Hexový prieskum v Neutronium: Parallel Wars: objavovanie územia a poloha Alpha Core
Každá hra Neutronium: Parallel Wars začína rovnakou neznámou: 18 šesťuholníkových dlaždíc položených lícom nadol na hracej ploche, pričom každá ukrýva jedinečnú kombináciu segmentov, hodnôt príjmov a strategických zdrojov. Medzi nimi je zamiešané Alpha Core – jediné najdôležitejšie miesto v hre. Prieskum nie je vedľajším systémom v Neutronium: Parallel Wars; je to úvodný akt, ktorý určuje podobu každej ekonomiky, každého konfliktu a každej víťaznej cesty, ktorá nasleduje.
Hexová doska
Doska Neutronium: Parallel Wars je postavená z 18 šesťhranných dlaždíc plus 6 okrajových dlaždíc, ktoré označujú hranicu vesmíru. Každá štandardná hexová doska meria približne 89 × 77 mm a je obojstranná – opačnú stranu môžu používať rôzne vesmírne cykly alebo varianty hry. Pri nastavovaní sa všetkých 18 štandardných hexov umiestni lícom nadol na ich určené pozície. Každý hráč začína s jedným základným žetónom umiestneným na svojom štartovacom segmente (čo je jediný segment odhalený na začiatku hry).
Každý hex je rozdelený na tri segmenty. Dva z týchto troch sú segmenty územia: nárokovateľná pôda, ktorú môžu obsadiť jednotky armády a generuje Nn príjem každé kolo na základe hodnoty sektora územia. Tretí segment je špeciálny typ — buď ložisko artefaktov, rádioaktívne ložisko alebo na niektorých hexoch vstupný bod červej diery. Tento tretí segment je primárnou hnacou silou strategickej hodnotovej diferenciácie medzi hexami, pretože príjem z územia je fixný podľa sektora, zatiaľ čo tretí typ segmentu vytvára jedinečné taktické príležitosti na každom mieste.
6 okrajových dlaždíc zaberá vonkajšiu hranicu dosky a obsahuje rádioaktívne usadeniny na svojich segmentoch smerujúcich dovnútra. Tieto okrajové vklady sú zostaviteľné na Nuclear Port miestach – 6 z 13 celkových rádioaktívnych ložísk v hre je na okrajových doštičkách. Ovládanie okrajového územia preto nie je len o príjmoch zo segmentov; ide o zabezpečenie dodatočných lokalít prístavnej infraštruktúry, ku ktorým sa protivníci nemôžu ľahko dostať bez prekročenia vašej pozície.
Poznámka k dizajnu: Štart lícom nadol
Umiestnenie všetkých šesťhranných dlaždíc lícom nadol pri nastavovaní je zámerná voľba dizajnu, ktorá premení otvorenie na prieskumnú a záväzkovú hru. Hráči musia presunúť armádne jednotky na hexy, aby ich odhalili, čo znamená, že každá prieskumná akcia je zároveň územným záväzkom. Nemôžete skúmať bez okupácie a nemôžete obsadzovať bez toho, aby ste boli odhalení. Táto kompresia prieskumu a odhodlania do jedného typu akcie vytvára zmysluplné rozhodnutia o otvorení, ktoré chýbajú v hrách, kde je mapa úplne odhalená pri nastavení.
Alpha Core Discovery
Alpha Core hex je strategicky najvýznamnejším miestom v celej hre. Je to jediné miesto, kde možno nebohatú Nn premeniť na splatiteľnú obohatenú Nn. Je to jediný zdroj kariet artefaktov. A obsahuje červiu dieru – skratku pohybu, ktorá umožňuje hráčom teleportovať armádne jednotky po celej ploche, čím sa vytvára taktický dosah, ktorý obchádza štandardné požiadavky na hexovú susednosť.
Pri nastavení hry sa hex Alpha Core zamieša lícom nadol medzi 18 štandardných hexov územia. Jeho poloha nie je známa. Hráči musia preskúmať – presúvať armády na susedné neodhalené hexy a prevracať ich – kým jeden hráč nenájde Alpha Core. To vytvára úvodnú dynamiku prieskumu, ktorá je jednou z definujúcich skúseností relácie Neutronium: Parallel Wars: viete, že Alpha Core je vonku, musíte ho naliehavo nájsť a každé prehodenie, ktoré odhalí štandardné územie, je jeden hex odstránený z priestoru hľadania.
