izvuče karticu artefakta umjesto da generira direktan prihod. Segmenti radioaktivnog depozita mogu se više puta pretresati za +2Nn ili na njima se konstruirati Nuclear Port (košta jedna artefakt kartica) za eksponencijalno skaliranje prihoda luke.
Kako se nazivaju 18 hex teritorija?
18 teritorija je nazvano po astronomskim i svemirskim referencama u šest sektora (A-F). Sektor A: ČIP, FLINDERS, RAKETE. Sektor B: MU, ALLENDE, GOBA. Sektor C: ASTERIJA, VESTA, EROS. Sektor D: FOKEA, HALE-BOPP, LOVEJOY. Sektor E: SVEMIRSKE LETELJE, STANICE, SVEMSKI BRODOVI. Sektor F: LUNA, EUROPA, TITAN. Teritorije u sektoru F su najskuplje (25–27Nn) i potrebne su za uslov pobjede nad teritorijom 6-10 Univerzuma.