Kuusnurkne uurimine Neutronium: Parallel Wars: territooriumi avastamine ja Alpha Core asukoht
Iga Neutronium: Parallel Wars mäng algab sama tundmatuga: 18 kuusnurkset plaati, mis on lauale asetatud näoga allapoole, millest igaüks varjab ainulaadset segmentide, sissetulekuväärtuste ja strateegiliste ressursside kombinatsiooni. Alpha Core – mängu kõige olulisem asukoht – on nende hulgas segamini. Uurimine ei ole Neutronium: Parallel Wars kõrvalsüsteem; see on avaakt, mis määrab iga majanduse, iga konflikti ja iga järgneva võidutee kuju.
Hex juhatus
Tahvel Neutronium: Parallel Wars on ehitatud 18 kuusnurksest plaadist pluss 6 servaplaadist, mis tähistavad universumi piiri. Iga standardse kuuskantplaadi mõõtmed on ligikaudu 89 × 77 mm ja need on kahepoolsed – erinevad universumitsüklid või mänguvariandid võivad kasutada tagakülge. Seadistamise ajal asetatakse kõik 18 standardset kuuskanti, esikülg allapoole, neile määratud kohtadesse. Mängijad alustavad ühe baasmärgiga, mis asetatakse nende algsegmendile (mis on mängu alguses ainus paljastatud segment).
Iga kuusnurk on jagatud kolmeks segmendiks. Kaks neist kolmest on territooriumi segmendid: nõutav maa, mida saavad hõivata armeeüksused ja mis teenib igal ringil Nn tulu, mis põhineb territooriumi sektori väärtusel. Kolmas segment on eritüüp – kas artefaktimaardla, radioaktiivne ladestus või mõnel pool ussiaugu sisenemispunkt. See kolmas segment on kuuepunktide vahelise strateegilise väärtuse eristamise peamine tegur, kuna territooriumi sissetulek on fikseeritud sektorite kaupa, samas kui kolmas segmendi tüüp loob igas asukohas ainulaadseid taktikalisi võimalusi.
Kuus servaplaati hõivavad tahvli välispiiri ja sisaldavad radioaktiivseid sadestusi nende sisekülgedel. Need servamaardlad on ehitatavad Nuclear Port saidid — mängu 13-st kogu radioaktiivse ladestumise kohast 6 asuvad servaplaatidel. Serva territooriumi kontrollimine ei tähenda seega ainult segmentidelt saadavat tulu; see seisneb täiendavate sadamainfrastruktuuri kohtade kindlustamises, kuhu vastased teie positsiooni ületamata lihtsalt ei pääse.
Disaini märkus: näoga allapoole suunatud algus
Kõigi kuusnurksete plaatide asetamine seadistamisel esikülg allapoole on tahtlik kujundusvalik, mis muudab avamise luubi- ja pühendumismänguks. Mängijad peavad nende paljastamiseks viima armee üksused kuusnurkadele, mis tähendab, et iga uurimistegevus on ka territoriaalne kohustus. Te ei saa luurata ilma okupeerimata ja te ei saa okupeerida ilma paljastamata. See uurimise ja pühendumise kokkusurumine ühte tegevustüüpi loob sisukad avamisotsused, mis puuduvad mängudest, kus kaart on seadistamisel täielikult nähtav.
Alpha Core avastus
Alpha Core kuusnurk on strateegiliselt kõige olulisem koht kogu mängus. See on ainus koht, kus rikastamata Nn saab muuta kulukaks rikastatud Nn. See on ainus artefaktikaartide allikas. Ja see sisaldab ussiava – liikumise otseteed, mis võimaldab mängijatel teleportida armee üksusi laiali, luues taktikalise ulatuse, mis eirab standardseid kuusnurkse külgnemisnõudeid.
Mängu seadistamisel segatakse Alpha Core kuuepunkt 18 standardse territooriumi kuuepunkti vahel näoga allapoole. Selle asukoht on teadmata. Mängijad peavad uurima – liigutama armeed külgnevatele paljastamata kuusikutele ja neid ümber pöörama – kuni üks mängija leiab Alpha Core. See loob avamise uurimise dünaamika, mis on Neutronium: Parallel Wars seansi üks määravamaid kogemusi: teate, et Alpha Core on olemas, peate selle kiiresti üles leidma ja iga pööre, mis paljastab standardse territooriumi, on otsinguruumist üks kuusnurk.
