Hex Exploration у Neutronium: Parallel Wars: Territory Discovery and Alpha Core Location
Кожна гра Neutronium: Parallel Wars починається з того самого невідомого: 18 шестикутних плиток, розташованих лицьовою стороною вниз по всій дошці, кожна з яких приховує унікальну комбінацію сегментів, значень доходу та стратегічних ресурсів. Alpha Core — єдина найважливіша локація в грі — перетасована серед них. Дослідження не є додатковою системою в Neutronium: Parallel Wars; це вступний акт, який визначає форму кожної економіки, кожного конфлікту та кожного шляху перемоги, що йде далі.
Шестигранна дошка
Дошка Neutronium: Parallel Wars складається з 18 шестикутних плиток плюс 6 крайових плиток, які позначають межі всесвіту. Кожна стандартна шестигранна плитка має розмір приблизно 89 × 77 мм і є двосторонньою — різні цикли всесвіту або варіанти гри можуть використовувати зворотну сторону. Під час налаштування всі 18 стандартних гексів розміщуються лицьовою стороною вниз у призначених для них місцях. Гравці починають з одного базового жетона кожен, який розміщується на їх стартовому сегменті (це єдиний відкритий сегмент на початку гри).
Кожен гекс поділений на три сегменти. Два з трьох є сегментами території: права на землю, яка може бути зайнята армійськими підрозділами та генерує дохід Nn кожного раунду на основі вартості сектора території. Третій сегмент є особливим типом — або відкладення артефактів, або радіоактивних відкладень, або в деяких гексах точка входу в червоточину. Цей третій сегмент є основною рушійною силою диференціації стратегічної цінності між гексами, оскільки дохід території фіксується за секторами, тоді як третій тип сегмента створює унікальні тактичні можливості в кожній локації.
6 крайових плиток займають зовнішню межу дошки та містять радіоактивні відкладення на своїх внутрішніх сегментах. Ці крайові відкладення можна побудувати на Nuclear Port ділянках — 6 із 13 загальних радіоактивних відкладень у грі знаходяться на крайових плитках. Отже, контроль над територією – це не лише дохід від сегментів; йдеться про захист додаткових об’єктів портової інфраструктури, до яких опоненти не можуть легко дістатися, не перетнувши вашу позицію.
Примітка щодо дизайну: Початок обличчям вниз
Placing all hex tiles face-down at setup is a deliberate design choice that transforms the opening turns into a scouting and commitment game. Players must move army units to hexes to reveal them, which means every exploration action is also a territorial commitment. You cannot scout without occupying, and you cannot occupy without being exposed. Таке стиснення дослідження та відданості в єдиний тип дії створює значущі початкові рішення, яких немає в іграх, де карта повністю розкривається під час налаштування.
Alpha Core Відкриття
Гекс Alpha Core є найбільш стратегічно важливим місцем у всій грі. Це єдине місце, де Unenriched Nn можна перетворити на Enriched Enriched Nn. Це єдине джерело карт артефактів. І він містить червоточину — швидкий шлях для пересування, який дозволяє гравцям телепортувати армійські підрозділи через дошку, створюючи тактичну зону дії, яка обходить стандартні вимоги суміжності з гексами.
Під час налаштування гри гекс Alpha Core перемішується лицьовою стороною вниз серед 18 стандартних гексів території. Його позиція невідома. Гравці повинні досліджувати — переміщати армії до сусідніх нерозкритих гексів і перевертати їх — доки один із гравців не знайде Alpha Core. Це створює початкову динаміку дослідження, яка є одним із визначальних досвідів сеансу Neutronium: Parallel Wars: ви знаєте, що Alpha Core там, вам потрібно терміново його знайти, і кожен поворот, який відкриває стандартну територію, вилучає один гекс із простору пошуку.
Перший гравець, який переверне та виявить гекс Alpha Core, отримує бонус наприкінці циклу +5Nn як нагороду за знахідку. Це оплачується в Enriched Nn наприкінці циклу — значний несподіваний прибуток на додаток до переваг попереднього доступу до Alpha Core. З моменту відкриття цей гравець може почати збагачувати Unenriched Nn і брати карти артефактів, у той час як супротивники все ще накопичують недоступні багатства у своїх незбагачених пулах.
Червоточина Alpha Core дозволяє гравцеві з армійським загоном у гексі Alpha Core телепортувати цей загін у будь-який інший відкритий гекс на дошці, минаючи стандартні витрати на пересування. Це робить Alpha Core тактичним центром, а також економічним — гравець, який закріпився там, може спрямувати військову силу будь-де на дошку. Керування гексом Alpha Core не заважає іншим гравцям відвідувати його; функції збагачення та розіграшу доступні для всіх гравців, які переходять до гексу. Але військовий контроль робить візити противника дорогими.
Повні економічні наслідки доступу до Alpha Core див. на сторінці механіки керування ресурсами.
Типи сегментів
Три типи сегментів визначають, що гекс пропонує гравцеві, який його використовує. Розуміння типів сегментів, присутніх у шістнадцятці — і планування розширення навколо отримання правильної комбінації — це головне завдання навички в середині гри.
Сегменти території
Можна отримати, розмістивши жетон професії. Отримайте Nn доходу кожного раунду залежно від сектора території. Діапазон значень від 5Nn (Сектор A, шестигранний CHIP) до 27Nn (Сектор F, шестигранний TITAN). Можна будувати з баз, колоній і станцій для подальшого збільшення доходу. Стандартні сегменти є основою економіки кожного гравця.
