Stalo žaidimų miniatiūros yra labiausiai aptarinėjamas, dažniausiai fotografuojamas ir daugiausiai ginčų keliantis komponentų tipas. Rėmėjai įsipareigoja papildomų lygių, kad juos gautų. Dizaineriai ištisus mėnesius praleidžia juos apipavidalindami. Gamintojai juos siūlo tokiomis kainomis, kurios reguliariai šokiruoja pirmą kartą leidėjus. Ir po visų šių investicijų stebėtinai daug miniatiūrinių sunkių žaidimų būtų žaidžiami identiškai su kartoniniais stovais.
Šis vadovas apima kiekvieną miniatiūrinio vamzdyno etapą: nuo projektavimo klausimo, ar jums tikrai reikia mini, iki STL failų ir įpurškimo formų gamybos realijų iki dažymo sprendimų, kurie turi įtakos tiek pateikimui, tiek rėmėjų lūkesčiams. Jei kuriate žaidimą su miniatiūromis arba vertinate, ar įtraukti jas į Kickstarter kampaniją, tai yra išsamus pomėgio retai siūlomo aprašymas vienoje vietoje.
Ar miniatiūros pagerina žaidimus?
Sąžiningas atsakymas yra toks: tai priklauso nuo to, ar miniatiūra dirba, ar tiesiog gerai atrodo. Miniatiūros pagerina žaidimą trimis konkrečiomis sąlygomis. Pirma, kai svarbus erdvinis aiškumas – ant tankios lentos su persidengiančiais vienetais, trimatis minis suteikia akimirksniu vizualinį išaiškinimą, kurio negali plokšti žetonai. Žaidėjai gali perskaityti lentą iš pirmo žvilgsnio, o ne pasilenkti norėdami patikrinti žetonų veidus. Tai tikrai vertinga žaidimuose, tokiuose kaip Gloomhaven, kur patalpų konfigūracijos ir figūrų padėtis sukuria taktinį sudėtingumą, kuriam naudingas fizinio ūgio skirtumas.
Antra, kai lytėjimas pakeičia sprendimo tempą. Yra dokumentuotų žaidimų dizaino tyrimų įrodymų, kad fizinis miniatiūros paėmimas ir įdėjimas sulėtina sprendimų priėmimą taip, kad pagerintų strateginį svarstymą. Žetonus judantys žaidėjai linkę atlikti greitesnius, mažiau apgalvotus judesius. Žaidėjai, judantys mini, linkę pristabdyti, laikyti figūrą ir galvoti. Žaidimams, kuriuose sąmoningas žaidimas yra numatytos patirties dalis, tai yra tikra funkcinė nauda.
Trečia, kai auditorijai svarbios teminės investicijos. Žaidimuose, paremtuose pasakojimu ar veikėjo tapatybe – požemiuose, nuotykių žaidimuose, susirėmimo sistemose – miniatiūra yra avataras. Žaidėjai įvardija savo figūras. Jie juos dažo. Jie juos fotografuoja. Mini yra emocinis patirties inkaras. Pakeitus jį kartoniniu žetonu, produktas tikrai sumenkintų tikslinei auditorijai.
Sąlygos, kai mini žaidimai yra dekoratyvūs, o ne funkcionalūs, yra vienodai aiškios: kai žaidimo sprendimai yra abstraktūs (eurai su darbuotojų įdarbinimu ar išteklių valdymu retai gauna naudos iš mini), kai lenta yra pakankamai menka, kad stovintys asmenys būtų vienodai aiškūs, arba kai mini kaina padidina kainą auditorijai, kuri norėtų pigesnio žaidimo. Sunki tiesa ta, kad dauguma miniatiūrinių „Kickstarters“ reklamuoja kampanijų vaizdus, o ne žaidimo funkciją. Tai teisėtas komercinis pasirinkimas, tačiau tai rinkodaros, o ne dizaino sprendimas.
