Догађај &булл; Цицле Мецханиц

Paradox X: Догађај који завршава циклус

Paradox X није катастрофа. То није оружје. То је тајмер - онај који је изгледа дизајнирао сам универзум. Када се три карте артефакта сакупе и ставе на таблу, све се ресетује. Осим онога што сте обогатили. Осим онога што сте пренели. Осим сећања на оно што си изградио.

3 of 44Карте у шпилу
5 / 10 / 5Nn слотови (Nn)
150×70mmБоард Цард
Enriched NnНоси напред

Шта је Paradox X?

Paradox X се односи на три специфичне карте артефаката распоређене унутар шпила од 44 карте у игри. Визуелно се разликују од свих осталих карата и механички јединствене: не пружају директну корист играња када се извлаче. Уместо тога, свака се игра на наменској плочи Paradox X — картици величине 150×70 мм одвојеној од главне области за игру — која заузима један од три нумерисана слота. Када су сва три слота попуњена, тренутни циклус универзума се одмах завршава.

Слотови се попуњавају одређеним редоследом: прво слот 1, затим слот 3, затим слот 2. Сваки слот захтева плаћање токеном Neutronium када се артефакт постави — 5 Nn за слот 1, 10 Nn за слот 3, и 0 слот КЗКС20. уплате се извлаче из залиха играча који активира, што значи да прикупљање Paradox X артефаката није бесплатно. Играч који покреће последњи слот ефективно плаћа трошак за завршетак циклуса, што може, али не мора бити у њихову корист.

Знање: Универзум ради на циклусима

У свету Neutronium: Parallel Wars, Paradox X је име које су четири расе дале феномену којем су били сведоци и који нису преживели. Древни научници Terano који су га први документовали описали су га не као катастрофу, већ као сат - механизам који су могли да посматрају, али не и да зауставе, који је откуцавао према тренутку када ће тренутно стање галаксије бити избрисано и замењено верзијом саме себе каква је постојала раније.

Само име је парадокс: Кс је и римски број 10 и алгебарска непозната. Догађај је и десети снимљени циклус ресетовања и непозната варијабла — ствар која се не може прецизно предвидети чак и када знате да долази. Четири древне расе провеле су своју последњу еру покушавајући да разумеју механизам довољно добро да га зауставе. Нису успели. Или су можда — како систем Recovered Memories постепено открива — успели на начин који га уопште није зауставио.

Ресетује стање плоче. Војске се враћају на своје почетне положаје. Зграде се уклањају. Територије постају неутралне. Али Енрицхед Neutronium и даље постоји. Расе су ово разумеле. Њихова цела цивилизација била је оријентисана на Nn обогаћивање управо зато што је обогаћени Nn била једина ствар коју Paradox X није могао узети од њих. Све остало је било привремено. Ово је темељни увид који хероји поново откривају у Универзуму 1 и који покреће сваку стратешку одлуку након тога.

Обојена слова: ГАМЕ ГОТ

Картица плоче Paradox X садржи детаљ који је постао визуелни елемент игре о којем се највише расправља. Три слота су означена словима у боји. Читајући дијагонално преко попуњене табле — редоследом по коме се прорези завршавају (1, 3, 2) — слова говоре ГАМЕ ВЕР. Р, Г, А из слота 1; М, Е из слота 3; О, В, Е из слота 2. Распоређена на картици, дијагонална путања пролази кроз сва три слота у низу.

Ово је игра која се намерно шали на сопствени рачун. Paradox X је екран игре ЗАВРШЕНИ ГАМЕ — у тренутку када се циклус заврши и плоча се ресетује. Дизајнерски тим је уградио шалу у физичку компоненту као ускршње јаје за играче који проводе довољно времена проучавајући таблу. Нови играчи то често не примећују до свог трећег или четвртог циклуса. Искусни играчи који га примете по први пут имају тенденцију да се врате и погледају фотографије својих ранијих игара питајући се како су то пропустили.

Стратегиц Мецханицс

Коришћење Paradox X у нападу

Играч који изгуби тренутни циклус може користити Paradox X као механизам за бекство. Ако значајно заостајете у погледу територије, војске или прихода Nn, завршетак циклуса и ресетовање плоче може бити ваш најбољи пут до конкурентске релевантности у следећем универзуму. Обогаћени Nn који сте акумулирали преноси се напред — и ако сте обогатили више од својих противника, ресетовање може претворити губитничку позицију у водећу.

