Smámyndir af borðspilum eru mest ræddar, mest ljósmyndaðar og umdeildastar íhlutir á áhugamálinu. Stuðningsmenn lofa auka þrepum til að fá þá. Hönnuðir eyða mánuðum í að skilgreina þá. Framleiðendur vitna í þau á verði sem kemur útgefendum í fyrsta skipti í opna skjöldu. Og eftir alla þessa fjárfestingu myndi furðulegur fjöldi lítilla þungra leikja leika á sama hátt og pappaborða.
Þessi leiðarvísir fjallar um hvert stig smækkunarleiðslunnar: allt frá hönnunarspurningunni um hvort þú þurfir í raun og veru minis, í gegnum framleiðsluveruleika STL skráa og sprautumóta, til málningarákvarðana sem hafa áhrif á bæði framsetningu og væntingar stuðningsaðila. Ef þú ert að hanna leik með smámyndum eða meta hvort þú eigir að bæta þeim við Kickstarter herferð, þá er þetta ítarleg sundurliðun sem áhugamálið býður sjaldan upp á á einum stað.
Gera smámyndir leiki betri?
Heiðarlega svarið er: það fer eftir því hvort smámyndin vinnur eða lítur bara vel út. Smámyndir bæta spilun við þrjár sérstakar aðstæður. Í fyrsta lagi, þegar rýmisskýrleiki skiptir máli - á þéttu borði með skarast einingum, veita þrívíddar smámyndir tafarlausa sjónræna aðgreiningu sem flatir tákn geta ekki. Spilarar geta lesið borðið í fljótu bragði frekar en að halla sér inn til að athuga táknandlit. Þetta er virkilega dýrmætt í leikjum eins og Gloomhaven, þar sem herbergisstillingar og myndstöður skapa taktískt flókið sem nýtur góðs af líkamlegri hæðaraðgreiningu.
Í öðru lagi, þegar áþreifanleg þátttaka breytir ákvörðunarhraða. Það eru skjalfestar vísbendingar frá leikjahönnunarrannsóknum um að líkamlegt að taka upp og setja smámynd hægir á ákvarðanatöku á þann hátt sem bætir stefnumótun. Leikmenn sem færa tákn hafa tilhneigingu til að gera hraðari, minna ígrundaðar hreyfingar. Leikmenn sem hreyfa mini hafa tilhneigingu til að staldra við, halda myndinni og hugsa. Fyrir leiki þar sem vísvitandi leikur er hluti af fyrirhugaðri upplifun er þetta raunverulegur hagnýtur ávinningur.
Í þriðja lagi, þegar þemafjárfesting skiptir áhorfendur máli. Í leikjum sem eru byggðir í kringum frásögn eða persónueinkenni - dýflissuskriðlar, ævintýraleikir, átakakerfi - er smámyndin avatarinn. Leikmenn nefna myndirnar sínar. Þeir mála þær. Þeir mynda þá. Mini er tilfinningalegt akkeri upplifunarinnar. Ef það er skipt út fyrir pappalykil myndi vörunni í raun minnka fyrir ætlaða markhóp.
Skilyrðin þar sem minis eru skraut frekar en hagnýtur eru jafn skýrar: þegar ákvarðanir leiksins eru óhlutbundnar (evrur með ráðningu starfsmanna eða auðlindastjórnun njóta sjaldan góðs af minis), þegar stjórnin er nógu dreifð til að viðstandendur veita jafn skýrleika, eða þegar lítill kostnaður er að hækka verðið fyrir áhorfendur sem vilja ódýrari leik. Hinn harði sannleikur er sá að flestir smámyndaþungir Kickstarters eru að selja ljósmyndir af minis í herferðarmyndum, ekki spilunaraðgerð þeirra. Þetta er lögmætt viðskiptaval – en það er markaðsákvörðun, ekki hönnunarákvörðun.
Fyrir Neutronium: Parallel Wars þjóna 6 hetjusmámyndirnar sérstökum hlutverkum: þær merkja hetjustöður á sexkantsnetinu, líkamlegur mælikvarði þeirra aðgreinir þær frá smærri einingartáknum og þær veita sjónræna brennipunkta sem leikmenn fylgjast með framvindu einstakra persóna. Ákvörðunin var ekki „bæta við smáum til að auka Kickstarter áfrýjun“ heldur „þessar tilteknu tölur þurfa að vera þrívíddar til að geta unnið staðbundið starf sitt á þessu borði.“
Hvernig Minis eru búnir til
Smáframleiðsluleiðslan byrjar með stafrænni skúlptúr - næstum alltaf þrívíddarlíkanskrá á STL eða OBJ sniði - og endar með líkamlegri mynd sem kemur upp úr sprautumóti. Skilningur á hverju stigi hjálpar hönnuðum að taka betri ákvarðanir um kostnað, tímalínu og gæðaviðskipti.