Neutronium: Parallel Wars 6 herojų miniatiūros atlieka konkrečius funkcinius vaidmenis: jos žymi herojų pozicijas šešioliktainėje tinklelyje, jų fizinis mastelis išskiria juos nuo mažesnių vienetų žetonų ir suteikia vaizdinius židinio taškus, aplink kuriuos žaidėjai seka individualaus veikėjo progresą. Sprendimas buvo ne „pridėti mini, kad padidėtų Kickstarter apeliacija“, bet „šie konkretūs skaičiai turi būti trimačiai, kad galėtų atlikti savo erdvinį darbą šioje lentoje“.
Kaip gaminami mini modeliai
Miniatiūrinis gamybos procesas prasideda skaitmeniniu piešiniu – beveik visada 3D modelio failu STL arba OBJ formatu – ir baigiasi fizine figūra, iškylančia iš įpurškimo formos. Kiekvieno etapo supratimas padeda dizaineriams priimti geresnius sprendimus dėl išlaidų, laiko juostos ir kokybės kompromisų.
STL dizainas ir skaitmeninė skulptūra. Šiuolaikinis miniatiūrinis dizainas prasideda 3D programine įranga: ZBrush, skirtas organinei skulptūrai, Blender kieto paviršiaus ir mechaniniam dizainui arba Fusion 360 tikslių matmenų darbui. Skulptorius sukuria failą, kuris parodo galutinį mini gamybiniu mastu. Stalo žaidimo mini faile turi būti atsižvelgta į gamybos apribojimus: įpjovas, neleidžiančias išsiskirti pelėsiui, plonus elementus, kurie netinkamai užpildo PVC įpurškimo metu, ir struktūrinius čiurnos ar riešo sąnarių trūkumus, kurie sulūžs išardant ar siunčiant.
Neutronium 6 herojų miniatiūros, įskaitant failus, viduje minimus nuo HERO 1.stl iki HERO 6.stl, buvo suprojektuoti nuo 30 mm iki 40 mm, dydžiai pagrįsti šešiakampių tinklelio plytelių matmenimis, kad būtų užtikrinta, jog skaičiai būtų aiškiai nuskaitomi, neperkišant gretimų langelių. HERO 1.stl, pagrindinė veikėjo figūra, skaitmeninės peržiūros metu buvo peržiūrėta tris kartus, kad būtų pašalintos peties šarvų įpjovos, dėl kurių būtų reikėję dviejų dalių formos (pridedant išlaidas), o ne vieno traukimo įrankį.
3D spausdinimo prototipų kūrimas. Prieš pradėdami dirbti su liejimo formomis (tai kainuoja 3 000–15 000 USD už figūrą, priklausomai nuo sudėtingumo), dizaineriai pagamina kiekvieno STL failo dervos 3D spaudinius. Šie spaudiniai atskleidžia proporcijų problemas, detalių skyros ribas ir struktūrinius pažeidžiamumus, kurie ekrane nematomi. Puikiai atrodančios figūros „ZBrush“ kojos gali būti per plonos, kad galėtų atlaikyti spausdinimą su derva – ir jei jos sulūžtų 0,3 mm dervos sluoksnio aukštyje, įpurškus PVC, jos tikrai sulūžtų. Prototipo fazė užfiksuoja šias problemas už 5–50 USD už figūrą, o ne 10 000 USD.