Esimene mängija, kes pöörab ja avastab Alpha Core hex, saab +5Nn tsükli lõpu boonuse leiu eest. Selle eest makstakse tsükli lõpus rikastatud Nn – see on märkimisväärne lisakasutus lisaks varasema Alpha Core juurdepääsu eelisele. Avastamise hetkest alates saab see mängija hakata rikastama Unenriched Nn ja joonistama artefaktide kaarte, samal ajal kui vastased koguvad endiselt oma rikastamata kogumitesse ligipääsmatut rikkust.
Alpha Core ussiauk võimaldab Alpha Core kuusikul asuva armeeüksusega mängijal teleportida see üksus mis tahes muule laual nähtavale kuusekohale, jättes mööda tavalistest liikumiskuludest. See muudab Alpha Core nii taktikaliseks kui ka majanduslikuks sõlmpunktiks – seal ankrus olev mängija saab suunata armee jõudu kõikjal laual. Kuueteistkümnendiku Alpha Core juhtimine ei takista teistel mängijatel seda külastamast; rikastamise ja loosimise funktsioonid on kättesaadavad kõigile mängijatele, kes liiguvad kuuepunktile. Kuid selle sõjaline kontrollimine muudab vastase visiidid kulukaks.
Alpha Core juurdepääsu täielike majanduslike mõjude kohta vaadake ressursside haldamise mehaanika lehte.
Segmendi tüübid
Kolm segmenditüüpi määravad, mida hex pakub mängijale, kes seda nõuab. Keskmise mängu põhioskuste väljakutseks on mõista, millised segmenditüübid kuueteistkümnendikul esinevad – ja oma laienemise kavandamine õige kombinatsiooni hankimiseks.
Territooriumi segmendid
Nõude saab esitada ametimärgi asetamisega. Looge igas voorus Nn tulu territooriumi sektori põhjal. Väärtused on vahemikus 5Nn (sektor A, hex CHIP) kuni 27Nn (sektor F, hex TITAN). Ehitatav baaside, kolooniate ja jaamadega, et suurendada tulu veelgi. Standardsed segmendid on iga mängija majanduse selgroog.
Artefaktide hoiused
Kui mängija liigutab armee üksuse artefaktide hoiuste segmenti, võib ta võtta Alpha Core pakist artefaktikaardi. Artefaktide hoiused ei tooda perioodilist Nn tulu – nende väärtus on täielikult kaardi loosimises. Igal viigil on võimalus saada pinnale üks kolmest mängu lõpu Paradox X kaardist. Üheteistkümnel 18 kuuestikust on kolmanda segmendina artefaktide ladestused.
Radioaktiivsed hoiused
Majanduslikult võimsaim kolmanda segmendi tüüp. Radioaktiivset maardlat saab rünnata +2Nn (korduv) või sellele konstrueerida Nuclear Port (maksab ühe artefaktikaardi). Kui Nuclear Port on ehitatud, pole röövimine enam võimalik. 18-st kuusnurgast seitsmel on radioaktiivse sademe kolmandad segmendid ja kõik 6 servaplaati. Kokku hoiuste saite: 13.
Neljal kuusnurgal on ka väike ussiaugu sisenemispunkt ühel nende territooriumi segmendil. Need väikesed ussiaugud erinevad Alpha Core ussiavast – need võimaldavad liikumiste otseteid piiratud ulatuses, mitte kogu pardal hõlmavat teleportatsiooni. Ussiaukudega kuusikud hõlmavad FLINDERS (A2), ROCKETS (A3), MU (B1) ja HALE-BOPP (D2), pakkudes varajase mängu eeliseid mängijatele, kes neid positsioone avastavad ja kontrollivad.
Uurimisstrateegia
Uurimisstrateegia avamine rakenduses Neutronium: Parallel Wars järgib järjekindlat loogikat kõigil kogemuste tasemetel: seadke esikohale Alpha Core võimalikult kiire leidmine, samal ajal taotledes marsruudil radioaktiivseid maardlaid. Need kaks eesmärki on ühilduvad, kuna kõige tõhusam Alpha Core otsingumuster läbib ka kõrge väärtusega deposiidi segmente keskmistes sektorites.