STL hönnun og stafræn skúlptúr. Nútímaleg smækkuð hönnun hefst í þrívíddarhugbúnaði: ZBrush fyrir lífræna skúlptúr, blender fyrir harða yfirborð og vélræna hönnun, eða Fusion 360 fyrir nákvæma víddarvinnu. Myndhöggvarinn framleiðir skrá sem táknar lokaminnið í framleiðslu mælikvarða. Fyrir borðspila-mini verður þessi skrá að gera grein fyrir framleiðsluþvingunum: undirskurðum sem koma í veg fyrir losun myglusvepps, þunnir eiginleikar sem fyllast ekki rétt í PVC innspýtingu, og byggingarveikleika í ökkla- eða úlnliðsliðum sem brotna við útfellingu eða sendingu.
6 hetjusmámyndir Neutronium — þar á meðal skrárnar sem vísað er til innbyrðis sem HERO 1.stl til HERO 6.stl — voru hannaðar á 30 mm til 40 mm mælikvarða, stærð byggðar á víddum á sexkanti ristflísanna til að tryggja að tölur lesist skýrt án þess að nálægar frumur hengi yfir. HERO 1.stl, aðalsöguhetjan, var endurskoðuð þrisvar sinnum við stafræna endurskoðun til að fjarlægja undirskurð á axlarbrynjunni sem hefði þurft tveggja hluta mót (bætir við kostnaði) frekar en einn-toga verkfæri.
Þrívíddarprentunarfrumgerð. Áður en þeir skuldbinda sig til sprautumótaverkfæra (sem kostar $3.000–$15.000 á hverja tölu eftir því hversu flókið það er), framleiða hönnuðir þrívíddarprentanir úr plastefni af hverri STL skrá. Þessar útprentanir sýna hlutfallsvandamál, takmarkanir á upplausn smáatriða og byggingarveikleika sem eru ósýnilegir á skjánum. Mynd sem lítur frábærlega út í ZBrush gæti haft fætur of þunna til að lifa af plastefnisprentun - og ef þeir brotna í 0,3 mm laghæð í plastefni munu þeir örugglega brotna í PVC innspýtingu. Frumgerðastigið nær þessum vandamálum á $5–$50 á mynd frekar en $10.000.
Staðlar fyrir mælikvarða. Áhugamálið notar nokkra staðfesta mælikvarða sem hver um sig hefur mismunandi áhrif á smáatriði, geymslu og sjónræna viðveru á borði. 28 mm (fótur til auga fyrir venjulega mannlega mynd) er wargaming staðallinn - hann passar vel við flest borðspilartöflur og heldur kostnaði á hverja einingu viðráðanlegri fyrir leiki með stóra einingafjölda. 32mm hefur orðið nútíma borðspil staðall; Gloomhaven, Frosthaven, og flestir CMON titlar nota þennan kvarða vegna þess að auka 4 mm gerir verulega betri smáatriði upplausn í sprautumótuðum gæðum. 40 mm og hærri eru frátekin fyrir yfirmannsfígúrur, sérstakar hetjur eða miðhluta sem þurfa sjónræna yfirburði. Blöndun kvarða innan leiks er ásættanleg ef viljandi er – 40 mm hetja sem stendur meðal 28 mm hermanna miðlar stigveldi – en blöndun kvarða fyrir slysni frá mismunandi myndhöggunarverktökum lítur út sem villu frekar en hönnunarásetning.
Framleiða sprautumót. Lokaframleiðslutólið er stál- eða álmót sem bráðnu efninu (PVC, ABS, pólýstýren) er sprautað í undir þrýstingi. Hvert mót framleiðir sprue - greinótt mannvirki sem tengir margar fígúrur - sem síðan er brotinn í sundur og festingarpunktarnir snyrtir. Staðsetning sprue hliðs skiptir máli: hlið á botni grunns eru ósýnileg eftir hreinsun, hlið á sýnilegum flötum skilja eftir sig merki sem þarfnast handfrágangs. Flestir fjöldamarkaðsborðspils-minis (PVC) koma af sprues með lágmarks hreinsun sem krafist er af hönnun; Áhugamannaflokkar minis (hart plast, pólýstýren) þurfa oft vísvitandi hreinsun sem hluti af samsetningarupplifuninni.
