Alpha Core: Древно срце Neutronium: Parallel Wars
Alpha Core је 19. хекс галаксије — неутрална станица старија од свих познатих цивилизација, измешана лицем надоле међу регуларним хексама при постављању. Нико га није поставио. Нико га није изградио. То је већ било када је прва трка стигла до звезда. И још увек ради.
Шта је Alpha Core?
Alpha Core је специјална хексадецимална плочица у Neutronium: Parallel Wars која представља тачку у геометријском центру галаксије. За разлику од 18 стандардних територијалних хекса, Alpha Core није везан ни за једну од четири расе — не припада ниједној од њих и никада није припадао ниједној од њих. Приликом подешавања игре он се меша лицем надоле између регуларних хекса и насумично поставља по табли. Играчи не знају где се налази док га не стигну.
Када херој пређе на Alpha Core по први пут у датом циклусу, они га открију — окрећући га лицем нагоре. Од тог тренутка па надаље, Alpha Core је видљив свим играчима и постаје једна од најспорнијих локација на табли. Он даје бонус Neutronium првом посетиоцу сваког циклуса, хостује једини портал црвоточине у игри, а од Универсе 5 надаље омогућава Nn обогаћивање — процес који повећава основну вредност Neutronium токена у игри.
Стање плоче у Neutronium: Parallel Wars се састоји од тачно 19 позиција: 18 стандардних хекса територије плус Alpha Core. То је центар галаксије и у механичком и у наративном смислу.
Знање: Древна неутрална станица
Много пре него што је било која од четири трке остварила лет у свемир, Alpha Core је био оперативан. Његови аутоматизовани системи одржавали су атмосферски притисак, управљали унутрашњом температуром и одржавали портал црвоточине калибрисаним - без икакве посаде, без икаквог одржавања, без икаквог извора напајања који савремени инструменти могу да идентификују. Када га је Terano први пут мапирао у оно што су њихови историчари назвали Другим добом експанзије, претпоставили су да га је изградила цивилизација која је претходила њиховим сопственим записима. Били су у праву.
Alpha Core је постао, природно и без преговора, прва неутрална тачка сусрета галаксије. Четири расе — Terano, Mi-TO, Asters и Kraelos — свака је стигла засебно, затекла друге већ тамо и донела прагматичну одлуку да је подели, а не да се бори око тога. Ово је био једини део територије у забележеној историји који су све четири расе окупирале истовремено и мирно, иако накратко и нервозно.
Споразуми постигнути на Alpha Core сматрани су обавезујућим на начин на који то нису били споразуми постигнути на другим местима. Било је нешто у вези са местом што је изгледа захтевало искреност. Terano је то приписао резонантним пољима која су могли да перципирају својим емпатским чулом. Mi-TO је ово одбацио као сујеверје. Asters је пронашао вероватноће доказе који сугеришу да се њихово понашање променило у радијусу од 200 метара од централне коморе Alpha Core. Нико од њих то није могао објаснити. Све четири расе су редовно обогаћивале Neutronium овде, чувале своје најосетљивије Paradox X артефакте у својим трезорима и одржавале мала стална присуства у својим спољним ходницима.
Гаме Мецханицс
Nn Обогаћивање (Универзум 5+)
Од Универзума 5 па надаље, Херој који контролише Alpha Core може да проведе акцију да изврши Nn обогаћивање — повећавајући основну деноминацију Neutronium токена. Ово утиче на све токене у игри глобално, што значи да играч који изврши обогаћивање има непропорционалну корист ако има више Nn од својих противника у то време. Исправно време за обогаћивање је једна од најважнијих стратешких одлука у игри.
Вормхоле Травел
Alpha Core садржи једини портал црвоточине у игри. Хексадецимални излаз се одређује насумично при подешавању игре и остаје тајна док се не користи. Херој који уђе у Alpha Core може, уместо да се заустави, наставити кроз црвоточину и изаћи на излазни хекс у истој фази акције. Црвоточина се не може блокирати или уништити. Међутим, може бити монополизован — играч који контролише и Alpha Core и излазни хексадецимал контролише најмоћнији транзитни пут на табли.
