Lauamängude miniatuurid on hobis enim arutatud, enim pildistatud ja enim vaieldud komponentide tüüp. Toetajad lubavad nende saamiseks lisatase. Disainerid kulutavad kuude kaupa nende spetsifikatsioonile. Tootjad pakuvad neid hindadega, mis esmakordseid avaldajaid regulaarselt šokeerivad. Ja pärast kogu seda investeeringut mängiks üllatavalt palju miniatuurseid raskeid mänge identselt pappstatiividega.
See juhend hõlmab miniatuurse torujuhtme kõiki etappe: alates disainiküsimusest, kas teil on tegelikult minisid vaja, kuni STL-failide ja survevormide valmistamise tegelikkuseni kuni värvimisotsusteni, mis mõjutavad nii esitlust kui ka toetajate ootusi. Kui kujundate miniatuuridega mängu või hindate, kas lisada need Kickstarter kampaaniasse, on see üksikasjalik jaotus, mida hobi harva ühes kohas pakub.
Kas miniatuurid muudavad mängud paremaks?
Aus vastus on: see sõltub sellest, kas miniatuur teeb tööd või näeb lihtsalt hea välja. Miniatuurid parandavad mängimist kolmes konkreetses olukorras. Esiteks, kui ruumiline selgus on oluline – kattuvate üksustega tihedal tahvlil pakuvad kolmemõõtmelised minid kohest visuaalset ühemõttelisust, mida lamedad märgid ei suuda. Mängijad saavad tahvlit lühidalt lugeda, selle asemel, et kummarduda, et kontrollida märgi nägusid. See on tõeliselt väärtuslik sellistes mängudes nagu Gloomhaven, kus ruumi konfiguratsioonid ja kujundite asendid loovad taktikalise keerukuse, mis tuleb kasuks füüsilise pikkuse eristamisest.
Teiseks, kui kombatav seotus muudab otsustamise tempot. Mängude disainiuuringutest on saadud dokumenteeritud tõendeid selle kohta, et miniatuuri füüsiline ülesvõtmine ja paigutamine aeglustab otsuste tegemist viisil, mis parandab strateegilist kaalumist. Mängijad, kes liigutavad märke, kipuvad tegema kiiremaid ja vähem kaalutletud liigutusi. Mängijad, kes liigutavad minisid, kipuvad tegema pause, hoidma kuju ja mõtlema. Mängude puhul, kus tahtlik mängimine on osa kavandatud kogemusest, on see tõeline funktsionaalne kasu.
Kolmandaks, kui temaatiline investeering on teie vaatajaskonna jaoks oluline. Narratiivi või tegelase identiteedi ümber üles ehitatud mängudes – koopasse roomajad, seiklusmängud, võitlussüsteemid – on miniatuur avatar. Mängijad nimetavad oma kujundeid. Nad värvivad neid. Nad pildistavad neid. Mini on kogemuse emotsionaalne ankur. Selle asendamine papist märgiga vähendaks toodet selle sihtrühma jaoks.
Tingimused, mille puhul minid on dekoratiivsed, mitte funktsionaalsed, on võrdselt selged: kui mängu otsused on abstraktsed (eurod töötajate paigutuse või ressursihaldusega saavad minidest harva kasu), kui laud on piisavalt hõre, et seisajad pakuvad sama selgust, või kui minikulu tõstab hinda publikule, kes eelistaks odavamat mängu. Karm tõde on see, et enamik miniatuurseid raskeid Kickstarteriid müüvad kampaaniapiltidel minide pildistamist, mitte nende mängufunktsiooni. See on seaduslik äriline valik, kuid see on turundusotsus, mitte disainiotsus.
Tegevuse Neutronium: Parallel Wars puhul täidavad kuus kangelase miniatuuri kindlaid funktsionaalseid rolle: nad tähistavad kangelaste positsioone kuuskantruudustikus, nende füüsiline skaala eristab neid väiksematest ühikumärkidest ja pakuvad visuaalseid fookuspunkte, mille ümber mängijad jälgivad individuaalse tegelaskuju arengut. Otsus ei olnud "lisage minisid, et suurendada Kickstarter apellatsiooni", vaid "need konkreetsed arvud peavad sellel tahvlil oma ruumilise töö tegemiseks olema kolmemõõtmelised."