PVC vs Resin vs Hard Plast
Efnisvalið fyrir smámyndir af borðspilum er ekki eingöngu fagurfræðilegt - það gefur til kynna verð, markhóp og framleiðsluhugmynd. Hvert efni hefur sérstaka styrkleika og bilunarstillingar sem gera það viðeigandi fyrir mismunandi notkun.
PVC (pólývínýlklóríð) er ríkjandi efni fyrir smámyndir af borðspilum á fjöldamarkaðnum. Hann er sveigjanlegur (beygir frekar en smellur, sem lifir af sendingu og meðhöndlun sem borðspilin upplifa), endingargóð í áralanga leik, á viðráðanlegu verði í mælikvarða (aurar á hverja tölu við framleiðslumagn) og framleiðir ásættanleg smáatriði fyrir tölur sem skoðaðar eru í armslengd meðan á leik stendur. Takmarkanir þess eru vel þekktar: fínar smáatriði mýkjast við inndælingu vegna þess að efnið flæðir ekki inn í þunnar myglurásir eins nákvæmlega og harðara plast. Andlitseinkenni á PVC mini hafa tilhneigingu til að vera flatari en í upprunalegu myndhöggnum. Vopnabrúnir eru ávalar. Þetta er ásættanlegt í leikjaskyni – leikmenn eru ekki að skoða smámyndir með stækkunargleri – en það veldur stuðningsmönnum vonbrigðum sem dæma herferðarmyndir (oft teknar úr háupplausnar trjákvoðafrumgerðum) á móti raunverulegum framleiðsluhlutum.
Kvoða (venjulega tveggja hluta pólýúretan eða ljósfjölliða) framleiðir skörpustu smáatriði hvers kyns smáefnis. Trjákvoða rennur inn í þunnar myglurásir sem PVC nær ekki, fangar undirskurð sem sprautumót verða að forðast og leiðir af sér tölur sem eru óaðgreinanlegar frá stafrænu skúlptúrnum þegar þær eru vel hellt. Mismunirnir eru mikilvægir: plastefni er brothætt, sem þýðir að þunnir þættir (spjótskaft, útbreiddir fingur, loftnet, sverðsblöð) brotna auðveldlega við meðhöndlun, sendingu og leik. Það er einnig talsvert dýrara í framleiðslu mælikvarða og krefst vandlegra gæðaeftirlits, þar sem ófullnægjandi úthellingar og loftbólur eru algengari en í sprautumótuðu PVC. Trjákvoða er rétti kosturinn fyrir smámyndir í safnflokki eða skjágæði, ekki fyrir íhluti sem verða teknir upp og færðir tugum sinnum í hverri lotu.
Harð plast (HIPS — mikil áhrif pólýstýren) er efnið sem Games Workshop og CMON nota fyrir úrvals smámyndir sínar. Það býður upp á smáatriði upplausn nálægt plastefni, endingu verulega betri en plastefni, og smellpassa samsetningareiginleika sem leyfa flókna fjölþátta byggingu. Samsetningarkrafan er eiginleiki fyrir suma áhorfendur (áhugamenn sem hafa gaman af því að smíða smámyndir áður en málað er) og núningspunktur fyrir aðra (afslappaðir spilarar sem vilja opna kassann og spila). Harðplastverkfæri eru dýrari en PVC verkfæri og þurfa nákvæmari framleiðsluvikmörk. Kostnaður á hverja einingu er hærri, sem er ástæðan fyrir því að CMON leikir með harðplasti eru með $80–$150+ verðpunkta. Efnisvalið gefur beint til kynna fyrirhugaða áhorfendur: í harðplasti stendur „þetta er áhugamálsvara,“ PVC segir „þetta er aðgengilegur, fjölskylduvænn leikur á sanngjörnu verði.“
Að mála smámyndir
Hvort leikmenn mála smámyndir af borðspilum sínum fer nánast algjörlega eftir áhorfendum. Lítil stríðsleikjaáhorfendur (Warhammer, Infinity, Bolt Action) búast við og hafa gaman af málunarferlinu sem hluti af áhugamálinu. Áhorfendur borðspila vilja í auknum mæli "tilbúnir til að spila" íhluti og eiga kannski aldrei málningarpensil. Hönnuðir þurfa að vita hvaða markhópi þeir þjóna áður en þeir taka ákvarðanir sem tengjast málverkum.