Prvý hráč, ktorý obráti a objaví hex Alpha Core, získa bonus na konci cyklu +5 Nn ako odmenu za nájdenie. Toto sa platí v obohatenom Nn na konci cyklu – čo je zmysluplná výhoda ku kombinovanej výhode skoršieho prístupu Alpha Core. Od okamihu objavu môže tento hráč začať obohacovať Unenriched Nn a ťahať karty artefaktov, zatiaľ čo súperi stále hromadia nedostupné bohatstvo vo svojich neobohatených zásobách.
Červí diera Alpha Core umožňuje hráčovi s armádnou jednotkou na hexe Alpha Core teleportovať túto jednotku na akýkoľvek iný odhalený hex na hracej ploche, čím sa obídu štandardné náklady na pohyb. Vďaka tomu je Alpha Core taktické, ako aj ekonomické centrum – hráč, ktorý je tam ukotvený, môže premietať armádu kdekoľvek na hracej ploche. Ovládanie hexu Alpha Core nezabráni ostatným hráčom v jeho návšteve; funkcie obohacovania a ťahania sú prístupné všetkým hráčom, ktorí sa presunú na hex. Ale vojenská kontrola spôsobuje, že návštevy súpera sú drahé.
Úplné ekonomické dôsledky prístupu Alpha Core nájdete na stránke o mechanizmoch správy zdrojov.
Typy segmentov
Tri typy segmentov určujú, čo hex ponúka hráčovi, ktorý si ho nárokuje. Pochopenie, ktoré typy segmentov sú prítomné na hexe – a plánovanie expanzie okolo získania správnej kombinácie – je hlavnou výzvou v strednej hre.
Segmenty územia
Nárokovateľné umiestnením žetónu povolania. Vygenerujte Nn príjem v každom kole na základe sektora územia. Hodnoty sa pohybujú od 5Nn (sektor A, hex CHIP) do 27Nn (sektor F, hex TITAN). Zostaviteľné so základňami, kolóniami a stanicami na ďalšie zvýšenie príjmu. Štandardné segmenty sú chrbtovou kosťou ekonomiky každého hráča.
Vklady artefaktov
Keď hráč presunie armádnu jednotku do segmentu depozitu artefaktov, môže si ťahať kartu artefaktu z balíčka Alpha Core. Vklady artefaktov negenerujú pravidelný príjem Nn – ich hodnota je výlučne pri žrebovaní karty. Každé žrebovanie má šancu na získanie jednej z troch kariet Paradox X, ktoré končia hru. Jedenásť z 18 hexov má ako svoj tretí segment depozity artefaktov.
Rádioaktívne ložiská
Ekonomicky najvýkonnejší typ tretieho segmentu. Rádioaktívne ložisko je možné prepadnúť za +2Nn (opakovateľné) alebo si na ňom nechať postaviť Nuclear Port (za jednu kartu artefaktu). Akonáhle je postavený Nuclear Port, nájazdy už nie sú možné. Sedem z 18 hexov má rádioaktívne uložené tretie segmenty plus všetkých 6 okrajových dlaždíc. Celkový počet miest uloženia: 13.
Štyri hexy naprieč doskou obsahujú aj malý vstupný bod červej diery na jednom zo segmentov ich územia. Tieto menšie červie diery sa líšia od červej diery Alpha Core – umožňujú skôr pohybové skratky v obmedzenom rozsahu než teleportáciu po celej palube. Hexy s červími dierami zahŕňajú FLINDERS (A2), RAKETY (A3), MU (B1) a HALE-BOPP (D2), ktoré hráčom, ktorí tieto pozície objavia a ovládajú, poskytujú výhody pohybu na začiatku hry.
Stratégia prieskumu
Stratégia otvorenia prieskumu v Neutronium: Parallel Wars sa riadi konzistentnou logikou na všetkých úrovniach skúseností: uprednostnite čo najrýchlejšie nájdenie Alpha Core a zároveň si nárokujte segmenty rádioaktívneho ložiska pozdĺž trasy. Tieto dva ciele sú kompatibilné, pretože najúčinnejší spôsob vyhľadávania Alpha Core prechádza aj cez segmenty vkladov s vysokou hodnotou v sektoroch strednej rady.
