একটি $30 বোর্ড গেম এবং একটি $100 বোর্ড গেম পাশাপাশি খুলুন এবং পার্থক্যটি অবিলম্বে স্পষ্ট হয় — আপনি একটি নিয়ম পড়ার আগে। বাক্সের ওজন। কার্ডবোর্ডের পুরুত্ব। ক্ষুদ্রাকৃতির ভাস্কর্যের তীক্ষ্ণতা। কার্ডে শেষ। উপাদানগুলি কেবল প্যাকেজিং নয় — এগুলি হল গেমের শারীরিক ভাষা, অনুভূত মান, স্পর্শকাতর গুণমান এবং বোর্ডে প্রথম টোকেন স্থাপনের আগে ডিজাইনারের অভিপ্রায়।
এই নির্দেশিকাটি বোর্ড গেমের উপাদান সামগ্রী এবং উত্পাদন সিদ্ধান্তগুলির সম্পূর্ণ বর্ণালীকে কভার করে: কার্ডবোর্ডের টোকেন থেকে ইনজেকশন-মোল্ডেড PVC ক্ষুদ্রাকৃতি, কার্ড স্টক নির্বাচন থেকে ন্যূনতম অর্ডারের পরিমাণ পর্যন্ত। এটি Neutronium: Parallel Wars এর জন্য গৃহীত বাস্তব উৎপাদন সিদ্ধান্তের উপর আঁকেন যেখানে তাত্ত্বিক উপাদান পছন্দগুলি উত্পাদন বাস্তবতার সাথে মিলিত হয় তা বোঝাতে৷
কেন উপাদানগুলি নান্দনিকতার বাইরে গুরুত্বপূর্ণ
প্রথম কারণ উপাদানগুলি গুরুত্বপূর্ণ হল স্পৃশ্য অনুভূতি এবং অনুভূত মান। এটি উপাদান মানের সবচেয়ে আলোচিত দিক — ভারী কয়েনগুলি হালকা কার্ডবোর্ডের টোকেনের চেয়ে বেশি মূল্যবান বলে মনে হয়, বিস্তারিত ক্ষুদ্রাকৃতিগুলি কাঠের কিউবগুলির চেয়ে বেশি প্রিমিয়াম বোধ করে, লিনেন-ফিনিশ কার্ডগুলি চকচকে-ফিনিশ কার্ডগুলির চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে হয়। এই উপলব্ধিগুলি এমনভাবে খেলোয়াড়ের ব্যস্ততাকে প্রভাবিত করে যা আশ্চর্যজনকভাবে স্থায়ী হয় এমনকি অভিজ্ঞ গেমারদের মধ্যেও যারা বুদ্ধিবৃত্তিকভাবে জানেন যে টোকেনের গুণমান গেমের ভারসাম্যের উপর কোন প্রভাব ফেলে না।
দ্বিতীয় কারণটি আরও কার্যকরী: শারীরিক উপস্থাপনার যথার্থতা। বোর্ড গেমের উপাদানগুলিকে গেম স্টেটগুলিকে স্পষ্টভাবে এবং অস্পষ্টতা ছাড়াই উপস্থাপন করতে হবে। একটি টোকেন যা টেবিলের দূরত্বে পড়ার জন্য খুব ছোট, একটি টেক্সট সহ একটি কার্ড যা পাঁচটি স্লিভিংয়ের পরে অপাঠ্য হয়ে যায়, একটি ক্ষুদ্রাকৃতি যার ভঙ্গি তার মুখের দিকটিকে অস্পষ্ট করে তোলে - এইগুলি উপাদান ডিজাইনের ব্যর্থতা যা গেমপ্লে সমস্যা তৈরি করে৷ প্রিমিয়াম সামগ্রীগুলি প্রায়শই তাদের গুণমানের পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া হিসাবে কার্যকরী সমস্যাগুলি সমাধান করে: মোটা কার্ডগুলি একটি হাতে আলাদা করা সহজ, বড় টোকেনগুলি পড়া সহজ, আঁকা বা রঙিন মিনিগুলি ভিড়ের বোর্ডে সনাক্ত করা সহজ৷