Kuidas Minisid tehakse
Miniatuurne tootmiskonveier algab digitaalse skulptuuriga – peaaegu alati STL- või OBJ-vormingus 3D-mudelifailiga – ja lõpeb survevaluvormist väljuva füüsilise kujuga. Iga etapi mõistmine aitab disaineritel teha paremaid otsuseid kulude, ajaskaala ja kvaliteedi kompromisside kohta.
STL-disain ja digitaalne skulptuur. Kaasaegne miniatuurne disain algab 3D-tarkvarast: ZBrush orgaaniliseks skulptuuriks, Blender kõvapinnaliseks ja mehaaniliseks kujunduseks või Fusion 360 täpsete mõõtmetega tööks. Skulptor loob faili, mis kujutab tootmismastaabis viimast minifaili. Lauamängude minide puhul peab see fail arvesse võtma tootmispiiranguid: sisselõiked, mis takistavad hallitusseente vabanemist, õhukesed elemendid, mis ei täitu õigesti PVC süstimisel, ja pahkluu- või randmeliigeste struktuursed nõrkused, mis purunevad lahtivõtmise või tarnimise ajal.
Neutronium 6 kangelase miniatuuri – sealhulgas failid, millele sisemiselt viidatakse kui HERO 1.stl kuni HERO 6.stl – olid kavandatud skaalal 30–40 mm ja nende suurus põhines kuuskantruudustiku mõõtmetel, et tagada arvude selgelt loetavus ilma naaberlahtritest üle ulatumata. HERO 1.stl, peamist peategelast, vaadati digitaalse ülevaatuse käigus kolm korda üle, et eemaldada õlasoomuses olevad sisselõiked, mis oleks nõudnud kaheosalist vormi (lisades kulu), mitte ühe tõmbetööriista.
3D-printimise prototüüpimine. Enne survevaluvormi tööriistade kasutuselevõtmist (mis maksab olenevalt keerukusest 3000–15 000 dollarit joonise kohta) toodavad disainerid igast STL-failist vaigust 3D-printe. Need prindid paljastavad proportsiooniprobleemid, detailide eraldusvõime piirangud ja struktuursed haavatavused, mis on ekraanil nähtamatud. Figuuril, mis näeb ZBrushis suurepärane välja, võivad jalad olla liiga õhukesed, et vaiguprintimisel vastu pidada – ja kui need purunevad vaigukihi kõrgusel 0,3 mm, purunevad need kindlasti PVC süstimisel. Prototüübifaasis püütakse need probleemid 10 000 dollari asemel 5–50 dollarit numbri kohta.
Skaalastandardid. Hobis kasutatakse mitut väljakujunenud skaalat, millest igaühel on erinev mõju detailidele, ladustamisele ja visuaalsele kohalolekule tahvlil. 28 mm (tavalise inimfiguuri puhul jalaga silma) on sõjamängude standard – see sobib hästi enamiku lauamängude ruudustikuga ja hoiab ühikuhinna hallatavana suurte ühikute arvuga mängude puhul. 32mm on muutunud kaasaegseks lauamängustandardiks; Gloomhaven, Frosthaven ja enamik CMONi pealkirju kasutavad seda skaalat, kuna 4 mm lisaeraldusvõime võimaldab oluliselt paremat detailide eraldusvõimet survevalukvaliteediga. 40 mm ja rohkem on reserveeritud bossfiguuridele, erilistele kangelastele või visuaalset domineerimist vajavatele keskosadele. Skaalade segamine mängus on vastuvõetav, kui see on tahtlik – 40 mm kangelane, kes seisab 28 mm sõdurite seas, vahendab hierarhiat –, kuid erinevate skulptuuritöövõtjate juhuslik skaala segamine on pigem viga kui kujunduslik eesmärk.
Sissepritsevormide tootmine. Lõplik tootmistööriist on terasest või alumiiniumist vorm, millesse surve all süstitakse sulamaterjal (PVC, ABS, polüstüreen). Igast vormist moodustub hargnenud struktuur, mis ühendab mitut kujundit, mis seejärel lahti murtakse ja kinnituskohad kärbitakse. Toruvärava paigutus on oluline: aluse põhjas olevad väravad on peale puhastamist nähtamatud, nähtavale pinnale jäävad väravad jäljed, mis nõuavad käsitsi viimistlemist. Enamik massiturule mõeldud lauamängude minisid (PVC) tulevad tiibade küljest lahti, mille konstruktsioon nõuab minimaalset puhastamist; Entusiastide taseme miniautod (kõva plast, polüstüreen) nõuavad montaaži käigus sageli tahtlikku puhastamist.
