Frumgerð er ekki endanleg vara. Hlutverk þess er að gera vélbúnað þinn prófanlegan eins ódýran og fljótlegan og mögulegt er. Flestir hönnuðir í fyrsta skipti eyða of langan tíma í að láta frumgerð sína líta vel út og ekki nægan tíma til að láta hana virka. Þessi handbók fjallar um hvernig á að smíða hagnýtar frumgerðir hratt, hvenær á að uppfæra og hvað 25 ára Neutronium: Parallel Wars frumgerð kenndi um endurtekningarlotur og kostnað við að búa hlutina til nokkuð of fljótt.
Skref 1 — Frumgerð vísitölukortsins
Fyrsta frumgerðin þín ætti að kosta undir $10 og taka innan við 2 klukkustundir að smíða. Efni: skráarspjöld, merki, skæri, tákn úr öðrum leik eða smáaurar. Skrifaðu vélfræði á spjöld. Teiknaðu töfluna á pappír. Notaðu mynt sem tákn. Markmiðið er ekki að líta út eins og leikur - markmiðið er að prófa hvort kjarnaákvörðunarlykkjan sé nógu áhugaverð til að spila tvisvar.
Fyrsta frumgerð Neutronium var sexhyrndar flísar sem skornar voru úr korti með handteiknuðum línum. Engin list. Tölur skrifaðar með blýanti sem voru blettir á fyrstu lotunni. Sexkantgrind var grófmælt og nokkrar flísar voru aðeins mismunandi stórar. Ekkert af því skipti máli - spurningin sem var prófuð var hvort það að stjórna sexhyrndu svæði með sameiginlegum brúnum skapaði áhugaverðar ákvarðanir og þeirri spurningu væri hægt að svara með ónákvæmum kartöfluflísum.
Skref 2 — Skilgreindu hvað þú ert að prófa
Hver frumgerð endurtekning prófar eitt. Áður en þú byggir skaltu segja skýrt: "Ég er að prófa hvort X vélvirki skapar áhugaverðar ákvarðanir." Ef þú ert að prófa landsvæði sem gerir tilkall til, þarftu ekki list. Þú þarft ekki lokatölu íhluta. Þú þarft nóg af stykki til að spila í gegnum 10 umferðir. Skrifaðu tilgátuna niður fyrir lotuna, ekki eftir.
Algengustu frumgerð mistökin eru að keyra lotur án skilgreindrar spurningar. Þetta framkallar ósanngjarna endurgjöf - "leikmenn virtust hafa gaman af viðskiptavélinni" - frekar en svaraverð gögn. Svaranleg tilgáta væri: "Skapar viðskiptavélstjórinn fleiri ákvarðanir í hverri umferð en valkosturinn með beinum kaupum?" Það er hægt að prófa þá spurningu. "Njóttu leikmenn þess?" ekki hægt að prófa með nægilega sérhæfni til að leiðbeina hönnunarbreytingum.
Ef þú ert að prófa tekjuskala þarftu nákvæmar tölur um þá hluti. Allt annað getur verið gróft. Nákvæmni ætti að vera í réttu hlutfalli við það sem þú ert að prófa - ekki við það sem lætur frumgerðina líta út fyrir að vera fullbúin.
Skref 3 — Íhluta tryggðarstig
Að skilja á hvaða tryggðarstigi frumgerðin þín ætti að vera - og ekki hoppa á undan - sparar vikur af sóun á fyrirhöfn. Flestir hönnuðir sleppa stigi 2 algjörlega, þar sem mest af raunverulegu jafnvægisvinnunni á sér stað.
Hugmynd
Handteiknað á pappír og skráarspjöld. Prófunarkjarnalykkja eingöngu. Kostnaður: undir $10. Tími: 2–4 klst.
Virka
Prentaðir íhlutir, staðsetningarmynd. Prófaðu jafnvægi og flæði. Þetta stig er þar sem mest jafnvægisvinna á sér stað. Kostnaður: $20–50.
Tilkynning
Prenta-og-spila gæði. Prófaðu með ókunnugum og gagnrýnendum. Kostnaður: $50–200 eftir því hversu flókið það er.
Tilbúið fyrir útgefanda
Nánast lokahlutir. Fyrir tilvitnanir í framleiðanda og afrit af stuttum umsögnum. Kostnaður: $200–500+.
Stig 2 endurtekningin er þar sem ljótir íhlutir eru eiginleiki, ekki vandamál. Leikmenn sem listir geta ekki truflað sig taka beint þátt í vélvirkjum. Íhlutarugl á stigi 2 (spilarar eru ekki vissir um hvaða íhlutur er hver) segir þér að hönnunin þurfi skýrari aðgreiningu - ekki að þú þurfir betri list. Lagaðu aðgreininguna á stigi 2 áður en þú fjárfestir í 3. stigs framleiðslugæðum.
Skref 4 — Hex flísar frumgerð
Neutronium sértækt en á víða við um hvaða leiki sem er með staðbundið aðliggjandi. Sexhyrndar flísar krefjast meiri frumgerða átaks en rétthyrnd spil vegna þess að aðlægð er staðbundin og stefnubundin - flís sem er sett á horn skiptir máli, ekki bara hvaða flís var sett.