Alpha Core otsingu tõenäosusloogika on lihtne, kuid võimas. Kui mängu alguses on 18 kuusnurka, on igal avastamata hexal 1/18 (5,6%) võimalus olla Alpha Core. Iga ümberpööratav mitte-alfa-tuuma kuuepunkt välistab ühe valiku ja suurendab ilmutamata kuuepunktide jäämise tõenäosust. Kolm iseseisvalt uurivat mängijat leiavad Alpha Core märkimisväärselt kiiremini kui üks mängija, kes otsib üksi – kuid esimese leidja boonus läheb üksikisikule, mitte rühmale, tekitades koordinatsiooniprobleemi, kus mängijad tahavad, et teised otsiksid, kuid nad tahavad olla need, kes teevad viimase flip.
Kuusnurkne külgnevus reguleerib armee liikumist: armeed võivad liikuda mis tahes nähtavale kuusekohale, mis on külgneva positsiooniga, mis neil juba on. Ühendatud ahelas kuusnurkade paljastamine – üksikute plaatide asemel – on tõhusam, kuna see hoiab teie uurimisala pidevalt laienemas, mitte ei nõua teilt tagasi liikumist. Mängijad, kes uurivad lahti ühendatud hüppeid kasutades ussiauku juurdepääsu, võivad katta rohkem lauaruumi, kuid kaotavad kõrvutise järjepidevuse, mis on vajalik mitme segmendi samaaegseks hoidmiseks.
Võistlusmängus eelistatakse mõnikord Alpha Core asukoha otsimist kohesele territooriumi omandamisele. Uurimisele keskendunud ava, mis leiab Alpha Core 3. pöördel – isegi väiksemate territooriumitaotluste hinnaga – annab majandusliku ja artefaktilise eelise, mis ühendab ülejäänud universumi 1 ja universumi 2. Blogipostituste seeria teemal hõlmab Alpha Core võistlust põhjalikult.
18 territooriumi
Kõik 18 territooriumi on nimetatud astronoomia ja kosmoseteaduse viidete järgi, mis on jagatud kuueks sektoriks (A kuni F). Igas sektoris on kolm kasvavat sissetulekuväärtustega kuueteist. Sektori A kuusikud on madala soetusmaksumuse ja tagasihoidliku sissetulekuga algtaseme territooriumid; Sektori F kuusikud on kõige kallimad ja strateegiliselt olulisemad, eriti Universumi 6–10 territooriumi domineerimise võidu tingimusel.
| Sector | Hex | Territooriumi nimi | Maksumus (nn) | 3. segment |
|---|---|---|---|---|
| A | A1 | CHIP | 5 | Radioaktiivne hoius |
| A | A2 | FLINDERS | 6 | Artefakt + ussiauk |
| A | A3 | ROCKETS | 7 | Artefakt + ussiauk |
| B | B1 | MU | 9 | Radioaktiivne hoius + ussiauk |
| B | B2 | ALLENDE | 10 | Radioaktiivne hoius |
| B | B3 | GOBA | 11 | Artifact |
| C | C1 | ASTERIA | 13 | Radioaktiivne hoius |
| C | C2 | VESTA | 14 | Artifact |
| C | C3 | EROS | 15 | Artifact |
| D | D1 | FOKEA | 17 | Radioaktiivne hoius |
| D | D2 | HALE-BOPP | 18 | Artefakt + ussiauk |
| D | D3 | LOVEJOY | 19 | Artifact |
| E | E1 | SPACECRAFT | 21 | Radioaktiivne hoius |
| E | E2 | STATIONS | 22 | Artifact |
| E | E3 | SPACESHIPS | 23 | Artifact |
| F | F1 | LUNA | 25 | Radioaktiivne hoius |
| F | F2 | EUROPA | 26 | Artifact |
| F | F3 | TITAN | 27 | Artifact |
Igal võistlusel on nende värviga seotud koduterritooriumid: Terano (roosa) juhtnupud A2, B3, D1, E2 ja F3; Mi-TO (sinine) juhtelemendid B1, C2, D3 ja F1; Iit (oranž) juhtelemendid A1, B2, C3, E1 ja F2; Asters (roheline) juhtnupud A3, C1, D2 ja E3. Võistluse territooriumi määramine mõjutab seda, kus saab ehitada Advanced Stationi (ainult Asters) ja pakub mängu alguses kõrvutioleku eeliseid mängija stardipositsiooni lähedal. Võistluspõhiste strateegiliste mõjude kohta vaadake Race asümmeetria mehaanika lehte.