Logika pravdepodobnosti vyhľadávania Alpha Core je jednoduchá, ale výkonná. S 18 hexami na začiatku hry má každý nepreskúmaný hex 1/18 (5,6 %) šancu, že bude Alpha Core. Každý nealfa-jadrový hex, ktorý prehodíte, eliminuje jednu možnosť a zvyšuje pravdepodobnosť zostávajúcich neodhalených hexov. Traja hráči, ktorí skúmajú nezávisle, nájdu Alpha Core podstatne rýchlejšie ako jeden hráč, ktorý hľadá sám – ale bonus pre prvého nálezcu dostane jednotlivec, nie skupina, čo vytvára problém s koordináciou, keď hráči chcú, aby hľadali iní, ale chcú byť tým, kto urobí posledný preklop.
Priľahlosť hexu riadi pohyb armády: armády sa môžu presunúť na ktorýkoľvek odhalený hex susediaci s pozíciou, ktorú už majú. Odhaľovanie hexov v prepojenom reťazci – namiesto izolovaných jednotlivých dlaždíc – je efektívnejšie, pretože vďaka nemu sa vaša hranica prieskumu neustále rozširuje, namiesto toho, aby ste museli cúvať. Hráči, ktorí skúmajú v odpojených skokoch pomocou prístupu červích dier, môžu pokryť viac priestoru na hracej ploche, ale stratia kontinuitu susedstva potrebnú na súčasné držanie viacerých segmentov.
Prieskum lokality Alpha Core má niekedy v súťažnej hre prednosť pred okamžitým získavaním územia. Otvorenie zamerané na prieskum, ktoré nájde Alpha Core v 3. kole – aj za cenu menšieho počtu nárokov na územie – poskytuje ekonomickú a artefaktovú výhodu, ktorá sa prelína cez zvyšok vesmíru 1 až do vesmíru 2. Séria blogových príspevkov na Neutronium>Neutronium0 sa týka stratégií otvárania pretekov Q00001QZX0 v Q0ZX0 v stratégiách otvárania pretekov Q0001QaZ00 hĺbka.
18 území
Všetkých 18 území je pomenovaných podľa referencií z astronómie a vesmírnej vedy, ktoré sú usporiadané do šiestich sektorov (A až F). Každý sektor obsahuje tri hexy so stúpajúcimi hodnotami príjmu. Sektor A hexy sú územia základnej úrovne s nízkymi obstarávacími nákladmi a miernym príjmom; Sektor F hexy sú najdrahšie a strategicky dôležité, najmä pre podmienku víťazstva nad územím vesmíru 6-10.
| Sector | Hex | Názov územia | Cena (Nn) | 3. segment |
|---|---|---|---|---|
| A | A1 | CHIP | 5 | Rádioaktívne ložisko |
| A | A2 | FLINDERS | 6 | Artefakt + Červí diera |
| A | A3 | ROCKETS | 7 | Artefakt + Červí diera |
| B | B1 | MU | 9 | Rádioaktívne ložisko + červia diera |
| B | B2 | ALLENDE | 10 | Rádioaktívne ložisko |
| B | B3 | GOBA | 11 | Artifact |
| C | C1 | ASTERIA | 13 | Rádioaktívne ložisko |
| C | C2 | VESTA | 14 | Artifact |
| C | C3 | EROS | 15 | Artifact |
| D | D1 | FOKEA | 17 | Rádioaktívne ložisko |
| D | D2 | HALE-BOPP | 18 | Artefakt + Červí diera |
| D | D3 | LOVEJOY | 19 | Artifact |
| E | E1 | SPACECRAFT | 21 | Rádioaktívne ložisko |
| E | E2 | STATIONS | 22 | Artifact |
| E | E3 | SPACESHIPS | 23 | Artifact |
| F | F1 | LUNA | 25 | Rádioaktívne ložisko |
| F | F2 | EUROPA | 26 | Artifact |
| F | F3 | TITAN | 27 | Artifact |
Každá rasa má domovské územia spojené s ich farbou: Terano (ružová) ovláda A2, B3, D1, E2 a F3; Mi-TO (modrá) ovláda B1, C2, D3 a F1; Iit (oranžová) ovláda A1, B2, C3, E1 a F2; Asters (zelená) ovláda A3, C1, D2 a E3. Priradenie územia závodu ovplyvňuje, kde je možné postaviť pokročilú stanicu (iba Asters) a poskytuje výhody susedstva na začiatku hry v blízkosti východiskovej pozície hráča. Strategické dôsledky pre konkrétne preteky nájdete na stránke mechaniky asymetrie pretekov.