তৃতীয়: স্থায়িত্ব দীর্ঘমেয়াদী মানকে প্রভাবিত করে। 30 বার খেলা একটি $30 গেম 100 বার খেলা $100 গেমের তুলনায় প্রতি সেশনে বেশি ব্যয়বহুল। উপাদানের স্থায়িত্ব গেমের শারীরিক জীবনকাল নির্ধারণ করে। পাতলা কার্ড 10-15 এলোমেলো করার পরে প্রান্ত পরিধান বিকাশ. কার্ডবোর্ড টোকেনগুলি বারবার হ্যান্ডলিং করার পরে কোণার ক্ষতি হতে পারে। সঠিক উপাদান উপাদান নির্বাচন গেমের শারীরিক জীবনকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করে, যা এক-শট বর্ণনামূলক অভিজ্ঞতার চেয়ে বারবার খেলার জন্য ডিজাইন করা গেমগুলির জন্য বেশি গুরুত্বপূর্ণ।
টোকেন সামগ্রী: কার্ডবোর্ড, কাঠ, পিভিসি এবং ধাতু
কার্ডবোর্ড টোকেন হল বেসলাইন — তৈরি করা সস্তা, মুদ্রণ করা সহজ এবং বেশিরভাগ বিমূর্ত উপস্থাপনার জন্য যথেষ্ট। বোর্ড গেমগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড কার্ডবোর্ড টোকেন পুরুত্ব 1.5-2 মিমি, 2.5 মিমি ("পুরু টোকেন" গ্রেড) ব্যবহার করে উচ্চ-মানের উত্পাদনের সাথে। কার্ডবোর্ড টোকেনগুলি সম্পদ, মুদ্রা এবং মার্কারগুলির জন্য উপযুক্ত যেগুলির কাঠামোগত অখণ্ডতা বা ত্রিমাত্রিক উপস্থিতির প্রয়োজন নেই৷ তাদের প্রধান দুর্বলতা হল প্রান্ত এবং কোণার পরিধান — বারবার হ্যান্ডলিং কার্ডবোর্ডের টোকেনগুলিকে সময়ের সাথে দৃশ্যমানভাবে হ্রাস করে, যে কারণে উচ্চ টোকেন-হ্যান্ডলিং ফ্রিকোয়েন্সি (রিসোর্স টোকেনগুলি যা প্রতিটি মোড়ে চলে যায়) সহ গেমগুলি কাঠ বা PVC-তে আপগ্রেড করার মাধ্যমে উপকৃত হয়৷
কাঠের উপাদান — মিপলস, কিউবস, ডিস্ক এবং কাস্টম আকার — হল বিমূর্ত গেম টোকেনগুলির জন্য প্রিমিয়াম স্ট্যান্ডার্ড৷ কাঠের পিচবোর্ডের চেয়ে ভালো স্থায়িত্ব, একটি সন্তুষ্ট স্পৃশ্য ওজন, এবং সুন্দরভাবে বয়স হয়। কাঠের উপাদানগুলির প্রিমিয়াম অনুভূতি এমনকি সাধারণ গেমগুলিকেও উন্নত করে: একটি কাঠের ঘনক সংস্থান একটি সমতুল্য কার্ডবোর্ড স্কোয়ারের চেয়ে বেশি মূল্যবান বলে মনে হয়৷ কাস্টম কাঠের আকার (অ-মানক মিপল, জাহাজ প্রোফাইল, বিল্ডিং সিলুয়েট) কাস্টম টুলিং প্রয়োজন কিন্তু 500+ এর উৎপাদন পরিমাণে অর্জনযোগ্য। কাঠের সীমাবদ্ধতা হল বিশ্বস্ততা — কাঠের উপাদানগুলি PVC-তে অর্জনযোগ্য বিশদ ভাস্কর্যের প্রতিলিপি করতে পারে না, এগুলি ক্ষুদ্রাকৃতির অক্ষর বা যানবাহনের জন্য অনুপযুক্ত করে তোলে যেখানে নির্দিষ্ট নকশার দৃশ্যগত স্বীকৃতি গুরুত্বপূর্ণ।
