Управување со ресурси во Neutronium: Parallel Wars: Nn (Neutronium Валута) систем
Секоја одлука во Neutronium: Parallel Wars тече низ еден единствен ресурс: Nn, или Neutronium. За разлика од повеќето игри 4X со повеќе траки на ресурси, Neutronium користи една валута - но ја дели на две состојби. Разбирањето на разликата помеѓу збогатениот и необогатениот Nn и совладувањето на тесното грло за конверзија кај Alpha Core, е она што ги одвојува ефикасните играчи од доминантните.
Системот со двојна валута
Neutronium (Nn) е крвотокот на секоја цивилизација во играта - плаќа за армии, згради, дипломатија и почит. Но, не сите Nn се еднакви. Играта прави разлика помеѓу две држави со иста валута, а нивното збунување е една од најчестите грешки што ги прават новите играчи.
Збогатениот Nn е подготвен за трошење. Се наоѓа во вашата ризница и може да се распредели за секое купување, изградба на зграда или плаќање почит за време на вашиот ред. Збогатениот Nn доаѓа првенствено од приход од базата на територија, продажба на артефакти и исплати на бонус на крајот на циклусот.
Незбогатениот Nn се акумулира од експлоатација на радиоактивни наоѓалишта и Nuclear Port приход, но не може директно да се потроши. Седи инертен во базен за задржување додека не го посетите шеснаесетникот Alpha Core и не го поминете низ процесот на збогатување. Alpha Core го претвора целиот ваш необогатен базен во збогатен Nn што може да се троши во едно дејство - но да се стигне до таму чини движење и време.
Овој систем со две држави создава постојана стратешка тензија. Постојано заработувате Незбогатена Nn од вашата пристаниште инфраструктура, но не можете да пристапите до неа без физички да навигирате до Alpha Core. Колку повеќе пристаништа изградите, толку станувате побогати на хартија - и толку поитно треба да ја посетите Alpha Core за да го отклучите тоа богатство пред противникот да го направи истото и да стекне економска предност.
Забелешка за дизајн: Тесно грло за збогатување
Условот за збогатување Alpha Core е намерно дизајниран да создаде спорна точка на интерес на таблата. Ако Незбогатениот Nn се конвертира автоматски, нема да има причина да ја посетите Alpha Core освен да цртате картички за артефакт. Со тоа што збогатувањето е рачно дејство на одредена локација, секој играч со Nuclear Port економичност е привлечен кон истиот шеснаесетник - создавајќи конфликт, блокирајќи можности и принудувајќи значајни одлуки за патување. Тоа е механичар за просторна економија: не можете да го игнорирате распоредот на таблата кога управувате со вашата ризница.
Извори на приходи
Nn се влева во ризниците на играчите од четири различни извори, секој со различен тајминг, својства на скалирање и стратешки импликации:
Основен приход на територијата
Сегментите на контролирана територија генерираат основен Nn приход секој круг. Стандардните сегменти - најчестиот тип - произведуваат скромен стабилен приход кој се скалира со бројот на сегменти што ги поседувате. Ова е основата на економијата на секој играч во Universe 1–3 пред Nuclear Port инфраструктурата да се појави онлајн. Приходот од територијата е стандардно збогатен: пристигнува директно потрошен секој круг. За целосен преглед на вредностите на приходот од територијата по сектори (Сектор А: 5–7Nn до Сектор F: 25–27Nn), видете ја страницата за механика за контрола на територијата.
Nuclear Port Скалирање
Најмоќниот извор на приход во играта, Nuclear Port приходот се зголемува експоненцијално со бројот на порти. Една порта дава 2 Nn по посета на Alpha Core - скромна, но вреди да се изгради. Формулата е нелинеарна: 2 порти даваат 5Nn, 3 порти даваат 10Nn, а кривата нагло се стрмнува од таму. На 5 пристаништа заработувате 40 Nn по посета на збогатување; на 10 пристаништа, 220Nn. Секоја порта над 10 додава рамни 40 Nn. Овој приход пристигнува како Незбогатен Nn и се ослободува само кога ќе ја посетите Alpha Core.
| Ports | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nn Приход | 2 | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 100 | 140 | 180 | 220 |
Надградби на колонијата
Основите на сегментите на територијата може да се надградат со колонии (до 3 по база), а колониите може да се унапредат во станица (Nexus). Секое ниво на надградба го зголемува приходот генериран од тој сегмент. Приходот од колонијата е збогатен и го надополнува приходот од базната територија - особено вреден на териториите на Секторот D, E и F каде што основниот приход е веќе висок и секој дополнителен Nn од колонија се зголемува заедно со него.
