Artefaktų kortelės Neutronium: Parallel Wars: 44 kortelės, 3 Paradox X, visas vadovas
Artefaktų kortelės atlieka du visiškai skirtingus vaidmenis Neutronium: Parallel Wars. Didžiąją sesijos dalį tai yra taktiniai įrankiai – vienkartiniai galios padidinimai, suteikiantys pranašumų kovoje, pajamoms, diplomatijai ir tyrinėjimams. Tačiau bet kurią akimirką viena iš trijų Paradox X kortelių gali pasirodyti lygiai taip pat akimirksniu paversdama artefaktų kaladę iš išteklių sistemos į pagrindinį žaidimo laimėjimo sąlygų aktyviklį. Dėl šio dvilypumo artefaktų valdymas yra vienas psichologiškai turtingiausių sprendimų žaidime.
Artefaktų denis
Kiekvieno visatos ciklo pradžioje visos 44 artefaktų kortos sumaišomos į vieną užverstą kaladę. Trys Paradox X kortos yra paskirstytos atsitiktinėmis pozicijomis visoje kaladėje – nėra mechanizmo, leidžiančio žinoti, kuris traukimas jas ištrauks. Visas sumaišytas denis yra pasiekiamas tik vienoje vietoje: Alpha Core šešiabriaunis.
Norėdami ištraukti artefakto kortelę, žaidėjas turi pereiti į Alpha Core šešiakampį ir ten atlikti savo traukimo veiksmą. Alpha Core yra vienintelis viso žaidimo piešimo šaltinis. Šis geografinis apribojimas yra tyčinis – tai reiškia, kad ta pati fizinė vieta lentoje yra artefaktų biblioteka, Nn sodrinimo procesorius ir (kaip pati Alpha Core šešioliktainė) svarbi taktinė padėtis. Kiekvienas apsilankymas Alpha Core yra daugiafunkcinis veiksmas, o sprendimas, kada jį aplankyti, atsveria prieigą prie artefaktų ir Nn praturtinimo skubumą ir judėjimo išlaidas, susijusias su jo pasiekimu.
Ištrauktos kortos lieka žaidėjo rankoje, kol bus panaudotos. Artefaktų kortelių rankos dydis neribojamas, nors laikyti daug kortelių iš prigimties rizikinga – žaidėjas, turintis kelis artefaktus rankoje, tampa kovos taikiniu, dėl kurio pralaimėjus kortelė prarandama. Sąrankos metu Alpha Core vieta sumaišoma priešais žemyn tarp 18 šešiakampių plytelių, todėl pirmasis strateginis uždavinys kiekviename žaidime yra jį rasti. Norėdami gauti visą Alpha Core atradimo mechanizmą, žr. Hex Exploration mechanikos puslapį.
Standartinės artefaktų galios
41 standartinė artefaktų kortelė apima septynias plačias taktinio efekto kategorijas. Kiekviena korta naudojama vieną kartą, o tada visam laikui išmeta iš žaidimo – deginimo mechanikas, kuris per visą ciklą sukuria laipsnišką kaladės retinimą.
Kiekvienas standartinis artefaktas gali būti parduotas Alpha Core už 5 Nn – praturtintas ir nedelsiant išleistas. Ši pardavimo parinktis kiekvienai kortai suteikia bazinę vertę, neatsižvelgiant į tai, ar jos specifinė galia atitinka esamą žaidimo situaciją. Kovos modifikatorius, nupieštas, kai neturite gretimų grėsmių, yra vertas 5 Nn. Ši žemiausia vertė užtikrina, kad joks artefaktas niekada nebus švaistomas.
3 Paradox X kortelės
Paradox X: žaidimo pabaigos kortos
Trys Paradox X kortos yra pačios svarbiausios žaidimo kortos, tačiau jos neturi individualios galios. Jų negalima parduoti, sudeginti siekiant efekto arba išmesti savo noru. Paradox X kortelė jūsų rankoje tiesiog laukia. Jo funkcija yra struktūrinė: tai vienas iš trijų visatos ciklo pabaigos raktų.
Surinkus visas tris Paradox X kortas – bet koks žaidėjų derinys – visatos ciklas baigiasi nedelsiant ir neatšaukiamai. Tada pergalės sprendimo seka nustato laimėtoją pagal kortelių paskirstymą ir Nn sumas, turimas trečiosios kortos ištraukimo momentu.
Kadangi Paradox X kortos atsitiktinai sumaišomos į kaladę, jų išvaizda yra nenuspėjama. Pirmasis gali būti rodomas trečiajame žaidimo artefaktų traukime arba nepasirodys tol, kol kaladė nebus išeikvota daugiau nei iki pusės. Šis nenuspėjamumas yra sukurtas – jis verčia žaidėjus išlaikyti supratimą apie žaidimo pabaigą nuo pirmojo Alpha Core apsilankymo, o ne manyti, kad Paradox X fazė yra tolima.
