Цоре Мецханиц &булл; Универзум 1+

Подешавање игре у Neutronium: Parallel Wars

Подешавање у Neutronium: Parallel Wars није формалност — одлуке донете пре него што почне први корак, од редоследа постављања плочица до активације расног бонуса, директно обликују стратешки пејзаж за сваки универзум који следи. Овај водич покрива све, од 7-хек плоче која се користи у Универзуму 1, па све до пуне 18-хек конфигурације која се откључава у Универзуму 6.

2–6Играчи
7 / 18Хек плоче
5–15Сетуп Минутес
1Alpha Core Хидден

Преглед подешавања

На почетку било које сесије Neutronium: Parallel Wars, табла је направљена од појединачних хексадецимални плочица постављених лицем надоле. Ово није случајни распршивање — плочице се постављају према конфигурацији плоче за тренутни ниво универзума, са сваком позицијом у обрасцу унапред дефинисаном дијаграмом подешавања у правилнику. Оно што остаје непознато је која плочица заузима коју позицију, јер се све плочице измешају пре постављања.

Alpha Core — централна плочица снаге која откључава најмоћнију механику игре у касној игри — меша се у сноп лицем надоле пре него што се постави било која плочица. Ниједан играч не зна своју локацију. Ивичне плочице, дефинисане као најудаљенији прстен хексадецималног узорка, чине границу универзума који се може играти. Ове плочице су обично ниже вредности на раним нивоима универзума, али добијају стратешки значај како систем контроле територије сазрева.

Када је табла постављена, сваки играч добија своју почетну Neutronium (Nn) алокацију на основу броја играча, бира своју тркачку карту и поставља своју базу на свој назначени почетни сегмент. Расни бонуси — детаљно описани у наставку — активирају се одмах при постављању, пре него што се предузме прва акција. Играч који је своју базу поставио последњи узима први окрет, стварајући благу корекцију предности првог играча уграђену у саму секвенцу подешавања.

Подешавање скалирања од стране универзума

Један од најсмишљенијих дизајнерских избора Neutronium: Parallel Wars је да се физичка плоча скалира са прогресијом универзума. Универзуми од 1 до 5 користе плочу са 7 хекса: компактни централни хекс окружен са шест суседних хекса. Ова конфигурација ствара малу арену која се брзо игра где је сваки играч у домету контакта у року од једног или два окрета. Игре на овом нивоу су намерно кратке — дизајниране да подучавају механику и заврше се за 15–30 минута.

У Универсе 6, плоча се проширује на пуну 18-хек конфигурацију. 18 плочица је распоређено у шест именованих сектора (А до Ф), од којих сваки садржи три хекса. Сектори нису једнаки по почетној вредности: сектори А и Б се групишу близу центра и имају тенденцију да држе радиоактивне наслаге веће густине, док сектори Д, Е и Ф чине спољни прстен са нижим основним приходом, али стратешком позиционом вредношћу за >апликацију доминације на територији која се покреће у Универзуму6 – покреће се у Универзуму6.

Број играча утиче на избор почетне позиције на обе величине плоче. Са 2 играча, почетне базе су постављене на супротним странама табле како би се обезбедило максимално рано раздвајање. Са 3 или 4 играча, базе заузимају наизменичне позиције око периметра табле, спречавајући било која два играча да почну поред. Са 5 или 6 играча на табли са 18 хексадецима, користи се свих шест улазних тачака спољног сектора — то значи да је известан степен ране близине неизбежан, а игра је дизајнирана да прихвати бржи контакт који ово ствара.

Плочице за подешавање које садрже радиоактивне наслаге се могу идентификовати на полеђини тек након преокретања - још један разлог зашто је померање лицем надоле важно стратешки. У такмичарској игри, искусни играчи обраћају пажњу на то које су плочице преокренуте током сесије и користе те информације да сузе могућу локацију Alpha Core у будућим универзумима.

Напомена о дизајну: Зашто две величине плоче?

Плоча са 7 хексадецима није поједностављена верзија игре — то је другачије стратешко окружење. На 7 хекса, сваки сегмент је надохват руке, сукоб је непосредан, а игра награђује агресивно рано позиционирање. На 18 хекса, руте експанзије су важне, контрола сектора постаје стратегија дугог лука, а иста механика производи потпуно различите интеракције играча. Скалирање плоче уместо додавања правила сложености је начин на који Neutronium: Parallel Wars чини да се иста 47 механика осећа свежом на свим нивоима универзума.