Masto standartai. Pomėgiui naudojamos kelios nustatytos svarstyklės, kurių kiekviena turi skirtingą reikšmę detalėms, saugojimui ir vizualiniam buvimui lentoje. 28 mm (standartinė žmogaus figūra nuo pėdos iki akies) yra karo žaidimų standartas – jis puikiai tinka daugeliui stalo žaidimų tinklelių ir leidžia valdyti žaidimus su dideliu vienetų skaičiumi. 32mm tapo šiuolaikiniu stalo žaidimų standartu; Gloomhaven, Frosthaven ir daugumoje CMON pavadinimų naudojama ši skalė, nes papildomi 4 mm leidžia reikšmingai gerinti detalių skiriamąją gebą esant įpurškimo kokybei. 40 mm ir daugiau yra skirta boso figūroms, specialiems herojams ar pagrindinėms detalėms, kurioms reikia vizualinio dominavimo. Mastelių maišymas žaidime yra priimtinas, kai tyčia – 40 mm herojus, stovintis tarp 28 mm kareivių, perduoda hierarchiją, tačiau atsitiktinis skirtingų skulptūros darbų vykdytojų sumaišymas laikomas klaida, o ne projektavimo tikslais.
Įpurškimo formų gamyba. Galutinis gamybos įrankis yra plieno arba aliuminio forma, į kurią esant slėgiui įpurškiama išlydyta medžiaga (PVC, ABS, polistirenas). Kiekviena forma sukuria šakotą struktūrą, jungiančią kelias figūras, kuri vėliau suskaidoma, o tvirtinimo taškai apkarpomi. Spyruoklinių vartų išdėstymas yra svarbus: vartai pagrindo apačioje po valymo yra nematomi, vartai ant matomų paviršių palieka žymes, kurias reikia apdailinti rankomis. Dauguma masinės rinkos stalo žaidimų mini (PVC) nulipa nuo šakelių, kurių dizainas reikalauja minimalaus valymo; entuziastų lygio mini modelius (kieto plastiko, polistirolo) dažnai reikia apgalvotai išvalyti, nes tai yra surinkimo dalis.
PVC ir derva prieš kietąjį plastiką
Stalo žaidimų miniatiūrų pasirinkimas nėra vien estetinis – tai rodo kainą, tikslinę auditoriją ir gamybos filosofiją. Kiekviena medžiaga turi specifinių stipriųjų pusių ir gedimo režimų, todėl ji tinka įvairioms reikmėms.
PVC (polivinilchloridas) yra dominuojanti masinės rinkos stalo žaidimų miniatiūrų medžiaga. Jis yra lankstus (lenkiasi, o ne trūkinėja, išgyvena siunčiant ir tvarkant stalo žaidimus), patvarus žaidimo metus, prieinamas pagal mastą (centai už figūrą, kai gaminamas kiekis) ir sukuria priimtinas detales figūroms, žaidžiant žiūrint ištiestos rankos atstumu. Jos apribojimai yra gerai suprantami: įpurškimo metu smulkios detalės suminkštėja, nes medžiaga į plonus formos kanalus neteka taip tiksliai, kaip kietesnis plastikas. Veido bruožai ant PVC mini modelių paprastai būna plokštesni nei originalioje skulptūroje. Ginklo kraštai suapvalinti. Tai priimtina žaidimo tikslais – žaidėjai nenagrinėja mini per didinamuosius stiklus, tačiau tai nuvilia rėmėjus, kurie vertina kampanijos vaizdus (dažnai nufotografuotus iš didelės raiškos dervos prototipų), palyginti su faktinėmis gamybos dalimis.
Derva (paprastai dviejų dalių poliuretanas arba fotopolimeras) sukuria ryškiausias bet kokios miniatiūrinės medžiagos detales. Derva teka į plonus formos kanalus, kurių PVC nepasiekia, užfiksuoja įpjovas, kurių turi vengti įpurškimo formos, ir susidaro figūros, kurios gerai išpiltos nesiskiria nuo skaitmeninės skulptūros. Kompromisai yra reikšmingi: derva yra trapi, o tai reiškia, kad ploni elementai (ieties kotai, ištiesti pirštai, antena, kardo ašmenys) lengvai lūžta tvarkant, transportuojant ir žaidžiant. Jis taip pat yra žymiai brangesnis gamybos mastu ir reikalauja kruopštesnės kokybės kontrolės, nes nepilnai išpylimai ir oro burbuliukai yra labiau paplitę nei įpurškiant PVC. Derva yra tinkamas pasirinkimas kolektoriaus ar ekrano kokybės miniatiūroms, o ne komponentams, kurie bus paimami ir perkeliami dešimtis kartų per seansą.