Бонуси за артефакти и исплати на крајот на циклусот
Картичките за артефакт може да се продаваат на Alpha Core за рамни 5 Nn секоја (Збогатена). Неколку артефакти обезбедуваат дополнителни бонуси за приход или ги менуваат стапките на приход. Настаните за бонуси на крајот на циклусот се исплаќаат и Збогатен Nn: првиот играч што ќе го открие Alpha Core шеснаесетникот добива +5Nn, последниот играч што истражува добива +5Nn, а играчот што го активира завршувањето на циклусот Paradox X заработува +5Nn. Бонусот за најголем градител - доделен на играчот со најмногу изградени згради на крајот на циклусот - исплаќа +10 Nn.
Одлуки за трошење
Секој збогатен Nn во вашата благајна се натпреварува за истите слотови за трошење. Бидејќи Neutronium: Parallel Wars нема посебни траки за ресурси, секоја одлука за купување е директен опортунитетен трошок наспроти секое друго можно купување во истиот круг.
Набавки на армијата
Армиските токени се највлијателната категорија на трошење веднаш. Тие овозможуваат територијално проширување, борба и одбрана на постоечките сегменти. Трошењето на армијата е реактивно: кога ќе се појави закана, потребни ви се единици достапни сега, а не следниот круг. Искусните играчи чуваат мала Nn резерва специјално за засилување на армијата, наместо да ја посветуваат целосната ризница на зградите на секој чекор.
Трошоци за градење
Сите бази, колонии, станици и Nuclear Port бараат Nn инвестиции. Прогресијата од база до колонија до станица е значајна инвестиција, но таа се соединува со текот на времето - станицата на територијата на секторот F генерира значително повеќе приходи по круг отколку што трошоците за изградба се амортизираат во неколку универзуми. Nuclear Ports чини една картичка за артефакт (не директно Nn), што го прави управувањето со артефакти предуслов за економско скалирање. Видете Nuclear Port Скалирање за целосниот сет на правила за изградба.
Плаќања за почит и трошоци за збогатување
Дипломатски акции и плаќања за почит - особено релевантни за Terano (Пинк) играчи во играта - црпат од истиот Збогатен Nn базен. Самиот процес на збогатување не чини Nn, но акцијата на движење за да се достигне Alpha Core чини време. Играчите мора да ги вклучат трошоците за патување во нивното економско планирање: седењето на голем необогатен Nn базен додека противникот ја напаѓа вашата територија значи дека вашето богатство е привремено недостапно токму кога ви е најпотребно.
Економска стратегија по раса
Сите четири трки различно комуницираат со економијата Nn, а овие разлики се соединуваат во текот на сесијата:
Iit (портокалова) започнете со еден бесплатен Nuclear Port - не е потребен артефакт. Ова е значајна економска предност што се активира веднаш во Универзумот 1. Играчите Iit треба да дадат приоритет на фаќање дополнителни сегменти од радиоактивни депозити како нивна примарна територијална цел, бидејќи секоја наредна порта го множи повратот на нивната почетна бесплатна предност. Играчот Iit со 3 порти од Universe 3 е економски позициониран да го надмине секој противник во Universe 4–6.
Asters (зелено) имаат пристап до напредната станица, што го зголемува приходот по контролиран сегмент кај сите типови. Најдобра скала Asters со необработен број на сегменти: нивната економска стратегија наградува широка територијална експанзија наместо длабока Nuclear Port специјализација. Играчите на Asters треба да им дадат приоритет на колониите и надградбите на станиците на териториите на секторите Е и Ф со висока вредност за да го максимизираат мултипликаторот на напредната станица.
Terano (розово) имаат корист од побрзото дипломатско заробување, кое индиректно ја забрзува економијата со намалување на трошењето на армијата потребни за обезбедување територии. Повеќе Nn останува во трезорот наместо да се влеваат во единици за замена. Terano економската игра се карактеризира со помали воени трошоци и повисоки инвестиции во инфраструктурата.
Mi-TO (Сино) добива +1 армиска сила, што го намалува бројот на армиски трупи потребни за ефикасно одбрана на територијата. Помалку армии значи помалку трошоци за замена, ослободувајќи Nn за економски развој. Играчите на Mi-TO се стремат кон концентрирани територијални јадра со висока вредност наместо кон широка експанзија, со што инвестирањето во колонија и станица на мал број премиум сегменти е оптимален економски пристап.
За повеќе за тоа како бонусите за трки комуницираат едни со други и го менуваат балансот на играта, прочитајте ја страницата за механика за асиметрија на трката или серијата објави на блогови за конкурентна стратегија.