Відкладення артефактів
Коли гравець переміщує армійський підрозділ у сегмент депозиту артефакту, він може взяти картку артефакту з колоди Alpha Core. Депозити артефактів не генерують періодичного доходу Nn — їх вартість повністю залежить від розіграшу карти. Кожен розіграш має шанс відкрити одну з трьох карт Paradox X, що завершують гру. Одинадцять із 18 гексів мають депозити артефактів як третій сегмент.
Радіоактивні відкладення
Найбільш економічно потужний тип третього сегмента. На радіоактивне родовище можна здійснити рейд за +2Nn (повторюється) або побудувати на ньому Nuclear Port (вартість однієї карти артефакту). Після створення Nuclear Port рейдерство стає неможливим. У семи з 18 гексів є треті сегменти радіоактивних відкладень, а також усі 6 країв. Всього депозитних сайтів: 13.
Чотири гекси на дошці також мають невелику точку входу в червоточину на одному з сегментів території. Ці незначні червоточини відрізняються від червоточини Alpha Core — вони дозволяють скорочення пересування в межах обмеженого діапазону, а не телепортацію по всій дошці. Гекси з червоточиною включають FLINDERS (A2), ROCKETS (A3), MU (B1) і HALE-BOPP (D2), що забезпечує переваги руху на початку гри гравцям, які знаходять і контролюють ці позиції.
Стратегія розвідки
Початкова стратегія дослідження в Neutronium: Parallel Wars дотримується узгодженої логіки на всіх рівнях досвіду: віддайте пріоритет пошуку Alpha Core якнайшвидше, водночас вимагаючи сегментів радіоактивних покладів уздовж маршруту. Ці дві цілі сумісні, тому що найефективніша модель пошуку Alpha Core також проходить через сегменти депозитів високої вартості в секторах середньої дошки.
Імовірнісна логіка пошуку Alpha Core проста, але потужна. З 18 гексами на початку гри кожен невивчений гекс має 1/18 (5,6%) шансів стати Alpha Core. Кожен гекс, який не є Alpha-Core, який ви перевертаєте, усуває один варіант і збільшує ймовірність того, що гекси залишаться нерозкритими. Три гравці, які досліджують незалежно один від одного, знайдуть Alpha Core значно швидше, ніж один гравець, який шукає поодинці, але бонус за першого знайденого отримує окрема особа, а не група, створюючи проблему координації, коли гравці хочуть, щоб інші шукали, але хочуть, щоб він сам зробив останній переворот.
Прилеглість гексів регулює рух армії: армії можуть рухатися до будь-якого розкритого гексу поруч із позицією, яку вони вже займають. Розкриття гексів у зв’язаному ланцюжку — замість ізольованих окремих тайлів — є більш ефективним, оскільки це дозволяє безперервно розширювати межі ваших досліджень, а не вимагати від вас повертатися назад. Гравці, які досліджують у відключених стрибках за допомогою доступу до червоточини, можуть охопити більше місця на дошці, але втратять безперервність суміжності, необхідну для одночасного утримання кількох сегментів.
Розвідка локації Alpha Core іноді має пріоритет над негайним захопленням території під час змагальної гри. Відкриття, орієнтоване на дослідження, яке знаходить Alpha Core на ході 3 — навіть ціною меншої кількості претензій на територію — дає економічну перевагу та перевагу артефактів, яка поєднується в решті Всесвіту 1 і у Всесвіті 2. Серія дописів у блозі про Neutronium стратегії відкриття детально охоплює гонку Alpha Core.
18 територій
Усі 18 територій названо на честь джерел астрономії та космічної науки, організованих у шість секторів (від A до F). Кожен сектор містить три шістнадцятки зі зростаючими значеннями доходу. Гекси сектора А — це території початкового рівня з низькою вартістю придбання та скромним доходом; Прокляття сектора F є найдорожчими та стратегічно важливими, особливо для умови перемоги над територією Всесвіту 6-10.
| Sector | Hex | Назва території | Вартість (Nn) | 3-й сегмент |
|---|---|---|---|---|
| A | A1 | CHIP | 5 | Радіоактивне родовище |
| A | A2 | FLINDERS | 6 | Артефакт + Червоточина |
| A | A3 | ROCKETS | 7 | Артефакт + Червоточина |
| B | B1 | MU | 9 | Радіоактивне родовище + червоточина |
| B | B2 | ALLENDE | 10 | Радіоактивне родовище |
| B | B3 | GOBA | 11 | Artifact |
| C | C1 | ASTERIA | 13 | Радіоактивне родовище |
| C | C2 | VESTA | 14 | Artifact |
| C | C3 | EROS | 15 | Artifact |
| D | D1 | FOKEA | 17 | Радіоактивне родовище |
| D | D2 | HALE-BOPP | 18 | Артефакт + Червоточина |
| D | D3 | LOVEJOY | 19 | Artifact |
| E | E1 | SPACECRAFT | 21 | Радіоактивне родовище |
| E | E2 | STATIONS | 22 | Artifact |
| E | E3 | SPACESHIPS | 23 | Artifact |
| F | F1 | LUNA | 25 | Радіоактивне родовище |
| F | F2 | EUROPA | 26 | Artifact |
| F | F3 | TITAN | 27 | Artifact |
Кожна раса має домашні території, пов’язані з їх кольором: Terano (рожевий) контролює A2, B3, D1, E2 і F3; Mi-TO (синій) контролює B1, C2, D3 і F1; Iit (помаранчевий) контролює A1, B2, C3, E1 і F2; Asters (зелений) контролює A3, C1, D2 і E3. Призначення території перегонів впливає на те, де можна побудувати розширену станцію (лише Asters), і забезпечує переваги суміжності на початку гри біля стартової позиції гравця. Щоб дізнатися про стратегічні наслідки для конкретних рас, перегляньте сторінку механіки Race Asymmetry.