Kietas plastikas (HIPS – didelio smūgio polistirenas) – tai medžiaga, kurią Games Workshop ir CMON naudoja savo aukščiausios kokybės miniatiūroms. Jis pasižymi detalių skyra, artima dervai, ilgaamžiškumu, žymiai geresniu nei derva, ir greitai priglundančiomis surinkimo charakteristikomis, leidžiančiomis sudaryti sudėtingą kelių dalių figūrą. Surinkimo reikalavimas yra būdingas kai kurioms auditorijoms (mėgėjams, kuriems patinka kurti mini nuotraukas prieš dažymą), o kitoms (atsitiktiniams žaidėjams, norintiems atidaryti dėžutę ir žaisti) – trinties taškas. Kietojo plastiko įrankiai yra brangesni nei PVC įrankiai ir reikalauja tikslesnio gamybos tolerancijos. Vieneto kaina yra didesnė, todėl CMON žaidimai su kieto plastiko mini kainomis yra 80–150 USD. Medžiagos pasirinkimas tiesiogiai rodo tikslinę auditoriją: kietas plastikas sako „tai mėgėjų gaminys“, PVC sako „tai prieinamas, šeimai tinkamas žaidimas už priimtiną kainą“.
Piešimo miniatiūros
Ar žaidėjai piešia savo stalo žaidimų miniatiūras, beveik visiškai priklauso nuo auditorijos. Miniatiūrinių žaidimų publika („Warhammer“, „Infinity“, „Bolt Action“) tikisi ir mėgaujasi tapybos procesu kaip hobio dalimi. Stalo žaidimų publika vis dažniau nori „žaisti paruoštų“ komponentų ir gali niekada neturėti teptuko. Prieš priimdami su tapyba susijusius sprendimus, dizaineriai turi žinoti, kuriai auditorijai jie tarnauja.
Tiems, kurie piešia arba nori suprasti, ką vertina, matydami nutapytą kampanijos fotografiją, pagrindinis miniatiūrinis tapybos procesas vyksta pagal nuoseklią darbo eigą, nepaisant mastelio ar detalumo lygio.
Gruntas. Kiekvieną miniatiūrą, kuri bus nudažyta, pirmiausia reikia nugruntuoti. Gruntas yra plonas, lipnus pagrindo sluoksnis, padedantis tolesniems dažų sluoksniams sukibti su plastiko paviršiumi. Purškiamas gruntas („Vallejo Surface Primer“, „Army Painter Color Primer“, „Citadel Chaos Black“) yra greitesnis ir tolygesnis nei teptuku tepamas gruntas daugeliui naudojimo būdų. Pilki arba neutralūs gruntai yra universaliausi; juodas gruntas natūraliai sukuria tamsesnius šešėlius; baltas gruntas padaro kitas spalvas ryškesnes.
Pagrindinis sluoksnis. Pagrindinis sluoksnis nustato pagrindines spalvas visose pagrindinėse srityse. Atskiestus akrilinius dažus tepant 2–3 plonais sluoksniais gaunami geresni rezultatai nei vienu storu sluoksniu, kuris užstoja detales ir išdžiūsta su matomomis teptuko žymėmis. Bazinės dangos tikslas – padengti neprarandant detalių – išgauti spalvą neužpildant įdubų.
Plovimas. Prausiklis (taip pat vadinamas atspalviu) yra plonas, stipriai pigmentuotas skystis, kuris teka į įdubas ir pagilina šešėlius. Citadel's Agrax Earthshade ir Nuln Oil yra pramoniniai standartiniai plovikliai, tinkantys beveik bet kokiai spalvai. Vienkartinis pagrindo dengtos figūros plovimas žymiai padidina matomą detalumą, nes patamsėja įtrūkimai. Daugumoje stalo žaidimų tikslų, naudojant gruntą + pagrindinį sluoksnį + plovimą, rezultatas nesiskiria nuo sudėtingesnių technikų žaidimo atstumu.
