Плаитест Neutronium: Parallel Wars
Neutronium: Parallel Wars активно тражи плејтестере за своје дигиталне и физичке тестове. Дванаест документованих сесија је завршено. Садржај Универзума 11–13 је тренутно у активном тестирању. Ваше повратне информације директно обликују коначну игру — и ви сте заслужни за то.
Зашто Плаитест са нама
Neutronium: Parallel Wars је у дизајну већ 25 година. Процес дизајна је укључивао вишеструке потпуне реконструкције, укидање читавих механичких система и постепено приближавање игрици која је сада довољно близу финала да се питање померило са 'да ли ово функционише?' на 'да ли је ово најбоље што може бити?'
То је фаза у којој је тестирање играња најважније. Темељи су чврсти - 12+ документованих сесија широм Универзума 1–10 садржаја је то потврдило. Оно на шта је програм тестирања сада фокусиран је калибрација: баланс трке по броју играча, крива приступачности за нове играче и кохерентност садржаја Универзума 11–13.
Ваше повратне информације имају директан и следљив утицај. MEQA оквир — структурирани упитник који се попуњава након сваке сесије — се директно уноси у белешке о дизајну које покрећу свако прилагођавање механике. Када се изврши промена биланса, подаци о сесији који су је мотивисали се наводе у дневнику промена.
Тестери се приписују у финалној игри по имену. Одељак са кредитима у правилнику наводи све који су учествовали у документованој сесији и попунили упитник MEQA. Сви тестери такође добијају рани приступ свакој новој ревизији правилника.
Тренутни статус плејтеста
Тестирање је активно и у току. Испод је искрен снимак онога што је стабилно, а шта још увек у равнотежи.
Стабилно: кретање језгра, истраживање, Recovered Memories прогресија и равнотежа Универзума 1-8.
У активном тестирању: баланс високог универзума, динамика коалиције за 6 играча и подешавање Paradox X у касној игри.
Познати проблеми под истрагом
-
Ин Тестинг
Астерс и Иит баланс у играма за 6 играча: се поново подешава тако да ниједна раса не доминира касном игром при великом броју играча.
-
Ин Тестинг
Време крајњег стања универзума 13: под ревизијом да би се високи универзум брзо окретао.
-
Решено
Трошкови распоређивања војске Ми-ТО (решена седница 11): поправљено након повратних информација плејтестера о темпома у раној игри.
-
Решено
Терано дипломатски приход паушал (решена седница 9): решено поједностављивањем тока размене артефаката.
Како се придружити
Програм тестирања има две стазе. Оба су сада отворена за нове учеснике. Не постоји скрининг апликације — једини услов је истинско интересовање за игру и спремност да се попуни упитник MEQA након сваке сесије.
Сесије Таблетоп Симулатора преко Стеам-а. ТТС мод је у потпуности имплементиран са свим садржајем Универзума 1–10 и делимичним садржајем Универзума 11–13. Сесије се одвијају преко Discord гласа са дељењем екрана.
- Широм света — нема географских ограничења
- Сесије обично радним данима увече ЦЕТ
- Захтева стони симулатор (Стеам, ~20 УСД)
- Придружите се Discord, објавите у #плаитест-сигнуп
- Распоред сесија објављен недељу дана унапред
Личне сесије у кафићу за друштвене игре у центру Берлина. Компоненте физичког прототипа. Ограничено на 6 играча по сесији. Сесије трају отприлике 75–90 минута укључујући подешавање.
- Само локални учесници из Берлина
- Месечне сесије, обично прве суботе
- Није потребна опрема - све компоненте су обезбеђене
- Контактирајте дизајнера преко Discord да бисте се придружили листи чекања
- Приоритет се даје тестерима који се враћају ради континуитета
Типична обавеза тестирања је једна или две снимљене сесије, са кратким формуларом за повратне информације након тога. Нема дугорочне обавезе.
Биће вам потребан Discord налог и спремност да играте недовршену игру и пријавите шта не ради. Датотеке за штампање и репродукцију су обезбеђене активним тестерима.
Шта плејтестери раде
Сесија тестирања је структурисана, а не случајна. То није једноставно играње игре – то је играње игре као вежба прикупљања података. Ево комплетног низа шта укључује учешће:
- Брифинг пре сесије (5–10 минута): Дизајнер или водитељ сесије објашњава који садржај универзума се тестира, механику која је промењена од последње сесије и на које специфичне аспекте треба обратити пажњу током игре.
- Цела сесија игре (45–75 минута): Једна комплетна утакмица. Играјте на победу — најбољи тест подаци долазе од играча који доносе одлуке за које заправо мисле да су тачни, а не покушавају да вештачки тестирају одређену механику.
- MEQA упитник (10–15 минута): Структурирани образац који покрива четири категорије — Механика, Економија, Квалитет, Приступачност. Питања су специфична са отвореним пољима за праћење. Завршава се појединачно како би се избегли ефекти сидрења.
- Опциони извештај (20 минута): Групна дискусија на сесији. Није потребно. Корисно за откривање проблема које упитник није обухватио. Дизајнер учествује, али не брани одлуке о дизајну током испитивања.
Повратне информације се подразумевано прикупљају анонимно и користе се само за побољшање игре. Никада не делимо ваше детаље.
Погодности за тестирање играња
Програм тестирања је волонтерски - нема плаћања. Погодности у наставку су начин на који дизајнер признаје да ваше време има материјалну вредност и да заслужује материјално признање.
- Име у кредитима за игру: активни играчи су заслужни за објављену игру.
- Приступ раном правилнику у ПДФ формату: рани приступ новим верзијама пре јавног објављивања.
- Ниво приоритета билтена: директна линија до дизајнера у каналима за тестирање играња.
- Kickstarter код попуста: утицај на одлуке о равнотежи путем ваших повратних информација.
- Приоритетни приступ сесији: Рано обавештење за кориснике када Kickstarter буде лансиран.