Складиште артефаката
Paradox X артефакти — три посебне картице које завршавају тренутни циклус универзума када се све три сакупе — могу се чувати у трезорима Alpha Core. Сачувани артефакт се не рачуна у играчево ограничење руке и не може бити украден помоћу стандардне механике карата. Међутим, играч који контролише Alpha Core може слободно приступити својим трезорима, што физичку контролу хекса чини предусловом за стратегију Paradox X.
Бонус за први долазак
Први играч који премести хероја на Alpha Core у сваком циклусу универзума добија бонус Nn исплату. Количина се повећава са тренутним бројем универзума, чинећи Alpha Core све вреднијим како игра напредује. У каснијим универзумима, сам бонус за први долазак може представљати значајан део укупног прихода циклуса Nn — због чега је контрола прилазних рута до Alpha Core подједнако важна као и контрола самог Alpha Core.
Мистерија: Ко је направио Alpha Core?
Ово питање је централно за знање Neutronium: Parallel Wars и нема јасан одговор — по дизајну. Стил конструкције не одговара ниједној познатој раси. Материјали који се користе у његовим зидовима не налазе се нигде другде у галаксији. Извор струје никада није идентификован. Аутоматизовани системи који га одржавају реагују на улазе из технолошких стандарда све четири расе истовремено, што је архитектонски немогуће осим ако градитељ није знао за евентуалне технолошке путање све четири расе пре него што је било која од њих постојала.
Водећа теорија међу сазнањима о игрици — наговештена у систему Recovered Memories, а не директно наведена — је да су Alpha Core изградиле саме четири расе. Не њихово садашње ја, већ њихове верзије из претходног циклуса универзума. Пројекат Mega-Structure, на коме јунаци раде у каснијим универзумима, може бити претходник Alpha Core - или његов наследник. Предање намерно држи ово двосмисленим, постављајући одговор унутар догађаја Paradox X који јунаци још увек нису у потпуности разумели.
Alpha Core и Mega-Structure
Однос између Alpha Core и Mega-Structure је најдубља наративна нит игре. Alpha Core је био оперативан пре него што је било која од четири расе ишта направила. Mega-Structure је оно што су четири трке градиле када је Paradox X ударио. Предање имплицира — али никада не потврђује — да је Mega-Structure био намењен да замени Alpha Core, или да га доврши, или да изврши реверзни инжењеринг шта год да га је изградило. Играчи који следе Mega-Structure услов победе морају да прођу кроз Alpha Core у више тачака, користећи његову способност обогаћивања и црвоточину као алате у процесу изградње.
Остаје отворено да ли је Alpha Core фрагмент Mega-Structure, прототип или нешто потпуно неповезано. Recovered Memories систем испоручује фрагменте одговора у универзуму од 6 до 11, али сваки фрагмент је питање колико и одговор. Ова двосмисленост је намерна — дизајнери игре су желели да играчи формирају сопствене теорије и тестирају их у односу на доказе које систем пружа, уместо да добију дефинитивно објашњење које затвара петљу прерано.
Десигн Нотес
Alpha Core је уведен да реши проблем груписања у раним тестовима. Без тога, играчи позиционирани у центру табле имали су природну предност која се временом повећавала. Додавање Alpha Core у центар као хексадет високе вредности и великог оспоравања претворио је центар у обавезу као и у имовину — контрола над њим привлачи сукобе из свих праваца, што балансира територијалну предност. Механик за мешање лицем надоле је додат касније, након што су се тестери доследно позиционирали за центар на првом скретању када су знали где се налази. Непозната локација приморава право истраживање у односу на консолидацију, а не аутоматски потез отварања.
Непозната локација Alpha Core на почетку игре значи да је позиционирање плоче у раним универзумима делимично проблем претраге. Играчи који улажу у широко истраживање проналазе Alpha Core брже; играчи који улажу у дубоку контролу територије стижу касније, али са више ресурса да је држе. Не постоји исправан баланс — зависи од тога како изгледа временски оквир за обогаћивање у тренутном стању игре.