Основен механик • Вселена 1+

Карти с артефакти в Neutronium: Parallel Wars: 44 карти, 3 Paradox X, Пълно ръководство

Картите с артефакти изпълняват две напълно различни роли в Neutronium: Parallel Wars. През по-голямата част от сесията те са тактически инструменти — усилвания на мощността за еднократна употреба, които дават предимства в битка, приходи, дипломация и проучване. Но във всеки момент една от трите карти Paradox X може да се появи в теглене, незабавно трансформирайки колодата с артефакти от ресурсна система в основното задействане на условието за печалба на играта. Тази двойственост е това, което прави управлението на артефактите едно от най-психологически богатите решения в играта.

44Общо карти
41Стандартни карти
3Paradox X Карти
5NnПродажна стойност

Колодата с артефакти

В началото на всеки цикъл на вселената всички 44 карти с артефакти се разбъркват заедно в едно тесте с лицето надолу. Трите карти Paradox X се разпределят на произволни позиции в тестето — няма механизъм, който да знае кое теглене ще ги покаже. Пълното разбъркано тесте е достъпно само на едно място: Alpha Core hex.

За да изтегли карта с артефакт, играчът трябва да се премести до Alpha Core hex и да прекара действието си за теглене там. Alpha Core е единственият източник на теглене за цялата игра. Това географско ограничение е умишлено — означава, че едно и също физическо местоположение на платката служи като библиотека с артефакти, обогатяващ процесор Nn и (както самият шестнадесетичен Alpha Core) важна тактическа позиция. Всяко посещение на Alpha Core е многоцелево действие и решението кога да го посетите претегля достъпа до артефакта спрямо спешността на обогатяването на Nn спрямо разходите за движение за достигането му.

Изтеглените карти остават в ръката на играча, докато не бъдат използвани. Няма ограничение за размера на ръката за картите с артефакти, въпреки че държането на много карти е присъщо рисковано — играч с множество артефакти в ръка се превръща в цел за битка, която води до загуба на карта при поражение. Местоположението на Alpha Core се разбърква с лицето надолу при настройка сред 18-те шестнадесетични плочки, така че първата стратегическа мисия във всяка игра е намирането му. За пълната механика на откриването на Alpha Core вижте страницата с механиката на Hex Exploration.

Стандартни сили на артефакт

41-те стандартни карти с артефакти покриват седем широки категории тактически ефект. Всяка карта се използва веднъж и след това се изхвърля завинаги от играта — механиката за изгаряне, която създава прогресивно изтъняване на тестето през целия цикъл.

Армейски бонуси Временно или постоянно увеличаване на силата на армейската единица, обхвата на движение или защитната устойчивост. Най-пряко въздействащата категория в тежки битки вселени.
Увеличаване на доходите Незабавни Nn изплащания, множители при следващо посещение за обогатяване или бонус доход за определен брой кръгове. Сдвоява се мощно с установена Nuclear Port инфраструктура.
Дипломатически ефекти Ускорете дипломатическите действия, принудете плащането на данък от опонентите или дайте временни предимства за претенции за територия. Най-ценно за играчи на Terano (Pink) със съществуващи бонуси за дипломация.
Превъртете жетони Разрешаване на повторно хвърляне на бойни зарове или резултати от изследване. Жетоните за повторно превъртане могат да се запазват и използват реактивно — сред най-гъвкавите тактически ресурси в играта.
Териториални бонуси Допълнителен доход от специфични видове сегменти, намалени разходи за работа или бонус доход от сектори. Висока стойност за играчи с широки териториални владения.
Бойни модификатори Променете разпределението на резултатите от бойните зарове, добавете фиксирани бонуси към хвърляния за атака или защита или отхвърлете специфични бойни механики. Най-острите инструменти в оспорваните вселени по средата на играта.
Помощни средства за проучване Разкрийте шестнадесетични плочки с лице надолу от разстояние, дайте бонус движение за ходове на изследване или позволете теглене на допълнителна карта с артефакт при посещение Alpha Core.

Всеки стандартен артефакт може алтернативно да бъде продаден на Alpha Core за плоски 5Nn — Обогатен и незабавно изразходван. Тази опция за продажба дава на всяка карта базова стойност, независимо дали нейната специфична сила съответства на текущата ситуация в играта. Боен модификатор, изтеглен, когато нямате съседни заплахи, струва 5Nn при продажба. Тази минимална стойност гарантира, че нито едно теглене на артефакти не се губи.

3-те карти Paradox X

Paradox X: Крайните карти на играта

Трите карти Paradox X са най-последователните карти в играта — но те нямат индивидуална сила. Те не могат да бъдат продадени, изгорени за ефект или изхвърлени доброволно. Карта Paradox X в ръката ви просто чака. Функцията му е структурна: той е един от трите ключа за прекратяване на цикъла на вселената.

Когато и трите карти Paradox X бъдат събрани — от която и да е комбинация от играчи — цикълът на вселената приключва незабавно и неотменимо. След това последователността за разрешаване на победата определя победителя въз основа на разпределението на картите и Nn общо, държани в момента, в който е изтеглена третата карта.

Тъй като картите Paradox X се разбъркват на случаен принцип в тестето, появата им е непредсказуема. Първият може да се появи при третото теглене на артефакт в играта или може да не се появи, докато колодата не е изчерпана повече от половината. Тази непредсказуемост е замислена – принуждава играчите да поддържат съзнание за края на играта от първото посещение на Alpha Core, вместо да приемат, че фазата Paradox X е далечна.

Когато един играч държи две карти Paradox X, целият стратегически пейзаж се променя. Всеки друг играч знае, че следващото теглене на третата карта - от всеки - задейства крайното условие. Притежателят на две карти се превръща в основна цел за битка и прекъсване, тъй като опонентите се опитват да принудят загубата на карта. Междувременно притежателят на две карти трябва да прецени дали да се състезава към Alpha Core за потенциалната трета карта или да укрепи икономическата си позиция за Nn тайбрека.