Fyrir þá sem mála — eða vilja skilja hvað þeir eru að meta þegar þeir sjá málaða herferðarljósmyndun — fylgir kjarna smækkunarmálunarferlið stöðugu vinnuflæði óháð mælikvarða eða smáatriðum.
Primer. Sérhver smámynd sem verður máluð verður að grunna fyrst. Grunnur er þunnt, límandi grunnhúð sem hjálpar síðari málningarlögum að festast við plastyfirborðið. Spray primer (Vallejo Surface Primer, Army Painter Color Primer, Citadel Chaos Black) er hraðari og jafnari en bursta grunnur fyrir flestar notkun. Gráir eða hlutlausir grunnar eru fjölhæfastir; svartur grunnur framleiðir dekkri skugga náttúrulega; hvítur grunnur gerir síðari liti líflegri.
Grunnlakk. Grunnlakkið setur grunnlitina á öllum helstu svæðum. Þynnt akrýlmálning sem borið er á í 2–3 þunnum umferðum skilar betri árangri en ein þykk lögun, sem byrgir smáatriði og þornar með sýnilegum burstamerkjum. Markmið grunnhúðunarinnar er þekju án þess að tapa smáatriðum - fáðu litinn á án þess að fylla í skálin.
Þvottur. Þvottur (einnig kallaður skyggingur) er þunnur, mjög litaður vökvi sem rennur inn í skálar og dýpkar skuggana. Citadel's Agrax Earthshade og Nuln Oil eru iðnaðarstaðall þvott sem virkar á nánast hvaða lit sem er. Einn þvottur yfir grunnhúðaða mynd eykur verulega smáatriðin með því að myrkva rifur. Í flestum borðspilatilgangi gefur grunnur + grunnhúð + þvottur niðurstöðu sem ekki er hægt að greina frá flóknari tækni í leikjafjarlægð.
Þurrbursti. Með þurrburstun er næstum þurrum bursta með málningarleifum yfir upphækkaða fleti, sem setur hápunktslit aðeins á hæstu punkta myndhöggsins. Það er hraðvirkt, fyrirgefandi og skilar framúrskarandi árangri á áferðarflötum (feldi, steini, grófum málmi). Einfaldur grunnur + grunnhúð + þvott + þurrbursta vinnuflæði tekur um það bil 20–40 mínútur á hverja mynd fyrir hæfan byrjendur og framleiðir "borðborðsstaðal" gæði - nógu gott til leiks, ljósmyndanlegt í samhengi, ekki samkeppnishæf skjágæði.
Spurningin um hvort leikjahönnuðir ættu að útvega málaða tilvísunar-minis hefur skýrt svar: já, fyrir herferðarljósmyndun og smásölukassa, og helst líka fyrir litasamsvörun framleiðanda. Máluð tilvísunarmyndir staðfesta fyrirhugaða sjónræna auðkenni hverrar myndar og gefa stuðningsmönnum skýrari væntingar en CGI gefur út sem flestar herferðir nota í staðinn. Bilið milli CGI rendering og ómálað PVC framleiðslu mini er ein algengasta uppspretta bakhjarla vonbrigða í fjármögnuðum herferðum.
Smá geymsla og flutningur
Smágeymsla er framleiðsluhönnunarvandamál, ekki bara notendavandamál. Útgefendur sem hanna kassastærðir án þess að gera grein fyrir litlum geymslum þvinga notendur inn í eftirmarkaðslausnir - froðuinnlegg, ytri hulstur, ziplock töskur troðaðar í horn - sem skapar lélega upplifun utan kassans og gefur neikvæða dóma með áherslu á gæði íhluta jafnvel þegar leikurinn sjálfur er frábær.
Þrjár aðal geymsluaðferðirnar hafa hver um sig sérstök forrit. Sérsniðin froðuinnlegg (aðferðin sem Stonemaier Games notar fyrir Wingspan, Scythe og aðra titla) veita mest verndandi og hágæða lausnina. Hver mynd er með lagað holrúm sem kemur í veg fyrir hreyfingu meðan á flutningi stendur. Gallinn er kostnaður - sérsniðin froðuverkfæri bæta $1-$3 á hverja einingu við framleiðslukostnað - og innleggin verða að vera hönnuð við hlið lokalistans leikjahluta, sem þýðir að seint viðbætur krefjast nýrra froðuverkfæra.
