Neutronium: Parallel Wars의 유물 카드: 카드 44장, Paradox X 3장, 완전한 가이드
유물 카드는 Neutronium: Parallel Wars에서 완전히 다른 두 가지 역할을 수행합니다. 대부분의 세션에서 전술 도구는 전투, 수입, 외교 및 탐험에 이점을 제공하는 일회용 파워 부스트입니다. 그러나 언제든지 Paradox X 카드 3개 중 하나가 무승부로 나타날 수 있으며, 즉시 자원 시스템의 유물 덱을 게임의 기본 승리 조건 트리거로 변환할 수 있습니다. 이러한 이중성은 유물 관리를 게임에서 심리적으로 가장 풍부한 결정 중 하나로 만드는 것입니다.
유물 덱
각 우주 주기가 시작될 때 44개의 유물 카드가 모두 뒤섞여 하나의 뒷면이 아래로 향하는 덱이 됩니다. 3개의 Paradox X 카드는 데크 전체의 무작위 위치에 배포됩니다. 어떤 추첨이 카드를 표면에 표시할지 알 수 있는 메커니즘이 없습니다. 완전히 섞인 데크는 Alpha Core 헥스 한 위치에서만 접근할 수 있습니다.
유물 카드를 뽑으려면 플레이어는 Alpha Core 헥스로 이동하여 그곳에서 뽑기 액션을 소비해야 합니다. Alpha Core은 전체 게임의 유일한 드로우 소스입니다. 이 지리적 제약은 의도적인 것입니다. 즉, 보드의 동일한 물리적 위치가 아티팩트 라이브러리, Nn 강화 프로세서 및 (Alpha Core 16진수 자체로서) 중요한 전술적 위치로 사용된다는 의미입니다. Alpha Core에 대한 모든 방문은 다목적 작업이며, 언제 방문할지 결정하면 도달하는 데 드는 이동 비용 대비 Nn 농축 긴급도에 대한 유물 액세스의 가중치가 결정됩니다.
뽑은 카드는 사용할 때까지 플레이어의 손에 남아 있습니다. 유물 카드에는 손 크기 제한이 없지만 많은 카드를 보유하는 것은 본질적으로 위험합니다. 손에 여러 유물을 가진 플레이어는 패배 시 카드를 잃게 되는 전투의 대상이 됩니다. Alpha Core의 위치는 18개의 육각형 타일 중에서 설정 시 뒤집어져 있으므로 모든 게임의 첫 번째 전략적 퀘스트는 그것을 찾는 것입니다. Alpha Core 검색의 전체 메커니즘을 보려면 16진수 탐색 메커니즘 페이지를 참조하세요.
표준 유물 능력
41개의 표준 유물 카드는 7가지 광범위한 전술적 효과 범주를 다룹니다. 각 카드는 한 번 사용된 다음 게임에서 영구적으로 폐기됩니다. 이는 주기 전반에 걸쳐 덱을 점진적으로 얇아지게 만드는 소각 메커니즘입니다.
모든 표준 아티팩트는 Alpha Core에 고정 5Nn에 판매될 수도 있습니다. 풍부하고 즉시 사용할 수 있습니다. 이 판매 옵션은 특정 능력이 현재 게임 상황과 일치하는지 여부에 관계없이 모든 카드에 기준 가치를 제공합니다. 인접한 위협이 없을 때 뽑은 전투 수정치는 판매 시 5Nn의 가치가 있습니다. 이 최소값은 아티팩트 추첨이 낭비되지 않도록 보장합니다.
3 Paradox X 카드
Paradox X: 게임 종료 카드
세 개의 Paradox X 카드는 게임에서 가장 중요한 카드이지만 개별적인 힘은 없습니다. 효과를 위해 판매하거나 소각하거나 자발적으로 폐기할 수 없습니다. 당신의 손에 있는 Paradox X 카드는 단지 기다립니다. 그 기능은 구조적입니다. 그것은 우주 순환을 끝내는 세 가지 열쇠 중 하나입니다.
세 개의 Paradox X 카드가 모두 수집되면(어떤 플레이어 조합이든) 우주 주기가 즉각적이고 돌이킬 수 없게 종료됩니다. 그런 다음 승리 결의 순서는 카드 배포와 세 번째 카드를 뽑는 순간 보유된 Nn 총계를 기준으로 승자를 결정합니다.
Paradox X 카드는 덱에 무작위로 섞이기 때문에 모양을 예측할 수 없습니다. 첫 번째 카드는 게임의 세 번째 유물 추첨에 나타날 수도 있고, 덱이 절반 이상 고갈될 때까지 나타나지 않을 수도 있습니다. 이러한 예측 불가능성은 의도된 것입니다. 즉, 플레이어는 Paradox X 단계가 멀다고 가정하는 대신 첫 번째 Alpha Core 방문부터 게임 종료 인식을 유지해야 합니다.