За дълбоко потапяне в това как картите Paradox X взаимодействат с по-голямата структура на победата във всичките 13 вселени, вижте страницата с механиката на условията на победата.

Механик на изгаряне

Всяка стандартна карта с артефакт се изхвърля — изгаря — за постоянно, след като бъде използвана. Не се връща на палубата. Тази механика на изгаряне създава непрекъснато изтъняващ набор от артефакти с напредването на цикъла на вселената.

Практическата последица от изтъняването на тестето е компресиране на вероятността: тъй като стандартните артефакти се изгарят, относителният дял на Paradox X карти в оставащото тесте се увеличава. В ранната игра тестето от 44 карти съдържа 3 Paradox X сред 41 стандарта — приблизително 6,8% Paradox X вероятност за теглене. Докато 25 стандартни карти бъдат изгорени, оставащото тесте от 19 карти съдържа 3 Paradox X сред 16 стандарта — 15,8% вероятност за теглене. Играчите, които проследяват изгорялата купчина, могат да преценят ескалиращата вероятност за равенство в края на цикъла и да коригират стратегията си съответно.

Alpha Core е единственото място, където изгорените карти се изхвърлят, което означава, че купчината изгорени е винаги видима за всички играчи. Това е умишлено прозрачно - проследяването на изгореното е умение, което играта възнаграждава, а не предизвикателство за паметта. Натоварените с артефакти стратегии, които изгарят карти, бързо ускоряват края на играта. Играчите, които запазват артефакти и минимизират изгарянията, могат да забавят приближаването на състоянието Paradox X.

Стратегическа игра на артефакт

Основният въпрос на стратегията за артефакт е дали да използвате картите като тактически инструменти или да ги държите като стратегическа застраховка. Използването на мощен боен модификатор сега печели битката пред вас. Задържането му означава, че имате налични ресурси за най-критичния момент по-късно в цикъла. И двата подхода са валидни и правилният избор зависи от текущата ви позиция и вашия разчет за състоянието на играта.

Paradox X отказът е различен стратегически подход. Ако държите една карта Paradox X и изберете да не посещавате агресивно Alpha Core, вие умишлено забавяте условията за края на собствения си цикъл. Това е рационално, когато изоставате икономически — принудителен край на цикъла, докато изоставането на Nn губи тайбрека. Играчите, които са икономически доминиращи, трябва да ускорят Alpha Core посещения; играчите, които изостават икономически, трябва да устоят на изкушението да се състезават за Paradox X карти и вместо това да се съсредоточат върху изграждането на Nn позиция, която печели тайбрека.

Конструкцията на Nuclear Port изисква карта за артефакт като плащане (всеки стандартен артефакт, не Paradox X). Това означава, че всеки изтеглен артефакт създава двоично решение: използвайте силата му, продайте го за 5Nn или го похарчете за Nuclear Port. Пътят Nuclear Port почти винаги е икономически по-добър в дългосрочен план — порт, изграден във Вселена 3 с артефакт със стойност 5Nn, ще генерира 40Nn+ на посещение за обогатяване от Вселена 5. Но изразходването на артефакт на порт означава един артефакт по-малко в ръка за тактическа гъвкавост. Вижте Nuclear Port Scaling за пълната конструкция и подробности за приходите и стратегическия блог за конкурентни рамки за разпределение на артефакти.

Често задавани въпроси

Колко карти с артефакти има в Neutronium: Parallel Wars?
Тестето с артефакти съдържа общо 44 карти: 41 стандартни карти с артефакти, покриващи 7 категории сили, и 3 специални Paradox X карти. Всичките 44 карти се разбъркват заедно в едно тесте в началото на всеки цикъл на вселената. Играчите теглят от това комбинирано тесте само като посетят Alpha Core hex на дъската — няма друг начин за получаване на карти с артефакти.
Как теглите карти с артефакти?
Картите с артефакти се теглят изключително, като посетите Alpha Core hex по време на вашия ход. Alpha Core е единственият източник на теглене. Това го прави дестинация с двойна цел: играчите го посещават, за да обогатят своя Unenriched Nn и да рисуват артефакти. Шестнадесетичното местоположение Alpha Core се разбърква с лицето надолу между 18-те шестнадесетични плочки в началото на играта, добавяйки измерение на изследване към придобиването на артефакт — първо трябва да го откриете, преди да можете да го използвате.
Какво се случва, когато използвате карта с артефакт?
Стандартните карти с артефакти се изхвърлят (изгарят) след употреба и напускат играта за постоянно. Тази механика за изгаряне създава прогресивно изтъняване на тестето — колкото повече карти се използват, вероятността за изтегляне на карта Paradox X при бъдещи посещения се увеличава. Артефактите също могат да се продават на Alpha Core за 5Nn, вместо да се играят за силата им, което дава на всяка карта минимална стойност. Артефактите, изразходвани като плащане за строителството на Nuclear Port, също се изгарят за постоянно.
Какво представляват картите Paradox X и как се различават от стандартните артефакти?
Трите карти Paradox X са специални артефакти, разбъркани в основното тесте от 44 карти. За разлика от стандартните артефакти, картите Paradox X не могат да бъдат изгорени за ефект на мощност, продадени за Nn или изразходвани за изграждане — те нямат индивидуална полезност. Когато и трите карти Paradox X бъдат събрани от един или повече играчи, цикълът на вселената приключва незабавно. Ако един играч държи и трите, той печели направо. Ако картите се разделят между играчите, победата отива за играча с най-много Nn в момента на събиране на третата карта.