Fyrir leiki með sexkanta flísar: prentaðu á kort (90gsm lágmark, 120gsm valið fyrir endingu), klippið með sexkanti eða sniðmáti og númeraðu flísarnar til að passa við hönnunartöfluna þína. Merktu hluta með blýanti — þú munt breyta þessum merkjum oftar en einu sinni á fyrstu fimm lotunum. Ekki skuldbinda þig til blek fyrr en þú hefur prófað sama flísarútlit í að minnsta kosti þrjár lotur án þess að breyta því.
Skref 5 — Útgáfunúmerakerfið
Merkið hverja frumgerð útgáfu. Þegar þú breytir einhverju skaltu uppfæra útgáfunúmerið og skrifa niður hvað breyttist og hvers vegna. Eftir 25 leikpróf muntu ekki muna hvaða útgáfa lagaði Nuclear Port snjóbolta vandamálið. Þú munt ekki muna hvort endurjöfnun tekna í útgáfu 2.4 var leiðréttingin eða hvort það var hafnareyðingarvélin sem kynnt var í útgáfu 2.7.
Notaðu einfaldan töflureikni: útgáfunúmer, dagsetningu, hvað breyttist, hvers vegna breytingin var gerð og niðurstaðan sem sést í næstu lotu. Þetta er grunnurinn að MEQA ramma — án útgáfuskrár hefur ramminn engin söguleg gögn til að rökstyðja. Töflureikninn tekur 5 mínútur á hverri lotu að viðhalda og sparar tíma í að endurgera það sem þú breyttir og hvenær.
Neutronium: Parallel Wars hefur útgáfuskrár sem fara aftur til fyrri endurtekningar. Skrárnar sýna að sum vélvirki sem kynnt var í útgáfu 1.x eru enn til staðar í næstum endanlegu formi og önnur sem virtust nauðsynleg voru fjarlægð algjörlega með útgáfu 3.0. Pappírsslóðin er hönnunarsagan.
Skref 6 — Hvenær á að uppfæra frumgerðina þína
Uppfærðu þegar ytri leikprófarar eiga í erfiðleikum með læsileika íhluta — þegar letur er of lítið, litir eru of líkir eða tákn eru óljós. Aldrei uppfæra til að bæta fagurfræði. Uppfærðu til að bæta prófunarhæfni. Aðgreiningin skiptir máli: ef þú ert að uppfæra vegna þess að frumgerðin lítur gróft út er það ekki hagnýt ástæða. Ef þú ert að uppfæra vegna þess að leikmenn eru að mislesa tákn og búa til rangar jafnvægisgögn vegna þess, þá er það virk ástæða.
Tákn sem þú þarft á 3. stigs frumgerð: leikmenn spyrja "hvað þýðir þetta tákn?" oftar en einu sinni í hverri lotu eftir að hafa verið kenndar reglurnar. Leikmenn missa tökin á staðsetningu íhlutanna vegna þess að verkin líta of lík út við leikskilyrði. Leikmenn sem gera ólöglegar hreyfingar ekki vegna ruglings í reglum heldur vegna rangrar auðkenningar íhluta. Þetta eru merkjabilanir í frumgerðinni, ekki leikjahönnunina.
Frumgerðarlist ætti að greina íhluti, ekki skreyta þá. Rauður sexkantur og blár sexkantur með eins táknum prófa aðliggjandi aflfræði á áhrifaríkan hátt. Tvær hex flísar með mismunandi bakgrunnsáferð og litlum táknum í horninu gera það ekki. Aðgreining er hagnýt; skraut er ekki.
Skref 7 — Stafræn frumgerð með borðhermi
Tabletop Simulator (TTS) er Steam leikur sem gerir kleift að búa til frumgerð og prófa borðspil stafrænt. Kostir þess: engin prentun, engin klipping, auðveldar uppfærslur íhluta og það gerir fjarleikprófun í mismunandi borgum eða löndum. Breyting á reglutexta sem krefst endurprentunar 60 korta tekur 5 mínútur í TTS.
Ókostir þess eru raunverulegir: vinnuvistfræðiprófun er ómöguleg vegna þess að þú finnur ekki hvort tákn séu of lítil til að hægt sé að meðhöndla þau. Ekki er hægt að meta eðlislíkleika íhlutanna — hvort það sé ánægjulegt að setja upp sexkanta flísa, hvort spilin stokkist vel, hvort táknafjöldinn sé viðeigandi fyrir þægilega borðplötustjórnun. Fyrir leiki með veruleg líkamleg samskipti eru líkamlegar frumgerðir nauðsynlegar á einhverju stigi.
Neutronium: Parallel Wars er með TTS mod fyrir fjarprófunarlotur. Þetta gerði leikprófun með hópum í mismunandi borgum kleift án þess að senda líkamleg frumgerð afrit. TTS fundirnir lögðu áherslu á skýrleika reglna og jafnvægisprófun. Líkamlegir fundir lögðu áherslu á löggildingu íhlutahönnunar og vinnuvistfræði við uppsetningu og sundurliðun. Hvort tveggja var nauðsynlegt; hvorugur gæti komið í staðinn fyrir hinn.
Algengar spurningar
Lestu alla leikprófunarleiðbeiningarnar
Þegar frumgerðin þín er smíðuð ákvarðar skipulögð leikprófunaraðferð hvað þú lærir af hverri lotu. Leiðbeiningar um borðspilaleikprófun fjallar um setuuppbyggingu, gagnasöfnun og jafnvægisprófun.
Lestu leikprófunarleiðbeiningarnar →