Одбрана од Paradox X

Играчи који побеђују у датом циклусу желе да спрече рани прекид циклуса. Ово ствара други слој игре где доминантни играчи морају да посвете ресурсе одбрани Paradox X – лоцирању и неутралисању артефактних карата пре него што стигну до табле – истовремено притискајући своју територијалну предност. Напетост између ова два императива је једна од основних карактеристика дизајна Neutronium: Parallel Wars.

Веза Alpha Core

Paradox X артефакти ускладиштени у трезорима Alpha Core уклањају се из циркулације стандардних картица. Играч који контролише Alpha Core и користи га за чување артефаката ефикасно гуши временску линију Paradox X, дајући себи више циклуса да изгради своју позицију пре него што ресетовање постане неизбежно. Ово чини контролу Alpha Core двоструко вредном у играма у којима је стратегија Paradox X у игри.

Paradox X Кроз циклусе универзума

Сваки Paradox X догађај је нумерисан у предању. Хероји не доживљавају Paradox X први пут — они га доживљавају по десети пут, најмање. Назив се односи на десети забележени догађај, али фрагменти Recovered Memories сугеришу да је било циклуса пре првог забележеног. Хероји сваки пут знају више јер њихов акумулирани обогаћени Nn не представља само богатство већ и кодирано знање о томе шта је пошло по злу у претходним циклусима.

Играчи који су завршили више пуних сесија Neutronium: Parallel Wars примећују да се њихове стратегије значајно мењају између трчања. Ране сесије имају тенденцију да се фокусирају на избегавање Paradox X. Искусни сеанси имају тенденцију да га третирају као оруђе - нешто чега се треба темпирати и користити оружјем, а не да се плаши. Ово одражава знање: древне расе које су нестале биле су те које су покушале да зауставе Paradox X. Хероји који преживе су они који науче да га користе.

Десигн Нотес

Механика Paradox X је дизајнирана да спречи да игре дођу у застој у каснијим универзумима. У тестовима без њега, играчи који су изградили доминантну позицију око Универзума 7 или 8 били су практично непобедиви — игра би се повукла за још 5-6 универзума са већ одлученим исходом. Paradox X ствара кредибилну претњу доминантним позицијама дајући играчима у заостатку легитиман механизам да ресетују таблу. До дистрибуције од 3 карте у шпилу од 44 карте дошло се емпиријски: мање карата је учинило догађај превише ретким и случајним; више карата га је учинило превише уобичајеним и дестабилизујућим. Три је број који је створио праву фреквенцију напетости без да се свака утакмица осећа као Paradox X трка од првог круга.

Дубља мистерија

Четири древне расе су нестале у Paradox X догађају. Хероји у Neutronium: Parallel Wars СУ древне расе, које доживљавају циклус кроз Recovered Memories. Артефакти које хероји сакупљају су, у извесном смислу, сећања на артефакте које су некада сакупили њихова прошлост. Циклус се десио и раније. То ће се поновити. Питање које игра поставља је: шта радите другачије када знате шта долази?

Често постављана питања

Шта покреће Paradox X?
Paradox X се покреће када се све три картице Paradox X сакупе и ставе у три слота на Paradox X плочи. Слотови попуњавају редослед 1, 3, 2 — сваки захтева плаћање токеном Neutronium од 5, 10 и 5 Nn респективно. Када се трећи слот попуни, циклус се одмах завршава.
Можете ли да зауставите Paradox X када се покрене?
Делимично. Једном када се карта Paradox X одигра на плочи, тај слот је трајно попуњен. Међутим, играчи се могу утркивати у тражењу преосталих артефаката пре него што их играч који их активира, или да користе Alpha Core трезорско складиште да уклоне артефакте из опште циркулације. Заустављање Paradox X у потпуности захтева спречавање било ког појединачног играча да икада држи сва три истовремено.
Шта се преноси након Paradox X?
Само обогаћени Neutronium преноси се кроз ресетовање циклуса Paradox X. Стање на плочи, војни жетони, зграде, контрола територије и стандардни Nn токени се ресетују. Играч који је покренуо Paradox X такође носи малу казну Nn — што представља цену прекида циклуса.
Колико Paradox X карата има у шпилу?
Постоје тачно 3 карте артефаката Paradox X у шпилу од укупно 44 карте. То значи да ће отприлике 1 од 15 извучених карата бити Paradox X артефакт. У пракси, вероватноћа активирања Paradox X значајно варира у зависности од стања игре и броја играча, јер играчи извлаче селективно и одређене карте су чешће циљане.