한 플레이어가 두 개의 Paradox X 카드를 보유하면 전체 전략적 환경이 변경됩니다. 다른 모든 플레이어는 누구든지 다음에 세 번째 카드를 뽑으면 종료 조건이 발생한다는 것을 알고 있습니다. 두 장의 카드를 보유한 사람은 상대가 카드 손실을 강요할 때 전투와 혼란의 주요 대상이 됩니다. 한편, 두 장의 카드 보유자는 잠재적인 세 번째 카드를 위해 Alpha Core으로 경쟁할지 아니면 Nn 타이브레이크를 위해 경제적 지위를 강화할지 평가해야 합니다.
Paradox X 카드가 13개 우주 전체에서 더 큰 승리 구조와 상호 작용하는 방식에 대해 자세히 알아보려면 승리 조건 메커니즘 페이지를 참조하세요.
화상 정비사
모든 표준 마법물체 카드는 사용 후 영구적으로 폐기(소각)됩니다. 덱으로 돌아가지 않습니다. 이 연소 메커니즘은 우주 주기가 진행됨에 따라 지속적으로 얇아지는 유물 풀을 생성합니다.
덱 얇아짐의 실질적인 결과는 확률 압축입니다. 표준 아티팩트가 연소됨에 따라 나머지 덱에서 Paradox X 카드의 상대적 비율이 증가합니다. 게임 초반에는 44장 덱에 41개 표준 중 3개의 Paradox X이 포함되어 있으며, 추첨당 확률은 대략 6.8% Paradox X입니다. 25장의 표준 카드가 태워질 때까지 남은 19장의 카드 덱에는 16개의 표준 중 3개의 Paradox X이 포함됩니다(무승부당 15.8% 확률). 번 더미를 추적하는 플레이어는 사이클 종료 무승부의 증가하는 확률을 추정하고 그에 따라 전략을 조정할 수 있습니다.
Alpha Core은 구운 카드가 폐기되는 유일한 장소입니다. 즉, 구운 카드 더미가 항상 모든 플레이어에게 표시됩니다. 이는 의도적으로 투명합니다. 불에 탄 것을 추적하는 것은 게임에서 보상하는 기술이지 기억력 문제가 아닙니다. 카드를 태우는 유물 중심 전략은 최종 게임을 빠르게 가속화합니다. 아티팩트를 보존하고 화상을 최소화하는 플레이어는 Paradox X 조건의 접근을 늦출 수 있습니다.
전략적 유물 플레이
핵심 유물 전략 질문은 카드를 전술적 도구로 사용할지 아니면 전략적 보험으로 보유할지 여부입니다. 이제 강력한 전투 수정자를 사용하면 눈앞의 전투에서 승리할 수 있습니다. 그것을 보유하고 있다는 것은 주기의 후반부에 가장 중요한 순간에 사용할 수 있는 자원이 있다는 것을 의미합니다. 두 접근 방식 모두 유효하며 올바른 선택은 현재 위치와 게임 상태에 대한 읽기에 따라 달라집니다.
Paradox X 거부는 뚜렷한 전략적 접근 방식입니다. Paradox X 카드 한 개를 보유하고 Alpha Core을 공격적으로 방문하지 않기로 선택했다면 의도적으로 자신의 주기 종료 조건을 늦추는 것입니다. 이는 경제적으로 뒤처져 있을 때 합리적입니다. Nn에서 뒤처진 동안 강제 사이클 종료는 타이브레이크를 잃습니다. 경제적으로 지배적인 플레이어는 Alpha Core 방문을 가속화해야 합니다. 경제적으로 뒤처진 플레이어는 Paradox X 카드 경쟁에 대한 유혹을 물리치고 대신 타이브레이크에서 승리할 수 있는 Nn 포지션을 구축하는 데 집중해야 합니다.
Nuclear Port 건설에는 지불 수단으로 유물 카드가 필요합니다(Paradox X가 아닌 모든 표준 유물). 즉, 추첨된 모든 아티팩트는 전력 효과를 사용할지, 5Nn에 판매할지, Nuclear Port에 사용할지 결정하는 두 가지 결정을 내립니다. Nuclear Port 경로는 장기적으로 거의 항상 경제적으로 우수합니다. 5Nn 값 아티팩트를 사용하여 Universe 3에 구축된 포트는 Universe 5의 농축 방문당 40Nn+를 생성합니다. 그러나 포트에 아티팩트를 사용하면 전술적 유연성을 위해 보유 중인 아티팩트가 하나 줄어듭니다. 전체 건설 및 수입 세부정보는 Nuclear Port 확장을 참조하고 경쟁 아티팩트 할당 프레임워크는 전략 블로그를 참조하세요.