Sausas šepetys. Sausu šepečiu tepamas beveik sausas šepetys su dažų likučiais ant iškilių paviršių, paryškinant spalvą tik aukščiausiuose skulptūros taškuose. Jis yra greitas, atlaidus ir duoda puikių rezultatų ant tekstūruotų paviršių (kailio, akmens, grubaus metalo). Paprastas gruntas + pagrindo sluoksnis + plovimas + sausu šepečiu darbo eiga kompetentingam pradedančiajam užtrunka maždaug 20–40 minučių vienai figūrai ir užtikrina „standartinę stalviršio“ kokybę – pakankamai gera žaisti, fotografuoti kontekste, o ekrano kokybė nėra konkurencinga.
Klausimas, ar žaidimų dizaineriai turėtų tiekti nudažytus etaloninius mini modelius, turi aiškų atsakymą: taip, kampanijų fotografijai ir mažmeninės prekybos dėžutės demonstravimui, o idealiu atveju ir gamintojo spalvų derinimo nuorodai. Nupieštos nuorodų minios nustato numatytą kiekvienos figūros vizualinį tapatumą ir suteikia rėmėjams aiškesnius lūkesčius nei CGI, kurį vietoj to naudoja dauguma kampanijų. Skirtumas tarp CGI vaizdų ir nedažyto PVC gamybos mini yra vienas iš labiausiai paplitusių finansuojamų kampanijų rėmėjų nusivylimo šaltinių.
Miniatiūrinis saugojimas ir transportavimas
Miniatiūrinė saugykla yra gamybos projektavimo problema, o ne tik vartotojo problema. Leidėjai, kurie kuria dėžutės matmenis neatsižvelgdami į mini saugyklą, verčia vartotojus ieškoti antrinės rinkos sprendimų – putplasčio įdėklų, išorinių dėklų, užtrauktuku užsegamų maišelių, įkištų į kampus – tai sukuria prastą patirtį ir generuoja neigiamus atsiliepimus apie komponentų kokybę, net jei pats žaidimas yra puikus.
Kiekvienas iš trijų pagrindinių saugojimo būdų turi specifines programas. Individualiai suformuoti putplasčio įdėklai (tokį Stonemaier Games naudoja Wingspan, Scythe ir kitų pavadinimų žaidimuose) yra labiausiai apsaugantis ir aukščiausios kokybės sprendimas. Kiekviena figūra turi formos ertmę, kuri neleidžia judėti transportavimo metu. Neigiama yra kaina – pritaikyti putplasčio įrankiai padidina 1–3 USD už vienetą prie gamybos sąnaudų, o įdėklai turi būti suprojektuoti kartu su galutiniu žaidimo komponentų sąrašu, o tai reiškia, kad vėlyviems papildymams reikia naujų putplasčio įrankių.
Magnetiniai padėklai ypač gerai tinka metaliniams miniatiūriniams arba plastikiniams mažiesiems su metaliniais pagrindais. Figūros negali pasislinkti transportavimo metu, dėklas yra daugkartinis, nepaisant žaidimo išplėtimo, o sistema lengvai keičiasi. Apribojimas yra tas, kad tam reikia metalinių pagrindų arba įmagnetintų mini pagrindų, pridėjus vieneto kainą ir kartais žaidimo metu figūros atrodo sunkesnės nei numatyta.
Vakuuminiu būdu suformuoti plastikiniai padėklai yra ekonomiškiausias variantas, kuriame vis tiek yra atskirų mini skyrių. Jie yra mažiau apsaugoti nei putplastis (plonesnės sienos, nesugeria) ir jaučiasi ne tokie aukščiausios kokybės nei putplasčio įdėklai, tačiau jie padidina minimalias gamybos sąnaudas ir gali būti suprojektuoti namuose be specialių įrankių.