PVC vs vaik vs kõva plast
Lauamängude miniatuuride materjalivalik ei ole puhtalt esteetiline – see annab märku hinnapunktist, sihtrühmast ja tootmisfilosoofiast. Igal materjalil on kindlad tugevused ja rikkerežiimid, mis muudavad selle erinevate rakenduste jaoks sobivaks.
PVC (polüvinüülkloriid) on massituru lauamängude miniatuuride domineeriv materjal. See on paindlik (paindub pigem klõpsatuste asemel, mis peab püsima lauamängudega kaasneva tarnimise ja käsitsemise ajal), vastupidav üle aastate, taskukohane mastaabis (sente figuuri kohta tootmiskoguste juures) ja annab vastuvõetavaid detaile kujundite jaoks, mida mängu ajal vaadatakse käekõrval. Selle piirangud on hästi arusaadavad: peened detailid pehmenevad süstimise ajal, sest materjal ei voola õhukestesse vormikanalitesse nii täpselt kui kõvem plast. PVC minide näojooned kipuvad olema lamedamad kui algsel skulptuuril. Relva servad on ümarad. See on mängu jaoks vastuvõetav – mängijad ei uuri minisid läbi suurendusklaaside –, kuid see valmistab pettumuse toetajatele, kes hindavad kampaaniapilte (sageli suure eraldusvõimega vaiguprototüüpidelt pildistatud) tegelike toodetud tükkidega võrreldes.
Vaik (tavaliselt kaheosaline polüuretaan või fotopolümeer) annab miniatuursest materjalist kõige teravamad detailid. Vaik voolab õhukestesse vormikanalitesse, kuhu PVC ei ulatu, püüab kinni sisselõiked, mida survevaluvormid peavad vältima, ja tulemuseks on kujundid, mida korralikult valades ei saa digitaalsest kujust eristada. Kompromissi on märkimisväärne: vaik on rabe, mis tähendab, et õhukesed elemendid (odavarred, väljasirutatud sõrmed, antenn, mõõgaterad) purunevad käsitsemise, transportimise ja mängimise ajal kergesti. Samuti on see tootmismahus tunduvalt kallim ja nõuab hoolikamat kvaliteedikontrolli, kuna mittetäielikud valamised ja õhumullid on tavalisemad kui survevaluvormitud PVC puhul. Vaik on õige valik kogumistaseme või kuvakvaliteediga miniatuuride jaoks, mitte komponentide jaoks, mida seansi jooksul kümneid kordi üles korjatakse ja teisaldatakse.
Kõva plastik (HIPS – suure mõjuga polüstüreen) on materjal, mida Games Workshop ja CMON kasutavad oma esmaklassiliste miniatuuride jaoks. See pakub vaigule lähedast detailide eraldusvõimet, vaigust oluliselt paremat vastupidavust ja kiirelt sobivaid koostuomadusi, mis võimaldavad keerukat mitmeosalist kujundikonstruktsiooni. Koostamisnõue on mõnele vaatajaskonnale (harrastajad, kes naudivad minide ehitamist enne maalimist) ja teiste jaoks hõõrdepunkt (juhuslikud mängijad, kes soovivad kasti avada ja mängida). Kõva plastist tööriistad on kallimad kui PVC tööriistad ja nõuavad täpsemaid tootmistolerantse. Ühiku hind on kõrgem, mistõttu on kõva plastist minidega CMON-i mängud 80–150+ dollari hind. Materjalivalik annab otsest märku sihtrühmast: kõva plastik ütleb "see on hobitoode", PVC ütleb, et "see on juurdepääsetav, peresõbralik mäng mõistliku hinnaga."
Kääbikute maalimine
See, kas mängijad maalivad oma lauamängude miniatuure, sõltub peaaegu täielikult vaatajaskonnast. Miniatuurne sõjamängupublik (Warhammer, Infinity, Bolt Action) ootab ja naudib hobi korras maalimisprotsessi. Lauamängupublik soovib üha enam "mängimiseks valmis" komponente ega pruugi kunagi omada pintslit. Disainerid peavad enne maalimisega seotud otsuste tegemist teadma, millist sihtrühma nad teenindavad.
Neile, kes tegelevad maalimisega – või kes soovivad mõista, mida nad hindavad, kui näevad maalitud kampaaniafotosid –, miniatuurvärvimise põhiprotsess järgib järjepidevat töövoogu, olenemata mastaabist või detailide tasemest.