পিভিসি ক্ষুদ্রাকৃতি হল 2010-2020-এর দশকের প্রিমিয়াম বোর্ড গেম ওয়েভের সংজ্ঞায়িত উপাদান। পিভিসি ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ অত্যন্ত বিস্তারিত 3D ভাস্কর্যগুলিকে স্কেলে পুনরুত্পাদন করার অনুমতি দেয়। প্রক্রিয়াটি ডিজিটাল 3D ভাস্কর্য দিয়ে শুরু হয় (সাধারণত আধুনিক উত্পাদন পাইপলাইনের জন্য STL ফাইল), যা ইনজেকশন ছাঁচ তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। ছাঁচগুলি চাপের মধ্যে তরল পিভিসি দিয়ে পূর্ণ হয়, একটি উত্পাদন চলাকালীন সামঞ্জস্যপূর্ণ গুণমানের সাথে বিস্তারিত ক্ষুদ্রাকৃতি তৈরি করে৷
Neutronium: Parallel Wars-এর জন্য, PVC ছয়টি নায়ক ভাস্কর্যের জন্য ব্যবহার করা হয় (HERO 1.stl এবং সংশ্লিষ্ট ভেরিয়েন্ট ফাইল হিসাবে রপ্তানি করা হয়েছে) এবং কাঠামোগত উপাদানগুলি: বেস, কলোনি ভেরিয়েন্ট, স্টেশন, নিউক্লিয়ার পোর্ট এবং অ্যাডভান্সড স্টেশন৷ এগুলি এমন টুকরা যা খেলোয়াড়রা তাদের পালা চলাকালীন শারীরিকভাবে পরিচালনা করে — তুলে নেওয়া, স্থাপন করা এবং মাঝে মাঝে বোর্ড থেকে সরিয়ে দেওয়া — তাই প্রতিটি অংশের স্পর্শকাতর গুণমান এবং চাক্ষুষ স্বাতন্ত্র্য সরাসরি গেমপ্লে অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে। হেক্স বোর্ড নিজেই প্রধান খেলার পৃষ্ঠের জন্য ফোমেক্স (একটি অনমনীয় ফোম বোর্ড উপাদান) ব্যবহার করে, যা মোটা কার্ডবোর্ডের ওজন ছাড়াই দৃঢ়তা প্রদান করে, ছোট টোকেন এবং কার্ডগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড কার্ডবোর্ডের উপাদানগুলির সাথে মিলিত হয়।
ধাতু উপাদানগুলি বিলাসবহুল স্তরের প্রতিনিধিত্ব করে৷ ধাতব মুদ্রা, ধাতব টোকেন এবং মাঝে মাঝে ধাতব ক্ষুদ্রাকৃতি জনপ্রিয় গেমগুলির জন্য প্রিমিয়াম আপগ্রেড পণ্য হিসাবে বিদ্যমান (প্রায়শই Kickstarter স্ট্রেচ গোল বা আফটারমার্কেট আপগ্রেড হিসাবে বিক্রি হয়)। ধাতব উপাদানগুলির ব্যতিক্রমী স্থায়িত্ব এবং ওজন রয়েছে এবং প্রিমিয়াম ধাতব মুদ্রা বিশেষ করে নাটকীয়ভাবে সম্পদ পরিচালনার গেমগুলির স্পর্শকাতর অভিজ্ঞতাকে পরিবর্তন করে। ধাতুর জন্য উত্পাদন খরচ প্রিমিয়াম সমতুল্য প্লাস্টিকের তুলনায় 5-10 গুণ বেশি, এগুলিকে শুধুমাত্র প্রিমিয়াম আপগ্রেড স্তর হিসাবে প্রমিত উত্পাদন উপাদানগুলির পরিবর্তে কার্যকর করে তোলে৷
কার্ড স্টক এবং হাতা
অধিকাংশ বোর্ড গেমগুলিতে কার্ডগুলি সবচেয়ে বেশি পরিচালনা করা উপাদান, যা কার্ড স্টক নির্বাচনকে সবচেয়ে ফলপ্রসূ উত্পাদন সিদ্ধান্তগুলির মধ্যে একটি করে তোলে। প্রাথমিক স্পেসিফিকেশন হল GSM (গ্রাম প্রতি বর্গ মিটার) - একটি ওজন পরিমাপ যা কার্ডের বেধ এবং অনুভূতির সাথে দৃঢ়ভাবে সম্পর্কযুক্ত।