Kai vienas žaidėjas turi dvi Paradox X kortas, pasikeičia visa strateginė aplinka. Kiekvienas kitas žaidėjas žino, kad kitas trečiosios kortos traukimas – bet kas – suaktyvina pabaigos sąlygą. Dviejų kortų turėtojas tampa pagrindiniu kovos ir trikdžių taikiniu, nes priešininkai bando priversti kortelę prarasti. Tuo tarpu dviejų kortelių turėtojas turi įvertinti, ar lenktyniauti iki Alpha Core dėl potencialios trečiosios kortelės, ar sustiprinti savo ekonominę padėtį Nn taibreikui.
Norėdami sužinoti, kaip Paradox X kortelės sąveikauja su didesne pergalės struktūra visose 13 visatų, žr. Pergalės sąlygų mechanikos puslapį.
Degimo mechanikas
Kiekviena standartinė artefaktų kortelė išmetama – sudeginama – visam laikui po to, kai ji naudojama. Jis negrįžta į denį. Šis degimo mechanikas sukuria nuolat retėjantį artefaktų telkinį, kai visatos ciklas progresuoja.
Praktinė kaladės retinimo pasekmė yra tikimybės suspaudimas: sudeginus standartinius artefaktus, santykinė Paradox X kortų dalis likusioje kaladėje didėja. Ankstyvajame žaidime 44 kortelių kaladėje yra 3 Paradox X tarp 41 standarto – maždaug 6,8 % Paradox X tikimybė vienam traukimui. Iki to laiko, kai buvo sudegintos 25 standartinės kortos, likusioje 19 kortelių kaladėje yra 3 Paradox X tarp 16 standartų – 15,8 % tikimybė vienam traukimui. Players who track the burn pile can estimate the escalating probability of a cycle-ending draw and adjust their strategy accordingly.
Alpha Core yra vienintelė vieta, kur išmetamos sudegintos kortelės, o tai reiškia, kad sudegusią krūvą visada mato visi žaidėjai. Tai sąmoningai skaidru – sekti, kas buvo sudeginta, yra įgūdis, kurį apdovanoja žaidimas, o ne atminties iššūkis. Daug artefaktų turinčios strategijos, kurios greitai sudegina kortas, pagreitina žaidimo pabaigą. Žaidėjai, kurie tausoja artefaktus ir sumažina nudegimus, gali sulėtinti Paradox X sąlygos artėjimą.
Strateginis artefaktų žaidimas
Pagrindinis artefakto strategijos klausimas yra tai, ar naudoti korteles kaip taktinius įrankius, ar laikyti jas kaip strateginį draudimą. Naudodami galingą kovos modifikatorių dabar laimite kovą prieš jus. Laikydami jį reiškia, kad turite išteklių kritiškiausiam vėlesniam ciklo momentui. Abu metodai galioja, o teisingas pasirinkimas priklauso nuo jūsų dabartinės padėties ir jūsų skaitymo apie žaidimo būseną.
Paradox X neigimas yra atskiras strateginis požiūris. Jei laikote vieną Paradox X kortelę ir nenorite agresyviai lankytis Alpha Core, jūs sąmoningai lėtinate savo ciklo pabaigos sąlygas. Tai yra racionalu, kai atsiliekate ekonomiškai – priverstinis ciklo pabaiga, o atsilikimas Nn praranda taibreiką. Ekonomiškai dominuojantys žaidėjai turėtų paspartinti Alpha Core apsilankymus; žaidėjai, kurie ekonomiškai atsilieka, turėtų atsispirti pagundai lenktyniauti dėl Paradox X kortelių ir susitelkti ties Nn pozicijos kūrimu, kuri laimėtų taibreiką.
Nuclear Port statybai reikalinga artefakto kortelė kaip mokėjimas (bet koks standartinis artefaktas, o ne Paradox X). Tai reiškia, kad kiekvienas nupieštas artefaktas sukuria dvejetainį sprendimą: naudoti jo galios efektą, parduoti už 5 Nn arba išleisti Nuclear Port. Nuclear Port kelias beveik visada yra ekonomiškai pranašesnis ilgalaikėje perspektyvoje – 3 Visatoje pastatytas prievadas su 5 Nn vertės artefaktu generuos 40 Nn+ vienam 5-osios Visatos sodrinimo apsilankymui. Išsamią informaciją apie konstrukciją ir pajamas žr. Nuclear Port Mastelio keitimas, o konkurencinių artefaktų paskirstymo sistemoms – strategijų tinklaraštyje.