Kruntvärv. Iga värvitav miniatuur tuleb esmalt kruntida. Kruntvärv on õhuke kleepuv aluskiht, mis aitab järgnevatel värvikihtidel plastpinnaga kinnituda. Pihustuskrunt (Vallejo Surface Primer, Army Painter Color Primer, Citadel Chaos Black) on enamiku rakenduste jaoks kiirem ja ühtlasem kui pintsliga kruntvärv. Hallid või neutraalsed praimerid on kõige mitmekülgsemad; must praimer tekitab loomulikult tumedamaid varje; valge kruntvärv muudab järgnevad värvid elavamaks.
Aluskiht. Alusvärv määrab põhivärvid kõigis suuremates piirkondades. 2–3 õhukese kihina peale kantud lahjendatud akrüülvärv annab parema tulemuse kui üks paks kiht, mis varjab detaile ja kuivab nähtavate pintslijälgedega. Aluskatte eesmärk on katvus ilma detailide kadumiseta – värv saab peale ilma süvendeid täitmata.
Pesu. Pesuvahend (nimetatakse ka varjundiks) on õhuke, tugevalt pigmenteerunud vedelik, mis voolab süvenditesse ja süvendab varje. Citadel's Agrax Earthshade ja Nuln Oil on tööstusstandarditele vastavad pesuvahendid, mis töötavad peaaegu iga värviga. Aluskattega figuuri ühekordne pesemine suurendab dramaatiliselt nähtavaid detaile, muutes praod tumedamaks. Enamiku lauamängude jaoks annab krunt + aluslakk + pesu tulemuse, mida ei erista mängukaugusel keerukamatest tehnikatest.
Kuivpintsel. Kuivharjamisel rakendatakse kõrgendatud pindadele peaaegu kuiva pintslit koos värvijäägiga, jättes esiletõstetud värvi ainult skulptuuri kõrgeimatele kohtadele. See on kiire, andestav ja annab suurepäraseid tulemusi tekstureeritud pindadel (karusnahk, kivi, kare metall). Lihtne krunt + aluskiht + pesu + kuivharja töövoog võtab pädeval algajal figuuri kohta umbes 20–40 minutit ja tagab "lauastandardi" kvaliteedi – mängimiseks piisavalt hea, kontekstis pildistatav, mitte konkurentsivõimeline kuvakvaliteet.
Küsimusele, kas mängudisainerid peaksid tarnima värvitud standardminisid, on selge vastus: jah, kampaaniate pildistamiseks ja jaemüügikastide kuvamiseks ning ideaalis ka tootjate värvide sobitamise jaoks. Maalitud viited minid määravad kindlaks iga kujundi kavandatud visuaalse identiteedi ja annavad toetajatele selgema ootuse kui CGI renderdab, mida enamik kampaaniaid selle asemel kasutab. Lõhe CGI-renderduse ja värvimata PVC-tootmise mini vahel on üks levinumaid toetajate pettumuse allikaid rahastatud kampaaniate puhul.
Minilaadne ladustamine ja transport
Miniatuurne salvestusruum on tootmise kujundamise probleem, mitte ainult kasutaja probleem. Väljaandjad, kes kujundavad karbi mõõtmeid, arvestamata minisalvestusruumi, sunnivad kasutajaid kasutama järelturu lahendusi – vahtplastist sisetükid, välised korpused, nurkadesse topitud lukuga kotid –, mis loob kehva kasutuskogemuse ja genereerib negatiivseid kommentaare, mis keskenduvad komponentide kvaliteedile isegi siis, kui mäng ise on suurepärane.
Kolmel peamisel salvestusmeetodil on igal konkreetsel rakendusel. Kohandatud vormitud vahtmaterjalist sisetükid (lähenemine, mida Stonemaier Games kasutab Wingspani, Scythe'i ja muude mängude jaoks) pakuvad kõige kaitsvamat ja esmaklassilisemat lahendust. Igal figuuril on vormitud süvend, mis takistab transpordi ajal liikumist. Negatiivne külg on hind – kohandatud vahttööriistad lisavad tootmiskuludele 1–3 dollarit ühiku kohta – ja vahetükid peavad olema kavandatud koos lõpliku mängukomponentide loendiga, mis tähendab, et hiline lisamine nõuab uusi vahttööriistu.