স্ট্যান্ডার্ড বোর্ড গেম কার্ড স্টক 280 GSM (কার্যকর কিন্তু লক্ষণীয়ভাবে হালকা) থেকে 350 GSM (প্রিমিয়াম, যথেষ্ট অনুভূতি) পর্যন্ত। মানের গেমের জন্য ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত শিল্প মান হল 300 GSM — প্রিমিয়াম অনুভব করার জন্য যথেষ্ট ভারী, পরিষ্কারভাবে এলোমেলো করার জন্য যথেষ্ট হালকা। 280 GSM-এর নীচে, কার্ডগুলি বারবার হ্যান্ডলিং করার পরে দৃশ্যমান প্রান্ত পরিধান এবং কর্নার ফ্রেয়িং বিকাশ করে, যা বিশেষত সেই গেমগুলির জন্য সমস্যাযুক্ত যেখানে কার্ডগুলি প্রায়শই ডেকের মাধ্যমে চক্রাকারে চলে৷
সমাপ্তি পছন্দ ওজনের মতই গুরুত্বপূর্ণ। চকচকে ফিনিশ উজ্জ্বল রঙ এবং তীক্ষ্ণ চিত্র তৈরি করে কিন্তু দৃশ্যমান আঙুলের ছাপগুলি দ্রুত বিকাশ করে, এলোমেলো করার জন্য পিচ্ছিল হতে পারে এবং আলোকে এমনভাবে প্রতিফলিত করে যা উজ্জ্বল ঘরে বিস্তারিত কার্ড আর্ট পড়া কঠিন করে তোলে। ম্যাট ফিনিশ একদৃষ্টি এবং আঙুলের ছাপ কমায় কিন্তু চকচকে প্রিন্টের তুলনায় রঙগুলিকে কিছুটা চ্যাপ্টা দেখাতে পারে৷ লিনেন ফিনিশ — প্রিন্টিংয়ের সময় এমবস করা একটি ক্রস-হ্যাচ টেক্সচার — ঘন ঘন নাড়াচাড়া করা গেমগুলির জন্য পছন্দের বিকল্প: এটি শাফলিং করার সময় গ্রিপ উন্নত করে, ফিঙ্গারপ্রিন্টের দৃশ্যমানতা হ্রাস করে এবং অনুভূতিতে অনুভূত প্রিমিয়াম গুণমান যোগ করে। বেশিরভাগ হাই-এন্ড গেম প্রকাশক ডিফল্ট হিসাবে লিনেন ফিনিশ ব্যবহার করে।
কার্ডের হাতা দরকার কিনা সেই প্রশ্নটি ফ্রিকোয়েন্সি পরিচালনার মাধ্যমে নির্ধারিত হয়। গেম যেখানে কার্ডের ডেক প্রতি রাউন্ডে এলোমেলো করা হয় (ডেক নির্মাতা, লিভিং কার্ড গেম) স্লিভিং থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে উপকৃত হয় — একটি হাতা কার্ড অপরিহার্যভাবে অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থায়ী হয়, যখন ভারী ঘূর্ণনে একটি আনহাতা কার্ড 20-30 সেশনের মধ্যে পরিধান দেখায়। Neutronium: Parallel Wars এর 300gsm প্যারাডক্স এক্স বোর্ড বর্ধিত স্থায়িত্বের জন্য ডিজাইন করা একটি প্রলিপ্ত পৃষ্ঠ ব্যবহার করে — বোর্ড নিজেই একটি কেন্দ্রীয় গেম উপাদান যা প্রতিটি সেশন জুড়ে চলে এবং খেলার অনেক ঘন্টা জুড়ে অবশ্যই সুস্পষ্টতা এবং কাঠামোগত অখণ্ডতা বজায় রাখতে হবে।
মিনিয়েচার ডিপ ডাইভ