Segulbakkar virka einstaklega vel fyrir málm-smámyndir eða plast-mini með málmbotni. Tölurnar geta ekki breyst við flutning, bakkann er endurnotanleg óháð leikjastækkun og kerfið skalast auðveldlega. Takmörkunin er sú að það krefst málmbotna eða segulmagnaðra lítilla botna, sem bætir við kostnaði á hverja einingu og gerir það stundum að verkum að fígurnar líða þyngri en ætlað er meðan á leik stendur.
Tæmiformaðir plastbakkar eru hagkvæmasti kosturinn sem veitir samt einstök smáhólf. Þau eru minna verndandi en froðu (þynnri veggir, ekkert frásog) og finnst þau minna úrvals en froðuinnlegg, en þau bæta við lágmarks framleiðslukostnaði og hægt er að hanna þau innanhúss án sérhæfðra verkfæra.
Leikakassi Neutronium: Parallel Wars — 300×300×100 mm — var sérstaklega sniðinn í samræmi við kröfur um litla geymslu, ekki hið gagnstæða. 6 hetjusmámyndirnar í 30–40 mm hæð, 24 einingartákn, kjarnorkuhafnaríhlutir og kortstokkar voru allir skráðir með líkamlegum stærðum áður en kassinn var tilgreindur. Sérsniðna innskotið passar fyrir hetju-minis í löguðum holrúmum í efsta lagið, með íhlutunum sem eftir eru fyrir neðan. Þessi röð - íhlutir fyrst, kassi í öðru lagi - er rétta nálgunin. Að hanna kassann fyrst og endurinnrétta geymslu framleiðir næstum alltaf annað hvort sóað pláss eða íhluti sem passa ekki rétt.
Til að fá fullkomið yfirlit yfir allar gerðir íhluta og framleiðsluforskriftir þeirra, þar á meðal spil, flísar, tákn og töflur, þá nær íhlutahandbókin yfir allt líkamlegt leikhönnunarferlið frá frumgerð til framleiðslu.
Gátlisti fyrir smærri hönnun
Þegar óskað er eftir tilboði frá framleiðanda fyrir smámyndir, gefðu upp allar eftirfarandi upplýsingar. Tilboð án fullkominna upplýsinga munu skila ónothæfum verðáætlunum sem hafa engin tengsl við endanlegan framleiðslukostnað.
- Heildarfjöldi og fjöldi einstakra höggmynda (sams konar myndir geta deilt moldholi)
- Mvarði í mm (fótur-í-auga fyrir manneskjulegar fígúrur, lengsta vídd fyrir ekki manneskjur)
- Efnislýsing: PVC, HIPS, plastefni eða blendingur
- Litaforskrift: einslitur ómálaður, tvítóna innspýting (sjaldgæft en mögulegt), eða þarfnast málningar
- STL skrár eða tilvísunarmyndir fyrir hverja einstaka myndhögg - framleiðendur þurfa þessar til að vitna í flókið verkfæri
- Grunn: Innbyggður grunnur, aðskilinn rifabotn eða enginn grunnur
- Sprue viðhengi val: grunnur (valið) eða líkami
- Mikið framleiðslumagn (MOQ er venjulega 500–1.000 einingar fyrir litla útgefendur)
- Pökkunarkröfur: Magnpoki, einstök þynnupakkning eða bakkainnskot tilbúinn
- Gæðastaðall: borðplata (viðunandi moldlínur, minniháttar blikkandi) eða skjár (þrifið, hlið snyrt)
- Tímalínukrafa: Leiðslutími framleiðanda fyrir verkfæri er venjulega 8–14 vikur; taka þátt í Kickstarter uppfyllingaráætlun
Til að fá fullkomnar leiðbeiningar um leiðsluna frá frumgerð til framleiðslu, þar á meðal tímalínur, val framleiðanda og kostnaðaráætlun, sjá handbók um frumgerð borðspila, sem fjallar um allt þróunarferlið frá fyrstu líkamlegu útgáfu til framleiðslutilbúinna sérstakra.
Algengar spurningar
Sjáðu smáhönnun Neutronium í verki
Sex hetjusmámyndir á 30–40 mm mælikvarða, hannaðar fyrir sexkantgrind og geymdar í sérmótuðu innleggi. Skráðu þig á Kickstarter biðlista fyrir árið 2026.
Skráðu þig á biðlistann →