Magnetalused sobivad erakordselt hästi metallist miniatuursete või metallist alusega plastikust minialuste jaoks. Figuurid ei saa transportimise ajal nihkuda, kandik on korduvkasutatav olenemata mängulaiendustest ja süsteem mastaabib kergesti. Piirang on see, et selleks on vaja metallist aluseid või magnetiseeritud minialuseid, mis lisavad ühikuhinda ja mõnikord muudavad figuurid mängimise ajal ettenähtust raskemaks.
Vakuumvormitud plastalused on kõige kulutõhusamad valikud, mis pakuvad siiski individuaalseid minisektsioone. Need kaitsevad vähem kui vaht (õhemad seinad, ei imendu) ja tunduvad vähem esmaklassilised kui vahtmaterjalist sisetükid, kuid lisavad minimaalseid tootmiskulusid ja neid saab kujundada ettevõttesiseselt ilma spetsiaalsete tööriistadeta.
Neutronium: Parallel Wars mängukast – 300 × 300 × 100 mm – oli mõõdetud spetsiaalselt minisalvestusnõuete järgi, mitte vastupidi. Kuus kangelase miniatuuri kõrgusega 30–40 mm, 24 ühikumärki, tuumapordi komponendid ja kaardipakid olid kõik loetletud füüsiliste mõõtmetega enne kasti täpsustamist. Eritellimusel vormitud sisetükk sobib kangelase minisega ülemise kihi vormitud õõnsustesse, ülejäänud komponendid jäävad allapoole. See järjestus – komponendid esiteks, kast teiseks – on õige lähenemine. Kasti esmane kujundamine ja hoiuruumi moderniseerimine tekitab peaaegu alati ruumi raiskamise või komponendid, mis ei sobi korralikult.
Kõigi komponentide tüüpide ja nende tootmisspetsifikatsioonide (sh kaartide, klotside, märkide ja tahvlite) täieliku ülevaate saamiseks hõlmab komponentide juhend kogu füüsilise mängu kujundamise protsessi prototüübist tootmiseni.
Kääbikukujunduse kontroll-loend
Kui taotlete tootjalt miniatuuride jaoks hinnapakkumist, esitage kõik järgmised spetsifikatsioonid. Ilma täieliku teabeta hinnapakkumised tagastavad kasutuskõlbmatud hinnaprognoosid, mis ei ole seotud lõplike tootmiskuludega.
- Figuuride koguarv ja ainulaadsete skulptuuride arv (identsed kujundid võivad jagada vormiõõnsust)
- Skaala millimeetrites (humanoidkujude puhul jalast silmani, mittehumanoidkujude puhul pikim mõõde)
- Materjali spetsifikatsioon: PVC, HIPS, vaik või hübriid
- Värvi spetsifikatsioon: ühevärviline värvimata, kahevärviline süstimine (harva, kuid võimalik) või vajab värvimist
- STL-failid või viitekujutised iga ainulaadse skulptuuri jaoks – tootjad vajavad neid tööriistade keerukuse märkimiseks.
- Aluse tüüp: integreeritud alus, eraldi piludega alus või alus puudub
- Sprue kinnituse eelistus: alus (eelistatud) või korpus
- Sihttoodangu kogus (väikekirjastajate puhul on MOQ tavaliselt 500–1000 ühikut)
- Pakendamise nõue: hulgi kott, individuaalne blister või salve, mis on valmis
- Kvaliteedistandard: lauaplaat (aktsepteeritavad vormijooned, väike vilkumine) või ekraan (puhastatud, väravad trimmitud)
- Ajaskaala nõue: tootja tööriistade valmistamise aeg on tavaliselt 8–14 nädalat; Kickstarter täitmise planeerimisel
Täielikud juhised prototüübist tootmiseni, sealhulgas ajakava, tootja valik ja kuluprognoosid, leiate lauamängu prototüübi juhendist, mis hõlmab kogu arendusprotsessi alates esimesest füüsilisest versioonist kuni tootmisvalmis spetsifikatsioonini.
Korduma kippuvad küsimused
Vaadake Neutronium miniatuurset disaini tegevuses
Kuus kangelase miniatuuri mõõtkavas 30–40 mm, mis on loodud kuuskantvõre jaoks ja mida hoitakse eritellimusel vormitud vahetükis. Liituge 2026. aasta ootenimekirjaga Kickstarter.
Liitu ootenimekirjaga →