ধারণা থেকে ট্যাবলেটপ মিনিয়েচারের যাত্রা এখন ডিজিটাল ভাস্কর্যের মাধ্যমে শুরু হয়। আধুনিক বোর্ড গেম মিনিয়েচার 3D মডেলিং সফ্টওয়্যারে তৈরি করা হয় (জেডব্রাশ জৈব ভাস্কর্যের জন্য শিল্প-মান; যান্ত্রিক এবং স্থাপত্য ফর্মের জন্য ব্লেন্ডার ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়) এবং উত্পাদনের জন্য STL ফাইল হিসাবে রপ্তানি করা হয়। তারপরে STL ফাইলটি ইনজেকশন ছাঁচ তৈরি করতে ব্যবহৃত হয় - একটি সুনির্দিষ্টভাবে মেশিন করা নেতিবাচক স্থান যা, তরল PVC দিয়ে চাপে ভরা হলে, ক্ষুদ্রাকৃতি তৈরি করে।
ছোট তৈরিতে ছাঁচ তৈরি করা প্রাথমিক স্থির খরচ। একটি 30-40 মিমি হিরো মিনিয়েচারের জন্য একটি স্ট্যান্ডার্ড একক-গহ্বর ছাঁচের জন্য সাধারণত ভাস্কর্যের জটিলতার উপর নির্ভর করে $500-$2,000 খরচ হয়। মাল্টি-ক্যাভিটি মোল্ড (যেখানে একই মিনিয়েচারের একাধিক কপি একটি ইনজেকশন চক্রে উত্পাদিত হয়) এর দাম বেশি হয় তবে স্কেলে প্রতি-ইউনিট খরচ উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পায়। এই কারণেই ক্ষুদ্রাকৃতির-ভারী গেমগুলির জন্য উচ্চ ন্যূনতম অর্ডারের পরিমাণ প্রয়োজন — আপনার ছাঁচের টুলিং খরচ একটি গ্রহণযোগ্য প্রতি-ইউনিট অবদানে পরিমার্জন করার জন্য যথেষ্ট ইউনিট প্রয়োজন।
নায়ক এবং চরিত্রের ক্ষুদ্রাকৃতির জন্য স্কেল নির্বাচন একটি ভারসাম্যপূর্ণ কাজ। 30-40 মিমি স্কেল আধুনিক বোর্ড গেমে নায়ক এবং চরিত্রের ক্ষুদ্রাকৃতির জন্য মানক - বিশদ বিবরণ পরিষ্কারভাবে ধরে রাখার জন্য যথেষ্ট বড়, গেম বোর্ডে আধিপত্য না করে পরিচালনা করার মতো যথেষ্ট ছোট। যানবাহন এবং ভূখণ্ডের টুকরোগুলি প্রায়শই ভিন্নভাবে পরিমাপ করে: অত্যধিক পিভিসি উপাদানের প্রয়োজন ছাড়াই বোর্ডে উপস্থিতি জানাতে একটি স্পেসশিপ বা কলোনি কাঠামো 50-60 মিমি হতে পারে। Neutronium: Parallel Wars স্টেশন এবং পোর্ট স্ট্রাকচারগুলি হেক্স বোর্ডে চাক্ষুষ শ্রেণিবিন্যাস যোগাযোগ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে — উন্নত স্টেশন এবং পারমাণবিক বন্দরগুলি কেবল রঙের কোডিংয়ের মাধ্যমে নয় বরং শারীরিক আকারের মাধ্যমে বেস কলোনি থেকে দৃশ্যত আলাদা৷
ইঞ্জেকশন ছাঁচনির্মাণের পরে, ক্ষুদ্রাকৃতির স্প্রু অপসারণের প্রয়োজন হয় (যে চ্যানেলগুলির মাধ্যমে ইঞ্জেকশনের সময় পিভিসি প্রবাহিত হয়, যা নির্দিষ্ট সংযোগ বিন্দুতে ক্ষুদ্রাকৃতির সাথে সংযুক্ত থাকে)। প্রিমিয়াম প্রোডাকশন প্যাকিংয়ের আগে স্প্রু অপসারণ এবং পৃষ্ঠ পরিষ্কারের কাজ করে। বাজেট প্রোডাকশনের জন্য ক্রেতাদের নিজেরাই স্প্রুস অপসারণ করতে হয় — একটি