Почетни ресурси по раси

Свака трка у Neutronium: Parallel Wars почиње са идентичном базом Nn. Овај паритет на нивоу ресурса је намеран — расна асиметрија игре функционише кроз структурне предности, а не кроз ресурсе, осигуравајући да ране економске одлуке остану значајне за све играче, а не да буду унапред одређене избором расе.

Међутим, расни бонуси који се примењују при постављању стварају тренутну стратешку дивергенцију:

Ова асиметрична почетна стања значе да док Nn паритет постоји при подешавању, стратешки паритет не. Искусни играчи узимају у обзир расне бонусе када процењују вредност почетне позиције — Iit играч са радиоактивним депозитом поред њиховог стартног хекса има велику предност која обликује отвор за све играче за столом.

Време подешавања и листа за проверу

Подешавање Универсе 1, када играчи схвате процес, траје отприлике 5 минута. Плоча са 7 хексадецимала је мала, почетне позиције су једноставне и нема секторских задатака за праћење. За играче који први пут играју, додајте 5 минута за оријентацију према правилима у самом процесу подешавања.

Универзуму 6 и новијим — користећи пуну плочу од 18 хексадецима — потребно је 10 до 15 минута. Ознаке сектора морају бити правилно постављене, Alpha Core мешање захтева одговарајућу мешавину лицем надоле, а распоред расних бонуса (посебно Iit-ов бесплатни Nuclear Port) мора да се заврши пре него што играчи почну да прате редослед скретања.

За искусне групе, следећа контролна листа подешавања смањује оба пута:

  1. Одвојите Alpha Core плочицу од стандардне хексадецималне наслагане и промешајте је лицем надоле
  2. Поставите све плочице у исправан образац плоче за тренутни ниво универзума
  3. Доделите ознаке сектора А–Ф ако играте Универсе 6+
  4. Подели базу Nn подједнако свим играчима
  5. Сваки играч бира расу и поставља базу на свом одређеном стартном сегменту
  6. Активирајте расне бонусе: Iit поставља бесплатно Nuclear Port; Asters напомена Напредна станица је активна
  7. Одредите првог играча (последњи играч који постави своју базу иде први)

Групе које одреде једног играча као координатора подешавања — обично најискуснијег играча — доследно смањују време подешавања Универсе 6 на мање од 10 минута. Ово је посебно корисно у дужим сесијама кампање где се више универзума репродукује узастопно.

Често постављана питања

Колико времена је потребно за подешавање Neutronium: Parallel Wars?
Време подешавања зависи од нивоа универзума. Универзум 1 користи таблу од 7 хексадецимала и траје отприлике 5 минута када се играчи упознају са процесом. Универзум 6 и новији користе пуну таблу од 18 хексадецимала са секторима А–Ф, што траје 10–15 минута укључујући Alpha Core мешање, расподелу ресурса и распоређивање расних бонуса. Искусне групе са наменским плејером за подешавање могу да смање оба пута за приближно 30%.
Где је Alpha Core постављен током подешавања?
Alpha Core плочица се измеша лицем надоле међу свим осталим хексадецималним плочицама пре него што се било која плочица постави на таблу. Ниједан играч не зна која је плочица на почетку игре. Открива се само када играч окрене ту плочицу током истраживања. На табли са 7 хексадецима он је присутан али је простор за претрагу мали; на табли са 18 хексадецима, налаз да постаје значајан стратешки споредни циљ.
Да ли све трке почињу са истим ресурсима?
Све трке почињу са истом основном Neutronium (Nn) алокацијом, али расни бонуси се примењују одмах при подешавању. Iit (наранџасто) поставите један бесплатни Nuclear Port на њихов почетни сегмент пре првог окрета, дајући тренутну предност прихода. Asters (зелено) има своју напредну станицу активну од скретања 1 без потребе да је истражује. Ова асиметрична почетна стања су предности пре утакмице које обликују прве преокрете за све играче за столом.
Како број играча утиче на почетне позиције?
Почетне позиције максимизирају размак између играча. Са 2 играча, базе су на супротним ивицама. Са 3–4 играча, базе заузимају плочице на ивици наизменичне ивице како би се осигурало да два играча не почну поред. Са 5–6 играча на табли са 18 хексадецима, користи се свих шест позиција у ивичним секторима и извесна близина је неизбежна — ово је намерно, јер је већи број играча дизајниран да створи рани контакт и сукоб, а не продужене фазе истраживања.