Neutronium: Parallel Wars žaidimų dėžė – 300 × 300 × 100 mm – buvo pritaikyta konkrečiai pagal mini saugojimo reikalavimus, o ne atvirkščiai. 6 herojų miniatiūros 30–40 mm aukščio, 24 vienetų žetonai, branduolinio uosto komponentai ir kortelių kaladės buvo išvardytos su fiziniais matmenimis prieš nurodant dėžutę. Pagal užsakymą suformuotas įdėklas tinka mažiesiems herojams į viršutinio sluoksnio ertmes, o likusieji komponentai yra žemiau. Ši seka – pirmiausia komponentai, antras langelis – yra teisingas požiūris. Pirmiausia suprojektavus dėžutę ir modifikuojant saugyklą beveik visada išeikvojama erdvė arba komponentai, kurie netinkamai telpa.
Jei norite išsamią visų komponentų tipų ir jų gamybos specifikacijų apžvalgą, įskaitant korteles, plyteles, žetonus ir lentas, komponentų vadovas apima visą fizinį žaidimo projektavimo procesą nuo prototipo iki gamybos.
Miniatiūrinio dizaino kontrolinis sąrašas
Kai prašote gamintojo kainos pasiūlymo dėl miniatiūrų, pateikite visas toliau nurodytas specifikacijas. Pateikus kainas be visos informacijos, bus pateiktos netinkamos kainos, kurios nesusijusios su galutinėmis gamybos išlaidomis.
- Bendras figūrų skaičius ir unikalių skulptūrų skaičius (identiškos figūros gali turėti bendrą formos ertmę)
- Mastelis milimetrais (humanoidinėms figūroms nuo pėdos iki akies, ne humanoidinėms figūroms – ilgiausias matmuo)
- Medžiagos specifikacija: PVC, HIPS, derva arba hibridas
- Spalvų specifikacija: viena spalva nedažyta, dviejų tonų įpurškimas (reta, bet įmanoma) arba reikia dažyti.
- Kiekvienos unikalios skulptūros STL failai arba nuorodos vaizdai – gamintojams jų reikia, kad nurodytų įrankių sudėtingumą
- Pagrindo tipas: integruotas pagrindas, atskiras plyšęs pagrindas arba jo nėra
- Sprue tvirtinimo pasirinkimas: pagrindas (pageidautina) arba korpusas
- Tikslinis gamybos kiekis (mažiems leidėjams MOQ paprastai yra 500–1 000 vienetų)
- Pakuotės reikalavimas: masinis maišas, atskira lizdinė plokštelė arba paruoštas dėklo įdėklas
- Kokybės standartas: stalviršis (priimtinos formos linijos, nedidelis mirksėjimas) arba ekranas (išvalytas, apipjaustyti vartai)
- Laiko juostos reikalavimas: gamintojo įrankių paruošimo laikas paprastai yra 8–14 savaičių; veiksnys planuojant Kickstarter vykdymą
Išsamias gaires dėl prototipo iki gamybos proceso, įskaitant terminus, gamintojo pasirinkimą ir sąnaudų įvertinimą, rasite stalo žaidimo prototipo vadove, kuris apima visą kūrimo procesą nuo pirmosios fizinės versijos iki gamybai paruoštų specifikacijų.
Dažniausiai užduodami klausimai
Žr. Neutronium miniatiūrinį dizainą veikiant
Šešios 30–40 mm dydžio herojų miniatiūros, sukurtos šešiabriauniam tinkleliui ir laikomos pagal užsakymą suformuotame įdėkle. Prisijunkite prie 2026 m. Kickstarter laukimo sąrašo.
Prisijunkite prie laukiančiųjų sąrašo →