ছোটখাট অসুবিধা কিন্তু একটি বাস্তব যা আনবক্সিং অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে। প্রি-পেইন্ট করা মিনিয়েচার, উৎপাদনের জন্য উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি ব্যয়বহুল হলেও, নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের জন্য পেইন্টিংয়ের বাধা দূর করে এবং ব্যাপক দর্শকদের লক্ষ্য করে Kickstarter প্রচারাভিযানে ক্রমবর্ধমানভাবে সাধারণ।
উৎপাদন: MOQ এবং খরচ
নূন্যতম অর্ডারের পরিমাণ (MOQs) হল প্রথম বাস্তবতার মধ্যে একটি যা ডিজাইনারদের প্রোটোটাইপ থেকে উৎপাদনে রূপান্তরিত করে। প্রধান চীনা কারখানাগুলিতে বোর্ড গেম তৈরির জন্য স্ট্যান্ডার্ড MOQs (পান্ডা গেম ম্যানুফ্যাকচারিং, লংপ্যাক, হোয়াটজ গেমগুলি সাধারণত ব্যবহৃত হয়) গেমের জটিলতা এবং উপাদানগুলির সংখ্যার উপর নির্ভর করে 500 থেকে 1,500 ইউনিটের মধ্যে থাকে৷
অর্থনীতি স্কেলের সাথে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়। 500 ইউনিটে একটি গেম তৈরি করতে প্রতি ইউনিট $18-25 খরচ হতে পারে। 1,000 ইউনিটে, একই গেমের জন্য প্রতি ইউনিটে $12-18 খরচ হয় কারণ নির্দিষ্ট খরচ (ডিজাইন সেটআপ, ফিল্ম সেপারেশন, মোল্ড টুলিং) আরও ইউনিট জুড়ে পরিবর্ধন করা হয়। 5,000 ইউনিটে, একই গেমের জন্য সাধারণত প্রতি ইউনিট $8-12 খরচ হয় — একটি 1,000-ইউনিট খরচ থেকে প্রায় 40% হ্রাস। এই কারণেই Kickstarter প্রচারাভিযানগুলি তাদের তহবিল লক্ষ্যমাত্রা থেকে ব্যথিত হয়: 1,000 ইউনিট বনাম 500 ইউনিট আঘাত করার অর্থ প্রায়শই একটি কার্যকর মার্জিন এবং একটি প্রচারণার মধ্যে পার্থক্য যা পরিপূর্ণ খরচের পরেও অর্থ হারায় বা হারায়৷
বিগ বক্স বনাম মাল্টি-বক্স ট্রেডঅফ একটি গুরুত্বপূর্ণ Kickstarter সিদ্ধান্ত। একটি বিগ বক্স সংস্করণ একটি একক প্রিমিয়াম বক্সে সমস্ত গেমের বিষয়বস্তু (বেস গেম প্লাস এক্সপেনশন এবং আপগ্রেড উপাদান) একত্রিত করে, পরিপূর্ণতাকে সহজ করে এবং একটি শক্তিশালী ভিজ্যুয়াল মার্কেটিং অংশ তৈরি করে৷ মাল্টি-বক্স উত্পাদন আরও নমনীয় আপসেল স্তরের অনুমতি দেয় — সমর্থনকারীরা কোন সম্প্রসারণ যোগ করতে চান তা বেছে নেয় — তবে পরিপূর্ণতা গুদামে বাছাই এবং প্যাকিংকে জটিল করে তোলে। Kickstarter প্রচারাভিযানের জন্য, বিগ বক্স সংস্করণগুলি প্রতি-ইউনিট খরচের উন্নতি থেকেও উপকৃত হয়: উচ্চতর উপাদান সংখ্যা সহ একটি বড় বাক্স একই সামগ্রীতে যোগ করার একাধিক ছোট বাক্সের তুলনায় আরও দক্ষতার সাথে প্যাক করা এবং পাঠানো হয়৷
পূরণের খরচ — গুদামজাতকরণ, পিকিং, প্যাকিং এবং সমর্থকদের কাছে গেম পাঠানোর খরচ — প্রায়ই আন্তর্জাতিক প্রচারাভিযানের জন্য উৎপাদন খরচ ছাড়িয়ে যায়। যে গেমটি তৈরি করতে $14 খরচ হয় সেটিকে বাছাই করতে, প্যাক করতে এবং মার্কিন সমর্থককে পাঠাতে $18-25 খরচ হতে পারে এবং একজন ইউরোপীয় সমর্থককে $22-35 খরচ হতে পারে। প্রথমবারের Kickstarter প্রচারাভিযানে মূল্য নির্ধারণে পূর্ণতা খরচের হিসাব করা হল সবচেয়ে সাধারণ ত্রুটিগুলির মধ্যে একটি: উৎপাদন খরচ উদ্ধৃতিতে দৃশ্যমান, প্রচারাভিযান বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত এবং প্রকৃত শিপিং কোট প্রাপ্ত না হওয়া পর্যন্ত পরিপূর্ণতা খরচ প্রায়ই অনুমান করা হয় না।
ডিজাইনারদের জন্য কম্পোনেন্ট চেকলিস্ট
উৎপাদন উদ্ধৃতি অনুরোধ করার আগে, প্রতিটি ডিজাইনারকে নির্দিষ্ট করা উচিত:
- সম্পূর্ণ উপাদান তালিকা প্রতিটি টুকরা প্রকারের জন্য সঠিক পরিমাণ সহ
- বোর্ডের মাত্রা (ভাঁজ করা এবং প্রকাশ করা) এবং ভাঁজ কনফিগারেশন (2-গুণ, 4-গুণ, 6-গুণ)
- কার্ডের মাত্রা এবং কার্ডের ধরন অনুসারে গণনা (পোকার, ট্যারোট, মিনি, কাস্টম)
- কার্ড স্টক স্পেসিফিকেশন: GSM রেটিং এবং ফিনিশ (ম্যাট, চকচকে, লিনেন)
- টোকেন সামগ্রী: কার্ডবোর্ডের পুরুত্ব (1.5 মিমি, 2 মিমি, 2.5 মিমি), কাঠ বা পিভিসি প্রতিটি টোকেন প্রকারের জন্য
- ক্ষুদ্র তালিকা: STL ফাইল, মিমি স্কেল, কাঙ্ক্ষিত ফিনিস (আনপেইন্টেড, একরঙা, প্রি-পেইন্টেড)
- বক্স নির্মাণ: টাক বক্স, লিফট-ঢাকনা, কনফিগারেশন সন্নিবেশ করান
- টার্গেট MOQ (500 / 1000 / 2500 / 5000)
- ডেলিভারি গন্তব্য: ফ্যাক্টরি ডাইরেক্ট, ইউএস পূর্ণতা কেন্দ্র, ইইউ পরিপূর্ণতা কেন্দ্র
আপনি যদি এই উৎপাদন পর্যায়ে পৌঁছানোর আগে আপনার নিজের গেম ডিজাইন এবং প্রোটোটাইপ করার পরিকল্পনা করেন, তাহলে কীভাবে একটি বোর্ড গেম ডিজাইন করবেন আমাদের নির্দেশিকা ধারণা থেকে প্লেটেস্ট-রেডি প্রোটোটাইপ পর্যন্ত সম্পূর্ণ প্রক্রিয়াকে কভার করে এবং বোর্ড গেম প্রোটোটাইপ গাইড পেশাদার প্রযুক্তির সম্বোধন করার আগে উপাদান এবং পেশাদার পদ্ধতিতে যোগাযোগ করে। উত্পাদন।
প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন
__BRAND_NPW_0022-এ উত্পাদন-মানের উপাদানগুলি__
পিভিসি ক্ষুদ্রাকৃতি, ফোমেক্স হেক্স বোর্ড, 300gsm প্যারাডক্স এক্স পৃষ্ঠ। একটি আধুনিক Kickstarter বোর্ড গেম উৎপাদনে কী যায় তা দেখুন৷
অপেক্ষা তালিকায় যোগ দিন →